从第二章开始开放团战,对战可能会有几种不同的形式,对战剧情胜负由对战双方自行商定,与企划计分规则没有关联。企划中计分规则如下:
(感谢@神崎秀二 帮忙整理)
个人战:如果A投稿所值分数大于B的投稿所值分数,则判定上企划游玩意义的A方胜出,双方阵营在各自加上A、B的投稿分数后,A所在的阵营获得额外的50分作为奖励;
团体战(人数对等):如果A团的投稿所值分数大于B团的投稿所值分数,则判定企划游玩意义上的A团胜出,双方阵营在各自加上A、B团投稿所值分数后,A团所在的阵营获得额外的50分作为奖励;
团体战(人数不对等):如果A团人数(x)大于B团人数(y),此时则将A团的投稿所值分数总和乘以y/x后,再与B团投稿所值分数进行对比。若A团的投稿所值分数大于B团的投稿所值分数,则判定企划游玩意义上的A团胜出,双方阵营在各自加上A、B团投稿所值分数后,A团所在的阵营获得额外的20分作为奖励。
从下一章开始,负方阵营的NPC会随机与对立阵营中的一位玩家进行对战;
主线剧情中,可能会安排分组或个人对战。
即强制对战。如果因为客观原因不希望被安排到对战队伍中,请提前告知NPC。在没有请假的情况下被安排对战后,规定期限内没有提交与对战有关的投稿,则视为战败方。
被安排对战的每一位玩家,在提交与剧情有关的投稿后,可以获得额外加分,每人每章仅有一次机会。
没有被安排对战的玩家,可以自行约战。不管是约战还是安排对战,我们都会按照计分规则进行计算,所得分数计入阵营总分。