猜松树 (松树谜语)
野讲真的很喜欢松树。
不管是马尾松还是油松,白皮松或是青松,有规律的针束和青涩的果实总能给他带来美感上的满足,绿色舒适了被工作压迫出现微微血丝的眼球,注入了一种温和的能量。
但是,
就算被桌面上这么有活力的青松盆栽感染着,野讲也还是有无法释怀的情绪。
这还要从昨天的新闻说起了。
时针指向下午六点的时候,野讲几乎是一瞬间就从高强度的工作状态中松懈下来,伸了伸懒腰活动活动手脚,瘫在了工作椅上准备再休息一下就去挤要行贴面礼的地铁。路过去茶水间接水的同事看到他这幅样子,忍不住开口调侃了两句『野讲,今天也依旧这么准时的准备回家啊,电脑关机键点击的也太快了吧!』
野讲调整了一下瘫坐的姿势让自己更舒服一点,脸就势对着微微驻足的同事露出了一个玩味的笑容,半边脸被电脑关机界面的蓝光映照着,看起来特别混蛋。同事笑了笑,摇摇头走了。这位与自己共事六月有余的同僚,外表看起来有点轻浮,本以为会是擅长花言巧语圆滑话术的类型,私底下交流起来话语中倒是没有什么阿谀奉承的成分,甚至直球得让人有些担心他的人际交往问题。虽然直球部分都是用开玩笑的口吻说出来的,但是真的让人很怀疑他的内心os,好在态度还是蛮温和的。同事边接水边回忆着,好几次直球到对方快要情绪化的时候野讲就会适时的装乖让对面一直维持在【友好的交流氛围】里,该说是心大呢还是刻意学习了什么心理学才这么做的吗,比如上班族应对话术之类的......算了,反正有这么个同僚也挺省心的不是?同事哼起不着调的小曲,心里盘算着哪天要不要邀请野讲稍微加个班试试,晚上的公司小组里还是很寂寞的。
差不多该走了,野讲用力伸了伸肌肉紧绷的小腿,掏出手机准备调出打卡软件,下拉状态栏的时候却被今日新闻推送的标题吸引住了。
〖因在景点发生争执,夫妻双方吵架动手致使男方失足坠崖,幸被迎客松卡住得以保命〗
这是什么狗屎运,野讲挑挑眉,手却不由自主的点进详情页看了起来,吵架的起因无非就是出轨之类的事件。双方都是很草的人啊,野讲心想着继续下滑,等看到新闻配图后心里开始变得苦涩
照片上的男子被消防员运走了,身体看上去可能受了一些轻伤,但迎客松就没这么幸运了,被体重敦实的男子这么重重一挂,原本攀附在崖壁的根须大半都断了,估计要不了多久就会坠落到崖底,再无人问津。
.......大概连个锦旗都不会颁给它吧,野讲心想,要在石头上扎根长成可以勉强撑住人的大小要费不少力气,就算这么艰苦的环境下也努力吸取养分成为了这么漂亮的野松,这么独特的生物就这么被这种无聊的人毁掉了,这就是所谓的一命换一命吗?
紧攥手机的关节用力得有些发白,平时随意上挑的眉毛此刻拧成一团,家里养的青松盆栽为了让它健康成长自己都做了不少功课,野生的松树.........心情越来越不妙了,野讲抬起视线看了看干净得没有一丝绿色的桌面,恍了恍神,快步起身离开了公司。
......
为了在工作时间能更加专注,或者说是为了让这霜青色生物的美感不被奇奇怪怪的意外打破,自己可是努力忍耐了好久才没把它带去公司。野讲伸出手指刮了刮青松某根枝干的下沿,满意的感受到指尖带来的粗糙质感,这么做还有另一个好处就是能带给他明确的界限感,毕竟公司和家的概念有时总被自己疲惫的神经搅得模糊不清。手指顺着分枝轻轻勾勒着松的形状,缓缓移动到主干部分的根部
『嗯?肥液好像没有了』
入秋的季节,盆栽植物需要施一些稀薄的肥液来弥补盆栽土壤营养的不足,往年这个时候野讲已经备好了青松入冬的物什。最近稍微忙了一点,还没来得及进行采购。野讲打开笔记本,开始在购物软件上查找自己想要的商品。
〔☞〕付款成功〔☜〕
跟着界面跳出来的还有一条封面推送,荧光色的版面上码着十分明显的标题【Blutopfer★Maisfeld】
『这名字不就是茶水间同事经常提起的游戏吗』
一想起游戏宅同事说起这个游戏时亮晶晶的眼神,在好奇心驱使下野讲点开了详情页。
......
......
......
