◆中央帝国·科伦贝尔特◆
【·国家简介·】
位于大陆中央,历史悠久而富饶的国度。传说是在天空大陆脱离大陆之后,将支离破碎的大陆统一之下建立的国度。帝国大部分地区为平原,靠近山之国的附近有部分高山,与山之国成为对立之势,建设有军事要塞,驻守与山之国的边界线。因为龙骨等原因与山之国并不交好,边境时有纷争,南方部分靠海,建设有大型港口城市,经济贸易文化交流广泛。
国家崇尚魔法,军事强大,经济繁荣。全国各地都有魔法学习的学院,并且在帝都图书馆中收藏有大量文献用以魔法师学习,是所有魔法师向往之地,最终建立为全大陆魔法师储备最多最强的国家。军事化的教育,国家拥有全大陆最强大的军队。因为中央帝国经济开放,少有祸事,高于其他国家的人文传统积累,让中央帝国成为大陆当之无愧的第一强国。
【·历史·】
作为大陆历史最为久远的帝国,在天空大陆消失之后就存在至今的帝国。曾经是神权国家,王的权利不及教廷。是全大陆最为排斥其他血统的国家,混血儿在国内遭受迫害。而在克尼尔带回新的王之后,王发动全国力量将神权教会全部驱逐,反抗者一律斩杀。帝国迎来最为黑暗的屠神时代,而后王开放商路,降低税负,接纳所有种族,组建全国军事化体系,在短时间内让国内恢复生机。
【·政体·】
王权制
【·其他·】
·帝都·圣伽利·
有建立城邦之初留下的魔法阵,街道和水路构成魔法阵保护帝都,外围城市巧妙布局成与中央魔法阵相连接的巨大法阵保护王国。夏季多雨,冬季温和湿润,雨季时河水上涨漫出,使城市成为水之都,魔法阵因水道连接启动,为中央法阵补充能量。在法阵开启时能够净化一切污染,传说当法阵完全开启的时候甚至能调和大气。
帝都主要河道穆萨是唯一出产珍贵魔法晶钻的地方,作为垄断国,魔法晶钻的开采、储备、出售,是全国重要的税收经济来源。
·宗教·
因为王对于宗教的厌恶与排斥,在成为王的同时驱逐全帝国内所有的宗教人员,因其铁血统治让全帝国不再拥有宗教信仰。而因为其强大有效的统治,让人民生活富足安逸,并没造成反叛的局面出现。
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◆地下城市·帕玛斯◆
【·国家简介·】
地下城市帕玛斯,最初只是西大陆上的一小块被冒险者挖掘出来的,有着古代遗迹的无人自由区。由于气候宜人,加上流放人员的增多以及其他国家迁入的大量难民,帕玛斯的城镇规模逐渐扩大,最后成为现在这样的大城市。贸易极其发达,在帕玛斯可以说只要有钱就能买到任何想要的东西。表面上并没有王在管理所以算不上是个国家,但实际上却有伪王和各方势力以一种微妙的平衡在掌控这座城市。也正因为这个原因帕玛斯的治安方面总是稍微有点不太平。目前克尼尔失踪之中,现任伪王是金·雷尔萨。
【·历史·】
原本是冒险者发现的地下古城遗址,一开始是冒险者们的天堂,后来陆陆续续有了周边国家逃窜过来的罪犯,以及各个国家派遣的探索员,往来的各色各样的人形成了一定的经济圈,随着人口不断增多演变为城市。由于不属于任何一个国家,这个“三不管”的混乱地带以一种奇怪的形态一边扩大着自己的面积,一边孕育出各种各样的势力,最后在第一任伪王达尔西斯的带领下,建立起由某种不成文的法律支撑起的政体,发展成为现如今的帕玛斯。第一任伪王死亡后,势力主体迅速瓦解,变成各方制衡的不同权利团体,因为各方势力混杂,难以故现在帕玛斯仍然没有王朝来统治,由伪王和各方势力共同管理。
【·政体·】
帕玛斯实行由伪王掌控主持,各个公会势力的会长一同管理的体制。基本上各方事务均会由公会自行解决,公会之间产生矛盾则由伪王负责调停。伪王所拥有的权力实际上并不多。但到了金这一任,由于他出色的交际手腕,他实际掌控的权力已使其成为了帕玛斯真正意义上的“王”。
