一年前的作品,小纪与奶奶还有家乡食物的物语。
+.你眼睛所到之处.+
*没有眼睛的人*
*他们眼睛…*
*长满了眼睛的树*
*黑色*
作为备忘:
故事开始是求雨。
妹妹被抓走了。
主角去救妹妹,友人B劝主角别去,然后主角放弃了。友人A不开心和友人B吵了一架,父母劝三人都别去,“为了有雨。”
到了晚上主角偷偷溜出家里去救妹妹。
因为求雨有三天筹备时间。
友人A发现后吵着要跟来。
求雨的地方在森林的另一头,主角和友人A穿过森林的时候已经黎明了。
酋长和几个村民拦住了他们。
不想让他们干扰求雨的活动。
友人A和主角开始逃,好不容易甩掉追兵却迷路了。这时刮起了风暴,主角和友人A被吹走了。
友人A挂了,主角因为有友人A垫背所以没死。
然后女巫出现了,提出如果主角给她主角身上一半的营养液就救出主角而且带到妹妹那里。
主角把友人A的身上的给她了,女巫也没有拒绝,按照约定带着主角到了妹妹那边。
到那里的时候发现妹妹已经死了,友人B的尸体也在一旁。
这时巫女数了数,“少了一个阿卡拉波斯。”
酋长和女巫都看着主角。
主角开始逃。
跑到悬崖边上没有路,不小心摔了下去。
结果掉到了一个不明物体上,有了一双眼睛。
大概到这里
其实世界是主角想象出来的。
毕竟他看不见。
但是后面掉到悬崖下面有了一双眼睛。
所看到的事物与想象的事物是不一样的。
举个例子,敲果锤的模样就是他想象的。
主角 ♂
为了救被抓去当求雨祭品的妹妹而和友人A上路。
沉默寡言。
友人A ♂
主角的好友,热血的笨蛋,喜欢主角的妹妹。
友人B ♂
一开始阻止主角一行人上路结果被主角跑掉了,理性的思考者。
在主角走后也被抓去当求雨的祭品。
妹妹 ♀
被抓去求雨的祭品之一。
巫女 ♀
被村长邀请过来求雨,是个古怪的阿卡拉波斯。
酋长 ♂
管理主角这个村的村长,前酋长的儿子,还很年轻。因为第一次求雨,目前一切都是听从巫女的指挥。
莉亚 ♀
主角掉到悬崖下面后用双眼看到的第一个生物。
外貌就像印第安人。
泼辣的个性,讲着主角听不懂的语言。
但还是救了主角。
*一个独立的世界
眼树:黑色的躯干,外形像路灯,有许多眼珠长在上面,大小似苹果。
“阿卡拉波斯”:这个世界的种族,没有双眼的人类,外形骨瘦如柴像一把枯萎的树枝。(无头发)(只有鼻子嘴巴和耳朵)群居,食物是眼树的果实。会种植眼树,但是不会制作武器和房屋,智商高,但是动手能力差。平均寿命3年。男性身长30cm,女性20cm。
屋:被雷劈倒的树,树里面是空心,住着阿卡拉波斯。
街道:荒凉的土地上乱七八糟地倒着一排树。
敲果锤:敲几下眼树能敲掉一个果实。外形是个巴掌大的小锤子。
书:羊皮,上面刻点字。很稀少。
羊:一种树木。
世界的生物:只有树和阿卡拉波斯。
水:实指雨水,陆地上没有水资源。
营养液:阿卡拉波斯身上的血,有灌溉树的作用。琥珀色。
求水:杀掉15只阿卡拉波斯,摆放在拔掉的15棵眼树旁边,剩下的阿卡拉波斯唱一种歌。每年四次。唱完后会有雨下。
父母:养育阿卡拉波斯的阿卡拉波斯,不一定有血缘关系。
鸟:被风吹会“嘎吱嘎吱”叫的一种树。
巫婆:奇怪的阿卡拉波斯,通常是女性。喜欢独居,对于阿卡拉波斯们来说是个很可怕的东西。
圆塔是大陆中魔法师的圣地,包括圆塔和塔外城墙内的所有区域。
魔法师们是受人尊敬的
圆塔内的魔法师为人民提供良好的居住环境以及保护(魔法)
人民通过劳作和分享回馈圆塔
塔顶有一棵世界树,那片区域叫神殿,魔法师的魔力由世界树提供
世界树由“神殿法师”保护
600年前原本和平的大陆上开始出现从没见过的凶残魔兽,不断的有村庄和人类被袭击,人们开始向圆塔聚集寻求保护
