人偶姓名:弗雷拉
玩家名称:略
享年:16
性别:男
身高:169cm
宝物:書
又髒又破的古老書本,是妳讀過無數次的一本書。現在寫在上頭的,只是失去意義的一團文字。
暗示:絕望
那可能是跟現在比起來,有過之而無不及的慘酷日子。為了不要重蹈同樣的覆轍,有回想起來的必要……
宠爱点:0
类型:Holic/狂人
主要Thanatos/塔納托斯 武装1+改造1+4
辅助: Thanatos/塔納托斯 武装1+改造1
目标:1.获得记忆的碎片
2.???
—记忆的碎片—
1. 白色房間
白色的房間、藥物、注射、穿白衣服的人們。那對瘦小的手臂、那個竹竿似的雙腿,是屬於妳自己的嗎?雖然活著卻無法移動的自己;已經死去卻站了起來的自己,對妳來說哪邊才是……
2. 廢棄
那是壞掉之後遭到捨棄然後埋葬起來的記憶。受到殘酷的虐待,哭喊、憤怒、詛咒、最後終於放棄抵抗。這樣的情況,就算到了現在依然沒有改變,哪怕是未來、還有更遙遠的明天一定、一定……也不會有任何的……希望出現。
3. 戀愛之花
甘甜中帶點苦澀的戀愛回憶。妳已經忘了那個曾經愛戀的對象,不過那股情緒依然蕩漾在妳的心中。每每想起,那股心酸便會使妳的身軀無助地發抖。
4. 窗戶外面
對著窗戶外頭凝視的記憶。窗戶外面到底有什麼呢?說實在妳也記不得了。可是妳知道,窗戶外面的世界,是遠比妳所在的那個地方,還要美麗的世界。對窗戶之外的憧憬,依然存在妳的心中。哪怕只有一點也好,這裡都不是那扇窗戶的外面。
5.
6.
—依恋—
1.对 [宝物] 的 [依存] 发狂内容:幼儿退行 效果:妳的最大行動值減少2。
2.对 [滇子] 的[恋心] 发狂内容:自伤行为 效果:戰鬥開始與戰鬥結束時,各別選擇損傷個自己的部件。
最大行动值:6+3+3=12
初期配置:炼狱
—技能—
名稱:業怒
時機:傷害 消費:參照效果 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。以任意依戀的精神壓力點數+1做為消費,該次傷害+2。
說明:都是你們的錯!不可原諒、不可原諒、完全不能原諒!把你們撕成碎片、給我化成灰吧!
名稱:無限解體
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。在下一回合之前,對同一個對象的所有攻擊戰鬥行為,全部的使用時機都轉變成「傷害」。
說明:擊中對方的瞬間,妳將所有的攻擊手段全部發揮出來。這是對活死人用的完全解體戰術。
名稱:死神
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:白刃攻擊的攻擊判定修正值可以+1。
說明:揮動武器然後命中,全身上下的細胞都在活化與爆發,為妳帶來死亡與破壞。
名稱:災禍
時機:傷害 消費:2 射程:自身
效果:自身給予目標白刃攻擊時可以使用。獲得「全體攻擊」的效果。這個攻擊不會給予自己損傷。
說明:妳是帶來死亡的龍捲,所到之處無不吞噬、無論敵我皆為毀滅。
名稱:殺劇
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,同回合中攻擊姊妹攻擊過的敵方對象時,可以讓自身攻擊判定修正值+1,傷害+1。
說明:看準時機,同時攻擊,獲得最大的戰果。即使是早已停止呼吸的這副軀體,也還是能夠做到氣息合一的境界。
—部件—
头(攻击判定值10)
1.脑浆 时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:最大行动值+2
2.眼球 时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:最大行动值+1
3.下巴 时机:行动 消费:2 射程:0 效果:肉身攻击1
4.功夫 时机:自动 消费:无 射程 :自身 效果:最大行动值+1
5.肾上腺素 时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:最大行動值+1。
6.反射神经 时机:自动 消费:无 射程:自身 效果:最大行动值+1
7.
8.
9.
手(攻击判定9)
1.拳头 时机:行动 消费:2 射程:0 效果:肉身攻击1
2.手腕 时机:裁判 消费:1 射程:0 效果:支援1
3.肩膀 时机:行动 消费:4 射程:自身 效果:移动1
4.斩骨刀 时机:行动 消费:2 射程:0 效果:白刃攻击2
5.有刺铁线 时机:追加 消费:0 射程:自身 效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。白刃、肉體傷害+1。
6.割草机 时机:行动 消费:3 射程:0 效果:白刃攻擊3+連擊2。
7.名刀 时机:行动 消费:2 射程:0 效果:白刃攻擊2+切斷,攻擊判定修正值+1
8.
9.
躯干(攻击判定8)
1.脊椎 时机:行动 消费:1 射程:自身 效果:同一轮内下一回合战斗消耗-1(最低为0)
2.肠子 时机:自动 消费:无 射程:无 效果:无
3.肠子 时机:自动 消费:无 射程:无 效果:无
4.书(宝物)
5.
6.
7.
8.
9.
脚(7)
1.脚骨 时机:行动 消费:3 射程:自身 效果:移动1
2.脚骨 时机:行动 消费:3 射程:自身 效果:移动1
3足 时机:裁判 消费:1 射程:0 效果:妨碍1
4.鞋内暗器 时机:行动 消费:2 射程:0 效果:白刃攻击2,攻击判定修正值+1
5.
6.
7.