【企划设定】
----------剧情大纲
一块大陆,其上为四个主要国家所统治,在这四个国家周围还分布着一些大小不一的小国。有四位分别掌管四季的神,在漫长的岁月中保证这块大陆上的气候规律,传说中并庇护这块大陆上的人们。但有一天,这四位神灵对各自所掌管的季节时长起了争执。他们每一位都认为自己应当掌控全年的时间,也就是季节单一化。于是他们一同将二十四个节气所衍生的能力给予给由大陆上四国中所选定的二十四个人,并以字母作为他们的代号,命令他们集中在一起,代替四神进行这场争斗。
----------规则细解-
四位掌管季节的神灵将二十四节气的衍生能力给予给这二十四个人,而中的媒介就是一支笔。这支笔带有一个装有一张纸条的小瓶子(瓶子参照缩小版漂流瓶),瓶子中的纸条上写着该角色参与者的对应节气、对应的字母代号以及最终集合地点的地址。作为媒介的笔表面上看来只是一支带有节气系列装饰的普通签字笔,而当到了被选定的参与者手中时,除了瓶子之外的部分才会化为一条解不下的手环固定在参与者身上,直到参与者的争斗结束才会消失。同时手环也作为四季神灵监视参与者的一部分物品。能力与笔同时获得,能力者拿到笔的那一刻同时也获得了能力。不过如果碰到笔的人并非是被选定的人那么笔是不会发生作用的,展示出来的也就只是普通的笔而已。
战斗的方式为两两对战的抽签战。获得能力后的参与者记忆中会自动获得有关于这次争斗的信息并了解规则。最终集中地在东南部的一个海滨上,海边有一栋为他们提供住宿的七层公寓楼,在集合后以及战斗休息阶段,二十四人将会住在这里。公寓楼中有完整的配套生活使用设施,食材也会定期更新。
能力者全部集合后一天,开始第一轮的抽签,抽签由内部NPC进行,抽签结果也就是第一轮的对战组别名单直接由两名裁判(代号Y与Z)向能力者们公布。公布后十分钟,能力者将被按照抽签结果两两传送至海底的某一已隔离区域进行战斗。战斗双方需在24小时内结束战斗,若没能在规定时间内结束战斗,那么战斗双方将会被停留在区域内继续战斗直至决出胜负;由于海底隔离区域内虽与海水隔离,有氧气,但地形即为荒野,所以时间越长,相对来说饮食体力什么的可不受保证。
每一对战斗的双方中,结束战斗后胜利者会传送回海滨进行两天的修正。之后每一轮的规则以此类推。直至决出最后的胜利者。
----------另外的主要细节设定:
① 被选中的能力者禁止拒绝参加战斗。除非你自杀了。
② 若到达海滨后的住宿期间,有人想要逃离海滨,这时裁判会出来进行警告并且将人带回公寓楼内。若该人有第二次再犯,就把你揍一顿【等下】。
③ 由于这二十四个节气原本是为四个季节所分管,每个季节分别拥有六个节气,也就是说这节气能力原本为四神所有。所以当四季神灵将节气所衍生能力给予二十四个人、二十四个人获得能力后,四神手里所拥有的能力力度随着战斗开始能力者开始使用能力会逐渐变弱,但还不至于彻底消失。当某节气能力者在战斗中死掉之后,该季节神灵所拥有的该节气大小就会恢复为该能力原本力量的50%(也就是一半,但并不是逐渐变弱后的一半)
④ 经由四神的共同抉择,战斗后决出的那一胜利者所属季节的神灵即胜利,其余三位神灵会成为普通人。
⑤ 关于能力者们的字母代号:能力者们的字母代号一是运用于抽签,二还代表了能力者获得能力与笔的时间前后顺序(由于都在元旦开始的一周内所以相差时间也不会太大)。参与企划的小伙伴可以自行拟定。可选的拟定范围是A至X。Y与Z两个代号为两个裁判所有。
⑥ 关于裁判:裁判有两个,一个裁决一个执行,并且四神平时的一些指令和抽签战的结果等等也由他俩来传达。同时裁判一般在公寓楼及附近游荡,对住宿期间以及战斗期间的二十四人起监督作用。裁判两人拥有代号为Y和Z。他们虽然有字母代号但并没有相对应的节气衍生的能力,虽说作为裁判拥有一定的力量和攻击力但并不属于节气的衍生。并且裁判两人的国籍并不属于四个主要国家中的一个,而是来自大陆上分布的其他小国。
⑦ 能力衍生于节气,但并不是说只有在特定的某一天才能使用。
⑧ 对于笔与能力的补充解释一遍:也就是说,笔在平时保持的是普通的笔的形态,只有在碰到被选定的人的时候才会产生规则中的反应并且给予那人能力。笔是如何到达能力者手中的,请自行脑洞!
⑨ 人物进入战斗期间时允许之前自带其他武器,但这里的其他武器仅限于冷兵器。并且只能带一件。
----------关于抽签战:
1. 抽签是谁抽?企划主自己本人随机抽好,结果出来后公布。
2. 抽签过程绝对公平公正,要不要企划主把过程直播一下?