【·其他·】
由于各种势力混杂,且大部分为亡命之徒,所以某种意义上确实如金戏称的“极恶之地”那样,治安方面存在着一定的问题。帕玛斯的住民大多是人类,由于贸易比较发达,因此也会常常看见地精们的店或者工匠铺子。冒险者和佣兵也非常多,还能看到大量被当做奴隶的混血。但不知为何帕玛斯在过去并不太受魔法师们的待见。这一情况在金成为伪王后稍微有所改善。
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◆山脉国度·佛雷斯安◆
【·国家简介·】
整个国家被山脉群所包围,另一面向海,拥有得天独厚的资源储备与地形优势,拥有山脉的天然屏障,港口贸易经商,作为悠闲富裕的大国在大陆极富盛名,缺点是整个国家气氛过于悠闲,疏于对军队的管理,目前正在募集有能的军师。每年两度【春之收获祭】与【秋之收获祭】是感谢收获女神的节日,举国上下一同庆祝,每年都要向国王与克尼尔献上当年最大最好的作物。
【·历史·】
千年前在这片丰饶的大地上有一位有能的勇士从远方征战至此,统一了山脉群到大海的城镇的土地,从此立为国家,以北方传说中丰饶女神的眷族的名字为国家命名为【佛雷斯安】。之后的数百年都靠着山脉的屏障,几乎与世隔绝,直到建起了通商岸口才开始与外界交流。拥有自己深厚的文化底蕴,崇拜高山雪冠女神,祈祷年年丰饶,从祈祷着丰饶的民众们的信仰心中诞生出了拥有大地之力的女性克尼尔。因为得天独厚的条件,战火曾一度席卷大地,但最终此地还是完整的保留了下来,现今不太靠谱,但善良老实的少年王与成熟温柔的克尼尔正在谱写关于这丰饶的山脉国度的全新篇章。
【·政体·】
国王和克尼尔的权利同在,重要的事情会与议会商议。克尼尔参政。
议会由二十四位代表不同立场的元老组成,议会被称作【四季圣堂】
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◆天空国·法玛门特◆
【·国家简介·】
久远以前就与大陆断绝关系,升上天空的国家,有着与大陆截然不同的历史,有着极为发达的科技和魔法。由有着【大气】属性的克尼尔和【创造】能力的王一同组成的联动系统,能够轻易对地面做出影响和修改。因为上升年代过于久远,且切断了与地面的一切联系,目前没有国家知道其真正面貌。
【·历史·】
地面在久远以前曾因战争而被污染侵蚀,大量的克尼尔死亡造成人口减少,致使古人类一度处于灭绝边缘。当时的法玛门特是唯一没有受到侵蚀的国家(因为利用大气属性的克尼尔支配了空气粒子,融入大地成为屏障),于是剩余的大部分古人类便聚集在这里,发动了让陆地上升的术式,将干净的大地与受到污染的地面切割开来。
升上天空以后,天空国建立了“普尔法科系统”,试图净化大地,但这套系统却意外地成为双刃剑威胁到陆地的安全,于是前王建立安全系统,将所有权限移交给克雷之后去世。
克雷在十七岁的时候决定使用永生魔法,在经历差点死亡的仪式之后得到永生,担任天空国的王,直到现在。
【·政体·】
设置提策议会和决策议会,管理大小事务和日常决策,无法决定的事宜上交给王。王虽然会过目日常政务,但并不参与,只发布重大决策。王的决定是绝对的。克尼尔不参与任何政务。
【·其他·】
·普尔法科系统·
升上天空后,前王和众多学者一同研制了与克尼尔联动的环境协调控制系统,让空气中的粒子通过克尼尔的力量,变为可人工操控的变量。神之岛就是该实验的试验品之一。地面实验结束以后,一部分的古人类选择留在地面,渐渐繁衍出了现在新大陆的人类。
