四、课程设置

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密斯特瑞尔斯的课程设置上以导师为主导,精通多种学科门类的导师们要根据学院需求为学生们制定灵活多变的课程,从理论文化、战略实战、拓展鉴赏、生活实用等各方面为学生提供指导。因此,越是博学多才的导师越容易受到青睐(专精的导师则更受研究生青睐)。

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4.1学科设置

学院所有的课程都被大致归为以下五个科目:

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综合理论科

复杂而多范围的理论研究课程。包括语言文字、社会政治、几何物理等各类涉及方方面面的综合性理论学科,以及关于魔物、药物、魔法(咒语阵图符文等)、战略等具有针对性的专业理论学科。

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魔法实用科

以魔法使用为主导的实践学科,是专业理论学科的正式实践课。包括冥想方式、魔咒使用、绘制阵图、制作符文、魔法道具的制作应用、制作魔药、占卜、生活应用等各类型的魔法专业实用课程。

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战术实战科

以综合实战为主导的实践学科。包括体能训练、武器使用、战术技巧、格斗技巧、团队协作技巧、陷阱道具应用、骑术、野外生存等基础实战实践课程。和魔法技能运用、法师战斗技巧、魔导武器应用等魔法战术实践课程。

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综合艺术科

律诗院一般将之作为主要的科目,其他院则多为自选课程。主要以艺术相关的课程为主,包括鉴赏典籍、艺术欣赏、以及各类实际应用的不同方向的艺术专业课程、形体礼仪、舞台演绎、语言交际等各种课目。

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韵文魔法科

律诗院的综合学科,学习韵文魔法和诗语相关的从理论到实践的全系统课程。除过上面一些公用课程的基础理论的专业性解读和深度研究之外,还有韵文魔法应用方面的各类专业实践课,诸如专业的诗语咏唱和书写、高级魔法共感共鸣的应用、以及韵文魔法的日常应用等。一般配合各种学生选择的艺术课目进行学习。

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【课程研究等级】

所有的课程都被分为几个研究等级,可以直观的看到导师对该课程的了解程度,越是对某方面精通的导师,水平就越高。而专精一般是指对某个课程中的某个专业领域的精通。

专精←精通←擅长←领悟←理解

课程研究等级和导师能够教授的课程水平有关,精通某一课程的导师可能教授这一课程从基础到高级深度的内容,但是仅仅只是理解某一课程的导师可能就只能教授基础或初级水平的内容。

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4.2学级课程

各类课程都有从基础到高级专精的不同深度,这需要看不同学年的讲课要求,然后由导师进行针对性的授课。

一般学院的各年级授课范围大致如下:

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一年级

理论课程+普通战术实战课程1:1。理论以公共的基础理论为主(诗院和秘院还有魔法的基础理论),但实际上较为偏重战术实践课,学习武器、武技等战斗技巧。

律诗院的学生在此学年还有各类基础艺术课程的学习。

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二年级

理论课程+基础实用课程比重为4:6。课程向初级以及中级深度扩展,尤其是魔法相关的课程,会加大实践运用的学习,开始教授正式的魔法使用技巧。

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三年级

理论课程+实用课程比重为2:8。实用课程将作为这个学年的主要重心进行,为四年级的课外实践做准备。同时,学生们开始接触高级的理论课程,如果有想要特别专精的课程,则要自行在这个学年开始准备,物色自己辅导老师了。

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四年级

实用课程将扩展为实践指导课,由导师带队进行,但是还不能进入森林。因为以实战为主,因此理论方面的课程也会在实践课上附加说明,而不是专门授课讲述。

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五年级

完成校内课外实践课程之后会被推荐到城防军队进行实习(没有军衔军阶),可以跟随城防军在森林最内围活动。有研究生进阶计划的则要及时和辅导老师进行商议,寻找研究导师,并为导师提出的课题开始准备。

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六年级

除过有进修计划的,理论课程要在此学年全部完成,然后开始完全的实践任务,或者一直呆在实习的地方。基本很少在学院见到这个年级的学生。有的课程表现优秀的,甚至会提前毕业。

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【火球术】

秘院新生所掌握的第一个魔法技能固定为火球术。这或许是与秘火火焰的表现形态有关,刚入门的法师们会更容易理解火焰的规则,与同样基本的其他法术相比更能优先掌握火球术等火焰魔法的使用技巧。并且火球术也能最直观的呈现出一个入门法师本身具有的魔力天赋程度,能够获得的魔力越多,就能够释放越大的火球。并且在大部分情况下恶魔都是抗拒火和光亮的,作为火焰系法术的基本,会更有利于学生掌握之后的相关魔法规则。

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【妖精乡竞技场】

学院为学生们提供了自由的日常竞技环境,用以磨练尚不能前往森林的学级生的战斗水平和战场适应性,让他们提前对战斗和与恶魔的战斗有一定概念。

竞技模式可以选择模拟对战(PVE)或者是匹配对战(PVP)。不论是哪一种对战方式,都只会选择与参与者学级相同的对手。但是模拟对战中的与模拟恶魔对战并不能做此保证。因为人们对于恶魔能力的资料依然掌握的太少了。不论是哪种模式的对战,参与者所受到的伤害都是真实的。

而其他情况下,会有濒死保护的机制存在。当参与者的身体机能达到极限或对手的下一次攻击被判断为“下一击就会导致致命”的情况下就会开启,届时攻击对手将被强制拦截,无法进行攻击,比赛判定结束。而如果参与者声明认输,对手还在继续攻击(指PVP下,PVE人偶会自动停止)的话,也会被这个机制所拦截。

但是,与模拟恶魔对战时不存在濒死保护机制,而是会遭遇另外一种叫做“死亡临境”的状态。这种机制下,参与者遭遇致命攻击虽然不会死,但是会真切的感受死亡的状态和痛苦,并且对理智精神造成伤害。这个机制会完全模拟死亡状态,参与者会真的“死”几天才能重新恢复正常。为了让学生们真实体会与恶魔战斗的现状,模拟恶魔战中认输也是没有防御机制的,但是参与者可以选择逃跑。而遭遇了临境状态的参与者都需要接受心理治疗来缓解精神伤害。

竞技对战中,可以自由进行场地环境的设定。环境根据录入在竞技场的场景介绍生成,因此不仅仅是奥斯图本土,也包括很多其他大陆的不同场景环境出现。场景录入是自由的,学生和导师们都能进行录入。

一般情况下,竞技场是多人房间,可以同时允许多人进行独立的战斗。这种情况下其他人是无法直接围观战斗的,只能查看回放录像(录像可以被参与者设置权限)。如果有大型竞赛的话,竞技场可以变形为可以容纳上万观众的公开竞技场。

竞技场每天的PVP对战情况、房间使用情况以及赛事公告等相关内容都可以在终端的竞技场频道查看。

发布时间:2017/06/03 20:41:41

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