【圣灵】
“似神者”米迦勒
“神之力”加百列
“神之治愈”拉斐尔
“神之火焰”乌列尔
“神的命令”沙利叶
“神之友”拉贵尔
“神的慈悲”雷米勒
“神的秘密”拉结尔
“天之书记”梅塔特隆
“仰望神者”卡麦尔
“神之遮蔽”然德基尔
“神的美德”犹菲勒
“天使之音”伊斯拉菲尔
亚纳尔
“神的智慧”亚夫结
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【邪灵】
“神之毒物”“暴怒之大君”萨麦尔
“蝇王”“暴食之大君”别西卜
“贪婪之大君”玛蒙
“世界的君主”“怠惰之大君”彼列
“淫欲之大君”阿斯莫德
“憎恶光者”默菲斯托菲里斯
“裂缝”“嫉妒之大君”利未安森
“神之强者”阿撒兹勒
“谴责者”莫斯提马
“疫病之王”亚巴顿
“安息日的山羊”巴风特
“夜之魔女”莉莉丝
“猛狞的勇士”拉哈伯
罗弗寇
那海玛
亚德米勒
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【真灵】
“群兽”贝希摩斯
库德拉克
库雷什尼克
客迈拉
温迪戈
“天启四骑士”“征服者”康奎斯特
“天启四骑士”“大领主”斯劳特
“天启四骑士”“不公者”梵明
“天启四骑士”“告死者”戴斯
杜尔拉汗
Q:为何原灵不附身在人类身上?
A:原灵的灵魂强大,会对附身的生命的灵魂产生毁灭性的破坏,也就是会取而代之。基于人道主义,规则选择了普通的没有高等智慧的非人生物来作为其附身的媒介。另一方面,越是弱小的灵魂对肉体的控制力就越弱,这样原灵更容易脱离附身的肉体。如果附身在人类或吸血鬼身上,可能会出现无法挣脱肉体的状况。
-
Q:【圣堂】之中有什么?
A:满足一切欲望的存在。不论是心灵的需求还是物质的赐予,甚至是改变命运和这个世界的力量都存在其中。不论是人还是“传说的存在”都有其想要达成的目的,门扉之后拥有可以达成一切目的的存在,哪怕这个愿望看起来是荒诞的、疯狂的还是毫无道理的,【圣堂】本身是不会有任何善恶的辨别的,只要开启他的人就拥有支配一切的权利。
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Q:吸血鬼有什么具体能力。
A:参考你知道的那些,当然是比较正规的。除了不能长翅膀变蝙蝠变雾变雨又变风随便咬人就把对方变成同类这些很没有道理或者很不符合逻辑的设定基本都是具备的。不过也没有那么华美的夸张,没有美到惨绝人寰没有眨眨眼就能让人爱上没有出口成章没有坐拥千万资产。他们是和普通人类一起生活在21世纪大都市内的不寻常非人,需要隐藏自己不被人们发现,毕竟在当下人类是知道吸血鬼的存在的。他们也需要依靠现代的物品和武器来保护自己。以及最重要的一点,他们是吸血鬼,不是“血族”。
(如果还不确定一定要提问,不要自己胡思乱想。)
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Q:猎人和人造吸血鬼。
A1:教廷最早把所有实施异端审判和裁夺的角色机构称之为“守夜人”,在“猎巫”时代这些人也被称之为猎人。不过这场黑暗之潮因为吸血鬼的暴露而在历史上拐了个弯。直至今日,“守夜人”和猎人的概念都有所转变,前者指“以恶制恶”“以黑暗踏破黑暗”的“异端神职者”,后者转指吸血鬼的捕杀者。因为他们的标准配备是一个装着各种所需物品(圣水十字架圣经之类)和个人战利品(猎人用吸血鬼的头骨或爪牙来记录自己的战绩)的箱子,所以也被称为“提箱人”。
A2:人造吸血鬼是在人类与吸血鬼战争正式打响之后教廷针对性的研究计划之一,为了弥补人类在肉体和能力上的短板特别捕捉吸血鬼来尝试人造。不过他们真正意义上来讲并不是“人造新人类”,而是更接近机械的“生化人”。教廷试图创造完全取吸血鬼和人类优点的人形兵器来作为吸血鬼战争的主力军,不过代价就是他们寿命极短几乎成为一次性产品。魔法的确认存在让这些人形兵器能力更加完善不过也依然没办法改变他们不耐用的事实。而在【圣堂战役】开始后教廷意识到人类适格者和吸血鬼之间必然爆发更大的冲突所以果断的叫停了这个项目。
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Q:原灵可以自主行动?
