精灵具有通过祭器调动环境中魔力的能力。
沟通自然和生物是他们的天赋。其身体强度弱于龙人,强于贤人,战斗时偏好积极使用魔法。
尽管精灵们本身比起战斗更喜欢享受艺术与生活。
精灵的寿命与人类相仿,为120~200年,但对于疾病与伤痛更富抗力。
以他们的风俗而言,便是“自然的保佑”吧。
他们以聚地为别,分作不同派属,有着不同的聚落。
各自的风俗都不尽相同。
[倾耳]
自然对其的必然庇佑
在森林中不会受到诅咒/毒/冰/火等debuff状态影响
幸运上升
不易老化(身体能力)
对其他种族有自然亲和
[祭器]
可以由任何物质以任何形式制作而成
由[——]赋予祝福后产生引发奇迹的效力
掌握祝福祭器能力的精灵并不多
祭器效力也由其材料、形状、祝福者的不同而参差
尽管路途遥远、气候恶劣,甚至沿途还被设下了大量魔法机关
很多精灵都钟爱大陆西方那高高的埃尔雪穹上的[埃尔特精灵]所祝福的祭器,并为之冒险登山。
贤人
即我们所说的“普通人类”,没有角,没有长耳,没有尾巴等等等等,普通的人类。
贤人数量明显多于其他种族
贤人的身体强度与魔力调动能力是三个种族中最弱的,但他们拥有三个种族中效率最高的社会组织和【魔导器】打造水准。
依靠魔导器提升的战力,和其他方面一些微小的贡献(。),贤人可以说是目前大陆上最具有话语权的种族。
魔导器、自身强化、炼金、占星……贤人几乎能够学会一切魔法使用方法。
寿命与精灵相仿地,在120~200年左右。
克里米德国内设有极其完善的魔导器研究部、军备、经济环境、社会氛围……在罗撒带来的技术冲击席卷大陆前,克里米德才是整个大陆的人都向往的国度。
【魔导器 】
贤人为了增强自身,而制作的道具。
基本是依仗机械师,炼金术师和魔术师的知识与技巧才得以成功。
内部预先封装了发动魔术式所需的魔力、材料、法阵等魔术式发动必需条件,仅使用微小的魔力便可驱动 。
同一魔导器也可通过更换不同的弹药来发动不同的魔术。
因其造价不菲、容易损坏、维修费用昂贵的特点,多数人会买一些一次性高伤害的投掷型魔导器。
只有少部分人有能力用魔导器装备武装自己。
+设定补全中…+
天使
自旧神族时代便存在的,传说中的族群。
毁灭的见证者,再生的目击人。
自茧之树中诞生,于罪与罚中死亡。
翕其门扉,桃源梦中
傲然俯视,万物沉沦
云巅之上,雾霭之中
不知烟火,不晓烦忧
天使在少年时期并无性状之分,男女之别会在特定的年龄显露出来
似乎大多比较冷漠平静,习惯于遵从命令行事,又具有偶尔不合时宜的高傲自尊心,热衷于征服他人。大部分时候难以让天使提起兴趣,或是让他们感受到情感上的波动。
[贤者]
天使族内拥有庇护,保持其永生,保持其魔力,保持其全盛时状态
不可被邪恶侵蚀
不可被自然毁灭
有重生的权力
一切仅在其为神族尽忠时被祝福
一切赞美将在其堕落时收回
并诅咒他无法行使原本的力量
天使7岁出生,17岁分化性别。少年天使无生殖系统,也并不区分性别。17岁之后的天使分化出男性和女性两套生殖系统,20岁左右其中一套逐渐萎缩消失,显露出先天决定的自身性别,此时外表可以看出男女有巨大的不同。根据既定的性周期繁衍,女性产下有极厚角质层的卵,由「茧之树」统一抚育。天使在成长到无法生育的年龄后就会回归无性别的生理状态。天使没有性欲,繁殖完全遵从延续种族的需要。卵在茧之树存放7年,角质层会逐渐脱落,表层随着胎儿的逐渐生长成型逐渐变薄,成为类似薄膜的卵状物。这一育胎容器底部生出类似植物的根系的生物组织扎入地面,为数不多的人知道这些根系伸向哪里。7年一满,幼龄天使便会冲破孵化卵。然而,也有先天夭折或无法钻出的天使存在。茧之树的天使经过一段时间对外界的熟悉后,便会集体接受教育。
