<p>(中)(下)篇讲的比较偏体系设计,(中)主要是“一国之内”视角。一不小心写长了啊啊啊可能会有一些bug()</p><p><br></p><p>这篇比较长,在这里大概写个小目录:</p><p>/一国之内的货币换算制度</p><p>/货币政策制定思路</p><p>/如何设计各国制定货币政策的机构</p><p><br></p><p><br></p><p>一国之内的货币换算制度</p><p>首先想一个问题:这个国家是单一货币制度还是多种货币并行?如果是前者,这种唯一货币是否存在不同的单位?如果不存在,就不需要考虑一国范围内的换算了——这是最好写的情况。</p><p>如果存在,不同单位之间的进制一般就按照那个民族平时数数习惯的进制来,十进制最常见,其他的像什么十二进制/二十进制历史上也存在,当然你要是想捏一些奇奇怪怪的十三进制、十七进制之类的也不是不行,以后写起来别把自己绕晕就行(?)。同一币种不同单位的换算比例是稳定的(例如人民币:1元=10角=100分),因为进制就摆在那里——这是第二好写的情况。</p><p>更复杂、在古代也更常见的情况是多种货币并行。这些不同的币种可能来自不同的民族或同一个民族的不同城邦/联盟,也有可能来自不同势力,比如在一些政府(或者说,王权)很弱势甚至无政府的地方,很多非中央政府主体都有铸币权,例如贵族、城主/领主、地头蛇大家族(等效于城主/领主地位)、宗教组织(参考中世纪欧洲教会)等。还有一类可以有等效铸币权的主体是大商会(古代/近代是商会,现代/未来的话就是大型集团公司),他们往往并不直接铸币,但是可以发行一些特殊信用凭证,具有类似货币的价值衡量和交易功能;如果商会势力够大,这些凭证可能反而比弱势gov发行的货币更有分量(可以参考一些赛博朋克里大公司发行加密货币)。</p><p>此外,如果把民间尤其是偏远地区流行的非官方货币(如cn明清时期的铜板,区别于官方的银两)也算进去,这种情况在世界范围内就更常见了。在通信不发达的古代,国家疆域一大,要统一民间流通货币种类和形制其实是不现实的。好在这类非官方货币往往都是小额交易,多在农村地区流行,它们的存在其实方便了基层的经济循环,且不像上面说的那些贵族地头蛇什么的铸币会威胁到官方货币地位,因此gov对它们没必要管太多。</p><p><br></p><p>先说多民族多货币的情况。一般来说,多民族国家在形成初期都会有多种货币并行的局面,这时候就要看gov的决策:看是要允许非主体民族的货币继续在国内流通,还是要强制让境内的所有居民都用主体民族用的那种货币(以下简称“主体货币”)。长远来看,后者当然更有利于统治的稳定和国内经济秩序的塑造,但短期可能会对地方经济形成较大的冲击,还有可能引发民族矛盾。因此在这之前一般会有个过渡期,这时候先不急着在该地区强制推广主体货币,而是先将这个少数民族的货币纳入本国财政系统,和主体货币一起管理:首先让它与主体货币的价值挂钩,先统一一下换算的标准,数字一经确定便不再浮动,这样有助于该地区更好地整合进全国贸易网络和货币兑换系统;换算方便了,该地区的人们也会开始习惯使用主体货币,这时候原货币变得有点像主体货币的一种单位;同时这里一般还会有一条不明说的规则,就是把原货币的适用范围限定在这个地区内,出了这个地区在别的地方没法用,只能用主体货币,这样就能促使该少数民族兑换更多主体货币,减少原货币的流通量;然后慢慢的原货币可能就直接消失了。(也有一种演化路线是:在国内其他地区不限制原货币的使用,但因为兑换比例是确定的,时间久了,原货币就变成了主体货币的一种单位了)</p><p><br></p><p>还有一种比较特殊的情况就是,这个多民族国家面积可能不小(得跨越足够多样的气候带或地形区)但人口不多(因此在国际社会上不那么强势,它自己发行的主体货币很难在国际货币体系中占主导地位),经济上又比较依赖外贸——可能它自身自然资源禀赋有点不足所以需要进口,恰好它又处在某个地缘政治意义上的“十字路口”,周围有好几个不同势力占据着一些物产相差较大的经济区——这种国家要想过得好,往往会利用自己的地缘特点发展外贸,充当周围各经济区的贸易中转站。因为贸易对象多样化且差异巨大,在货币不统一的时代,这种国家很可能会允许国内同时流通周围几个国家/地区的货币。而且因为它自身不是国际货币体系中占主导的国家,它的gov无法直接规定不同货币的换算比率,所以只能跟着国际汇率浮动,或者在国内能管一管换算比例,在国外就管不着了。这个gov要是机智一点可以通过外汇操作来趋利避害,比如预测到A币对B币要升值,就大量换入A币、换出B币;但要是预测错了就亏大了。另外,因为之前说过这个国家在国际社会上不算很强势的存在,它要通过操纵汇率来获利也不现实。</p><p><br></p><p>再说不同势力使用不同货币的情况。如果中央gov没那么弱势,这些势力自己搞的货币往往只能在地下交易中使用,它们严格意义上不能算货币,因为gov不承认。如果哪天承认了,那说明gov自己很可能也要发行这玩意了,而且gov比地方势力强势,要不了多久,铸币受益者就会变成gov,而不是原发行人。</p><p><br></p><p>如果这些币在一个国家里百花齐放,幺蛾子就大了,一般来说就是中央gov弱势,或这个国家处于无政府状态。