有着【创造】能力的克雷诞生后,前王利用他的力量加强了这一系统,使得岛本身成为扩散器,让这一系统也能够作用于陆地(用于净化大地)。但是后来这一系统被发现要是使用错误的话,就会变成能够将整片大陆化为灰烬的武器。于是前王以血缘为基础,建立了安全措施,让这套系统只有王能够使用。这也是王为何在收到人民爱戴,同时也受到人们敬畏的原因。在王死亡或者血脉断绝的情况下,可以通过克尼尔进行系统管理权限转移,将操作权限强制转移到无血缘者身上,但这同时也成为了王会遭到暗杀的隐患。
主要国家:
【天空国】
传说中的国度。在久远的以前就已经升上高空的古大陆,有着发达的科技。有着能够左右大陆,甚至世界的力量,而王与克尼尔有着城市最高掌控权。但是因为目前没有能够到达天空城的方式,所以一切都是传说。其存在过的痕迹可以在地上大陆的各个遗迹中找到。
◆大国◆
【中央帝国】
优势:魔法(最完备的魔法体系,有着魔法师的军队,魔法学院也在这里。)
位于中部,历史悠久而富饶的国度。街道和水路构成魔法阵保护帝都,外围城市巧妙布局成与中央魔法阵相连接的巨大法阵保护王国。夏季多雨,冬季温和湿润,雨季时河水上涨漫出,使城市成为水之都,这是全国魔法阵因水道连接启动,一口气为中央法阵补充能量。(所以交通工具大概会设定成水陆两用。)
【山脉国度】
优势:龙骨(地脉所在,于是几乎可以在周边山脉开采到几乎世界上所有的矿产)
中央大陆上的半封闭国度,因为背靠着海岸山脉,拥有丰富的矿产资源和商业资源而成为一个富裕的国度,信仰高山雪冠女神的民众的信念中,孕育出了有着大地力量克尼尔。以种植业和商业为主。
【地下城市】
优势:资源(最丰富的商业资源,这里可以找到几乎世界上所有你想要的东西。)
由黑道、罪犯利用古代遗迹建立起来的自由区域,有着一定的规章制度但是跟一般所指的法律不同,有着由黑暗各方势力组成的团队管理执行。地下城没有王只有最强大势力的一方在制定体质,实际的统治者。克尼尔失踪中。
◆未开放国度◆
【神之国】(锁)
【夜之国】(锁)
【森林国度•阿尔特内蒂伍 】
中央大陆的森林国家,由森林力量的克尼尔守护的,有着悠久历史的传统小国。依靠丰富的森林资源和优良的品行传统延续的温和国度,在久远之前就从人们对森林的信仰中诞生出了有着森林力量的克尼尔,建立了有着王(行政权)和辅佐王(军事权)的双王制度(并没有所谓的法律,制度和政策都有两位王决定)一般由女王任行政权,国王任军事权。因为信奉温和的森林女神,以和平、温和、不与人争为主要教义、平民与贵族之间的差距不大、且相处融洽。
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关系性:
【王】
管理国家,保护人民和克尼尔,制定政策的存在。王主要有一下几种:
① 从人民之中诞生,被人民推选。
② 由克尼尔选出,或由克尼尔找到。
③ 诞生于皇室家族,继承上一任王的王位。
④ 经过叛乱、篡位等等非法手段夺取王位,强迫克尼尔或朝臣其承认自己身为王的身份。
⑤ 自主找到克尼尔,成为国王。找到克尼尔,国王主动让位,或由克尼尔、人民胁迫已有国王让位。
王的退位:不同国家因为政体不同所有有不同的形式
① 自然死亡,传递给后代,或人民选出新的王。
② 治理不当导致克尼尔衰弱,主动退位或被迫退位。
③ 死于他国暗杀或政变。
④ 克尼尔指定新的王(有克尼尔的国家,重新选任了新的王or诞生克尼尔的国家,指定了别的王)主动或被迫退位。
⑤ 王可以将政治交给克尼尔(或者是国家政体其他人员)外出的状况,也可以是不理朝政,在国家内部游荡,等等各种的状况。
【克尼尔】