流浪的天使也有存在,然后他们的孩子成长不能得到足够的营养。这样的新生命诞生略微残酷,女性天使首先吞噬自己的配偶,接着以自体作为温床孵化后代。
龙人具有强力的肉体,和魔法耐受,一般的物理与魔法攻击都很难对龙人产生理想效果。
其魔力调用在三个种族里也是佼佼者,在高耗魔情况下可以短时间化身为龙形。
也因此龙人通常并不喜爱使用武器,更偏好更直接的战斗。
龙人新个体的孕育需要双方真挚的爱情与血与鳞的交换,
而新个体在这交换之中必将夺取至少一方的生命。
(ps. 两个人生孩子必然死至少一个,但多胞胎对父母的夺取也同样只是至少一个)
同时龙人对世界难以抱有极大热情,
这让他们的爱情很难得到回应。
[遗祝]
承接自旧神族的特性
精工级以下的兵刃无法对其造成物理伤害
[再临]
可在一定时间内化为龙的形态
力量和防御都会大幅提升
个别龙人龙化后会出现新的能力
龙形态对自然生物有一定威慑debuff
[归乡]
每一龙人降生时将伴随[因]
[因]使其能够以某一特定形式拨动自然魔法,对世界产生某种影响
但同时亦代表其本质
可以轻易的通过[因]杀死龙人
魔导器
仅人类/兽人可以使用。
弱小的种族为了增强自身,而制作的道具。
基本是依仗机械师,炼金术师和魔术师的知识与技巧才得以成功。
仅使用微小的魔力便可以驱动
能够使用的魔法取决于装入其中的魔导弹
土豪用品。
在很久很久以前
久远到就算生活在龙与勇者的时代的人们说起来,都无法清楚的描述的 远古。
那时候人类才刚刚升起第一堆火。世界由兽人,亡者,精灵与龙分割。
古代种还未有衰亡,而第一批恶魔也才刚刚因为对灵魂的饥渴而 从冥河中爬起。
那个时候曾发生过一场大战。
卷入战局的是暗精灵,亡者,新生的恶魔和卡瑞的使徒。
结果自然不必多说。
现在已经不见踪迹的种族变是在那时消亡的。
但也有人从那之中诞生了
海中的妖精,能让人甘心用所有的肉与灵换他们一首浅吟的人鱼。
他们本来也是暗精灵,准确来说他们是暗精灵中的一支。
他们不献祭,不杀戮,不役使恶魔,不吞噬灵魂。
暗精灵本身并没有魔力,他们有多强大的力量,就代表他们曾犯下过多 重的罪。
很明显这些善良的同族并不让其他所有的人开心,于是某一天冲突爆发 了,毫无胜算的善人们被驱逐了。
[从今以后再也没有任何一片土地会接纳你们。]
[你们的白骨将飘在咸水之上,被烈日暴晒,被海鸟蚕食。]
不知悔改的暗精灵诅咒他们的同族。
他们借助了某个恶魔的力量来使他们的诅咒变成了现实。
在绝望的善人面前神出现了。
生命,光,与精神
希尔阿里亚
他让森林精灵们让出了海洋的庇护。
又让古代种给了他们与魔法共生的祝福。
最后他召唤来了一个恶魔,冥界的三位魔神之一,冥河之主与人间三分 之一的星辰,约束所有誓言者,Stiyx来见证这个馈赠。
因为海洋的庇护他们得以在海中生活,虽然依旧有人死去,但是更多的 人开始渐渐适应大海。
这便是人鱼最初时的样子。
人鱼的种族天赋也就来自那两个馈赠