塔纪 1895年12月3日 世界树选中了神殿法师中的一人并赐予了他和树交流的能力并且传达下树的旨意——寻找凶残魔兽的由来。
塔纪 1899年4月 被派出的法师们找到了位于大陆西部聚集了黑暗力量的森林,并开始了对黑暗森林的摧毁。
塔纪 1901年6月28日 耗时26个月的圣战迎来了胜利的曙光,黑暗森林被摧毁,圆塔损失惨重
塔纪 1901年7月4日 神殿传来噩耗——黑暗森林清理工作中遗失了3颗充满了黑暗力量的树种,黑暗将卷土重来。
塔纪 1901年12月5日 经过考虑和细致探讨,神殿决定开始运营魔法学校培养出优秀战士以准备随时发动对黑暗力量的攻击。
【马猴向私企】
在快要一發不可收拾之前先把故事跟角色給整理了,頭像跟封面之後再補上。
冰镇汽水喝了我肚子好痛啊药丸了
偶尔发发粮 就是开着玩【
我们坚信着、信仰着。
伟大的大母之神会平等的为这个世界降临祂无比宽广的慈悲。
即使羔羊们贪婪的、愚蠢的、永无止境的争夺与厮杀。
提尔蜜拉,一个由母树孕育而生的世界。
自古老流传的「记录者之书」里
母树,又名大母之神。祂既是众生共同的母,也是创造万物的父
是提尔蜜拉最初,也是最后的归处。
在无数的岁月里,母树为世界带来了无数美好,也创造了无数不一样的生命。
然而,母树所降临的一切也并非完全的好。
生命并非能完全接受他者的不同,这是自灵魂而起的原罪。
而资源是有限的。
因此,在千年至万年的时间里‘,近乎毫无喘息的,生命们进行了无数次的斗争。
为了信念为了资源,甚至任何荒谬的让人感到可笑的原因,造成了在历史里无数个让人不慎唏嘘的故事。
而在这几乎永无止境的斗争抵达临界点时,
终于痛苦的千年战争,在那被称为“曙光”的世代所终结。
一千五百年前,以当时的光之精灵和影之魔族祖先为首,结束了黑白分裂期,双方签订了和平誓约,并以各自的领导为代表,重新建立了“核心调整”的体制,并由领导各种族的「勇者」,推崇出调停种族纷争与奉祀保护母树的「奉祀者」。
也就是所谓的「教皇」与「大祭司」。
时光流转,未来的齿轮也在这长久的时间里向前、改变。
在历经了千年的洗礼和转变,世界又悄悄的给自己换上了不一样的姿态,而命运也一直为每个人谱写着故事,并告诉着我们,改变的可能性会在旅途之中伴随而至。
而这次故事来到了一千五百年后,
第二十五代教皇统治的时代。
在由火焰平原引发的大规模动乱后。
因为教皇对动乱残暴血洗的镇压方式,以至于个大种族多少对现任教廷存在不满,即使人们无法否认:
这是现在最有效,最快速阻止战火蔓延的方式。
他们依旧称呼宛若暴君的教皇———————「魔王」。
然而,即使作为少数的「他们」已经努力做到最好,并将伤害的种子碾碎,不满现在制度的新芽还是如同野草般,由新的风带起并新生。
而这次,故事回到代表尹始得树海丘陵。
由几乎没有魔力的光之精灵,与迷茫的魔族少年,
在这个和平开始动摇的时代,与无数旅人、奉祀者、勇者,或只是生活在提尔蜜拉的一介平民,
一同做出选择的旅途。
能力系统:
魔力属性:
在整个提尔蜜拉世界中,总共有六个基本属性
其中两个则为特殊属性
以六面骰子进行选择:
水:又名给予干裂的大地的苏生之泪,骰子序号为1
火:又名燃烧恐惧的耀眼之炎,骰子序号为2
地:又名给予新生的奇迹之芽,骰子序号为3
风:又名传递未来之颂的歌声,骰子序号为4
光:又名复苏万物的光明之谣,骰子序号为5
暗:又名让给予永眠的月之颂歌,骰子序号为6
魔力特性:
对职业最有影响力的部分,也是影响属性最大的部分
是生命们出生即拥有的,它代表人们对于自身能力的适应性和适配性,基本上特性为五种,个别两种则为特殊状况.
