1.关于比赛流程
*队内3v3/6v6练习赛的场合
准备进行比赛的学校可用ELF私信orQQ私聊向企划主申请帮忙计分,也可以自行计分。
剧情方面需和队内参赛人员讨论,官方计分的情况只要不创作一方以25分胜出的作品都可自由发挥。
*6v6正式比赛的场合
企划中期会有和别的学校打友谊赛/练习赛/春高赛的章节,强制所有学校都必须参与。
友谊赛/练习赛的对手不是由官方指定,而是各校负责人。
能被正式记入得分的只有正选6人+替补2人(包括自由人)的投稿,县内决赛和春高赛时各队主将强制出场,否则视作弃权处理。在正式比赛之前需提交该校的出场名单和各个球员的站位示意图。应援投稿不计入的份内。
联系询问意愿,两方负责人(包括该校参与者)互相同意后便可向企划主申请进行比赛计分。
春高赛的比赛对手由随机抽签工具决定,如果有人质疑公正性到时企划主会向各校负责人进行公开的抽签直播。
3set的比赛时间为15天,不分上下场,每四天企划主会公布一次现在的比分情况(和创作作品内的比分无关)。
5set的比赛时间为30天,不分场次,每六天公布一次现在的比分情况(和创作作品内容的比分无关)。
各校可根据现在的比分进行创作内容的修改,只要不在公布分数前创作含有获胜内容的作品即可。不管是在赛场上的活跃姿态还是只属于自己的回忆杀都可以创作,若有涉及对方队员的创作请一定要事先互相联系沟通,不一定是所有人都喜欢出奇不意的响应。赛后输赢不强制参赛者一定要参与创作,有兴趣和精力的时候再进行创作也没问题。
例1:四天后A校和B校的比分为3:9,那么A校可以设定为被B校拿下一局,八天后比分为12:9,B校可以设定为被A校拿下一局,但是这样还没决出胜负所以剧情上不算犯规。
例2:如果作品内没有出现对方队员的脸或明确的角色特征即可自由创作扣杀、拦网、接球和发球等内容。
*禁止创作会让他人感受到恶意或不快的作品,若是被发现、举报企划主会进行警告和不计分处理,被警告两次的参赛者会被强制退企。
2.关于投稿质量
只要不是过于敷衍(草稿、简笔画、同样的词重复多次出现凑字数等)的创作都是有效创作,并且企划主会以各位平时和过往的作品进行评估,放松心情进行创作就好。
3.关于比赛时漫画的限制
分P漫画 ○
条漫 ○
四格漫画 ×
4.关于比赛赛况TAG
参赛人员需在投稿中打入该章节的TAG和拉锯战TAG,具体的是进攻还是防守可在作品的文字说明/评论/私信企划主说明。可一次性投稿用完全部体力。
非参赛人员需在投稿中打入该章节的TAG和应援TAG,不计入比赛得分。
非比赛内容的投稿只打上该章节的TAG即可。