A:可以。盟约是平等的,使徒对原灵没有绝对控制权,他们只是战友,不是主仆。在规则的维护下原灵可以以人类姿态在现世尽情享受人类的生活和文化。只是因为维持人形在外保持存在形态需要使徒供给魔力所以使徒会对原灵有所牵制。使徒召唤原灵是横跨空间的,所以不管原灵游荡到哪里,只要还在一个城市就能立刻回到使徒身边。即便二者不在一起,盟约的精神联系也能让他们随时保持对话。
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Q:所有有原灵的使徒都要参加战役?
A:战役不是你不想参不参就不参。当然也有很多使徒包括适格者本身对这个战役毫无兴趣,毕竟这是一场最重要相互厮杀到只剩一人的杀戮游戏式的搏斗,根本已经算不上战争。而且召唤到的原灵的实力到底如何谁都不能保证,说不定就有完全没有攻击性的那种。但是对于想要成就胜利者而言任何使徒甚至是适格者都是潜在的敌人,有了对手这就是你不可抗拒的战役。
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Q:使徒和原灵们的阵营。
A:并没有真正意义上的阵营,因为所有的使徒之间都是未来的敌人。以【圣灵】【邪灵】【真灵】来分开说明只是为了表述容易被理解,但是这三方之间并不算是三个阵营。不过不同的势力组织可以看做是一些小的阵营。人类和吸血鬼在某种程度上来说也可以算是两个大的阵营。但是就如上所说,这些阵营都是不稳定的(组织内可能目前稳定一些),因为使徒们的态度才决定最终站位。因此阵营并不是强制栏目,你有没有都不是特别影响你的生存。毕竟暂时可算上的阵营都会有针对的对立方,而野路子们都是互相组队互相针对的。
——媒介篇——
【传说之证】:
所谓“遗产”。必然是与传说有关的古代遗物,外形包含任何可能。但是与原灵并没有什么关系,只是用以召唤原灵的媒介和凭证。
召唤到原灵之后,传说之证上会出现和使徒身上烙印相同的印记。传说之证被破坏之后,原灵会被强制召回。
【智兽】:
原灵降临此世所附身的生命。因为附身其上所以生命体拥有了语言和智慧。这么做是为了节省使徒的魔力。
原灵可以随时脱离智兽以真实形态出现,但是会耗费更多的魔力。智兽如果被击杀原灵不会受到影响,但是为了维持使徒的魔力原灵将无法随意出现。
【CARD】
使徒的凭证。能够显示天梯积分和打开聊天室的媒介。外形以腕带的形象出现,但是和烙印一样绑定在使徒身上,不能卸下。只会在使徒死亡或原灵召回之后消失。
在使徒召唤出原灵时,CARD的魔力反应变强,这时候能被周围较近距离的其他使徒察觉到。
【召唤阵】
使徒召唤原灵的专用召唤阵。和巫师还有魔术师历代流传下来的召唤阵法不同,只有这个召唤阵配合【传说之证】才有机会召唤出原灵,其他的召唤阵是召唤不出战役所需的原灵的(这个规则在之后被改变了)。
——角色篇——
【原灵】
传说之中的存在,“存在于神话中的灵体”。主要分为【圣灵】和【邪灵】两类。在战役中期因为有人意外的念错了原灵的名字而召唤出了不属于这两方的第三方的存在,因此之后第三方的【真灵】也开始普遍出现。
并不是真实存在或曾经存在过的生物,也不是神明,只是单纯被传唱在神话和传说中的存在。被战役的召唤规则所圈定,【圣灵】中以天使为代表,【邪灵】以恶魔为代表。【真灵】则相对混乱得多。
【使徒】
