吸血鬼传说是由死者之书中诞生的一个种族,但是那是因为吸血鬼死者的性质比较明显,吸血鬼的诞生是因为同时赋予了“生”和“死”两种属性,所以他们不老不死,普通的武器和魔术也不能杀死他们。
吸血鬼的始祖诞生之后,靠初拥延续血脉存续,靠吸食人类的鲜血为生。
吸血鬼惧怕银器和圣水,年长的吸血鬼可以一定程度的克服这些弱点,但是不能免疫。
吸血鬼不能见阳光,不过若是混血和日行者则是例外。
吸血鬼的心脏是他们的弱点,杀死吸血鬼最简单有效的方式还是破坏他们的心脏。
吸血鬼的能力,辈分越低、代数越靠后就会越弱,活得越久就会变得越强,但多数时候不能靠活的时间逆转代数间的实力差距,想要超越自己的上一代,就要吞噬掉对方,但后代吞噬前代,很大可能会被反吞噬回来,所以除非有绝对的把握,吸血鬼的后辈们都不敢惹自己的长辈。
成为吸血鬼的过程等于死了一次,也不会再得到伊格德拉西尔的恩赐,所以他们不会持有纹章,但吸血鬼的魔术亲和性却比人类高很多,他们依旧能使用很强大的魔术。
活了千年以上的吸血鬼,心脏可以化形,隐藏自己的弱点,由于他们的强大只有用银器刺穿心脏或者在阳光下暴晒能杀死他们,若是有免疫阳光又能让心脏化形的吸血鬼,他将会是教会最头痛的敌人,也是重点需要击杀的对象。
【辈分】
始祖(Original)
同时被生命之书赋予了“生”和死者之书赋予了“死”的最初的吸血鬼,用两种力量被创造的他拥有非常强大的力量,在被创造之初,由于害怕失控,被设定了三个弱点——阳光、银器和心脏。
始祖后来觉得自己很强大,不满足于居于人类之下,开始制造自己的后代,并差使他们为了自己和人类对抗并找出克服这三个弱点的办法,后来被子嗣背叛,把这三个弱点告诉了人类,人类利用这三个弱点杀死了始祖,而他的子嗣们也终于都脱离了始祖的控制。
但是后代们也继承了始祖的弱点。
上古者(Antediluvian)
始祖诞生的最古老的的一批吸血鬼(二代、三代),基本上上古者们都已经经历了漫长的人生了,由于始祖的死亡,被认定为最强的吸血鬼,强大到就算使用被赋予“生”属性的银器,要杀死也很难的程度,他们也许厌恶了活着,选择死亡或者陷入沉睡,也许会在哪里隐居,多数的上古者已经不会干涉世俗的事情了,更不会再去寻找新的子嗣。
玛土撒拉(Methuselah)
上古者的子嗣(四代、五代),或是活了上千年的吸血鬼(基本上只有六代左右的人可以靠活的时间来成为玛士撒拉),这个级别的人都拥有很强的能力,有能使心脏化形的可能,如果一个上古者创造了一名新子嗣,那么他在脱离新生儿的阶段后,会被认定为玛土撒拉的候补。
虽然上古者的子嗣多数都能成长为玛士撒拉,但更后代的吸血鬼(七代以后),也许活了上千年也依旧成为不了玛士撒拉。
埃尔德(Elder)
活了二百到一千年,处于全盛时期的吸血鬼,可以完全独立,有能对抗魔术师和教会的力量。他们之中有的人可能会继续追随着自己的父辈,也有的会独立出来选择自己的生活方式,延续子嗣创造自己的势力。
附属(Ancilla)
从新生儿毕业,被认可的吸血鬼个体,他们往往会成为自己长辈的附属,因为作为吸血鬼虽然可以相对独立了,但还没有强大到可以在吸血鬼之间立足,也不能对抗魔术师和教会,不能完全脱离父辈的庇护。
新生儿(Newborn)
指的刚从人类转化而来的吸血鬼,不能独立作为吸血鬼生存的个体,会被自己的父辈带着见习,这同时也等于被自己的父辈庇护的意思,有的吸血鬼会为了力量而猎杀新生儿,因为即使比自己代数高,新生儿被吞噬后往往是没办法反抗的。
【名词】
父辈
如果一个吸血鬼把一个人类初拥为吸血鬼,那么这个吸血鬼就是新生吸血鬼的 父亲/母亲 ,他们有义务教导新生儿成为合格的独立的吸血鬼。
子嗣
如果一个吸血鬼把一个人类初拥为吸血鬼,那么这个变成吸血鬼的新生儿就是这个吸血鬼的子嗣,吸血鬼是靠初拥延续后代的。
代
因为吸血鬼的强弱,有一部分原因是因为继承的力量,由始祖直接制造的子嗣,理所当然会继承很强大的力量,为此吸血鬼可以用代数区分判断强弱。
