“世界之网”是一个由无数条世界线交织而成的世界概论。顾名思义,这个概论的组成就是“由无数条世界线像织网那样组成的无限大的网状结构”。通常来说,不同的世界线由不同的“控制者”(通称“神”)控制着,一个控制者可以控制多条世界线,同时他们也共同负责着对整个世界之网的管理。通常控制者们会给自己的世界线以特定的称呼,称呼他人的世界线时有时会在名称前加上对方的名字以避免混淆。
每条世界线上都可能会存在“世界交点”。当许多不同的世界线汇聚在一点并相交时,“世界交点”就产生了。当遇到交点时, 交点就会在每个在此相交的世界线里使一个或一批世界线里的角色参与到“交点世界”中。“交点世界”的控制者通常为发起该交点的人,但有时也会发生控制权的转移,交点世界的控制权转移占了控制者间矛盾及世界线动荡的原因的很大一部分。
在“世界之网”系统里有两条世界线是独立存在且不与其他任何世界线相交的,其中一条被称为“零号世界线”(零线),另一条称为“负世界线”(负线)。零线居住着控制着整个世界之网的控制者们在世界之网中的化身,而负线则是控制者们的本体所在的地方(三次元)。在零线中大家都生活在一起,而在负线中各个控制者的生活区域通常都相距非常远。在零线中同居的两个控制者,在负线中却有可能一生都无法见一次面,这也是很常见的事。
另外,在无数条世界线交织的缝隙间,还存在着一个与通常的“世界线”迥然不同而又极其相似的概念:“世界夹缝”。说得深一些的话,“世界之网”是一个三维形态的空间概念,散布于其中的“世界线”就相当于一维的直线,而“世界夹缝”就可以说是二维的平面,因而和“世界线”一样,“世界夹缝”在“世界之网”里的数量也可以是无穷多的。每一个控制者都可以自行占有世界夹缝中的一片区域,在这片区域里此控制者下辖的所有世界线的所有角色都将能够互相接触,且不会对他们在世界线中的本体产生任何影响。说得更通俗一点,世界夹缝就像是一个平行世界的UI。
控制者的意识可以使世界线出现不同的运行状态,当世界之网的控制者阶层出现小规模动乱时,有可能就会使某些世界线的运行出现异常,甚至可能出现时间线的断层或重叠。有些异常是可以进行修补的,而有一些则随着控制者意识的崩溃而永远地留在了该世界线中。虽说控制者的精神不稳定会使世界线出现被动的时间线异常,但是这种异常状态也可以由控制者主动添加,从而达到一些特殊的目标。
主动性的时间线重叠虽然是个实施起来并不困难的技术,但是很少会有控制者主动实施这种技术,主要的一点原因就是这种技术并不十分稳定。通常情况下,如果控制着的意志不十分坚定或信息记录不完善的话,被重叠时间的世界线的运行就会受到影响。但是如果控制者在重叠时间线时借助了一些特殊的媒介,就有可能达到十分稳定的时间线重叠效果。