3. 抽签结果公布后,每位参与者将与自己的对手被传送至同一个海底的指定区域,这个在规则中也说过了。在海底下专门隔离开了的指定战斗区域内没有海水,空气成分与陆地上相同,每一个指定区域的大小约为两个足球场那样。指定区域的地表景观根据原海底情况被隔离后决定,有这么几种类型——
① 荒野:原先植物非常稀少的海底,被作为战斗区域而隔离后的地表情形为地面平整,地上有沙土和尘埃(但本身不会漫天飞舞像沙漠的沙暴一样那不会),地面上散落着一些零星的已死亡的原海底水生植物残骸。
② 陡地:地面有小的起伏,凹凸不平,地面上有沙土和尘埃,没有任何植物残骸,有碎石分布。
③ 石丘:地面极其不平整,有许多大大小小的石头在地面上,有些坚硬的石头堆在一起形成了小丘。没有沙土(除了结起来类似石头的干燥土块),有细微的尘埃在空气中(还没到那种蒙住眼睛的程度)。另外,有些石头其实是由土块所组成,去捏会碎,至碎的力气大小各异。
④ 植草地:该处原地貌为海底水生植物相对于前三种地貌来说较为密集的区域,被隔离为选定战斗区域后植物全部死亡(只是丧失生命力的死亡,并没有碎掉断掉什么的),植物有的散落在地上。该区域地面有些凹凸、不平整。有干燥的沙土。少(几乎没有什么)尘埃,即使有一些也不会飘在空中。
4.作为指定战斗区域的海底隔离区域原先说过了在大陆的东南方向的海域,大多处在距陆地远的偏远的深海地区。海底贫瘠,生物不多。被选定为战斗区域后该部分原区域内的植物死亡,动物(包括浮游生物)全部被转移到区域的隔离层外的海域中。
5.战斗时的地形同样也是由抽签产生,它于对战名单会被一同抽签完成,一同在被传送前十分钟公布。
6.用于隔离区域的屏障不仅隔离物质,还隔离在内战斗的能力者的能力波及范围——也就是能力者的能力不能够影响到该指定战斗区域外的东西。同样也不会被区外的东西所影响到(NPC的监视和指令与裁判的裁决除外)
【△重要的规则:当企划招人截止时即开始第一轮的对战。开始第一轮对战的公告颁布后一天内即会发布对战名单和海底的战斗地形。自发布对战名单和地形当天开始算起五天内,参与的画手文手需要对对战的过程进行创作,但在这五天内创作的作品暂时只!能!描!写!过!程!不得直接写出胜负结果;同时这五天也是参企的小伙伴们对每一组(除去有自己角色参与战斗的组)胜负支持结果的投票期限。五天过后,第六天将会公布投票结果——也就是每一组的胜负结果。胜负结果公布后的五天内,参企的文手画手即可根据胜负继续创作战斗情景以至战斗结束。第一轮战斗结束后,公布结果。之后便开始第二轮,以此类推。】
----------地理背景细则
大陆上的四个主要国直接以春夏秋冬为名。
四国之间经济与科技相当,没有特别落后或者特别先进之分;现代化程度同三次元。
大陆为海洋中独立一大陆,并没有从其他大陆上前来的移民类;大陆周围的岛屿等也由大陆上的国家所分管。
整块大陆大体呈较宽的梭形,西南方稍向内凹,弧形海岸线,大多数小岛分布在西部海域;东北方向海有珊瑚礁;大型湖泊主要在中心偏南的地带,小型湖泊(包括季节性湖泊)全大陆都零散有分布,东南部最为密集。
四国面积总体上来看相当,夏、秋面积稍小于春、冬。春、冬两国分别分布于大陆东南部和东北部,两国有接壤,因此大陆近乎一半的海岸线为春冬两国所属。夏国只有一小部分临海,其余部分在内陆南部偏西地区。秋国为内陆国,在中心地带西北方向,但有众多大小河流流经。
----------关于人物设定的要求
关于人设的制定的话,雷苏逆天啥的就不用俺说了..
•男女共体禁止,性别不明禁止,本身被剥夺了政治权利的人(例如重刑逃犯等)禁止。
•发色设定请尽量合理最多双发色(后天染毛了不算
【△注意:在填写人设表格前请先看一眼企划已参加了的角色,以避免所设定的节气和字母的重复!】
•每个参与用户在二十四个能力者中只能占有一个份额,能力者之外的非战斗范围内角色可以多开。
----------关于能力的设定注意:
① 设定能力的描述请不要太过于简单,设定时所含的内容有比如A力概述/能力详述/是否有使用前提条件/使用的最大范围等] 这些内容不一定要全部写到,不过要根据所设定的能力尽量写 完整 些。
② 所设定能力:穿越时空禁止,跨越平行世界禁止,创造能力禁止,令时间前进/倒退禁止,无条件读心禁止,控制生物禁止,控制穿梭平行世界禁止。
③能力请务必多多少少与所对应节气有一点挂钩。
④二十四个能力者之间能力不存在蝴蝶效应。
⑤能力者在获得能力的那一刻并不会发生什么生理结构的改变。
⑥一般情况下,能力者使用能力不会带来副作用。