以七面骰来决定魔力特性,
「侵蚀」
能够吞噬一切,基础五特性之一,骰子序号为1
「异变」
能够改变任何已存在的事物,基础五特性之一,骰子序号为2
「破坏」
能够将任何东西破坏殆尽,基础五特性之一,骰子序号为3。
「再生」
能够让任何东西恢复成原来的样子,基础五特性之一,骰子序号为4。
「停滞」
能够使任何事物停滞不前,基础五特性之一,骰子序号为5。
「创造」
能够创造出任何基于规则而存在的事物,那特别的特性之一,骰子序号为6。
「无」
能够从没有诞生出任何东西,也被称呼为「无限可能性」,那特别的特性之一,骰子序号为7。
特殊能力系统-「刻印」
相比起原始大世界便自带的魔法系统,刻印是属于该世界观的特殊体系,其来自于生命和灵魂本身的魔法属性和元素,并在经过特殊的精神修炼后成为自身专属的符号,也就是「刻印」。
刻印可以帮助使用者在拥有的物品上打上标记,让物品成为能够转换自身魔力和意念魔力的媒介。
而刻印也能成为跨种族和次元的生命帮助自己的契约,甚至请符合自身属性的种族借力给自己,因此也有以刻印为技能的专门职业,这类职业我们称呼为「印术士」
不同于魔法使的是,印术士魔力来源是自己的灵魂,并且是「从规则无法约束的机会中引发奇迹」,而非和魔法使一样从世界汲取能量,从「规则叙述好的未来里引发奇迹」
印术具备一日可使用次数,每一格魔力=2次机会
职业:
基础职业
剑士:已剑刃为主要攻击手段的职业,注重力量与敏捷,防御力最高的职业,会因为能力值对职业本生有所影响。
印术士:以特殊能力「刻印」为主要攻击手段的职业,注重魔力和想像力,也会因为能力值对职业本身有不同的影响,一般也比较多是偏科生。
魔法使:最注重魔力和灵魂契合度的职业,透过向世界契合汲取能力来获得力量发动技能的职业,也是较为全能的职业。
NPC:
每一个城镇点必须有一位锻造师,已在每一个不一样的城镇可以将收集到的材料进行锻造,锻造师每一位也有能力五线谱,但技巧均需要10分起跳,每一位锻造师有他擅长的,此部分因为能力五线谱有所变化。
材料:
于每一个不一样的事件或地点多少会捡到不同的材料,基本上每一个剧本必须具备锻造武器的重要材料「魔力晶石」与「特性晶石」。
晶石种类一共十二种,也与能力五线谱有关:
魔力类:
炎之晶石:增幅火元素相关能力
青之晶石:增幅水元素相关能力
碧之晶石:增幅地元素相关能力
苍之晶石:增幅风元素相关能力
月之晶石:增幅暗元素相关能力
太阳晶石:增幅光元素相关能力
特性类:
再生晶石:强化再生特性,亦可控制破坏特性。
侵蚀晶石:辅助侵蚀特性,亦可控制异变特性。
破坏晶石:辅助破坏特性,亦可控制侵蚀特性。
异变晶石:辅助异变特性,亦可控制停滞特性。
停滞晶石:辅助停滞特性,亦可控制再生特性。
无之晶石:辅助以上五属性,亦可随机复制以上特性。
血量计数方式:
不存在等级,但数值会因为获得的「分数」决定高低。
血量以「魂」为计数方式,一个魂一共5分,数量上限可达 15个魂
分数则在事件完成后获得。
初始魂量依照两个20面骰分数除以5加成决定
若当次战斗扣除的魂归零,则下一日才会全部恢复
魔力量计数方式:
以1~10为级数,1为最低,10为封顶
初始数值依照一个10面骰进行决定
决定事件进入和前进方式:
进入事件:由玩家自行决定是否进入事件
前进:以六面骰子为原则决定前进进度
攻击:以六面骰为原则决定攻击大小
格挡:由玩家决定,每次隔挡可以减少至少3格的攻击,格挡次数可于每个回合进行累积,当格挡次数在一回合满3次可进行对方攻击数值两倍的回击。
