《永い後日談のネクロニカ》(《永久的后日谈》)为日本TRPG,此小组为相关同人小组。
私人小组暂不收人。
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這個遊戲的背景,從現實的幾百年之後開始,那是人類已然滅亡,只有死者於大地上蠢動的時代。
這個世界沒有魔法、沒有奇跡,留存下來的,只是人們無限膨脹的慾望爆炸之後,所剩無幾的斷簡殘篇。
玩家妳所扮演的,是眾多死者之中,具有人性與智慧的存在。
當世界再次展開於妳的眼前,卻已不是妳所熟悉的那個世界。
是的,人類已經滅亡了。
無數奪命的異形,充斥在大街小巷、廚房臥室之中。
妳,是身為死人,卻能夠活動的活死人。
妳,是身為活死人,卻有著感情的娃娃。
妳,還有與妳一同甦醒的娃娃們,將要共同渡過接下來的每一個日子。
這就是永遠的後日談Nechronica。
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详细介绍见↓
http://revo-create.com/viewthread.php?tid=80753&extra;=&page;=1
日文原始規則網站 http://nechronica.com/
人偶姓名:黑部佑嘉
玩家名称:略
享年:17
性别:男
身高:173cm
宝物:壞掉的部件(不知道是谁的骨头)
依戀對象的一部分,或者是過去自己的一部分。緊緊抱著已經沒有功能的身體部份,看起來會比較像人類嗎?
暗示:喪失
妳曾經失去過什麼,就連現在也還在持續喪失著。這並不是性命或者記憶,而是更為……更為重要的什麼東西。
宠爱点:0
类型:Automaton/自律人偶
主要:Baroque/繁華無序 变异2+1
辅助: Baroque/繁華無序 变异2
目标:1.获得记忆的碎片
2.???
—记忆的碎片—
1. 操屍者
很重要的人死了。不!一定只是睡著而已!一定要醒過來、不醒來不行!因為妳都已經從死亡之中甦醒了不是嗎?可是那個人,現在又沉眠於
2. 死亡到來
妳不記得臉孔與名字。不過,有個很重要的人死了。那個人死的時候妳真的很悲傷,胸口就像被硬生生挖去般的空虛。可是在妳死而復生的今天,妳慶幸著那個人是真的好好地死去。
3.
4.
5.
6.
—依恋—
1.对 [宝物] 的 [依存] 发狂内容:幼儿退行 效果:妳的最大行動值減少2。
2.对 [日笠向阳] 的[依存] 发狂内容:幼儿退行 效果:妳的最大行動值減少2。
最大行动值:6+3+1=10
初期配置:炼狱
—技能—
名稱:亂來
時機:自動 消費:參照效果 射程:自身
效果:妳可以選擇任意1個基本部件毀損作為消耗,行動判定、攻擊判定、切斷判定可以進行重骰。
說明:如此殘酷對待自己肉體的結果,就是已經將自己認作死者的戰鬥方法。
名稱:異形存在
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,受到攻擊的時候,只要敵方不是大成功,皆可以由自己決定命中部位(不過已經完全損傷的部位無法選擇)。
說明:這副身軀,已經看不出人型。也就是說,要當成一個人來攻擊的話,完全無從下手。
名稱:業軀
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段結束時,可以任選2個受損部件進行修復。
說明:妳已經經歷過無數的彈襲、無數的切割還有無盡的破壞。就是現在,再多受點傷又有何妨?
名稱:狂鬼
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:肉體攻擊的戰鬥行為攻擊判定,修正值可以+1。
說明:妳的身體,在戰鬥時,受到自主作戰的戰鬥本能所支配。妳的視線染成一片鮮紅,妳的爪牙,將妳面前的目標化為四分五裂。
—部件—
头(攻击判定值10)
1.脑浆 时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:最大行动值+2
2.眼球 时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:最大行动值+1
3.下巴 时机:行动 消费:2 射程:0 效果:肉身攻击1
4.
5.
6.
7.
8.
9.
手(攻击判定9)
1.拳头 时机:行动 消费:2 射程:0 效果:肉身攻击1
2.手腕 时机:裁判 消费:1 射程:0 效果:支援1
3.肩膀 时机:行动 消费:4 射程:自身 效果:移动1
4.骨枪 时机:行动 消费:2 射程:0 效果:肉體攻擊1+連擊1
5.毒针 时机:行动 消费:3 射程:0 效果:肉體攻擊3
6.坏掉的部件 部位:肩膀 时机:自动 消费:无 射程:无 效果:没什么卵用。
7.
8.
9.
躯干(攻击判定8)
1.脊椎 时机:行动 消费:1 射程:自身 效果:同一轮内下一回合战斗消耗-1(最低为0)
2.肠子 时机:自动 消费:无 射程:无 效果:无
3.肠子 时机:自动 消费:无 射程:无 效果:无
4.心脏 时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:最大行动值+1
5.拼接製品 时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:戰鬥片段結束時,這個部件與1個損傷的基本部件都可以自動修復。
6.肉觸之鞭 时机:自动 消费:3 射程:0~1 效果:肉體攻擊2+連擊1
7.坏掉的部件:不知道是谁的骨头,放在口袋里
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9.
脚(7)
1.脚骨 时机:行动 消费:3 射程:自身 效果:移动1
2.脚骨 时机:行动 消费:3 射程:自身 效果:移动1
3足 时机:裁判 消费:1 射程:0 效果:妨碍1
4.
5.
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7.