厄尔拉德风云录
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架空欧洲中世纪背景,卖点为贵圈真乱(?)和自由度,重点在交流与创作上的中小型脑洞战略类沙盒企划,主要围绕大陆上各方势力变迁,政治格局国家势力等均由参与玩家推动,因游戏模式等方面的原因暂定写手ONLY而且长期抗战,而且设定复杂需要脑洞及与世界观相关的基本知识(大概知道点就行)。       

目前企划内时间点:1049年9月(秋)【序章状态】

将于4月6日(周一)推进至1050年(春)【正式开始】

此后以一个星期为创作周期,逐年推进时间。

群号:243586607      

     

    

   

  

 

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    菲白板

    菲白板

    麻将小分队胡牌常驻军参谋长
    2015/03/08

    -简述-

    概要:

        时值1050年前后。席卷整个厄尔拉德大陆的战乱和天灾逐渐平息,紧接着,当地的人们又接连迎来了三个可喜的丰年。1049年的秋天,为了庆贺连续三年的丰收,各地领主几乎是争相举办各种大规模的活动以向他们的邻居炫耀自己土地的富饶,贵族的好友们相约在狩猎场上一分高下,而野心勃勃之辈也在暗自揣度自己现有的财产和兵员数能否支撑得起与毫无防备的邻居的一场篡夺头衔和领地的战争……

    小组性质:

        主要围绕领地间势力变迁的写手ONLY合作创作交流中小型(脑洞)战略类沙盒企划。

    *大陆国家之间形势走向(主线)完全由玩家推动,NPC势力(教廷)存在感低。

    世界观:

        架空欧洲中世纪风格。

    *非奇幻,“超能力”设定必须合理(鉴于文化水平普遍低下而以讹传讹的“超自然力量”)。

    *例:①圣女贞德自称能聆听来自上帝的神谕(实际只是自己的神预测)。√

         ②女王家里养了三条龙,活的。×

    基本要求:

        参与玩家均需设定一个贵族势力,包括一名详细设定的主要角色(现任当家)及数位可纸片化的主要宫廷成员(如主要角色的基本家庭成员、倚重的大臣、城堡中的牧师、偏爱的弄臣、妻子/丈夫、地下情人等,数量种类均不限),以及家族的盾徽。并且做好长期抗战准备。

    *以上内容以文字描述即可,图片说明并非必要,但也不加以限制。

    *贵族具体头衔由抽签决定,若不满意可玩家间协商自行交换。

    *如有需要,其他角色除初始设定外依旧能随用随设,但不能与前文产生冲突。

    *企划几乎完全由玩家交流创作推进,请确定自己有充足的脑洞及创作时间。若长期失联且没有产出(两个创作周期及以上),则做全体角色出局处理。

    *可能会有角色死亡/命运悲惨发生,请做好心理准备。

    *若主要角色死亡,玩家可选择自己符合继承条件的其他角色作为第二个主要角色,补充其设定继续游戏。

    可能发生的互动:

        举例:可描述自己宫廷内发生的事件;举办比武大会、狩猎大会;拜访他人;去往圣地朝圣;谈恋爱结婚生子;发展地下情人;与他人结盟;甚至指使制造流言以获得宣战的口实;谋划对他人的暗杀;昭告天下对他人宣战以获得土地和头衔等,只有想不到,没有做不到。

    -基本规则-

    设定细则:

        主要角色:要求至少有姓名、性别、年龄、相貌、性格等描写。推荐简述角色早年经历,亦可由早年经历中有名的事迹或突出的体貌特征为角色设定绰号。

        其他角色:要求至少有姓名、性别、大致年龄、大致外貌及性格。推荐描写人物某些突出特征以提高辨识度。

    *允许玩家使用各种符合现实的精神疾病、同性恋、非婚生子、婚外情、合法化私生子、乱伦等设定,也请参与玩家对此类设定做好心理准备。

    *准备期内,玩家可以相互交流商定角色之间的关系(如A家族中有女性与B成婚,A与B家族结为姻亲关系;C与D因过去某事交恶成为政敌等),确定大陆最初的政治格局。

    *亦可设定自己领土内详细地理环境,风土人情等信息。默认大陆各领地的税收及征召兵等均为相等,但土地面积大者相对稍显贫瘠。

    贵族头衔:

        按从大到小依次排列,分为国王、公爵、伯爵、男爵。除男爵外均为玩家可能使用的头衔。

        初始情况下,一个王国中默认有国王一人,下属公爵二人,每一公爵下属伯爵三人,即一个王国中可存在1+2+2×3=9名玩家。每一伯爵下属三位男爵,可设定于其他角色之内,也可无视。