怎么说呢,确实不愧是深受玩家喜爱的游戏,宅宅同事眼睛里的星星真的没在说谎,野讲看着自己耗费几天时间建造完成的世界,心里想着一会退出的时候去评论区留个好评好了 。
【Blutopfer★Maisfeld】主打的玩法是身为神的玩家可以运用游戏里的工具捏造出自己想要的世界,世界建成,玩家也就成为了世界的创世神。玩家与玩家的世界相互平行,倒也不会发生纠纷什么的,自由程度和个人隐私都得到了很好的保护。
『这样一来又能让不少人释放自己了吧』
『嘛先不管其他人,我的心情倒是好了不少』
伸了伸懒腰,野讲又仔细端详起了世界的外观,想看看还有没有需要补充的细节。
在这个世界里,身为玩家的野讲处于一座古朴与现代化相结合的日式住宅中,规模大小大概是日本名门大家会居住的那种类型,野讲在一些建筑设计师的专栏里见过这种宅子,古朴的木头色系与庭院中的松相辅相成,成为了一件好像住进去就能够陶冶性情的艺术品。但是整个宅子不是沉稳的近墨色木头构成的,取而代之的都是原木色系的木头,从餐厅拉开透着温暖阳光的原木雪见障子门就能将庭院里的风景尽收眼底。
庭院里的步行通道上铺满了细碎的宝石,通道周围被环形的天然石布局成了可以栽种观赏树木的样子,为了视线不受限围墙被建造得很低,可以看见远处蔚蓝的海面。本该是普通的场景,却总有什么地方不太对劲,
是松,
松的数量太多了,
不同品种的松被修剪成它们最有特色的样子,导致其余品种的植物都沦为了陪衬。近距离查看的话松树旁还有一些透明的玻璃板,上面显示着每棵松的相关数值和培育注意事项。松树上好像都用金线挂了精致的小卡,上面写着一些看一眼就让人心情愉悦的句子。
不对,还有一处违和感,
看着屁股长桃的小鹿慢悠悠的从面前走过,野讲露出了满意的微笑。要说世界上有什么非常必要存在的东西,在野讲心目中除了松以外就是动物和食物了。他尝试把两者结合做出了一些勉强可以算作可爱的生物,为什么以可爱为标准来制作世界里的生物呢,因为看着可爱的东西野讲心情会变得很好。
但是,在这个世界里松只用系统设定好的培育手段进行定期培育的话,无聊程度不亚于其他种植游戏里用道具培育后一阵特效闪过植物就换了个立绘的程度,感觉,应该还可以有一些特别的东西。
比如说,人?
野讲陷入了沉思。其实野讲不怎么喜欢人,以前大概是喜欢的,成年步入社会后发现有一些人,比起称其为人倒像是一种披着人皮的恶劣生物,该怎么形容这种感觉呢,不去进行思考的,或者是毫不考虑除本身相关以外的其他事物,或者是用看似高情商话术实则一直为自己的过错开脱的,也就是那些人,造成了自己疲惫的原因,不管是生理还是心理上的。那些人,
『不去思考的,单细胞草履虫』
『只考虑自身的,身体里的蛔虫』
『圆滑处事逃避的,蜷缩成圆的鼠妇』
『虫?』
野讲想到了什么,手下慢慢捏出了一个雏形,模型的头是虫形的,身体也有一些虫的特征,剩下的部分全是人类的肢体。野讲看了看模型,根据自己的审美调整了一些地方,好让这个模型不会跟这个世界过于格格不入。
『让本该对植物有害的虫类去照料植物,总有一种.....赎罪感?』
『看起来竟然有点舒适』
『我不会是什么怪怪的变态吧』
野讲轻笑了几声,手上批量复制了几个虫虫人去照料松之后就下线了。
接下来的几天,野讲把自己能够接触到的不同的人的个性都作为数据设定输入到了虫虫人里,输入完成后每个虫虫人的行为都有了不一样的地方,
『简直就像是人类社会的缩影一样』
突然的,野讲想起了之前看到的那个推送,断裂的迎客松给他带来的印象太深了,
『松有时候确实能救人,但是,要看那个人值不值得』
『如果不值得,那就让松为那个人带来最好的绝望好了』
『不过我要怎么来判断这个人值不值得呢』
野讲用手撑开桌子,转椅在脚的驱动下转了几圈停在房间中间,人类总是用各种手段来包装自己的欲望,当然也有完全不包装的人。脚撑着地使了一下力,椅子又转了几圈。也有包装得很拙劣和不了解自己欲望的人,欲望的话,是构成人的自我最重要的东西,椅子停了下来,
『那我判断的标准就设为这个人能否了解‘自我’是什么好了,自己本质是好虫还是坏虫起码自己要知道才好』
『如果沉溺在包装里而不自知的话,虫也没什么用了呢,我最讨厌那种人了』
得出了自己想要的答案后,野讲完成了世界最后的一道设定,这个设定将未完善分工的虫虫人分成了三个种类:
㈠好虫虫
㈡坏虫虫
㈢?虫虫
『这样一来就完成了』野讲眯了眯酸涩的眼,看了看旁边的青松,『希望大家能够好好相处』
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松树猜谜规则
未进行猜谜的虫人请在指定松树前有序排队进行猜谜,玻璃板显示编号的虫人请坐在松的枝桠上阅读系着的小卡上的谜语,进行猜谜。
(补充:谜题是玻璃处理屏扫描虫虫人属性后提出的关于虫虫人的一个自我谜题,能够正确回答出来的话会根据这个自我个性是正面还是负面进行分工,
①正面个性的虫人会被作为居民接纳,可自愿决定是否服务野讲;
②负面个性的虫人会被作为松的照料者,轮班照料;
③没有生物能够伤害松;
④被判定为?个性的虫人会在猜谜结束后得到枝桠断裂坠落的结局【死亡】;
⑤松可一直再生)
(其他设定补充:
①蛇是在世界变得稳定后引入的,蛇有被看做是神的象征,野讲在浏览到这个资料后就引进了蛇这种生物,甚至把一些特征安放自己身上;
②讲一般会在餐厅打开障子门边吃东西边观赏猜谜;
③食物以和菓子和茶为主,其他食物也是有的;
④松没被照料好的话会变成奇怪的样子跟负面个性的虫人决斗:
㈠这个状态下的松是可以被伤害的,变回松之后伤害会被重置
㈡虫人胜会被抓去房间进行教学(黄牌警告),结束教学继续照料
㈢松胜则虫人会被执行断松之刑)