现世的召唤者们。只有具有魔力的人和吸血鬼才有能力进行召唤。人类阵营中目前普遍以巫师、魔术师、女巫等具有悠久魔法传承的世家成员为主,但也存在普通人隐藏着魔力血脉的存在。只要拥有魔力并获得了【传说之证】,都有可能召唤出原灵成为使徒。
【盟约】
原灵和使徒之间存在的关联。二者在盟约的条件下关系是平等的,但是因为原灵想要在现世保持轮廓存在就必须依靠使徒的魔力和生命,而使徒可以随时通过中断魔力供给来限制原灵的行动和存在,所以原灵一般都会跟随使徒的指示行事,当然也有例外。
——专有名词——
【圣堂】
于200多年前的某一天突然浮现在人们头顶天际的一个朦胧的建筑物影子,与此同时神秘的“门扉的意志”出现并向全世界人宣布了关于【圣堂】之中有何所在的消息。引发了人们向往的狂潮,理所应当的开启了【天梯】和【圣堂战役】。
是无法靠近的神秘存在,人们期望以某些飞行工具近前一观但是就如同海市蜃楼一样根本无法达到。
【天梯】
【圣堂】规则之中的排名,以积分的方式显示。每一个使徒都要通过击败其他使徒来夺取对方积分的方式提高自己的排名。击败的使徒的积分越多,自己所获得的的积分也就越多。使徒们可以通过CARD查看自己的积分,但是无法看到别人的。可以从聊天室看到别人的积分,但是不确定其身份是没有用的。
积分是构成天梯排名的重要因素,但是达到什么数量的积分才能够被算为胜利者目前还没有正式的说明,只是根据规则的表达,使徒的数量越多,达成所需的积分就越多,使徒的数量下降,就越贴近“胜利”的标准。
【‘门扉的意志’】
伴随【圣堂】而降临的神秘意志,没有实体存在。它制定了战役的规则并且赋予人们召唤原灵的召唤阵,同时给予达成条件的使徒CARD。
现在被认为聊天室的系统也为其存在形式之一。
意志的天枰:意志对这个世界的影响形式之一,当天枰倾斜总会发生一些特别的事。
【聊天室】
房间名为“阅览注异”。战役规则宣布后突然出现的匿名聊天室,以意识流和字符进行输入活动,普通适格者可以在网络上找到入口。但是原灵可以以“异常登录”的方式也进入其中。全世界的适格者都会汇聚在此,除了使徒积分显示是真实的之外其余的昵称都是假的。“意志”存在于其中的管理员会将所有战役的事件公告在房间内,使徒们通过猜测和判断来锁定对手,以此在全球范围内的战役城市之中狙击其他使徒。
所有原灵的降临都会被系统声明,所以当原灵的身份被识破,也会增加被狙击的危险。
——召唤篇——
【召唤仪式】
仪式开始前必须以手绘的方式绘制出召唤阵,绘图材料不限。但是据说召唤【圣灵】或【邪灵】使用特定的材料会提高沟通原灵的几率。
担任智兽的媒介之兽和【传说之证】分别置于召唤阵两侧。
召唤者要在阵中心滴上自己的鲜血然后在阵外念出召唤词。不论是怎样的召唤词,都必须明确的说出想要召唤而来的原灵的名字,否则必然失败。
如果对方响应了召唤,会在媒介鲜血干涸前有明显的声光变化。如果对方未响应召唤,则什么都不会发生,媒介鲜血会即刻干涸。
没有召唤到原灵的召唤阵可以被重复使用,直到召唤到原灵而废弃。
【钦选】
在战役中期出现的另外一种召唤规则,于“彼世”的传说存在可以以这种规则强制现世的适格者召唤他们降临。这种钦选类似于“征兆之梦”,适格者会在梦中被现身的原灵打下标记,身上随即会出现烙印。不论适格者本身是否乐意,都会在接下来的24小时内达成召唤仪式(拒绝者会在无意识状态下完成)。
但依然只有拥有【传说之证】的适格者才能被钦选。钦选之后的召唤是绝对会成功的。
【反叛】