人们聚集在一起形成聚落,建立城邦,形成国家。人们的祈祷与愿望传达给土地,于是土地便产生了意识,诞生出“克尼尔(country)”的形体,那便是“国”的象征。
① 克尼尔的诞生是有条件的,首先是“有着相同信念聚集起来的人们”和“适合人们生存的土地”才会诞生出克尼尔。
② 克尼尔在身体某处会有国家标志的印记,或者人们信仰之物的图腾。(也是认证克尼尔的标志)
③ 克尼尔的诞生是随即的,所以会出现诞生之后克尼尔形体不会再改变,国家孕育出克尼尔,克尼尔的衰弱是因为国家的衰败,国家的衰败与王的统治有着息息相关的联系。
④ 克尼尔并非不会死亡,用金属利器刺入其心脏就会死亡。
⑤ 克尼尔只有调动土地力量的权利,并不会使用魔法。(可以从土地发掘出黄金,但是没法点石成金)
⑥ 克尼尔死亡的国家土地会失去活力,无法耕种,也有可能会发生瘟疫等自然灾害,导致人民快速大量死亡最终国家灭亡,等到土地恢复后才有可能诞生出另一个克尼尔。
⑦ 克尼尔与克尼尔之间并不会有对抗斗争的意识。国家之前的争斗是由人类挑起,由王决定;克尼尔只会帮助守护国家。也有一同出战的克尼尔,不过并非出于对对方的克尼尔的怨恨,克尼尔之间没有仇恨情绪。诞生与同一母体(大地)的克尼尔之间的关系其实很淡薄。
⑧ 克尼尔没有固定统一的形态,也有海边国度可能会诞生出有鱼尾的克尼尔,或者高山地区诞生出拥有羽翼的克尼尔。
⑨ 克尼尔可以是不属于任何国家的游离状态,也可以是后期被该土地王招募的状态。
【王与克尼尔】
① 克尼尔有保护土地,保护人民的力量。而“王(King)”则有保护克尼尔的职责。
② 并不是一定要有克尼尔才能成为国家,但拥有克尼尔的国家发展比较快(可以让克尼尔帮忙调整土地、生产、天气,参与战争等,繁华的大国都有克尼尔的存在。)
③ 克尼尔有着本能的守护天性,对于选出的王的要求,会下意识无条件服从。
④ 克尼尔与王的关系可能是相互扶持的信赖关系(伙伴,王与骑士),也有可能是保护与囚禁的关系(护国巫女),或是内部争夺(家族争斗,夺取王的象征),保护与宣誓忠诚(公主与骑士),引导者与成长后守护(养成类)等等各种关系。(克尼尔与王都有男有女,根据国家性质不同,诞生的国与选出的王也不同)
⑤ 克尼尔可以是不属于任何国家的游离状态,也可以是后期被该土地王招募的状态。
⑥ 根据国家设定的不同,国与王不一定同时存在。在同时存在的基础上,也可有一方存在,一方外出的状况。
⑦ 会出现克尼尔已经诞生,但是王并不知道的情况,也有克尼尔存在,但是没有王的情况。
⑧ 在拥有了王和克尼尔的时候,想要拥有别国的王或者克尼尔的情况是被允许的。(国王与克尼尔的关系并不一定是CP关系。王/克尼尔可以同别国的王/克尼尔/或其他任何职业的角色恋爱,恋爱自由☆ )
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人类世界:
【国家群体】 包括国家设定中的财务大臣,将军,国王等等。根据国家的不同可以随意设定。
可以由玩家自己设定再去接受国家的招募,也可以由国家主动发出招募。
【魔法师】 除了有着特殊力量的人以外也有着能够使用元素魔法的人类,一般被称为“魔法师”。魔法师发动魔法是有条件的,需要有借助元素力量的媒介(有力量的石头,法杖等等)和请求元素力量的语句(咒语)。魔法师一般由国家管理,大部分是国家的私有财产,但是也有不受国家招揽自己到处旅行的家伙。
【冒险者】 大部分属于“冒险工会”,也有自己行动的家伙,国家可以向工会递交请求征用冒险者来为自己做事(探寻矿脉,远海开阔,跑腿等等),当然,自己国家也可以有专属的冒险队。(不过无法借助“冒险工会”的资源,需要自己收集信息等等,十分麻烦。没有管理好的话会成为国家负担。)
