+永い後日談のネクロニカ+
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《永い後日談のネクロニカ》(《永久的后日谈》)为日本TRPG,此小组为相关同人小组。  

私人小组暂不收人。  

   

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    這個遊戲的背景,從現實的幾百年之後開始,那是人類已然滅亡,只有死者於大地上蠢動的時代。  

  

  這個世界沒有魔法、沒有奇跡,留存下來的,只是人們無限膨脹的慾望爆炸之後,所剩無幾的斷簡殘篇。  

  

  玩家妳所扮演的,是眾多死者之中,具有人性與智慧的存在。  

  

  當世界再次展開於妳的眼前,卻已不是妳所熟悉的那個世界。  

  

  是的,人類已經滅亡了。  

  

  無數奪命的異形,充斥在大街小巷、廚房臥室之中。  

  

  妳,是身為死人,卻能夠活動的活死人。  

  

  妳,是身為活死人,卻有著感情的娃娃。  

  

  妳,還有與妳一同甦醒的娃娃們,將要共同渡過接下來的每一個日子。  

  

    這就是永遠的後日談Nechronica。  

   

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详细介绍见↓  

http://revo-create.com/viewthread.php?tid=80753&extra;=&page;=1  

日文原始規則網站 http://nechronica.com/ 

 

  • 14 投稿数
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  • 人偶[滇子]

    你的白发越来越多了

    你的白发越来越多了

    enfp/entp时常切换
    2015/09/01

    人偶姓名:滇子 

    玩家名称:略   

    享年:16 

    性别:男   

    身高:172cm   

    宝物:[布偶]    

    暗示:[丧失] 

    你曾经失去过什么,就连现在也还在持续丧失着。这并不是性命或者记忆,而是更为……更为重要的什么东西。 

    宠爱点:0   

    •   

    倾向:   

    Alice/少女 

    类型: 

    主要:  Stacy/活泼女孩  武装1变异1+1 

    辅助: Stacy/活泼女孩 武装1变异1 

    •   

    目标:1.获得记忆的碎片   

    2.???   

    •   

    —记忆的碎片—   

    1.火焰 

    被包围在大火之中。从晃动的热量团块中,你感受到了恐惧还有陶醉。真的好想要让那个火焰再一次燃烧起来、再一次沈醉于其中。可惜现在的世界,几乎没有能够拿来烧的东西…… 

    2.道歉 

    你伤害了一个很重要的人。虽然知道必须道歉,却一句对不起也没有说过。当你意识到的时候,你已经死了、而且死而复生。如果是那个人的话,一定也是这样吧?必须要跟那个人道歉,一定要道歉! 

    3. 

    4.   

    5.   

    6.   

    •   

    —依恋—   

    1.对 [宝物] 的 [依存]  发狂内容:幼儿退行  效果:你的最大行動值減少2。   

    2.对 [弗雷拉] 的[厌恶]  发狂内容:敌对认识  效果:战鬥中,没有命中敌方的攻击,全部都会击中嫌恶的对象。(如果有在射程内的话)•   

    最大行动值:6+3+2=11 

    初期配置:花园 

    •   

    —技能—   

    •   

    名称:小公主 

    时机:伤害 消费:0 射程:0~1 

    效果:自身受到伤害时可以使用。指定的其他姊妹1人,下一个「行动」的消费-1(最低是0)。 

    说明:让这副身躯受到伤害,没有一个姊妹还能保持平常心。你是个需要让人守护的存在,这点大家都知道。 

    •   

    名称:蠢动肉屑 

    时机:裁判 消费:0 射程:0~2 

    效果:自身有部件处在受损状态的时候可以使用。妨碍3。 

    说明:遭到削落、飞散、粉碎的肉屑,依然照着你的意思蠢蠢而动,阻碍敌方。 

    •   

    名称:肉盾 

    时机:伤害 消费:0 射程:0~1 

    效果:伤害附加的效果(切断、连击、全体攻击等)全部抵销。 

    说明:转瞬之间,你的身体化为盾牌,不让伤害继续扩大。这是因为已经有所觉悟呢?还是你的危机感变钝了呢?   

    •   

    名称:庇护 

    时机:伤害 消费:0 射程:0~1 

    效果:对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。 

    说明:你总是毫不犹豫,阻挡在姊妹与攻击之间。这样子的你,正是保护大家的盾牌。   

    •   

    —部件—   

    •   

    头(攻击判定值10)   

    1.脑浆   时机:自动   消费:无   射程:自身  效果:最大行动值+2   

    2.眼球   时机:自动   消费:无   射程:自身  效果:最大行动值+1   

    3.下巴   时机:行动   消费:2    射程:0     效果:肉身攻击1   

    4.兽耳 部位:头  时机:自动 消费:无 射程:自身  效果:最大行动值+1。当这个部件使用在行动判定上的时候,即使大失败也不会损伤这个部件。  

    5. 

    6.   

    7.   

    8.   

    9.   

    •   

    手(攻击判定9)   

    1.拳头   时机:行动   消费:2   射程:0  效果:肉身攻击1   

    2.手腕   时机:裁判   消费:1   射程:0  效果:支援1   

    3.肩膀   时机:行动   消费:4   射程:自身  效果:移动1   

    4. 铁橇  时机:行动 消费:3 射程:0 效果:白刃攻击2,攻击判定修正值+1。 

    5. 狙击枪  时机:行动 消费:2 射程:2~3  效果:射击攻击1,攻击判定修正值+1。 

    6.布偶(宝物)

    7.   

    8.   

    9.   

    •   

    躯干(攻击判定8)   

    1.脊椎   时机:行动   消费:1   射程:自身  效果:同一轮内下一回合战斗消耗-1(最低为0)   

    2.肠子   时机:自动   消费:无   射程:无  效果:无   

    3.肠子   时机:自动   消费:无   射程:无  效果:无   

    4. 酸液四溅  时机:伤害 消费:1 射程:0~1 效果:自身受到损伤时可以使用。这个伤害只能以伤害自己的对象作为目标。肉体攻击2。 

    5. 

    6.   

    7.   

    8.   

    9.   

    •   

    脚(7)   

    1.脚骨   时机:行动   消费:3   射程:自身   效果:移动1   

    2.脚骨   时机:行动   消费:3   射程:自身   效果:移动1   

    3.足    时机:裁判   消费:1   射程:0   效果:妨碍1   

    4. 尾巴 部位:脚  时机:自动 消费:无 射程:自身  效果:最大行动值+1。 

    5.   

    6.   

    7.   

    8.   

    9.   

     

    感受我满满的恶意吧
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