+永い後日談のネクロニカ+

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创建者 你的白发越来越多了
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《永い後日談のネクロニカ》(《永久的后日谈》)为日本TRPG,此小组为相关同人小组。  

私人小组暂不收人。  

   

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    這個遊戲的背景,從現實的幾百年之後開始,那是人類已然滅亡,只有死者於大地上蠢動的時代。  

  

  這個世界沒有魔法、沒有奇跡,留存下來的,只是人們無限膨脹的慾望爆炸之後,所剩無幾的斷簡殘篇。  

  

  玩家妳所扮演的,是眾多死者之中,具有人性與智慧的存在。  

  

  當世界再次展開於妳的眼前,卻已不是妳所熟悉的那個世界。  

  

  是的,人類已經滅亡了。  

  

  無數奪命的異形,充斥在大街小巷、廚房臥室之中。  

  

  妳,是身為死人,卻能夠活動的活死人。  

  

  妳,是身為活死人,卻有著感情的娃娃。  

  

  妳,還有與妳一同甦醒的娃娃們,將要共同渡過接下來的每一個日子。  

  

    這就是永遠的後日談Nechronica。  

   

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详细介绍见↓  

http://revo-create.com/viewthread.php?tid=80753&extra;=&page;=1  

日文原始規則網站 http://nechronica.com/ 

 

人偶[日笠向阳]

人偶[日笠向阳]

人偶姓名:日笠向阳

玩家名称:略

享年:18

性别:男

身高:177cm

宝物:人偶

可憐可愛的人偶。與現在的妳比起來,哪一邊才是壞掉的人偶呢? 

暗示:幸福

暖心的日常、有人愛著的喜悅還有美滿的時光。那個幸福的日子,哪怕只存在於心中,也想要找回來。

宠爱点:0

 

类型:幕僚

倾向:(主)镇魂杀手 武装2+1

(辅)镇魂杀手 武装2

 

目标:1.获得记忆的碎片

2.???

 

—记忆的碎片—

1.甜蜜的唇

妳記得那個柔軟嘴唇的感覺。雖然妳一點也不記得到底是什麼時候、哪個地方、是怎麼做還有對方是誰。只是嘴唇上頭,還殘留著當時的感受。現在,在妳身旁的那些孩子,有沒有人的嘴唇,跟記憶中的一樣甜蜜呢?

2. 料理

下廚做菜。切菜、混合、打蛋、炒肉。妳記得一剛開始,什麼都還不會。不過隨著次數的增加,妳能做的料理越來越多、越來越多……可是妳想不起料理的味道。到底好不好吃呢?

3.

4.

5.

6.

 

—依恋—

1.对 [宝物] 的 [依存]  发狂内容:幼儿退行  效果:妳的最大行動值減少2。

2.对 [黑部佑嘉] 的[恋心]  发狂内容:自伤行为  效果:戰鬥開始與戰鬥結束時,各別選擇損傷個自己的部件。

最大行动值:6+3+1=10

初期配置:乐园

 

-技能-

名称:冷静

时机:自动 消费:无 射程:自身

效果:行动判定修正值可以+1。

说明:沈着冷静的行动,可以为整个事态带来重大转变。妳专注的观点,正是重要的起点。

 

名称:魔弹

时机:自动 消费:无 射程:自身

效果:战鬥片段时,射击攻击的最大射程可以+1。

说明:死者并不适合举枪射击,然而妳不一样。距离平常还要遥远的敌人,妳都能让子弹命中,贯穿目标。

 

名称:死亡之手

时机:追加 消费:0 射程:自身

效果:任意1个攻击战鬥行为,可以转变为「追加」使用。

说明:妳的每发射击,都是驾驭白马的翩翩王子。当对手看到妳在绝妙时机迸射而出的子弹时,已经倒在妳的身后。

 

名称:摇篮曲

时机:自动 消费:无 射程:自身

效果:战鬥片段时,射击攻击战鬥行为的攻击判定修正值-1,消费-1(最低为1)。

说明:枪声无止无尽,特别是在战场上,这样的声音并非断续的清謳。而是连续、沈重,仅属于枪械的歌唱。

 

—部件—

 

头(攻击判定值10)

1.脑浆   时机:自动   消费:无   射程:自身  效果:最大行动值+2

2.眼球   时机:自动   消费:无   射程:自身  效果:最大行动值+1

3.下巴   时机:行动   消费:2    射程:0     效果:肉身攻击1

4. 功夫  时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:最大行动值+1

5. 

6. 

7.

8.

9.

 

手(攻击判定9)

1.拳头   时机:行动   消费:2   射程:0  效果:肉身攻击1

2.手腕   时机:裁判   消费:1   射程:0  效果:支援1

3.肩膀   时机:行动   消费:4   射程:自身  效果:移动1

4.霰弹枪  时机:行动  消费:2  射程:0~1  效果:射击攻击1+爆发,攻击判定修正值+1。

5.狙击枪  时机:行动  消费:2  射程:2~3  效果:射击攻击1,攻击判定修正值+1

6.反物资步枪  时机:行动  消费:4  射程:1~3  效果:射击攻击5。

7.合金提箱  时机:伤害  消费:0  射程:自身  效果:防禦1+「爆发」无效化

8.人偶(宝物)

9.

 

躯干(攻击判定8)

1.脊椎   时机:行动   消费:1   射程:自身  效果:同一轮内下一回合战斗消耗-1(最低为0)

2.肠子   时机:自动   消费:无   射程:无  效果:无

3.肠子   时机:自动   消费:无   射程:无  效果:无

4.

5. 

6.

7.

8.

9.

 

脚(7)

1.脚骨   时机:行动   消费:3   射程:自身   效果:移动1

2.脚骨   时机:行动   消费:3   射程:自身   效果:移动1

3.足    时机:裁判   消费:1   射程:0   效果:妨碍1

4. 

5.

6.

7.

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