剧情依照其惯性向前发展着,黛娜已经在阅读那本来历不明的日记了。轮回新人们对这一切无能为力,而那三位资深者很明显不想有任何干涉的举动,所以众人只能眼睁睁地看着黛娜将那段催魂夺命的语言念了出来。不知道是不是错觉,当她读完那段拉丁文的时候姜瑜分明感受到了一阵令人窒息的冰冷从脚底窜上来,如同有一双无形的手攫住了他的脖子。
而姜瑜也看见自己的队友们,几乎都有着相同的反应,那个号称有很第六感的林傲,甚至下意识的将手按在了自己的腰间,似乎就要拔出枪来。
从地下室出来以后,轮回者们以头晕为由,率先躲进了一个房间,准备接下来的事情。主角们玩性未尽,依然在客厅狂欢着。有人向姜瑜指了指落在他们身后的孟森等三位资深者。姜瑜摇摇头,轻声说道:”他们三个一看就是不好相处的,不过气场比我家总裁还差得远呢。如蒙不弃,就由在下为大家分析一下我们目前的形势吧。”
“很不巧,我看过《无限恐怖》这部小说,没想到还真的有机会进来。话不多说,这部《林中小屋》我曾经看过,并且印象还比较深。当时我有一些想法,如果被补完成一个真是的世界的话,那对我们来说还真是非常危险的一个事情。十个人难度的恐怖片,而且如果按照后面的群魔乱舞的剧情发展的话,我们对于那些怪物基本是毫无反抗之力,不过这些稍晚点再说。
“下面是我关于原版电影的一些线索和疑点:
“首先是我们身份的问题。我们队伍一共十个人(包括三个NPC),而原版电影中只有主角五人组,他们更是非常重要的“祭品”,所以我们的身份到底是“祭品”还是计划外的“乱入者”,这是一个非常重要的问题,关系到我们在这部电影中的危险性。这一点我们一会会展开分析,我们先说一说那个神秘机构的问题。
“电影中关于神秘机构和献祭仪式的关系一直语焉不详。但是电影中有这么一个细节,五人组与那个废弃加油站的神秘老人有了言语冲突,而后老人和神秘机构的监视人员电话联系时,我们可以看出老人对献祭仪式很是看重,对于年轻人们的不尊重非常气愤。而监视人员对此报以嗤笑,说明他们虽然知道献祭仪式的重要性,但是并非顶礼膜拜的信仰。再加上看完电影之后我们知道这个机构的科技含量非常高,甚至能够能够控制/监禁那些超自然的灵异生物,比如恶灵。这在原著里是已经摸到了修真科技的范畴。但是一开始的影片有一些普通社会的镜头,背景时代和我们差不太多,所以这庞大的工程背后一定有着强大的财力支持。再加上他们的实时监控转播、一些有助于创造气氛的设施还有他们的打赌都可以看出,他们除了要保证献祭成功之外,别的时候他们跟普通的上班人员没什么区别。所以我推测他们应该会将这些献祭仪式,包括各地的献祭仪式,都作为真人秀节目,向电影中曾经模棱两可的提到的“高层”播放,或是娱乐,或供盈利,而这些人就是这个机构的幕后支持财团。这个有一个旁证,就是一开始霍顿屋里那幅巨大的恐怖油画,一个西装革履的人在观看几个身穿中世纪长袍的人肢解一个山羊头的生物。而西方有一个很大的堕天使就是羊头怪物。
“而主神的一贯做法,它不会给予我们在恐怖片中“不合理”的身份。因为主神并没有在轮回者年龄性别和是否处子一事上做限制,所以基本不会从轮回者中选择祭祀者,因此黛娜的处子祭祀者的身份至少有九成可能不会变。那为了献祭成功我们就需要先于她而死,这为我们降低了一点点难度,那就是我们不需要刻意去保护黛娜。可这样的话我们自身的危险比我们要保护的人也会高多了。另外神秘机构的为了保证祭品的顺利祭祀,普通情况下他们不会介入祭祀程序当中,我们只用面对那那些行动迟缓,也没有明显智力因素的丧尸。可是如果我们改变剧情太过,比如拼命保护马丁不让他顺利受刑,那么为了保证祭祀完成他们一定会出面干涉我们的行为,用更多的怪物或是直接派出警卫将我们杀死。
“第二,我们是否需要面对比原作更多的丧尸,这一点几乎是毋庸置疑的。这个在主神给出的任务中已经明确的表达了出来:“杀死一只丧尸获得100奖励点。可获得的奖励点上限为1200。”那么丧尸的数量一定是大于等于12只,上限则可能是足以让我们每个人获得最高奖励点数的180只。根据原作难度,加上我们的战力评估,我觉得最终的数量应该是15~20只之间。当然,如果估计错误,那就是我对那边那三个逗比属性的资深者战力分析错误了。