    *关于头衔取得,初始由抽签随机分配,玩家若不满意可在准备期内自行与他人协商交换,开始后亦可通过战争方式篡夺。

    *可能出现头衔轮空、身兼二职的情况,如一位国王下属只有一位公爵和五位伯爵,空出的公爵头衔则属于国王,五位伯爵中的三位为公爵下属封臣,剩下两位与公爵都直接效忠于国王,即为国王直属封臣,此时空出的伯爵头衔为国王下属,因此亦属于国王。若公爵下属封臣只有两人,国王直属封臣有三位伯爵,则空闲的伯爵头衔为公爵下属,因此属于公爵。

    有关宗教:

    崇拜造物主宏卡尔的一神教,封“宏卡尔之子”伊缀拉为圣,基于此建立起并壮大的宗教势力,在一次民族融合时传入厄尔拉德。迄今为止,信徒已经遍布全大陆,思想上占据绝对统治地位。宗教中枢即为教廷,目前在位教宗(席欧音)为第一百一十九代,教廷和教廷属地、圣城等均位于厄尔拉德东方较大的大陆之上。

    *相信聪明的你已经看出来了,此宗教捏他天主教,进行宗教相关的描写时可以选择借鉴历史也可自由发挥,毕竟是架空。

    时间流速:

        企划外一个创作周期(一周)等同于企划世界观内一年。每个创作周期并不硬性规定必须产出,若无产出则视为该玩家阵营“这一年里没有大事发生”。但长期没有产出的玩家阵营仍然会被默认为中之人失踪而NPC化。

    -权力斗争-

    结盟:

        所谓“没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。”即使暂时与自己的邻居保持着友好关系,也难保对方不会突然兴致上来了回马一枪。贵族们通常会使用各种手段稳固自己与盟友之间的联盟关系,才能与他们安心的站在同一阵线上共同抵御外敌。

        此类政治意义上的同盟关系需使用作品产出确立。相关设定举例:家族之间联姻;委托教育未成年继承人或后代;有共同利益/威胁驱使等,合理即可。

    暗杀:

        大陆通行法律规定,当一地领主没有享有继承权的直系后代(非法私生子无继承权)时,若此时领主突然死亡,则封地由与其血缘关系最近的亲戚继承,若没有合法继承者,封地会被其上级领主(如公爵之于伯爵)收回变为其直属封地,若国王死亡且没有继承者,则国家以国王直属封臣为单位分裂。

        因此,暗杀对方领主是一种能够方便地去除政敌、扶植倾向于己方势力、制造傀儡政权等的手段,但成功率不算高,且一旦阴谋败露便给了对方与自己开战的口实,有很大概率会引发战争。

    *进行此类创作前,请确保已与对方玩家进行了充分的沟通,双方关于暗杀原因、过程、是否成功、是否有角色死亡、阴谋是否被发现、是否宣战等细节均应达成共识,有关情节合理即可,企划主不做干涉。

    *若有主要角色死亡,则玩家可选择自己设定中一位拥有合法继承权的其他人物作为主要人物,补充设定(或需调整势力与其他玩家势力关系)后继续游戏。

    战争:

    由于大陆通行法律的原因,领主只能向与自己平级或下级的领主宣战,并且必须师出有名,否则教廷将会强制干预。战争之中,交战领主下属的下级贵族将无条件加入己方领主的势力,而上级贵族无权干预。战争结束后除非双方讲和,胜方将无条件获得败方的头衔,败方角色失去封地但仍保有对该地宣称权,可以投奔其他上级贵族以此换取新的头衔和领地。

    *战争胜负由玩家自行商讨安排剧情决定。

    *战败方亦可设定主要角色逃跑躲藏密谋东山再起、被胜方抓起来在牢里关到死,甚至直接在战场上战死等结局,然后更换符合一名继承条件的其他角色继续游戏。

    篡夺头衔:

    当一位贵族控制了自己上级领地中三分之二及以上的领土,便可以宣布自己篡夺统治该领地的上级贵族之头衔。上级贵族可以选择与之开战或让出头衔以求一个下级头衔平静生活。若领地内还有其他下级领主,则默认与上级领主同一阵营进行战争。

    视情况,上级领主可向教廷申请援助,若理由充分,则教廷会派出骑士团助阵。

    *国王满足条件篡夺另一位国王头衔时(持有两个或以上国王头衔),可创建帝国,自封皇帝,并且分封下属的国王(至多与国王头衔数目相等)。

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