因为建立的盟约是平等的关系,所以使徒和原灵之间并不互相保障。使徒可以强制破坏传说之证来摧毁盟约,原灵也可以将使徒击杀来获得自由。这种行为被视为反叛盟约,然而却是规则许可的现象。
因为原灵需要使徒的魔力供给,所以如果他们击杀了使徒,也会在很快时间内在现世消失。这个时候如果他们能够及时找到有魔力的适格者,在对方愿意的情况下就可以及时将盟约转移。
——使徒篇——
【适格】
拥有魔力的人与非人。不论是否成功召唤到了传说之物,但是因为都有可能成为使徒的资格因此被称为“适格”。
也被称为“准使徒”。可能是因为媒介不足或者召唤没能成功所以一直无法成为真正的使徒。因此也被作为潜在的敌人而针对着。
【伪使徒】
在战役中期出现的规则变化。出于某种原因,“意志”开始放宽规则,其他魔法阵所召唤到的传说存在,也被拥有了参与战役的资格。他们大多数被归于第三方的【真灵】阵营(召唤到恶魔和其他天使则属于对应两方),但是因为不是正式的参战者,所以这类原灵的能力水平比之真正的原灵的能力低了不止一个梯度,也被正式三方所隐隐排斥。
因为不被绝对承认,所以排名不会因为和其他伪使徒战斗而变化。只有伪使徒和伪原灵击败了真的使徒和真的原灵夺取了他的积分之后(自身不加分)才会被战役规则正式承认而成为真使徒,原灵的能力也会得到加成和解放。
【烙印】
使徒召唤原灵之后会在身上留下烙印,代表其使徒的身份和某一原灵的盟约者身份。烙印的图案一般与原灵的身份传说有所关联。
圣痕:召唤【圣灵】的资格者身上浮现出的血色痕迹。
晦印:召唤【邪灵】的资格者身上浮现出的黑色痕迹。
咒纹:召唤【真灵】的资格者身上浮现出的青色痕迹。
——原灵篇——
【固有战术】:
原灵在战斗中使用的有技巧的攻击形式,可以是用以增强攻击的也可能是用来辅助自身的。在魔力许可的范围下可以反复使用。
每个原灵都有不超过三个的固有战术。
【姿态】
原灵拥有的外观形态。包括原始的姿态、降临的姿态和约束的姿态。一些原灵在传说中具有庞大的体态,降临此世必然被缩减。而为了原灵在现世的行动不影响普通人的秩序,又被增加以约束拥有人形的姿态(在脱离智兽的情况下)。原灵可以在约束的姿态和降临的姿态下以自己的意志替换。无法使用原始的姿态必然导致原灵无法发挥全力,即使如此他们的力量也非凡尘能承受。
【神话特性】
原灵与生俱来的某种天赋般的能力,或者说天生的某种特性。大多作为神话流传而被人所知,算是人类赋予其的传说的力量。
【战术武装】:
跟随原灵来到此世武装他们的传说之物,包括武器、铠甲以及其他各种形态的装备,能为原灵提供各种形式的战力加持。平时可以被隐藏起来。
每个原灵所持有的武装都不超过三件。
【灵觉】
原灵在战役中被规则赋予的额外的战场技能,也可以称为天赋。和使徒必须依靠CARD才能察觉到其他使徒不同,原灵可以通过名为“灵觉”的战场天赋直接感受到对方原灵的存在。只不过他们只能感受到大致范围内的原灵存在(不论对方以什么形态出现),不能确定其真实身份,也不能感知到对方的使徒。
——地理篇——
【天选之城】
全球范围内被规则选中可以进行战役的城市。被特殊无形的立场所包围着,拥有随时可以因为力场波动而被“隔离”出去的特性,因此毫不惧怕拥有可怕力量的原灵和使徒们在此进行战斗和破坏。
目前被选中的城市有:英国伦敦、美国芝加哥、法国巴黎、德国慕尼黑、加拿大蒙特利尔、澳大利亚墨尔本、俄罗斯圣彼得堡、埃及开罗
【战场】