“第三,关于我们的生路。有生路这一点无论从原作还是从《无限恐怖》的世界设定中都得到了肯定。在原作中神秘机构的成员观看了其他地区的祭祀行为,统统以失败告终。着力描写的是日本的祭祀,一群小学生女孩子将一个女性恶灵封在了一个青蛙的体内;另一个画面中有一个巨大的怪兽被击倒在地。这一点我们是可以理解的,以真人秀的性质来看,观众们想要看的是挣扎和拼命,而不是单纯地虐杀,所以每一场献祭应该都有其生路所在。而原作主角是因为其他地方的献祭都失败了,所以他们才被强制必须完成仪式。所以理论上来说如果我们赶在其他地区完成之前先一步解决掉那些丧尸、或者直接让献祭失败就是我们最明显的一个生路。并且从原作中看,神秘机构并没有清洗掉那些破坏了献祭的“祭品”本身。
但是这一点实在太好达成了,我们可以直接杀死黛娜,主神不会让我们这样轻松度过的。我们很有可能会面对这个神秘机构美国部门的怒火,因为他们已经十年没有出过差错了。而且黛娜死后,我们最后的奖励点就会变成-500,如果我们不能每人杀死5只丧尸以上的话,那个人基本就死定了,这就已经几乎宣判了绝大多数人的死刑。并且我们杀死黛娜之后,祭祀有可能失败,诸神提前降临,我们的实力还不足以担负这一点。
“而我们的第二条生路就是在原作里提到的那个地下墓穴,那里面没有摄像头原作已经确认了。我们可以把守那个唯一的电梯出入口,将所有被派上来的怪物和警卫都会被我们以逸待劳的伏击,这是我们胜算比较大的方式,但是由于战力上的差距,这一条生路的存活率是最低的。我们根本不知道他们会派什么东西上来,或许是根本没有办法对付的恶灵。寄希望于那三个资深者明显是不明智的。”
说到这,姜瑜吸了口气,右手拨弄了一下头顶的发梢,脸色沉静下来,沉声说道:“第三条生路就是跟原作一样,下到神秘机构的基地之中!这条生路目前经过我的推测是几率最高的,同时我还有一个发现和一个大胆的想法。我发现了原作中一个致命的逻辑问题,就是那个怪物管理系统的关闭按键。这个系统的控制室就在在管理那些怪物的电梯链接室门口,而原作中很清晰地可以看到马丁和黛娜非常轻松的就将这个系统关闭了,而过了不到半分钟的时间之后,所有怪物就被放出来了,基地陷入了失控中。这个问题非常的严重,首先这么重要的系统不可能仅仅只是依靠一个简单的按钮就可以完全让他瘫痪;其次没有人会把引爆炸弹的按钮放在炸弹的爆炸区域内,这是违背人类基本本能的设计。原作根本没有交代,而这可能就是给予我们的生路提示。
“我们有两种选择,一是如同原作一般彻底关闭这个系统,使用剧情惯性,带领主角们到终焉祭坛,那里也是全电影中最安全和最危险的地方。这个方法的缺点在于我们比原作人多,在浑水摸鱼的时候被牵连的可能性会很大,二是我们所有人都躲在空了的电梯里,让一个人去关闭这个系统,然后在那几秒钟之内跑回电梯,这个电梯就成了我们的监禁和保护之地。我们内部无法打开,而已经成了一团乱麻的神秘组织更没有人会来抓我们。这个需要解决谁来关闭系统并且是否能及时回来,第三条生路的成功率最高,而第三条生路的第二种方案又是最高的。如果一切顺利的话。
“最后就是最严重的一个问题,在主神发布的任务之中可能的隐藏陷阱,就是保护马丁和黛娜活到最后,每死亡一人扣除奖励点2000。在原作中马丁和黛娜很明显活到了天亮这才导致献祭失败,远古诸神苏醒。远古诸神是什么却没有明显提到,现实世界中的影评所说的隐喻在真实的世界中明显无用。而我还记得《无限恐怖》里说过圣人和修真者们把许多他们也无法消灭的怪物封镇在各个世界中,《龙骑士》那场恐怖片完全说明了这个问题,而原作电影中的远古诸神就很有可能是一个被放逐封印的伟大存在。虽然主神的任务里明确要我们保护马丁和黛娜,也就是说主神并不担心祭祀失败,这一点希望我是白担心,而不是主神的剧情改变。
“而原作中还有一些细小的疑团,比如朱丽丝遇害时科特正被丧尸控制住了身体,怎么他很快就能摆脱并且逃回去呢?第二就是马丁重伤被拖进地下墓穴,但是居然将那个抓住了他的丧尸肢解了等等,这些东西在我们介入之后,很可能就不会重演。
“并且我们还有一个或许是破局关键点的队友:陆信游,他和马丁一样是一个瘾君子,所以不会受到神秘机构的药剂影响。我们并没有被影响智力,而只是认知力和自主判断力降低,电影中曾经有至少两幕镜头,说马丁听见了神秘的声音指引他们的行为,而其他人并没有听见。明显这就是神秘机构用来引导他们的方法,只是暗示而不是控制。所以只要陆信游你及时告诉我们你听到的东西,我们就能极大限度的避免我们被神秘机构当做牵线木偶。
“最后,关于那丧尸一家的消灭办法,我有一些些头绪了,但是线索不足无法分析,我得亲眼见一见他们。”
说到这里,所有人分明看到姜瑜冷淡的脸上那双迷人的眼睛里发出了兴奋地光芒。