</p><p>接下来主要有三种情况——</p><p>要么这个国家直接解体变成一地零零碎碎小国然后陷入村长打架的局面;</p><p>要么gov里出一个狠人,一边打击地头蛇,一边搞经济改革,把不听话的各地区收拾服帖后强制推广自己铸的币,让原本徒有虚名的主体货币回到它该有的主体地位;</p><p>要么民间出一个狠人,干翻遍地贵族老爷,顺便把原来那个软弱涣散的gov也扬了,然后重建一个足够集权、足够强势的新gov,推广自己创造的新货币体系。</p><p><br></p><p><br></p><p>货币政策制定思路</p><p>现代意义上的货币政策包含三个要素——目标,工具,传导机制。架空世界也可以用这个思路去捏。</p><p>目标:央行希望通过货币政策实现的经济目标,如稳定物价、促进经济增长等;</p><p>工具:央行用来实现目标的工具,如存款准备金率(调整这个可以直接控制商业银行放出去的货币量)、再贴现政策(通过调整再贴现的利率来调整货币供应量)、公开市场操作(回购——回收流动性,逆回购——释放流动性)、基准利率;</p><p>传导机制:政策手段→操作目标→中介目标→最终目标。大概分为利率传导机制、信贷传导机制、资产价格传导机制和汇率传导机制。</p><p>以上说的是现代社会的情况,古代的可以适当简化,未来的可以加点更先进的工具,偏赛博朋克的可以更魔怔一些(嗯?),魔法世界的就加点魔法特色(会不会有直接作用于经济参数上的魔法呢……?让我们拭目以待(啊?)</p><p>说一个简化版的思路,就是你看看这个架空国家当前市场上流动性是过剩还是不足,然后就可以大概确定货币政策制定机构要用什么样的工具来调节流动性。</p><p>当然要是你这个世界观连gov都没有,也就没有传统意义上的财政政策和货币政策了。不过,如果你写了一些有铸币权或等效铸币权的组织,这些组织一样可以用类似财政政策和货币政策的手段来影响它控制范围内的经济。至于它们的目标、工具和传导机制,请根据你自己写的组织特特色来进行创新魔改(?)</p><p><br></p><p><br></p><p>如何设计各国制定货币政策的机构</p><p>首先,根据各国的制度和所在时代来确定制定货币政策的是什么主体。不同时期有的国家制度可能会改变,这个机构也会变。</p><p>以下是一些机构名称和对应的制度、世界观类型参考:</p><p>央行(最常见的,现代绝大对数国家都是央行制定货币政策,适合大部分近现代和近未来世界观)</p><p>星球/星系银行(可以理解成行星级/星系级国家或超国家政治实体的央行,适用于科技水平更高的未来科幻世界观)</p><p>核心银行(赛博朋克世界观下的康采恩,一般来说一个康采恩会有一个核心企业和一个核心银行,然后搞一些成员企业)</p><p>司农寺/大司农/太府寺(唐代以前中央官府掌管货币铸造与发行的机构(实际上职责远不止这个),适用于背景在唐代及以前的古风世界观)</p><p>户部(唐宋元明时期的货币政策主要是户部(的某些下属机构)在管,适用于背景在唐代及以后的古风世界观)(妈呀,带唐的官制真是变来变去的,我没怎么搞明白,bug致歉)</p><p>户部-会子务/宝钞提举司/…(宋元明时期的户部下面设有纸币发行机构,如宋朝的“会子务”和明朝的“宝钞提举司”,适用于背景在宋及以后的古风世界观)</p><p>户部/少府监-各(铸)钱监(钱监是唐宋的地方铸币机构,适用于古风世界观,货币政策还是由户部定的,钱监只是执行层,负责在各自所在州铸造和发行官方货币)</p><p>(*特殊)户部银行(晚清成立,可以看成是央行的雏形,或者说从户部(唐宋元明)向近代的央行过渡的形态,适用于类似晚清的世界背景——古风路线的架空国家和蒸汽朋克路线的架空国家之间“友好的切磋交流”)</p><p>王室/皇室-贵族-各地方铸币厂(中世纪欧洲常见模式,适用于比较正常的西幻世界观)</p><p>城主-城邦铸币厂(古希腊模式,适用于势力比较细碎的西幻世界观)</p><p>教会银行/圣xx银行(相当于教廷央行或者说教皇国央行(?),适用于教会力量非常强大的西幻世界观,范围可以是一个国家(会变成政教合一,那种教皇国或神权帝国)也可以是一整个地区(教廷掌握铸币权,控制着该地区所有国家的经济,但如果世俗gov力量崛起,这个基于教会的货币体系差不多也要瓦解了)</p><p><br></p><p>还有一些更特殊的情况如下:</p><p>用当地语言给掌管xxx(一般等价物)的神起个名字,然后祂的神使团后来就发展成了管理货币政策的部门。这个适用于一些原始信仰痕迹保留较重的架空国家,很有可能经历过神权帝国时期,或者就是个神权帝国。从部落过渡到神权帝国时,该国全国范围内用某种等价物作为货币——可以是黄金白银这种贵金属,也可以是可可豆这种农作物产品(参考玛雅文明),并且在神话体系里有一个掌管这种物资的神,祂也理所当然地成了财神。一般来说,官职最初来源于神职,那么在古代专门负责与这个财神沟通的神职人员到了帝国时期自然而然也就承担起了帝国货币铸造与发行的职责。</p><p>还可以再整个活:</p><p>到了近代,这个神权帝国和其他大陆的列强有了接触,列强通过殖民和强制开放贸易等方式向它输出了一些近代金融体系,这时候有可能出现以这个神的名字命名的银行(作为该国央行雏形,随着该国近代化的进行,最后会变成央行)。</p><p><br></p><p>(剩余部分见(下)篇,是国际视角)</p>