当原灵显现其真实的姿态(从约束姿态转变或者脱离智兽的躯壳时),他们的力量与选定的战役城市的立场相碰撞,形成的一个完全重叠于现世的“战场”。只有使徒能够感受到这个战场的开启。
完全复制现世,但是对于现世的破坏和杀戮不会被真实的保留下来。不过开启范围并不一定是整个战役城市(与原灵的实力和使徒的魔力也有点关系),所以超过范围的破坏就会变成真实的了。
——种族篇——
【人类】
“适格”的人类必然都是先天身具魔力的这点毋庸置疑。能召唤出什么存在其实与魔力量并没有直接关系,但是原灵会拒绝那些魔力量太低的人,因为他们降临的话也会因为魔力不足而无法发挥全力。
通过后天学习能够掌握各种类型的魔法和法术。没有具体的属性,所以能够召唤所有类型的灵魂。
【吸血鬼】
人类的千年之敌。源起不明,伴随传说流言已经众说纷纭。长生而吸人血,畏光而行于夜。没有一只吸血鬼不怕光,他们只会在太阳下山之后出没。以血为生,除此之外没有任何果腹手段。
天生都具有魔力,能够学习和使用一切神圣体系之外的法术。自然也只能召唤邪恶或立场不明的灵魂。但是因为自身身体素质的卓越优势所以即便天赋再好魔力使用的水平也永远一般,诞生不了以魔法为优势的存在。
害怕的是被神圣力量影响和加持过的银具(称为秘银),在与人类开战时有教会专门培养的“猎人”来追杀。随着圣堂战役的开幕职业猎人已经越来越少了。因此近期又有了泛滥的趋势。不过因为全是适格者所以反而成为了大部分人类使徒的目标。
【人造异种Chitose】
人鬼千年战争时代人类仿照吸血鬼的身体结构制造的用以捕杀吸血鬼的人形兵器。形态与特征完全仿制吸血鬼,甚至连畏光的特性都又仿制(不会严重到见光死,但是皮肤溃烂是不可避免的),不过不用吸血而是像机器人一样补充特殊的人造血液。显著特征是如同吸血鬼一般晶莹剔透却是湛蓝色的眼珠。
拥有人造的魔法核心,能够学习和使用魔法,属于适格者。但是魔力属于消耗品,寿命极短,战役开始前就已经作为废弃的项目而逐渐停产。现存的已经是最后的产品,型号(姓氏)为“Chitose(齐托斯,“千岁”之意)”,有比吸血鬼更好的愈合体质。
因为是适格者所以有成为使徒的资质,不过因为魔力的不可再生和伴随魔力消耗就会衰亡的肉体所以基本很难被选中。
——组织篇——
【调律者Tuner】
“万世皆有本律”。顾名思义这组织是一群表示要“调和这世界不合理秩序”而聚集在一起的人。前身据说是个民间反犯罪反战争反吸血鬼的组织结社。圣堂战役后变成了反邪灵反邪恶真灵反吸血鬼的组织。不过事实上这个组织内部也有很大两派的分歧。一部分人认为原灵包括圣堂以及这战役的存在都是不合理的,他们整体反对这场战役的存在,使徒对原灵的态度也更冷漠和工具化。
不光有使徒伪使徒等适格者,也有很多嫉恶如仇的普通人。
【世界鬼】
“人即本恶,凡尘地狱”。一群性恶论、恶魔创世说之人想要“纵容此世之恶”而成立的魔法结社,里面遍布黑魔法师、邪恶术士、亡灵法师、黑暗炼金术师、魔女等等被大众和其他正派法师所不齿的魔法研究者以及吸血鬼,曾经是搅乱千年之战的帮凶之一,现在是想要借助战役而继续让世界大乱的阴谋家。所有使徒和伪使徒都在为召唤邪灵和其他邪恶真灵而行动。
【时代魔法协会】
“世界即谜团”。据说是人类最古老的研究学会之一,其历史可以说是与人类文明一同出现。研究的方向实则为“超自然”而非所谓的“魔法”。在一开始只被认为是一个超自然研究组织,直到吸血鬼的出现和魔力的正式发觉而靠着积累的研究成果一跃成为标杆。认为超自然力量不分善恶只有合理利用才是正确,因此只是针对魔法研究的方向与黑暗的魔法研究者和使用者为敌。成为使徒大多也是为了研究这种神秘力量和传说的力量。