一个是海之庇护
所有海洋生物都不会主动攻击人鱼,并且在海洋中他们会更难以被敌人 发现
一个是魔法感知
个体依旧没有魔力,但是与必须用自身的魔力驱使世界中的魔力来完成 魔法的大多数种族不同。人鱼能驱使他们感知范围之内的魔力。虽然这 个感知对他们的精神造成了极大的负担,但这是他们使用魔法的唯一方 法
另外因为将海之庇护赠予了人鱼
森林精灵从那之后就不能在海上逗留了。
人鱼现在的领袖:
曾经接受过希尔指引的普罗德亚.青雨的女儿
也是记录馈赠之书的看守人
Gillven.Azuredrizzle
(葛尔汶.青雨)
Quintin
掌握「边缘」的恶魔。
发源于神殿贡台的阴影。
可以说是身心状态相当良好的恶魔。
爱好是阅读和绘画,似乎是通过沉溺爱好这种手段保持健康。
*只看故事书
*自诩是艺术家
*可阅读「名字」的「经历」。
敏捷:B
魔力:A
耐久:B
生命:C+
力量:A
黑鼎/丰收鼎
散发出「原始冲动」的鼎。只要对方的原始冲动中存在「恐惧」就会寻求庇佑。黑鼎可将该冲动扭曲为「向自己献贡」,贡品为「XX」。
*仅仅扭曲冲动方向,不改变优先级。
*昆廷将贡品设置为「名字」。对方将名字向自己陈述三次视为「贡献」。
*「恐惧」范围:丧失战意/感到恐惧
*丰收鼎,可阅读贡品之经历
黑帘
被贡献后可发动。可以看到「隐秘」的能力。
一旦有某处/某物/某种感情被有意识或无意识定义为「隐秘」即可查看。
同时也可按昆廷之意,划定某处/某物/某种感情为「隐秘-不可察」。
骨针
对「边缘」的掌握,被贡献后发动。
无智慧对象只要吃下对象的一部分即视为「已贡献」
拥有智慧的对象需要黑鼎发动成功。
*改变效果:无智慧对象根据对象的大小/范围而定。数量/范围/大小 越大则持续时长越短。
有智慧对象视对方拥有魔力而定,可持续七小时至七日不等。
*可改变「边缘」的象征/种类/确定性。
对有智慧对象属于改变概念属性。即若将某人对悬崖(边缘概念)的「危险」变更为「安全」,对方则会无所顾虑地跳下。
对无智慧对象属于改变真实属性。即若将悬崖(边缘概念)的一部分吃下,将此边缘抹除,走出悬崖会到达崖底而不是落下。
*昆廷不是异食癖。昆廷不是异食癖。昆廷不是异食癖。(重要的话讲三次(。)
[已亡人的传说]
此外经常听到这世界的人谈论着”行动的骷髅”
即使是在烈日之下,那样的骷髅仍然能够自由行动。
按照目击人所描述的—--
虽然看起来是人的样子,
一旦近距离观察会发现皮肤只是使用幻术伪装出来的,实际上只是一具能够行动的骨架罢了。
在某个时间,突然地,亡者不再于人类面前露面。
就这样亡者渐渐退出了历史的舞台,成为了传说的一部份。
如今的人类将目光投向远去的时代时,却得到了数量比内容更为惊人的发现——在百年前、千年前,或是更久远的年代的人类,曾与这些“亡者”生活在一起。如今的人类无法想到那样的场景——因为原始的恐惧让人们在看到亡者的瞬间便想逃离或是消灭对方换来自己的平安。尽管亡者伤人的事件比驱赶亡者的事件要少得多。
没人知道他们究竟是怎样的物种,也没有人知道他们从何处诞生,又将以怎样的形式灭亡。
他们无法为人力所杀——试过了一切方法耗去了百年时间与其斗争的人类如此定论。
被传为不死的骷髅,即使将他们分作上千块也不会死亡——将碎片聚合在一起,他们便会再次行动起来。
