+永い後日談のネクロニカ+
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《永い後日談のネクロニカ》(《永久的后日谈》)为日本TRPG,此小组为相关同人小组。  

私人小组暂不收人。  

   

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    這個遊戲的背景,從現實的幾百年之後開始,那是人類已然滅亡,只有死者於大地上蠢動的時代。  

  

  這個世界沒有魔法、沒有奇跡,留存下來的,只是人們無限膨脹的慾望爆炸之後,所剩無幾的斷簡殘篇。  

  

  玩家妳所扮演的,是眾多死者之中,具有人性與智慧的存在。  

  

  當世界再次展開於妳的眼前,卻已不是妳所熟悉的那個世界。  

  

  是的,人類已經滅亡了。  

  

  無數奪命的異形,充斥在大街小巷、廚房臥室之中。  

  

  妳,是身為死人,卻能夠活動的活死人。  

  

  妳,是身為活死人,卻有著感情的娃娃。  

  

  妳,還有與妳一同甦醒的娃娃們,將要共同渡過接下來的每一個日子。  

  

    這就是永遠的後日談Nechronica。  

   

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详细介绍见↓  

http://revo-create.com/viewthread.php?tid=80753&extra;=&page;=1  

日文原始規則網站 http://nechronica.com/ 

 

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  • 人偶【黑部 佑嘉】设定

    沙尘的彼方

    沙尘的彼方

    个▪十▪百▪千——是皮万哒!
    2015/09/01

    人偶姓名:黑部佑嘉 

    玩家名称:略 

    享年:17 

    性别:男 

    身高:173cm 

    宝物:壞掉的部件(不知道是谁的骨头) 

    依戀對象的一部分,或者是過去自己的一部分。緊緊抱著已經沒有功能的身體部份,看起來會比較像人類嗎? 

    暗示:喪失 

    妳曾經失去過什麼,就連現在也還在持續喪失著。這並不是性命或者記憶,而是更為……更為重要的什麼東西。 

    宠爱点:0 

     

    类型:Automaton/自律人偶 

    主要:Baroque/繁華無序  变异2+1 

    辅助: Baroque/繁華無序 变异2 

     

    目标:1.获得记忆的碎片 

    2.??? 

     

    —记忆的碎片— 

    1. 操屍者 

    很重要的人死了。不!一定只是睡著而已!一定要醒過來、不醒來不行!因為妳都已經從死亡之中甦醒了不是嗎?可是那個人,現在又沉眠於 

    2. 死亡到來 

    妳不記得臉孔與名字。不過,有個很重要的人死了。那個人死的時候妳真的很悲傷,胸口就像被硬生生挖去般的空虛。可是在妳死而復生的今天,妳慶幸著那個人是真的好好地死去。 

    3. 

    4. 

    5. 

    6. 

     

    —依恋— 

    1.对 [宝物] 的 [依存]  发狂内容:幼儿退行  效果:妳的最大行動值減少2。 

    2.对 [日笠向阳] 的[依存]  发狂内容:幼儿退行  效果:妳的最大行動值減少2。 

     

    最大行动值:6+3+1=10 

    初期配置:炼狱 

     

    —技能— 

     

    名稱:亂來 

    時機:自動 消費:參照效果 射程:自身 

    效果:妳可以選擇任意1個基本部件毀損作為消耗,行動判定、攻擊判定、切斷判定可以進行重骰。 

    說明:如此殘酷對待自己肉體的結果,就是已經將自己認作死者的戰鬥方法。 

     

    名稱:異形存在 

    時機:自動 消費:無 射程:自身 

    效果:戰鬥片段時,受到攻擊的時候,只要敵方不是大成功,皆可以由自己決定命中部位(不過已經完全損傷的部位無法選擇)。 

    說明:這副身軀,已經看不出人型。也就是說,要當成一個人來攻擊的話,完全無從下手。 

     

    名稱:業軀 

    時機:自動 消費:無 射程:自身 

    效果:戰鬥片段結束時,可以任選2個受損部件進行修復。 

    說明:妳已經經歷過無數的彈襲、無數的切割還有無盡的破壞。就是現在,再多受點傷又有何妨? 

     

    名稱:狂鬼 

    時機:自動 消費:無 射程:自身 

    效果:肉體攻擊的戰鬥行為攻擊判定,修正值可以+1。 

    說明:妳的身體,在戰鬥時,受到自主作戰的戰鬥本能所支配。妳的視線染成一片鮮紅,妳的爪牙,將妳面前的目標化為四分五裂。 

     

    —部件— 

     

    头(攻击判定值10) 

    1.脑浆   时机:自动   消费:无   射程:自身  效果:最大行动值+2 

    2.眼球   时机:自动   消费:无   射程:自身  效果:最大行动值+1 

    3.下巴   时机:行动   消费:2    射程:0     效果:肉身攻击1 

    4.  

    5.  

    6.  

    7. 

    8. 

    9. 

     

    手(攻击判定9) 

    1.拳头   时机:行动   消费:2   射程:0  效果:肉身攻击1 

    2.手腕   时机:裁判   消费:1   射程:0  效果:支援1 

    3.肩膀   时机:行动   消费:4   射程:自身  效果:移动1 

    4.骨枪 时机:行动  消费:2 射程:0  效果:肉體攻擊1+連擊1 

    5.毒针 时机:行动  消费:3 射程:0  效果:肉體攻擊3 

    6.坏掉的部件  部位:肩膀  时机:自动  消费:无  射程:无  效果:没什么卵用。 

    7. 

    8. 

    9. 

     

    躯干(攻击判定8) 

    1.脊椎   时机:行动   消费:1   射程:自身  效果:同一轮内下一回合战斗消耗-1(最低为0) 

    2.肠子   时机:自动   消费:无   射程:无  效果:无 

    3.肠子   时机:自动   消费:无   射程:无  效果:无 

    4.心脏  时机:自动  消费:无  射程:自身  效果:最大行动值+1 

    5.拼接製品  时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:戰鬥片段結束時,這個部件與1個損傷的基本部件都可以自動修復。 

    6.肉觸之鞭  时机:自动  消费:3  射程:0~1  效果:肉體攻擊2+連擊1 

    7.坏掉的部件:不知道是谁的骨头,放在口袋里 

    8. 

    9. 

     

    脚(7) 

    1.脚骨   时机:行动   消费:3   射程:自身   效果:移动1 

    2.脚骨   时机:行动   消费:3   射程:自身   效果:移动1 

    3足    时机:裁判   消费:1   射程:0   效果:妨碍1 

    4.  

    5. 

    6. 

    7. 

     

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