始祖创造的子嗣为二代,二代吸血鬼创造的吸血鬼为三代,以此推类;如果一名三代吞噬了二代并且成功了,那么他的代数就从三代变为二代。
日行者
实际上是“种子”的所有者,成为吸血鬼等于伊格德拉西尔的种子被沾染上了“死”的属性,再也不能回归伊格德拉西尔,但是和依附于魔力,在死后就会单独回归伊格德拉西尔的纹章不同,种子只能和灵魂一起回归伊格德拉西尔,为此被污染的种子仍有命运的力量,这种力量保护了他们,抵消了吸血鬼惧怕阳光的弱点,而一般人是不知道种子这件事的,他们认为这是千年难遇的特例,称这种人是日行者。
混血
由人类和吸血鬼诞生的混血儿,原本吸血鬼是不能靠生育诞生后代的,但作为原本种族的人类却是例外,人类为了延续生育能力很强,能和任何种族的诞生后代,不过几率很低。
混血可以在阳光下活动而不会被晒成灰烬,但是他们依旧会厌恶阳光,由于有一半是人类,他们的能力很弱,甚至可能比不过一个附属。
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* 吸血鬼的弱点只有三个,但是生命之书可以克制死者之书诞生的东西,圣水是教会用生命之书赋予了“生”属性的纯净的水,所以吸血鬼是惧怕圣水的,不过圣水不能直接消灭吸血鬼。
* 吸血鬼是被死者之书诅咒过,也就是不能回归命运的种族,他们理所当然不会得到【纹章】,如果纹章给了吸血鬼,吸血鬼带有“死”属性,就会依附于纹章,也就会变得不能回归伊格德拉西尔,世界树是不可能浪费纹章的恩赐给他们的,即使吸血鬼的魔力很高。
* 种子因为有死后和灵魂一起回归的性质,所以不能和灵魂分离,即便成了吸血鬼也可以持有种子,这时候伊格德拉族就会派使者来处理。
人类是生活在人界的种族,能制造精致的工具、武器并运用他们,寿命一般50-100岁,靠生育后代来维持延续,是三个世界中数量最多的一个种族,个体能力普遍很低,但能通过学习来变得强大,拥有很高的智慧。
正因为人类寿命短暂,身体能力弱于其他种族,他们很贪婪,更加渴求寿命和力量,会搞歧视和不断地战争,来争夺权力。
人类包括多种人种,不过只有相貌上的差别。
人类魔力的亲和性比较中等,拥有能够学习魔术的魔力的个体大概1:3,每四个人中基本上就有一个可以靠学习魔术成为魔术师,但由于教会畏惧起了魔术师的力量,在某个时期对其进行了迫害,现在的魔术师都隐藏起了自身,人类的魔术师数量开始变得稀少。
厉害的魔术师可以靠魔力来延缓衰老,但也有极限。
人类,吸血鬼。
为了避免再发生那种毁灭世界的战争,三个世界的人在没能完全分开的混沌区域里,把世界的碎片聚集起来,创造出了一个拥有三个世界法则混合的中立区域,为此避免完全隔绝造成因“未知”而引发的恐惧。
这个小世界也就一个城市的大小,所以被命名为“Thorn City”。
在三个世界的人,偶尔会发生被吸引的情况,被卷入Thorn City,也会有被卷入混沌区域运气好掉落进这里的人,因为偶然现象而进来的人基本都是单程票,大半之后的人生只能在这里生活,被吸引的可能是各种世界、不同时代的人,所以在Thorn City里能看到各种种族,以及明显属于不同时间拥有不同文化的人类。
魔术师、擅长魔法的天翼族和精灵都可以通过【捷径】从自己的世界到达Thorn City,并能自由往来,但是天翼族和精灵大多数并不喜欢居住在这里,Thorn City里存在最多的便是魔术师,人类,其次是兽人,精灵很少见,天翼族更是几乎看不到的。
另外,由于吸血鬼吸食人血,被认为人类的敌人,曾经也是被教会铲除的重点对象,很多吸血鬼也会从人类世界逃到这里生活。虽然教会有自己的专门连通“门”的通道,在Thorn City也有教会的身影,但影响力远远不如在人类世界的大。
