#2 因果
经过上次的诡异事件,符鸣算是元气大伤,好端端的试音差点要了符鸣的小命,经过很长的一段时间,符鸣都没敢再动那把电吉他,一方面是他还没缓过劲来,另一方面,符鸣要收拾昨天诡异事件导致的一屋子的碎玻璃。
“这到底是怎么回事,从来没有遇到过这么诡异的事情,难道这是一把拥有诅咒属性的吉他?“
想了想,符鸣不尽感到后背发凉,嘴巴念念有词道
“还好我及时反映过来,要不然.......”
第二天下午,符鸣早早的走到歌舞厅,找到了刘铁柱
“铁柱大哥啊,你给我这把吉他有点问题啊,能不能给换一个?”
刘铁柱的眉头稍微皱了一下
“我说小哥啊,这么狂拽酷炫的吉他你居然说它有问题?”说罢,刘铁柱回忆了一下昨天那份属于架子鼓的感动,叹了一口气“乐器房在那边,你自己看着办吧,”刘铁柱从口袋里拿出了一张工作证,“喏,这是你在这里的通行证,拿好了。”
接过刘铁柱扔过来的工作证,挂在脖子上,穿过几个大厅,符鸣走进乐器房,在挑挑选选中,最终拿起一把看起来普普通通的吉他,上手玩了几下便搭建好了联系。抱着选好的吉他,符鸣调了一个拾音器,走上舞厅。
“打扰一下,各位客人们,这是符鸣,昨天刚来的小娃娃,会玩得一手乐器,,小娃娃演奏不容易,但是我打包票大家绝对喜欢,若是看好这个小娃娃,有钱的点个小茶,没钱捧个人场哈!,下面就来听听他的演奏吧。”
符鸣深呼一口气,一首首经典的乐曲便从音响中传出。
经过几天的演奏,符鸣便变得小有名气,在周遭的人都知道这间酒吧来了一个小演奏家,连带着这家舞厅的收入也是直线增长,舞厅的老板笑得合不上嘴
“小娃娃,不错!!有钱途,你看这几天生意真的是好得不得了,我告诉你,我有肉吃,你就绝对有汤喝,这是你今天的工资加奖金,好好表现哦,我看好你哦~”
应付不了老板太过热情,符鸣接下了工资便跑了个没影。拿起吉他,符鸣摸了摸口袋中的钱,心想
今天收获不错,去逛逛把
便背着吉他走向了市中心,符鸣小小的身影背着大大的吉他,却像是没有重量似的,轻轻松松的走在大马路上。
俗话说,有人欢喜就有人愁,符鸣的出现导致那条歌舞厅所在的街道的生意都被抢光了。尤其是歌舞厅的对头商铺,连续几天都没有什么客人到店里消费。这可急坏了店铺老板。人一急就容易犯错,这不,远远的跟着符鸣的几个混混便是被命令找个地方将符鸣打成残废,让他不再影响他的生意。
终于在符鸣走到一个小巷子附近的时候,后面的混混们一涌而上,将符鸣钳进巷子里面,在巷子附近的路人在混混们出动的时候就全部逃走了。
符鸣面不改色的望着这群混混
“你们是谁,想干什么!”
突然混混里面钻出一个光头
“收人钱财,替人消灾,懂否?”说罢,光头一拳打在符鸣的肚子上
“呃,啊!!”符鸣毕竟是个小孩,这一拳可够他痛很久了。
“上面说把他的手打折,这样他就没法演奏了。”光头拍了拍手,在他身后的混混一涌而上,对着符鸣拳打脚踢,而光头从一旁找来了一个钢棍
“把他架起来。”
符鸣看着光头手上的钢棍,想到了自己即将面对的事情感到非常恐惧。
“不要!!!!!”
“放开我!!”
“啊啊啊啊!!!!放开我”
符鸣拼命的挣扎,但是胳膊拧不过大腿,更何况符鸣的小胳膊小腿如何能够拧得过一群混混的钳持呢。光头不屑的笑了笑,举起了钢棍
“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!”
又是一道银光一闪
“啊啊啊啊啊啊啊!”
看着符鸣已经红肿的胳膊,光头一吸气,又高高地举起了手中的钢棍。
“不要啊啊啊 啊啊啊!!”
与此同时
巷子外面突兀的传来警笛的声音
“叫什么叫!”光头那一棍子砸到了符鸣的脸上。
听着一堆脚步声逐渐清晰,光头只骂了句“该死”便带着众多混混从巷子的另一头跑走了,只留下在地上喘息的符鸣。
如同突兀的出现一般,所有的声音都在混混们跑走之后消失了。
只留下一个逐渐清晰的脚步声
以及
一句话
“真是弱鸡。”
=制造梦境=
初始:只是做了一个梦,挂了没事就醒来呗------》后期:,挂了就挂了哦会变成植物人什么的哦【
=梦=
----控制梦的走向和发展(变成噩梦或者是好梦之类的),
=运用梦境本身进行精神攻击=
=催眠=--》=通过梦境来引导,从做梦者的梦里找出自己需要的情报=
--后期还能使人产生幻觉。
=梦里Hp自动重储,sp只能从别人那里吸收(各种方式皆可)=
--初期hp重储量慢少,中期重储量一般慢多,后期重储量多快
【我‘希望’——】
这里的【希望】既是名词亦是动词。
+【环境情绪转换(希望化)】
---【中期】范围扩至在场所有人,限定人数(10人),受影响的人员为最接近他的人。
---【后期】范围扩至区域内事件关联人(暂定)
+【预知力】
---【中期】预知同一时间关联的其他事件的可能发展。
*希也熊孩子只是为了选有趣的走向【】
+【即使在山穷水尽也能生出的‘奇迹’般的希望(对己方利弊皆可能)】
--【中期】范围是当事者限定(一小时转变限定)
--【后期】范围为所在区域(无时间限制)
*能力强度随元素使所产生的‘希望’强度决定。范围越广,‘希望’就越大(如,一般用于解乏的希望无法逆转重要事件的状态)。
**【希望】只是一个事情走向的趋势,只要能引起元素使希也的兴趣就能改变他的‘希望’。
【【能力解释】】
能力根据绝望度提升。
被绝望化得越深就越不容易恢复过来。
【中期】陷入对他人的绝望中。
=无口第二人格过度阶段,被挑衅就会攻击。
=会说“去死吧去死吧”的近乎崩溃状态。
=直接触碰的事物会陷入‘半绝望’状态(如,人变得绝望,物品半报废,物被多次接触则不能再使用。)
=散播中度绝望情绪(如抑郁)。
=环境状态转换-精神力高可拒绝[绝望化时限根据个人而定,1-2小时消散,绝望化后遗症有]
【后期】陷入对世界的真•绝望中。
=自我嫌弃的第一人格消失,想着让世界也变成绝望的蛇精病第二人格出现
(#参考盾子,但西恩智商没她高sad)思维手法变得积极主动,触碰物的侵蚀力变为一碰就绝望。(如人变得深度绝望,物为衰坏等)
=绝望情绪感染力为半急性,感染性偏中高。
=处境转换-???[时限??]此阶段的绝望无法自然消除。
*前两期会因被挑衅的原因消失而黑化结束,重新陷入自我嫌弃状态。一旦进入后期就基本无法回到初始阶段。