◆宿主其他小设定
系统内任务多种多样,宿主可自主接取。
也存在要求宿主必须完成的强制性任务,若强制任务失败,不仅会扣除一定积分,还会施加惩罚。
强制性任务分为两类:一类出现在新手首次执行任务时,由系统强制接取;另一类是星球意识指定特定宿主完成。
————————————————————————————————
宿主可通过完成任务获取积分,在系统商城中购买所需商品,比如:假期、物资、食物、药品、宠物等等。还可以通过商城系统页面和其他宿主进行交易。
————————————————————————————————
宿主进入星球时系统会随机生成宿主在该星球居民个人的基本资料来确保不会被原住民发现产生违和感。
如果发现人员不是世界里的特殊人物被发现也没关系,宿主离开该世界时和宿主有关交集的人记忆会消失空白区合理化,如果再回到该世界又会被填补合理化。
宿主进入任务星球时,系统会随机生成适配宿主身份的居民个人基本资料以避免暴露身份,消除违和感。
如果宿主被该星球智慧生物体发现也无需担心。当宿主离开该星球后,所有和宿主相关的记忆都会被自动清除并进行填补合理化;若宿主再次返回该世界,相关记忆又会被重新衔接进行合理化。
(也会有特殊个体残留少部分真实记忆)
◆宿主能干涉星球命运和进程吗?
宿主不能做出影响任务星球进程的事,除非星球意识允许情况下。如果强制干涉改变了,星球意识就会在主系统里下达通缉令,别的系统宿主接取任务捉拿时将不限制能力,但是限制破坏毁灭星球的能力。
如果被逃脱会一直悬挂在主系统通缉令系统页面上。(一般这种属于系统被干扰或者叛变主系统程序)
特殊情况下部分宿主会小概率进入到自己生前或平行世界自己的星球里进行任务,这时候世界意识对宿主压制跟随这个世界的另一个自己调整能力上限,但无论如何宿主都无法干涉该星球人物命运走向。
【主系统商城有影响命运的物品但价格非常非常的高昂,而且只限于宿主自己同位体的平行世界使用】
◆宿主能力限制
宿主在不同的星球会根据星球危险等级和星球进化方向来限制系统宿主的能力。
例:在无特殊能力的普通科学世界,如果宿主拥有异能、魔法、神力、灵力等非科学能力会被限制。
如果肉体资质像跑步超越光速、跳跃能抵达大气层、一拳把星球打穿孔打没半个、一拳敌人打蒸发打成泥等等之类的高肉体资质,会根据该星球进化方向和最高战力以及宿主危险程度进行部分封印削弱来确保宿主不会对星球造成危害。
宿主如有特殊能力的身体器官和部位也会根据星球进行封印削弱。
宿主所携带的武器用品也是如此,不同星球收集的低危物品可收入私人背包里,进入其他星球会根据星球发展调整背包物品在该星球的开放使用权。
(一些危险或影响星球的物品会被封锁起来禁止该星球使用。)
宿主能力越高限制就越高,但在遇到危及自身生命或者该星球允许情况下,主系统会根据当时情况解锁恢复相对应对能力的封锁。
不同宇宙之间各有差异,单一个宇宙之中就蕴含着不计其数的星球。不同星球拥有各异的文化、地理气候与生命形式。 宇宙之中,每时每刻都有旧星球的消亡和新星球的诞生,而宿主的任务便是完成主系统下发的记录并收集各宇宙中这些星球上的生物、文化、建筑等诸多相关任务。 而这些宿主,被能察觉到它们的人称为观测者又称记录者。
系统会在各个世界随机捕捉绑定已死亡或被世界认定死亡的宿主到各个世界做任务。 主系统会对接来求助的星球意识颁布相关任务。
系统宿主无法在任务星球中长期滞留,如果长期滞留就会被星球意识驱逐出去。
【不同星球允许滞留时间是不同的】