如题
企划书上的QA就假设大家看过,先不搬过来了。
新增QA都放在这里。
Q:非人类的成长速度与人类相比而言如何?
A:成长速度没有慢太多,但会因品种(玩家个人设定)而异。通常而言这个世界所认为的成年年龄是:人类20 非人类25。非人类的衰老会相对缓慢,也时常出现靠容貌难以判断实际年龄的现象。
Q:可否设定人类和非人类生的孩子?算哪一族,可以和哪一族结成盟约关系?
A:如企划书第二部分第一页所说,可以的。只是需要明确这是属于非常稀有的现象,一般这个孩子能出生已经算是奇迹,而他/她通常不可能再有同父同母的亲兄弟姐妹了。 孩子会随机继承父母其中一方的特性,像哪边就算哪一族。可以和不像的那一族结盟。
Q:是否有魔法的分类体系?
A:为了玩家设定上能有更多自由,缩减企划书字数和便于记忆,并没有硬性分类规定。只要注意【没有时空魔法,治愈魔法最多回1/10血。破坏性魔法无法轻易损坏城墙】,玩家可以参照以上限制按自己喜好设定魔法的品种。
Q:可以一个法师会多种元素或者类型【攻击和治愈】这样的设定吗?
A:可以。但需要注意,多修通常会每一项都不如专精的强,最好不要修习太多品种的技能。十分擅长的技能以不超过两项为宜。以及,相近似的技能掌握起来会比类型相差较远的容易。请注意以下例子:同时擅长冰火攻击魔法,会比同时擅长攻击和治愈,要容易得多。
Q:可否多开场内角色?场外角色呢?
A:每个玩家可以开两个场内角色。 场外角色数量不限,可以放场内角色的亲属朋友等自带NPC,也可以放不想打卡的人设。
Q:人类和非人类的语言是共通的吗?
A:有通用语,全大陆大部分居民都会说。
Q:.会不会有吃人类的非人类,或者反过来呢?
A:人类与非人类是戴亚世界的两个智慧种族,通常没有互相食用的情况,但就像地球上也有食人族,即使偶尔出现个别癖好奇异的个体也是有可能的,但这种个体通常不被社会所接受。
Q:有没有吸血鬼和精灵之类的?
A:可以说有,但和传统意义上的吸血鬼和精灵不太一样,可以把他们解释为祖先是吸血蝙蝠/花草树木得到神的灵性之后转化成的非人类。在寿命等方面相对于其它品种的非人类也没有什么突出的。生活习性方面欢迎自己设定,合理即可。
Q:戴亚大陆上的交通方式?
A:交通运输方面主要靠马或驯化的陆行龙类。【注:戴亚大陆上的智慧种族只有人类和非人类,普通龙类仅算作是动物的品种,并没有高度智慧。具有高度智慧的是带有龙类特征的非人类。就像带有猫特征的非人类与普通猫并不是同种生物一样。】飞行龙类载重能力不强,驯化数量少,仅供少数骑兵部队使用,暂无民用。玩家角色若非国家龙骑兵部队成员,请勿设定为拥有飞龙。
Q:可否设定宗教组织,对规模有何限制?
A:当然可以。大致分以下两种情况:
1、戴亚世界居民绝大多数信仰生命树和双子神,但宗教组织对国政基本没有多少影响力,思想方面也相对比较自由,即使不信也不会受到很大的排斥。 如果是信仰双子神和生命树这方面的宗教组织,对规模没什么限定,只要不设成“国家最高宗教组织”之类,就都没问题。
2、如果是地方少数民族、群落等自创的独有宗教,信仰者会相对比较少,通常限定在该民族以内。如果是邪教组织,也请控制在较小规模。