通过三个世界正式的“门”往来这里,需要得到“守门人”的认可,具体标准没人清楚,最广为人知的办法就是成为魔术师得到认可,得到魔术师协会的推荐(能单独使用捷径往来的至少要【红】以上的魔术师才能做到),或者成为能被教会允许在世界之中往来的神父/修女。如果认识厉害的魔术师,也可以搭顺风车通过对方打开的捷径回去,但因为不是被承认的往返,就像是偷渡一样有很大风险。
世界与世界相交的部分由于法则的不同,发生了混乱,形成了时间空间和物理法则都混沌的区域,在混沌区域内部,一切生物都是不能生存的,会因为时间的混乱死亡,因为空间的混乱被撕成碎片,因为没有物理法则而产生混乱,最终迷失然后死在里面。为此,掉落到混沌区里的话,就相当于被认定为死亡了。
混沌区域里没有黑夜或者白天,散落着世界的碎片,可能是虚无的废墟,也可能是历史或者世界中的某个片段。
偶尔会有运气好刚好掉落到Thorn City里的情况发生,或者更稀有的连通到历史、文化发展都不一样的平行世界;不过,掉落到Thorn City里还可以通过“门”回去(需要得到认可),掉落到平行世界的话,除非是很有能力的魔术师,或者刚好有连通原本地方的通道存在,否则很难再回到自己生存的原来的时间地点。
伊格德拉族除了保护世界之外,不会干涉一切人世间的事情,不论是人界、异界还是魔界发生的一切事情都是与他们无关的人或事,但有些事情可能间接的危害世界树,也就是会给世界带来危害,为了解决这些事情,又不破坏他们不干涉世界的原则,伊格德拉族会通过托梦的形式,选定一些人,让他们帮忙解决这些事,然后以一些东西作为报酬,这些人就会被称作伊格德拉的使者。
在人界,教会会把伊格德拉的使者称为女神的使者,教会通过这点来筛选圣女,一般的教会成员不会知道伊格德拉族的存在,他们会相信那是女神降下的神言,而圣女是女神在人间的代言人。
伊格德拉族在选择使者的时候,是会选择“最合适”的人,没有种族要求,并不是只有人类可以成为使者,因为他们没有善恶观念,是由最初之神创造的种族,也不会排斥“生”和“死”属性的人,只不过如果那是危害世界的原因的话,就会处理掉。
使者之间也有权限的区分,为了保护世界的秘密,也就是最初之神的存在和世界树会把“种子”当做养分的事情等等,以免给世界带来混乱,会有专门保护这些秘密不被人所知,同时解决掉可能或已经知道这些事情的人而存在的使者,这种等级的使者可以和伊格德拉族的人直接见面。
两本书的由来是由于最初之神散落到世界的两种能量“生”与“死”而导致了世界的混乱,为了封印它们被制造出的书,用了特殊的材料和纸张,封印它们的同时也成为连接两种能量的楔子,持有者能使用其中的能力,如何制造又由何人书写的一概不知。
书中持有着和“命运”不同的法则,“生”即是代表着生命,“死”即是代表着死亡。
“Yggdrasil”为了世界的维持和运行,会拒绝把“死”带入命运,为此如果种子沾染上了“死”,就会判定为被“污染”了。
“生”属性虽然可以帮助世界树成长,但那也属于外来能量,过多的话,最终成为毒害世界树的癌。
作为禁术书而诞生的两本书,被命名为 生命之书 和 死者之书 ,由于人类的理解而逐渐变成不同的两种能力,但如同“命运”一样,“生”和“死”作为一种法则,能做到的当然不仅限于此,书中的能量只是其中的一小部分罢了。
生命之书 - 能改变生死寿命的魔术,赋予“生”的性质,让人获得永生不死的体质,甚至可以复活死者。在赋予的时候可以选择一定的限制,在限制条件下就可以杀死永生者,反之要是没有设定限制,就无论如何都不会死,是祝福还是诅咒只能看个人理解。
现今被封印在教会,由历代教皇和其直属的特殊武装神父/修女守护。
死者之书 - 能操纵、制造死者,赋予“死”的性质,创造出的亡灵生物会被赋予强大的能力,吸血鬼、僵尸、骷髅等等都是最初诞生于死者之书,被施加的诅咒越强,力量也会越强。
如今死者之书下落不明,虽然会蔓延死亡,但由于可以得到强大的力量,还是有很多人窃视。
* 吸血鬼虽然由死者之书诞生的,但是同时被赋予了“生”的性质,实际上两本书凑齐的情况下才创造了吸血鬼。两本书如今被不同的势力分别保管着,而且需要的严苛条件也失去了,再创造出一个始祖是不可能的。
