“互换”原则指“大崩坏”前浮绘两世界生命联系的法则。
“互换”原则开始于浮世界“新纪元”,即绘世界公元1世纪。绘世界中死去的人将转换为浮世界住民,从胚胎开始崭新的人生,转换包括但不仅限于十一种族。
然而这种转换效率并不高,转换除了会令绘世界记忆记忆损失达99%以上,更会随机损失掉包括人格、情感、理智等在内的各种事物。由于在浮世界成长环境与绘世界截然不同,大部分转换者在成长过程中都成为了另一个人。
另外,浮世界的死亡,是真正的终焉。在浮世界死亡的人迎来的是真正的毁灭,肉体、精神、灵魂,所有的一切都会归于虚无。
然而在绘世界公元2053年,维系了两千多年的“互换”原则被打破了。
绘世界,公历2053年。浮世界,西泽娜历2053年。
这一年,浮世界出现了一群从事“冒险者”职业的人,他们看上去同浮世界普通人没有任何区别,有着家庭、朋友,有着一同长大的回忆。唯一的不同,只有一件事,他们无法死亡,死去的他们将在最近的西泽娜神殿中复活。
“不死者(Undead)”,大家这么称呼他们。
这群人实际上来自绘世界,但并不是死亡之后通过“互换”原则来到这个世界,而是通过大型网游《Fantasy Path Online》进入浮世界,而《Fantasy Path Online》则强行修改了浮世界住民的记忆,将储存着这群人的信息的虚拟体悄无声息地加入了这个世界。
而《Fantasy Path Online》所受到极高评价的一切,例如高智能的NPC、庞大而千变万化的任务系统、以及永不排队的伺服器,都是由于所承载着游戏的并不是冰冷的数据库,而是一个平行于绘世界的真实世界而实现的。
然而被打破的规则终会有崩溃的一天,在《Fantasy Path Online》一点点蚕食“互换”原则22年之后,2075年10月1日,维系两个世界长达两千多年的“互换”原则终于崩溃了。
这一天,早已被预言的“大崩坏”,终于降临。