储存点:每当事件前进到城镇中某一个初始点可以进行一次储存,此点代表当前进度和等级的复活点,如该次事件角色死亡可于上一次进行储存的点中复活,但无法恢复尚未储存事件进度,需额外想办法和队友会合。
种族:
种族数量基本有精灵、妖族、魔族、人类、兽族、灵种、矮人、龙族
纯血种:字面意义,无任何非他族的混血。
混血种:字面意义,及混合其他种族血液的生命。
樹之嘆息~世界觀
世界观
提尔蜜拉,是一个由「母树」孕育而生的世界。
而母树,又名大母之神,也是创造一切的父,亦是提尔蜜拉的原初。
自古老流传的「记录者之书」里
母树是创造了整个提尔蜜拉的始源,亦是一切结束后的终结。
在无数的岁月里,母树为世界带来了无数的美好,也创造了无数不一样的生命。
然而,母树所降临的一切也并非完全的好。
生命并非能完全接受他者的不同,这是自灵魂而起的念。
而资源是有限的。
因此,在千年至万年的时间里‘,几乎毫无喘息的,种族与种族进行了无数次的斗争。
为了信念为了资源,甚至任何荒谬的让人感到可笑的原因,造成了在历史里无数个让人不慎唏嘘的故事。
而在这几乎永无止境的斗争抵达临界点时,终于痛苦的千年战争,在那被称为“曙光”的世代所终结。
一千五百年前,以当时的光之精灵和影之魔族祖先为首,结束了黑白分裂期,黑白双方签订了和平誓约,并以各自的领导为代表,重新建立了“核心调整”的体制,并由领导各种族的「勇者」,推崇出调停种族纷争与奉祀保护母树的「奉祀者」。
也就是所谓的「教皇」与「大祭司」。
故事地图与各地区简略
所有相遇的尹始-树海丘陵
拥有诞生一切的祈祷之森的地区,希欧和阿莱尔旅行暂居的地方,也是故事的开始之地
在希欧与阿莱尔接了寻找材料的任务后,二人便前往祈祷之森,在进入森林前遇到了一个奇怪的小孩,告知必须于光明与黑暗的交界之时(逢魔之刻)离开森林,后两人进入森林顺利找到两样任务素材,原本就在两人以为一切安全之时,突然希欧被森林里的生物袭击导致短暂昏迷,虽最后强撑着意识站了起来,然而此时抵挡敌人的阿莱尔也快要因为魔力输出量过大,即将遭到魔力反嗜
就在两人退无可退之时,突然一个强而有力的魔法瞬间将敌人击倒,一个粉色长发的16岁少年出现在两人面前,并在希欧即将失去意识前,关心了两人。
当希欧醒来时,他发现自己在一个木屋之中
而此时刚才那个粉色长发的16少年端着食物到他面前,并且告诉他和阿莱尔自己是居住在这里的居民,并表示刚才很危险,因为快入夜了所以先把两人带回家中。
又名母树的子宫,无数生命的始源之地。
雷电峡谷:
鸣鸟与棘刺的结晶王国-克莱伊
出产晶石与道具的地方,「信鸟事件」的起源。
迷雾高原
雾雨与光明的王国-巴萨
有着雨都名称,盛产动物织物的地方。
「信鸟事件终焉之地」与「月晕失衡事件之地」
疾风山脉
荆棘与风沙的王国-阿戴丽
物种丰富性高的地方,歌谣与乐器的盛产之地,拥有丰富的情报资源
极光之海:(重大转泪点)
生命与肉体的苏生之部落-海蒂亚
拥有圣遗物「深海圣心」的地方,以回复药水著名之地,据说其藏匿着「勇者之书」
月影山谷
时间所眷顾的王国-密特利丝
可以看见回忆的地方,也是一切始源的揭晓开始。
时间魔法的孩子们所被卷爱之地。
结晶峡谷
灵魂与万物沉眠之乡-艾泽拉斯
灵种的故乡,永夜之乡。
火焰平原
灾祸与死亡之王国-拉提亚斯
重生之乡,真相逐渐展露头角之地。
母树之森
一切的始源与终焉-涅尔提亚(教廷)
最后的终焉。