* 持有着和被赋予“生”性质的人/物,可以克制由死者之书诞生的生物。
* 死者之书是唯一能杀死没有限制,被赋予“生”的人的办法,因为“死”同样能诅咒“生”。
记录着比特殊魔术还要强大或者特别危险的魔术,甚至能改变“法则”的魔术书,就算抄写也不能复制内容,被封印在遗迹或是被特殊的保管着。
禁术书的诞生缘由多种多样,也许是某位魔术师呕心沥血的研究触及了法则,也许是很有危害性的魔法研究,也有为了封印某种危险的魔术或能量的特殊禁术书。
虽然界限模糊,但明确被当做禁术书的有两本, 生命之书 和 死者之书。
因为人类自古就喜欢争权夺势,又拥有很多数量,所以随着时间的发展,便发展出了各种各样的阵营,他们有时互相斗争有时又互相利用,但是曾经在大战的时候,却团结起来一致对外。
【教会】
信奉创造了世界并掌管世界树的唯一的女神的人类团体,致力于给信奉女神的人类予以庇护。会排斥其他的宗教,固执的认为女神是唯一的神,不过,相对于普通人类的异教徒,教会更排斥异种族,其主要的工作就是维持信徒们的生活和隐藏“神秘”。
等级制度就是:教皇、主教、圣女、神父、修女、修士、见习修女。
为了对抗其他势力,也有特殊的武装职位 武装神父 和 武装修女 ,不过通常一般的教会成员和普通人是不知道他们的存在的。
【魔术师协会】
人类创建研究魔术的协会,在魔术师受到教会的迫害时,帮助了很多魔术师,此后大多数的魔术师会加入这个协会,加入条件是不问善恶种族,只要通过考试就可以加入,并且享有魔术师协会的福利,根据等级不同权限也会不一样,同时会有为魔术师协会做事的义务,没有加入的年龄和年数限制。
黑色:基本只有旷世奇才或者长寿者可以达到的等级,他们想的话,甚至可以一人挑战军队或者毁灭一个城市,通常他们只会在魔术师协会挂个名,关键时候救一下场,也因为这个性质,鲜少有人见过他们,包括协会里也只有一些上层才见过真正的【黑】。
拥有纹章的人虽然不一定能到【黑】的级别,但到了【黑】的人一定是拥有纹章的。
白色:元老级的魔术师,可以使用大型魔术,会有独立完成的魔术学说,在学界已经是很有名的存在。
红色:精英魔术师,被认定可以独立研究魔术和做一些比较困难的工作,【黑】的学徒可以在入会考试后直接晋升为【红】,另外就是入会考试成绩特别优秀的普通魔术师也可以直接晋升为【红】。
蓝色:正式的魔术师,被认为可以独立进行魔术使用和工作,刚通过协会的考试或者从【灰】毕业后,一般是这个等级。
灰色:见习魔术师,通常限定为某个【白】的魔术师的学徒,还未通过协会的考试。
【贵族】
从古早的时代就继承了爵位称号的人类后裔,或者由王根据功绩赐予爵位的人类,都属于这个阵营,忠诚于国家和王,偶尔也会有混血和吸血鬼混入其中。贵族和教会属于互相利用又互相排斥的立场,他们更注重利益。
贵族爵位等级:王和王族,公爵,侯爵,伯爵,子爵,男爵。
另外还会有职务划分,职务和爵位是不同的,职务是由王或者王认可的贵族安排的工作头衔,而爵位是继承和根据功绩赐予的,可以同时拥有,也可以只有一边,不过通常重要的职务都是由拥有爵位的人担任的。
骑士团和军队也属于贵族阵营,但一般的人想要出人头地也是可以加入骑士团或者军队的。
这个世界的能力,主要分为可通过后天学习的魔术、炼金术等和天生的异能。
【魔术】
通常意义的魔术,能通过学习咒语使用出来,在未开化的古代被称作“魔法”,学习魔术需要一定的魔力才能和后天的努力,缺一不可。
曾经人们必须持有【纹章】才能学习魔术,但这个理论已经被否定掉了,纹章是伊格德拉西尔的恩惠,而不是学习魔术的必要条件。
魔术有几种常见的分类。
元素魔术 - 使用风、水、雷、火等自然元素的魔术,属于基础种类的魔术。
召唤魔术 - 召唤魔法生物的魔术,魔法生物数量很少,厉害的魔法生物更是在传说才存在,故而成为使用召唤魔术的魔术师的几率很小,很多召唤术师都会通过动物人工制造使魔,另外死灵术也是召唤魔术的一种,但因为各种原因会被区分开来称呼。