【神圣理事部】
罗马教廷辖下“圣事部”和“神礼部”的并称。
圣事部:被众所周知的是“宗教裁判所”之名,为了“维护主神圣的事业”而举剑的存在。人类与吸血鬼千年战争的人类牵头者,建立了“猎人”的制度,研究出了“人造吸血鬼”。对吸血鬼和对付吸血鬼了解最深的机构。现在继续为了“神圣的事业”而铲除邪灵与真灵。能在教皇的领导下保持着罕有的齐心和团结的一群信徒。然而虽然作为神职人员存在,但却不否定以邪灵和真灵来击溃邪灵与真灵的“以恶制恶”的理念,有不少本身也算是“异端”。
(守夜人:圣事部内的特殊机构,成员都是一些非人类或非正统身份的神职人员以及非圣灵的使徒)
神礼部:“为主的庭院献上歌喉”。与完全诉诸武力的圣事部相反,神礼部一直在想方设法将圣灵归结在一起,以构成教廷最大的力量。他们四处寻找圣灵的踪迹,乐意以任何手段来获得圣灵的归属。
——历史篇——
战役初期:以【圣灵】和【邪灵】为两大方阵而开始的战役的最初阶段。虽然人们都知晓最终的胜利者只有一人但在初期人们依然划分了彼此的阵营,主要以击败对方阵营为主要行动的在竞争着。
战役中期:“天枰”显著的发生了倾斜,以致于有适格者在召唤时念出了不同于天使和恶魔的名字时召唤阵也发生了回应,并将其传说之人带到了现世。在这之后一分为二的阵营格局被打破了,一些对天使和恶魔没兴趣的人开始试图召唤其他的存在降临,以致于【真灵】的阵营飞快的壮大了起来。但实际上这并不算是第三方阵营,因为【真灵】的使徒们目的和个性要比原来的两方复杂得多。
在这之后“天枰”再一次倾斜了,随之而来的是“伪使徒”的出现。所有魔法研究者召唤出的其他生物都可以加入战役阵营,在初期使徒和其他人之间的平衡彻底被打破了。
“人类与吸血鬼之间的争斗已经持续了千百年之久……”
“——等等。”
“我们这次要讲的是另一个故事。”
-
“大约在200年以前,人们发现了【圣堂】。顾名思义,那是‘最神圣所在之殿堂’,是‘神的大厅’、‘本源的馆所’。传说那之中集结着真神的恩赐,造物主的遗产,一切愿望与欲求现实的形态。”
“别问这个传言来自何处,反正反应过来的时候全世界的人大概都知道了。”
“在绝对的利益面前一切争斗都是可笑的,于是人类和吸血鬼破天荒的放下了武器,开始共同探寻前往【圣堂】的道路。”
“然而还不等他们发现对策,所谓‘门扉的意志’就向全世界宣布了到达【圣堂】的条件。”
“——【天梯】。”
“攀登【天梯】夺得排位,只有最后的那名胜利者拥有开启【圣堂】之门的资格。”
“这一规则颁布的同时,另一个规则也被告知了:”
“依靠【传说之证】,天梯的争夺者们可以召唤传说中的存在作为同伴共同进行排位的争夺,二者结盟的条件是获得最终胜利开启【圣堂】之门后要为对方达成目的。”
“于是,全世界的人类和吸血鬼们再度划明战线,以【传说之证】召唤到的【圣灵】与【邪灵】再一次开始了彼此的对抗。这一次,不再是为了彼此种群生存而进行的战役,而是一场无差别的、以最原始的力量——欲望、为牵引的世界大战。”
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“因为这一切都是以围绕传说中的【圣堂】而展开的斗争,因此被人们称之为——”
“【圣堂战役】。”
【特别犯罪监察课】
