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灰色底色为暗骰,一开始出现大概率是打着问号的,会在后续剧情推进中揭晓。没有底色的也不会一口气全部扔出来,会在推进到相关剧情的时候直接公布。
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100=大成功,0=大失败,均改变现有走向
除了这里写的每回合检定,还会穿插一点有意思的小检定完善角色人设etc
# 前骰
## 个人设定
- 职业。*我有几个纠结的可选职业的时候会扔*
- 年龄(15-25)。*我是希望搞点年上年下但我希望不要出现未成年人我太害怕骰出炼铜癖了??*
## 关系维度
后续可能用首字母代称。
- **信任度 (Trust):** 基础信任水平 (0-100)。后续会产生波动。
- **亲密度 (Closeness):** 情感连接的深度 (0-100)。后续不产生波动,影响信任度变化量(ΔT=d-C/10,四舍五入取整)。
- **秘密等级 (Secrets):** 两人间共享的秘密的敏感性 (1-6)。*←我其实本来只写了这一个(我就想看大家爆爆爆怎么了?)和记忆锚点然后ds帮我补了下面一个好味的+上面两个基础但没有想到的。*
游戏中还会出现新的秘密。*~~但我相信不是所有人都像钵qay什么事都藏着掖着的~~*
- **依赖度 (Dependency):** 一方对另一方在情感、生存或心理上的依赖程度 (0-100)。分头行动时作为判定依据*←这个,超级好玩。*
- 携带/使用物品,用于区分不同世界线。大概率职业相关,会放在角色档案里。(d100<70不添加。)
## 出场
- 两人一组,摇骰子决定(1d8)。二人将一同来到派对;还会有1d4一组作为这座房子的主人。*←加油吧这个ds已经说了好几次要烧房子了*
- 三组客人到场时间(18:00-19:40)。为方便计算设置成100分钟内因为我要d100。
- 主视角(1d8)。其实用处不算大。
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# 决策点
## 时间检定
每回合计算后拿不同颜色标出来。应该有人能想起来看表吧?想不起来的话我们只能暗骰了。
- 从18:00开始,每次时间+d20min。重大事件(外出探索等)另外在暗骰中计算归来回合数。
## san值检定
- 初始san值100。
每回合结束时进行检定。
- **检定方式:**
对**在场所有人**掷骰 。
1. 处在客厅或与大多数人处在一起时,回复d10点san值。
2. 处于黑暗中时,减少d10点san值。
3. 难以决策时san值变更d20-10点。
4. 发生如秘密揭露、角色死亡等重大事件时san值变更d100点。
进行察觉骰时,根据san值水平下调基准线。san值=100时不调整,其余时候上调(100-san)/10点。
## 信任值检定
- 关系双方初始信任值在此晚初见时d100决定。
每回合结束或回合中进行检定。
- **检定方式:**
对**关系双方**掷骰 。双方信任值变更点数可能不同。
1. 回合内有进行友善交谈,增加d10点信任值。
2. 回合内有进行令人产生怀疑的交谈,减少d10点信任值。
3. 发生如秘密揭露、角色死亡等重大事件时信任值变更d100点。
进行集体讨论时,信任值高低会影响角色发言时间和内容。
# 游戏结束
时间推进到第二天6:00时游戏判定结束。