时间线
0岁—————维克缇出生
9岁—————听说了猎人考试并且明白了自己运气特别好
11岁—————开始厌倦上学,并且对猎人这个职业越来越感兴趣,在舞会遇到悠邝
12岁—————逃学参加猎人考试,考试中遇到安迪·雷欧尼斯和雅格·布莱克,在考试中觉醒念
能力,得到猎人执照
13岁—————因为任务再次遇到雅格·布莱克。同年年末回到家里,家人得知其念能力,并且被
囚禁
17岁—————性格已扭曲,不信任家人等,念能力的厄运毁了家
18岁—————参加安迪·弗兰克和南波的婚礼,并在婚礼上将家里百分之85的产业赠予他们作为
结婚礼物。
19岁—————自己用剩下的钱,靠着能力的便利开了赌场,事业蒸蒸日上。再次遇到安迪·雷欧
尼斯
20岁—————在拍卖场买到了几个奴隶,之后作为手下(包括泉水)
状态1:
进入“练”的状态时强制发动,体力等消耗为普通人消耗量的1.5倍,该状态时自身幸运度根据“练”的饱满度上升。如果利用他人的念来改变维克缇的运气,则需要该人“念”的总量比维克缇“念”高出两倍或以上。
优点:
自身运上升,只要有体力就没有发动条件,该状态对维克缇的优先度最高。无法被除念。
缺点:
体力精力消耗很大,且如果使用类似于单项集中形态的念,如“凝”“硬”【集中66%左右的“念”在一定区域内】,该状态则会自动关闭。
状态2:
被维克缇信任或者承认的人以口头或笔头,动作等约定的形式交换某种物品来得到以“缠”形式出现的运气,交换物品可以是金钱,情报,肉体,时间,感情等。得到的“运”按照所交换的东西的强弱以及维克缇对该人的信任程度来决定强弱,效果等。
一般来讲作为交换的东西越是非物质性质的,所得到的运气越强,时效越长。但是如果要是交换的物质性实体为维克缇主观意识强烈需要的,得到的运气等也会很强。
使用该能力时,根据被强运附加者身上运气的大小以及时间,维克缇会严重消耗体力,也会出现有身体轻微麻痹,手脚无知觉或者立刻被剥夺意识强行进入睡眠的情况。如果进入身体麻痹或者睡眠状态,该状态的持续时间是被念附身者身上强运时间的五分之一。最多可一次性附身五人,但对三人或者以上人数进行正面附加时,维克缇会进入强制睡眠时间等按照“人数”乘以“被附身人数的平均持续时间”除去五来算。
正面附加同样为强制发动,只要满足约定条件便会不顾及维克缇本身意愿发动,但随着维克缇的“念”能力逐渐增强,会小几率附带攻击力增强或速度提升的状态,且逐渐可被维克缇的主观意识来影响发动与否【但是主观意识的影响只能控制百分之十五一下,也就是全盛时期的维克缇100次发动里面主观能控制的发动只有十五次以下】
相对的,也可以通过身体接触剥夺对维克缇有敌意的对方的运气,每次接触所剥夺的量根据对方和对维克缇的敌意程度以及维克缇对其的敌意程度成正比。负面附加只能对最多三人使用,人数越多,所剥夺的单人份的运气量越少。
被强运附加时如果维克缇死亡,该念能力将附身于死亡时正被附加者身上,不论正负,时效以及强度增长7倍到10倍不等,可被除念。
发动条件:
1.维克缇处于“绝”以外的状态。【正/负】
2.被附身者对维克缇进行“约定”并且得到维克缇的认同【正】被附身者对维克缇进行身体上接触或者间接接触【负】
3.维克缇对被附身者有信赖,崇拜等“正面”情绪【正】被附身者对维克缇抱有杀意,敌意,憎恨等“负面”情绪【负】
4.维克缇身上残留的念的量为饱和量的百分之7以上【正/负】
举例:
玩10次老虎机
老虎机分为五个状态:没中奖,再来一次奖,小奖,中奖,大奖
【“绝”或者“缠”状态的维克缇】无1,再1,小3,中4,大1
【“炼”状态下的维克缇】无0,再1,小0,中1,大8
【“创造胜利”正面附身的人】无0-3,再0-4,小0-10,中0-10,大0-10
【“创造胜利”负面附身的人】无0-10,再0-2,小0-1,中0,大0,机器爆炸0-10
维克缇能力的举例说明
假设想要发动维克缇的能力,则需要类似下面这样例子的交换【只以维克缇主观可控制的情况下举例】
1.(日常)(物品交换)
成立
缇路:维克缇!打猎就交给我了!等着吃好东西吧!
维克缇:ok交给你了!
不成立
缇路:今天我负责打猎!
维克缇:我想吃兔子肉!
缇路:兔子肉是吧我知道了!
2.(战斗)(承诺交换)
成立
缇路:维克缇,要是赢了这场战斗,我就带你去我和砂塔长大的草原看看
维克缇:嗯,那就麻烦缇路姐姐赢喽!
不成立
维克缇:缇路姐,你和砂塔绝对要赢下来哦!
缇路:ok,交给我们
进行复数附身的时候需要被附身者明确说出数量,超过5个数量则交换不成立,且复数者必须全部拥有一定量的维克缇的好感。如索取者明确人数或者名字,但在该人数中有维克缇并没有好感的对象,则交换依旧不成立。
实际大多数情况下由于能力的不可操控性,只需要维克缇对其有一定好感(一定量,标准是维克缇认为此人可信任,这个人绝对不会害我)外加索取便可成立交换。就算维克缇在睡眠中或无意识情况下,只要念量足够,交换依旧可成立。
如果交换者并没有兑现承诺或者物品,则下一次对其给予的运的强弱将会减半,下下次回复,也就是说如果以数字来表现的话,人物a本身运气为4,维克缇正向附加后为10,兑现承诺后下次附加值变为11,再次兑现后为12,但如果未兑现,则为7,再次未兑现为5.5,再次未兑现则继续减半。运气如果兑现几次后出现未兑现情况,则会在累积的数字上减半,再下次回归原值。
按照原本运气为数字4来算就是10,11,12,13,14,15,16,17,18,12,10,11,12,13。其中18那次的承诺由于未兑现,而使得下次的运量减半,然后再次从0计算起。
*例子中借用了他人角色举例【维克缇的友人-缇路】
背景:
有钱商会的末子,作为小少爷,因为不牵扯到继承问题,而且是家里最小最受宠的孩子而被溺爱着长大。没有对金钱,节约等的概念,对食物要求比较高,觉得喝白水等是一种对他的侮辱。
运气及其的好,所以很多时候不怎么努力也能得到很好的结果。曾经有过被哥哥们谈判时为了得到好运气而带去一起参加谈判还有舞会的经历。
在学校班上也是孩子王一般的存在,喜欢引人注目,自尊心及其高,天生的商人。听班上同学聊天听说的猎人考试,然后自作主张的休学跑去考试。
考试途中被安迪二号捡到,作为组员一起行动,途中感觉自己与组员的差别,而逐渐有了自己要努力的想法,并且在考试中觉醒了念能力。
未来:
猎人考试结束一段时间后能力被家里发现而作为座敷童子一般的存在带回家“囚禁”。这次囚禁让维克缇的性格发生了一定的扭曲,变得多疑而且喜欢撒谎,不容易相信别人。(而且开始吸烟)获得自由后将自己家产的百分之八十五作为安迪弗兰克和南波的结婚礼物送了出去,自己则靠着念能力等开了赌场,非常成功。