什么是机甲(Warjack)
机甲诞生在奥苟斯(Orgoth)统治的黑暗年代。在当时的黑暗年代中,强大的奥苟斯帝国依靠他们强大的军队和黑巫术统治,奴役着伊茉伦的人民。抵抗组织需要任何他们可能得到的帮助来与奥苟斯战斗。他们从蒸汽动力与魔法中获得了他们需要的帮助,又被称为“赠礼”。
蒸汽技术早在奥苟斯统治之前就已经存在。早在1200年前(734 BR),早期蒸汽船在河流上往来行驶,当奥苟斯的舰队首次出现在西部地平线上的时候,早期的蒸汽战舰也在海上巡航。不幸的是,那时的伊茉伦人的蒸汽技术完全无法与蛮力与魔法相抗衡,奥苟斯的血巫术将那些战舰变成了废柴,而当奥苟斯统治了大陆之后,他们禁止了所有的蒸汽技术有关的建造与研究,蒸汽技术因此倒退了数百年。直到第一个机甲师出现(137AR)并将魔法与武器技术融合(26AR),用来建造机甲必须的元素才得以成熟。
随着随着西伊茉伦大陆的解放,混合着魔法与蒸汽技术经历了一次技术复兴。但是“蒸汽机甲(Steam Jack)”的瓶颈仍然是每台机甲都需要1个机甲师(Warcaster)进行操作。脑核(Cortex)的出现最终突破了这个瓶颈。脑核就像一个魔法大脑,允许使用者预先载入一些初级的表层意识,以及一些简单的指令。这意味着创造简单劳力型机甲所需要完成简单任务的命令都将预先编入脑核。机甲师不再需要去控制每一个基本的操作。在战场上,这意味着机甲师可以有更多的时间和精力去直接影响战局和提高机甲的表现,而把那些基本的功能留给脑核中预先编写的程序完成。但是实际上,因为脑核是由非常罕见的物质和及其复杂的模型构成的,所以脑核是目前最大的障碍。直到今天,凯铎和曼诺思都面临缺少战斗级别脑核的问题,这也是凯铎没有轻型机甲的原因。
小型10-12英尺高的机甲终于在241AR年创造出来,在今天被用于采矿,码头装卸,建筑等各个需要大量人力的行业。另外武器的发展导致了当代机甲变的更小,更快,更灵活,更容易生产和操作,只需要1个机甲师去完全控制。尽管武器,护甲,脑核有了全面的发展,机甲的基本设计概念却和400年前没有什么区别。
现在钢铁国度中的每一场大型冲突中都有了机甲的身影。
译者:fastkiss
摘自 《IronKingdomRPG Core Rule 钢铁国度核心规则》