精神魔术 - 读取记忆、暗示、洗脑等等操控精神的魔术,要求使用者的精神力,但类似于种族特有的固定技能(例如吸血鬼的眼睛、魅魔的声音等等)属于异能,而不是魔术。
治愈魔术 - 治愈伤害的魔术,精通治愈术的魔术师甚至可以接上断肢,但不能令死者复生。
特殊魔术 - 操控时间、空间、结界、强化之类的,有特殊力量或者特别强大的魔术(其中操纵时间空间的魔术只有持有【神的纹章】的人和其血脉才能使用),由大家族掌控传承或是已经失传。
【炼金术】
能转换物质的性质,或是创造出原本不存在的东西,限制很多,不能随意使用出来,需要很多金钱和素材,因为这种性质,甚至被质疑是否属于魔术,但对才能的要求很低,只要有材料就可以学习使用,虽然很花钱,也有很多没太多才能的魔术师会选择学习炼金术。
转换 - 能把物质的性质转换,例如点石成金,但不能凭空创造出金子。
炼造 - 用原始的材料炼造出的生物、魔术道具之类的,不能凭空创造,现代很多召唤术师为了制造使魔也会多少精通炼造。
药剂 - 用原始材料炼制出的,有魔术属性的药剂,没有副作用,不过也许会很难喝;同样的原理也可以制造毒药。
【异能力】
天生的能力,并且不能通过后天学习获得,不需要使用咒语或者学习就能使用,并且一个人只能有一种,人类和异族都有可能拥有,但能力不一定强大,可能只是听力特别好、鼻子特别灵、力气特别大等等,通常是通过血脉遗传,也有普通人家突然诞生出异能者或是异能家族没有遗传到的特例;没有能力的人类成为吸血鬼虽然也会觉醒异能,但这是属于吸血鬼特有的 “血脉遗传”。
代表着【元素】,构成的魔术基础之一,持有纹章会吸引纹章上所刻有的意义聚集在自己身边。
纹章其实是世界树给予信奉者的恩惠,依附于魔力,纹章得到的方法就是拥有一定量以上魔力的人,接受名为“祝福”的一种仪式,对以前的人类来说,有纹章才能使用魔术是常识,是类似于“从神那里得到权限”一样的意义,有什么属性的纹章更容易学习使用什么类型的魔术。
纹章会在持有着死后,单独回归伊格德拉西尔。
实际上,使用魔术的必要条件并不是有没有纹章,也不是有纹章才有使用魔术的权限,能使用魔术只要看才能和魔力就够了,这是在教会开始迫害魔术师之后,很多想要学习魔术的人得不到伊格德拉西尔的恩惠,魔术师们研究发现的事情,但是没有纹章便不能吸引元素,拥有纹章的人还是比没有纹章的人能使用出的魔术强的。
- 目前已知的纹章 –
属性纹章
具有自然元素属性的纹章,可以把纹章上的元素吸引到自己身边,即可以使用这种属性的魔术。一个人只能有一个属性纹章,虽然和遗传无关,但有风属性纹章的父母,孩子也很大可能会继承风属性的纹章。
【风】拥有者适合使用 风 木 属性的魔术
【火】拥有者适合使用 火 雷 属性的魔术
【水】拥有者适合使用 水 冰 属性的魔术
【土】拥有者适合使用 土 金 属性的魔术
【光】拥有者适合使用 光 属性的魔术
【暗】拥有者适合使用 暗 属性的魔术
【兽】拥有者适合使用 兽化 召唤 一类的魔术
神的纹章
传说中由神直接赋予人类的纹章,由四个家族分别继承,只有其血脉才能持有的纹章,是构成世界的最高等级的元素,和属性纹章不同,具有绝对的遗传性和唯一性,只有在持有者死亡时才会的到继承,若是血脉断绝就会消失。
为什么神要留下这些纹章给人类,说法众说纷纭,没有具体的答案,但其强力的能力却是货真价实的,到现代的时候,【力量】和【时间】的纹章已经遗失掉了。
和属性纹章是不同的纹章体系,可以同时持有。
【知识】持有者会得到世间所有的知识,因为知识总会源源不断聚集到纹章身边。
【力量】持有着纹章就代表拥有力量,绝对强力的存在,在大战中,持有着帮助人类和其他种族打得平起平坐大半都靠其持有者的存在,失去之后人类的力量便变得弱小起来。
【时间】可以操控时间,贯穿过去和未来,失去之后,人类便只存在“现在”了。
【空间】可以无视空间的法则,自由操控空间。