【佣兵】 自己组成团体的士兵,可以雇佣他们来为自己打仗(战斗力很强,不过教养不是很好,雇佣费也很贵)
【混血】 与兽类的混血,通常有着异于人类的外貌。虽然有着优于人类的身体机能,却不被人类和兽类承认,会被人类贩卖或当做奴隶使用。社会地位低下。
【古人类】 天空住民,有着很发达的科技和魔法力,所以在久远的过去就已经升上了天空,生活在天空之城中。(人类的排他性,根本不打算把这些在天空中的生物称之为人类)可设定,但是前期只能自己天空互动,到了中期才能与地面互动。本身十分长寿,寿命大概在500-600之间,天空城上升后变得更加长寿(1000+),但相对的繁殖能力很低。在陆地的时候据说是有着翅膀的一族,但是现在已经没有了。信奉天空神,由此诞生的有着天空颜色羽翼的克尼尔被奉为“活着的神明”般尊崇。古人类崇尚自由又有着绝对信仰。
【魔术和魔法】 都是引发“奇迹”的术式
人类使用的魔法在古代和兽之间又被称为魔术,是人类借由媒介、仪式、语言来震动空气,向自然和元素请求力量,达成自己的愿望的方式。有着足够的强烈的愿望和媒介或足够复杂的仪式能够祈求足够的力量,就能够发动大型的魔术。一般来说不请求来自黑暗的力量就不会有生命危险,用血、生命来做媒介的魔术是请求黑暗力量的黑魔术,大部分需要用生命作交换。错误的方法没有办法传达请求,魔术会失败,或者无法发动。普通的魔术需要人的持续支撑,黑魔术则可以不需要人类而持续发动。
魔法是本身具有力量的非人类用自身力量改变事物和环境的方式。不明白使用方法的话会引发危险,所以需要大学习(混血种),不需要语言和媒介,发动的方法取决于使用的种族本身,使用超过自身能力的力量的话,会引发比失去生命还严重的后果(身体一部分结晶,皮肤脆化等)
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兽类:
【幻兽】 光属性,有着智慧,能够与人类沟通,友善或中立的族类。很多有着与人类相似的外表(有翼种族,海翼族之类)
【魔兽】 有着黑暗属性的兽类,也有智慧,但是对人类并不友善或憎恨的种族,有着各式各样的形态,其中也不乏与人类相似的种族。(人鱼族,恶魔族等)
【巨兽】 自然属性,没有智慧的种族。靠着本能活动。一部分拥有力量,一部分跟动物差不多。
◆兽类种族扩充◆
【有翼种族】 传说中的种族,有着高度发达的文明和支配天空的力量,传说住在天空之城,但是没人见过他们。(现在天空住民中,除了克尼尔以外,已经没有人有翅膀了)
【地精】 喜欢酒和女人的矮小种族,有着高超的手工艺技术,能够打造出非常坚固的盔甲和武器,价格便宜,很多国家都会与他们交易批量的武器的装备;不过重量太重了,不是经过训练的人似乎没有办法装备。大部分居住在西部大陆和东部大陆的地下城。
【怪兽】 有着各种各样的属性和种族,大家可以自己设定。(或者企划组有时间慢慢补充)
【人鱼】 有着美丽歌喉的梦幻种族。但是并不友善,经常会根据心情帮助或者杀死海上的旅人,所以出海的冒险者一定要小心。眼泪会变成珍珠,而且有着治愈功效,给伤者含入后一定时间内可以暂停伤口恶化。因此会遭到人类捕杀。
【海翼族】 有着羽翼和透明翅膀的种族,经常被跟人鱼族搞混,但其实是天空有翼族的分支,有着支配天气的力量(但是范围不大),脑子不太好。对任何一个族类都很友善,也很乐于为迷路的旅人指引方向,但是因为自己也经常迷路,所以指出的方向经常是错的。(遇见这种情况请友善地道谢,然后顺着自己罗盘的方向走开吧。)经常会被卷进漩涡空间,然后被从悬空瀑布丢出来,然后再被卷进去。
PS.兽类种族种族可以继续扩充,通过申请后就可以创建