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光遇:临夜之光
AID
2420
光遇游戏同人企划,在原作的设定基础上加入大量企划组私设,不同于原作的温馨风格,企划属于含有撕卡血腥描写可能的双阵营对抗企划,并且含有暗卡存在,此处仅为存档与宣传使用,企划正式开放后将在QQ平台开放入群通道
2025/03/30-2025/06/30
临夜之光信使
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光之子阵营设定
作战部队 占各地区总人数的五分之三,由在战斗能力上更加出众的光之子组成,擅长使用手中武器保护自己及遇境,并抵御来自黑暗的暗之生物的袭击 后勤部队 占各地区人数的五分之二,由在后勤能力上更加出众的光之子组成,擅长打造武器、制作魔法或者治疗等方面,人数不多却也是遇境不可或缺的存在 暮土部队 相对于其他地区部队来说更加特殊的存在,因为需要在前线承担暗之生物入侵的绝大部分袭击压力,所以在实力要求上也更加严苛,只有具有丰富作战经验并经过了长期训练的光之子才能加入 小队组成 在各地区总教官的计算与光之子前辈们的测试下,最终确定由三名战斗人员加两名后勤人员组成的五人小队是最合适的配队,可以大大减少战斗中造成的伤亡 地区总教官 六大地区各有属于自己的总教官,负责该地区的人员指挥与战斗训练等任务,每一位总教官都是有着丰富经验的光之子,他们各自擅长的方向也不尽相同,但可以肯定的是,教官们都愿意将自己的所长传授给光之子们,以便于更好的守护遇境
临夜之光信使
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企划私设名词解析
暗之子 由被■■■■■的光之子■■而来。外貌与光之子时期截然相反,头发变为黑色,脸上长有暗之植物,部分躯体与暗之力量同化,带有相关特征,■■在转化后逆转,但还保留着作为光之子时期的■■■■。 献祭 是除了暮土以外地区的光之子们,为了压制暗之力量减轻暮土的作战压力而不得不做出的牺牲与选择。光之子能够在拥有足够力量时选择是否前往伊甸进行献祭,献祭完成后,光之子会失去一部分光之翼与记忆用以压制暗之力量。 光之翼与记忆 光之翼是每个光之子记忆的载体,也是光之子漫长生命旅途中的见证,一旦光之翼减少,光之子与之对应的记忆会更加容易被暗之力量所■■,这些■■■的光之子将会产生■■■反过来■■光之子自身。但光之子们注定无法停下献祭的脚步,因为一旦为了自己的安全而停止燃烧记忆,暗之力量便有压过暮土作战部队的可能,当各地失守之日,也是光之子全面迎来永夜之时。
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企划私设名词解析
暗之子 由被■■■■■的光之子■■而来。外貌与光之子时期截然相反,头发变为黑色,脸上长有暗之植物,部分躯体与暗之力量同化,带有相关特征,■■在转化后逆转,但还保留着作为光之子时期的■■■■。 献祭 是除了暮土以外地区的光之子们,为了压制暗之力量减轻暮土的作战压力而不得不做出的牺牲与选择。光之子能够在拥有足够力量时选择是否前往伊甸进行献祭,献祭完成后,光之子会失去一部分光之翼与记忆用以压制暗之力量。 光之翼与记忆 光之翼是每个光之子记忆的载体,也是光之子漫长生命旅途中的见证,一旦光之翼减少,光之子与之对应的记忆会更加容易被暗之力量所■■,这些■■■的光之子将会产生■■■反过来■■光之子自身。但光之子们注定无法停下献祭的脚步,因为一旦为了自己的安全而停止燃烧记忆,暗之力量便有压过暮土作战部队的可能,当各地失守之日,也是光之子全面迎来永夜之时。
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光之子阵营设定
作战部队 占各地区总人数的五分之三,由在战斗能力上更加出众的光之子组成,擅长使用手中武器保护自己及遇境,并抵御来自黑暗的暗之生物的袭击 后勤部队 占各地区人数的五分之二,由在后勤能力上更加出众的光之子组成,擅长打造武器、制作魔法或者治疗等方面,人数不多却也是遇境不可或缺的存在 暮土部队 相对于其他地区部队来说更加特殊的存在,因为需要在前线承担暗之生物入侵的绝大部分袭击压力,所以在实力要求上也更加严苛,只有具有丰富作战经验并经过了长期训练的光之子才能加入 小队组成 在各地区总教官的计算与光之子前辈们的测试下,最终确定由三名战斗人员加两名后勤人员组成的五人小队是最合适的配队,可以大大减少战斗中造成的伤亡 地区总教官 六大地区各有属于自己的总教官,负责该地区的人员指挥与战斗训练等任务,每一位总教官都是有着丰富经验的光之子,他们各自擅长的方向也不尽相同,但可以肯定的是,教官们都愿意将自己的所长传授给光之子们,以便于更好的守护遇境
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