若被亡者缠上,只能将他们分作无数的碎片再埋葬到世界各地,并警告他人远离。
[亡者的真实]
神明创造世界时在世间制作了自己的投影,自然律为了与这力量平衡而产生了亡者。他们便如阳光下必然存在的影一般活着。
整体为人类骨骼外形,会存在部分异化。构成亡者的骨可以被破坏、分割、碎为粉尘,但这部分骨仍是“这个亡者”。
被破坏的亡者不会失去意识,被分割的亡者可将大部分意识转入一块中,其他块留有较少的意识。
属于自己的骨可以随意拼接,但无法使用新骨来替代。损坏的骨不会自动愈合,在无外力伤害下亡者的骨不会因时间的推移而受损。没有成长期,外形在诞生之时便已确定。
若是将亡者全体化为灰尘,洒在风中尽数飘散,亡者便无法凝聚意识,也无法聚合身体。虽然它本质上仍未死去,但和其他生物死亡后的处境是一样的。
数量较大的他们,个体力量并不强大。
尽管亡者直接可以相互吞噬,但吞噬者并不能得到被吞噬者的力量。被亡者吞噬的亡者为实质性死亡,同时世上将会有一只新的亡者诞生。亡者的价值观不与一般生物相同,争斗和欲望对于他们而言没有意义。
【鬼】
鬼并不只出现在冥府。
当个体死亡时存在巨大的不甘,无法安息的灵魂会使这些个体原本所具有的魔力仿制出一个类似于原主的存在,即是鬼。
鬼拥有一颗魔力核,核被打碎或者魔力消耗完后鬼就会消失。因此鬼为了继续存在,将会持续夺取其他生物的魔力。
鬼的产生往往出现在现世,他们因自身的执念驻留,一旦执念减弱则会被冥河所吸引,进入河中则魔力消散,魂与感情都被打碎,与其他魂和感情一同进入往生。也有的鬼被冥河吸引后来到冥府,他们无法再找回通往现世的路,也无法实现自己的执念,因此久久滞留于冥府不愿离去。
【恶魔】
有物既有倒影
但要是没有人类种种负面感情的话也是不会出现的。
没有人的话也就不会有鬼和魔,不论是概念也好生命也好都是人类所创造的,也是为人类所惧怕的。
人之子
原本的恶魔是在冥河中出生的。灵魂在失去生命后进入冥河,魂和感情分离,魂融化在河水里,感情沉入河底。巨大的不甘或者痛苦,甚至快乐都会吸引魂重新附着到感情上面,恶魔就会诞生。恶魔出生后会由冥河之主的STIXY赋予一定的生命与知识,并引导到地狱。
但因为是魂+精神,所以不像古代种那么脆弱。诞生过程中也没有自然魔法什么事。选择和情绪都会比较偏激,其中能正常思考的是少数中的少数。死后是普通尸体,有血有肉。
按照食谱分的种类:
欲魔(什么感情都吃)
魅魔(欲魔的劣化版,只能吃情欲)
羽恶魔(悔恨和灵魂)
角恶魔(灵魂)
猎魔(体型很小,也只吃灵魂)
除了羽恶魔一眼能看出来以外,其他恶魔并没有特属的外观。
恶魔没有族群领袖。
【恶魔的契约】
现世和冥府平常是完全独立的两个空间,冥府接纳死者的灵魂和情感。
现世的生物们有各式手段在两个世界间打开小小的开口,这也是恶魔与恶鬼们来到现世的唯一方法。
与鬼不同的,恶魔无法直接吞食现世生物的感情或灵魂,被召唤出的恶魔往往会与召唤者签下无法违背的契约:约定恶魔为召唤者实现心愿后,将会获得感情或灵魂的献祭作为报酬。
恶魔们不是万能的许愿机,他们对于棘手的愿望往往通过偷换概念的方式来实现,更多的时候不是直接帮助召唤者实现愿望,而是以给予召唤者力量或者魔法来交换灵魂。力量的给予必须通过契约关系,即A无法与恶魔签订自己获得某种力量,但让B支付代价。