课长(1):负责日本地区全部犬相关事件的监察课东京都总指挥。
指挥官(10):似水。执行官的对应指挥者。
执行官(∞):监察科的军犬。
巡查官(2):巡查和管理城市监控以及时发现犬的踪迹,及时上报以便处理野犬,同时监视其他势力的犬的活动。
通讯员(1):报警中心的特别通信员,负责筛选可能与犬有关的报警事件。及时反馈上层处理。
记者(1):监察课的特别记者,就职于东京电视台,专门负责跑重大社会新闻。实际上是通过这种方式及时发现命案以便监察课对死者进行监控。
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【十方烈焰】
大家长/“巨蛇”(1):从十家家主中推选出的十方总领。
顾问(2):从除大家长家族之外的两个家族推选出的两名负责辅佐大家长的成员。不是家主。
家主(13):势力中各自家族的领导人。推选出大家长的家族会另推选一名代理家主。
蛇(∞):氏族成员。身负蛇纹的家族正统。
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【八咫乌】
总长(1):核心领导人。帮派的指挥官和总舵手。
高级参谋/理事(1):组长的顾问,平时代组长处理组织明面上的产业和事物,使帮派保持“合法化”。
若头(1):二把手,负责帮派事物的执行官,辅助组长管理帮派和下面的小组。在组长不出面时代理组长职务。
参谋(2):若头的辅佐官和心腹。
干部(10):高级干事。一般担任小组的头目和辖区内的领导人。另一部分也指高层决策人员的护卫。
舍弟(∞):普通成员。跟随干部或者组织指挥进行活动。被干部青睐有可能升职。
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【魔都】(此指游轮魔都号)
皇帝(1):普通人,并不是日本人。据说是游轮的主人,有众多负责不同事物的手下。
伊邪那美(1):女性,似水,LVD以上。主要负责游轮拍卖场、黑市交易所、情报交易等相关事务。
伊邪纳岐(1):男性,外国人。主要负责游轮赌场、派对等相关事务,也负责管理毒品流通和交易。
黑龙(1):男性。负责游轮的安保工作和负责人们的护卫工作,管理保镖和雇佣兵。
天狗(1):魔都日本陆上据点的负责人,也是游轮的传话人,“客人”的引路人。
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【收容所】
看守人(2):普通人。收容所的看守者,犬的“狱警”们。普通人但是在一堆犬中却极有威慑力。或许是因为在这种地方呆久了所以性格也沾染了犬的疯狂和神经质。
番犬(1):犬,LVC以下。收容所的看门犬。危险等级低但是实力很强,不清楚谁是他的饲主。
医生(1):似水,LVC以下。收容所的医生兼收容犬的看护。因为不明原因的要求所以历届实力都不高。
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【神的便利屋】
老板(1):华人,普通人。贩卖物品和情报。
手代(1):普通人。便利屋的售货员和理货员。只以为这里是奇物的杂货店,什么也不知道。
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【Kennel】
店长(1):似水,LVD。
侍者(2):犬,LVC以下。在饲主的影响范围内意识较稳定。