魂灵传说企划说明
企划背景
公元1800年前后,世界因怪物的突然出现而毁灭了。
在怪物肆虐千年后,残存人类的精神力中诞生了可以抵御怪物的、被称为“魂灵”的生物,从而演化出了新的生存方式。
怪物诞生前的人类文明被统称为上古文明。
地图:可参考世界地图,但不出现具体的国家,城镇可以随意捏造。
科技水平:参考公元1500年(明朝)前后。
企划性质
养老企划,不打卡,无主线,无活动
不定期更新官方设定及图鉴
参与方式
文手/画手均可参与
捏人设可,基于世界观自由创作其他内容也可
不纳入官方设定的创作内容不做强审核
物种介绍
魂灵
人类的伴生兽,以人的创造力为生,每个魂灵长得都不一样。
魂灵种类
字魂灵:书法家、小说家、数学家或其他文字作者的伴生灵,只有黑白色,大部分为水墨风,飘在空中。
画魂灵:画家的伴生灵,颜色很丰富,种类多种多样,多半长得很好看。
器魂灵:工匠的伴生灵,大多数样貌为走兽,身上会带一些植物元素,或者古代青铜器花纹或者建筑花纹之类的。
乐魂灵:乐师的伴生灵,大多数长得像鸟类、鱼类或者昆虫,身上会带一些乐器元素,会唱歌或者演奏乐曲。
*注1:理科选手的魂灵为字魂灵,工科选手的魂灵为器魂灵。
*注2:多修选手的魂灵以你最擅长的那类为准,一个人只有一个魂灵。
魂灵阶段
幼体:多为圆球状,尚且没有种类分化,人类大概四五岁开始有创造力的时候出现。
韶体:开始有一点种类分化的苗头,人类十岁左右时由幼体进化而成。
成体:已经完全分化了种类,人类二十岁左右时由韶体进化而成。绝大多数人魂灵只能停留在这个阶段。
稀体:比成体能力更强,需要收集至少十只神体魂灵的祝福,才能由成体进化而成。创造力特别强的天才级作者,其魂灵可以无视这条规则强行进化。
神体:在作者死后,作品仍然被人们传颂和铭记,大约百年后,其魂灵会变成神体魂灵。目前只有上古文明时代的作者才拥有神体魂灵,这些神体魂灵大多会寄居于作者作品的文物或者仿制品中。
*注1:创造力格外强的人魂灵会提前进化。
*注2:因为魂灵的诞生尚且成谜,也有一种说法是魂灵自古就有,只是上古时代的人类看不到它们,所以并不知晓它们的存在。
魂灵能力
>> 对战:只有魂灵可以消灭怪物,魂灵之间也可以互相攻击,但是魂灵无法直接攻击人类。
>> 特殊能力:魂灵有且仅有一个专长的特殊能力,大类分为攻击、防御、治愈、效果加成,具体能力效果每个魂灵会有不同,比如治愈系有的是治愈人,有的是治愈魂灵,有的是修复物品等等。
>> 祝福加持:每个神体魂灵都有的能力,对成体及以下的魂灵给予祝福,对该魂灵基础数值+1或者+2。如果你非常有幸遇到了上古时代的神体魂灵,并得到了它们的认可的话,它们会给予你的魂灵一个祝福。
魂灵数值
点数在攻击、防御、体力、速度、暴击之间分配,个体之间存在差异。
每个阶段可分配的总点数如下:
幼体:10~20
韶体:20~40
成体:40~60
稀体:60~80
神体:80~100
魂灵消亡
1)成体及成体以下的魂灵,当伴生的人类死亡后,魂灵就会消失;
2)在人类活着的时候,当伴生的人类创造力消失的时候,魂灵也会消失;
3)稀体魂灵在伴生的人类死亡后,仍然可以独立存活一段时间,只有当世间再也无人记得这个作者的作品时,魂灵才会消失;
4)神体魂灵可以永生,但是能力有强弱之分,越广为人知的作者的神体魂灵能力越强;
5)被强于自身能力的怪物持续攻击时,魂灵受伤过重有可能会消失。
怪物
诞生于人类负面情感的怪兽,被怪物寄生的人类,除非人类宿主死亡,否则不会离开。
在野外随处可见,在人类的城镇内比较罕见。
怪物无法被驯服,只能被魂灵消灭,但还是会源源不断的产生新的怪物。
场景介绍
>> 创作树:由人类的创作汇聚而成的树,像山一样巨大,树叶闪闪发光,每一片树叶都是一个人的作品集,当这个人的作品十年以上都无人感兴趣时,这片树叶便会枯萎掉落。世界各地有多个创作树,每个地方树木的种类、树叶的颜色均不一样。创作树可以庇护人类,极大程度降低他们被怪物寄宿的可能。
>> 人类的城镇:依附于创作树而建立的城镇,供人类日常生活。
>> 野外:创作树庇护范围之外地点全部为野外。
参与方式
方式一:普通玩家参与
1.发微博并艾特主页转发即可,严重不符合上述设定框架的产出不做转发;
2.QQ群只作为官方资料存档处,不定期答疑或放出新设定(与微博企划主页同步)。
要求
1.个人OC:没有特殊能力,魂灵最高只能到稀体,能力不要过于龙傲天;
4.神魂灵或怪物:不纳入官方设定,作为平行宇宙设定,不受已有图鉴限制。
方式二:官方设定扩充
1.加入QQ群并发送设定给企划主(群主),审核通过后由企划主署名作者、排好图鉴后统一发布;
2.纳入官方设定的创作默认允许其他玩家联动使用并二创;
3.选择加入官设后,会做统一图鉴编号,因此无法撤回,请三思而后行。
要求
1.必须有全身图+完整的文字设定,设定包含要素参考图鉴;
2.神魂灵:必须是公元1800年前历史上真实存在的作者的伴生灵,国外作者也可,不可设计图鉴已有的作者的魂灵;
3.怪物必须由强烈的负面情感衍生,配色主体黑白灰,可略带一点其他颜色,数值总体不超过100,禁止五边形战士。