世界观基本介绍
这是一个关于纸与墨的世界。
纸,是秩序的化身。它不是某本书、某张具体的纸,而是一套从无限混沌中提取可能性、将其锚定成型、让万物得以稳定存在的规则系统。这套规则被称为真理之扉。它以纸为媒介,将混沌中涌动的碎片编织成一个个自洽的世界——每一本书,都是一个完整运行的宇宙。山川河流、历史兴衰、每一个人的生老病死,都在纸上书写。
墨,是混沌的化身。它不是邪恶的具名,而是宇宙最原始的基底——无限、无序、无意识的可能性的海洋。一切秩序都从墨中提取,一切生命都从墨中凝结。但墨也会吞没一切:当墨痕失控,当秩序松动,纸上的文字便会被重新淹没,回归那片无意义的黑暗。
纸与墨,从来不是善恶对立的敌人。墨是纸的来源,纸是墨的形状。它们是彼此成就的共生者,也是彼此威胁的宿敌。
这个由纸与墨塑造的世界曾历经漫长的稳定时光。然而,在一次次对“绝对秩序”的偏执追求中,一部分试图给角色更多自由的守护者被抛弃、被放逐、被投入墨的深渊。他们没有消亡。他们强烈的执念在墨中凝聚,化为了一个连通纸与墨的存在——灾厄。它既想解放所有被秩序束缚的灵魂,又在墨的侵蚀下一步步失去自我。
灾厄降临的那一刻,无数世界被撕裂,无数角色流离失所,秩序的守护者被迫放下身段,向那些来自书中世界的志愿者发出求助。这些志愿者被称为执钥司书,他们穿梭于崩塌的世界之间,清理混沌的残余,救助被困的同类。
而更多的角色,散落在这片纸与墨的战场上。有人挣脱剧本,以自我消解的代价换取自由;有人被双向抛弃,在废墟中无根流浪;有人在秩序的框架内悄悄为同伴争取微小的选择空间;有人已经不再是“人”,化作墨海中游荡的残影。
这是一个没有绝对善恶的世界。秩序是庇护也是枷锁,自由是钥匙也是毒药。每一个活在这里的人,都站在纸与墨的交界线上,用一次次选择回答着同一个问题:
——在既定的命运与无限的可能性之间,我该如何活成自己?
而那些在旅途中相遇的人,会在彼此的生命里留下痕迹。在墨的海洋里,一份真实的羁绊,就是一个永不熄灭的坐标。只要还有人记得你,你就永远不会真正消散在黑暗中。
纸承载世界,墨吞噬一切。而人,行走在两世之间。
这就是《众生行纪—纸与墨》。它不只是一套设定的名字,更是所有即将展开的故事所共享的母题:在秩序与混沌的夹缝中,众生如何求索明日?
—————————————————————————————————
就把这段放在这里吧。
这是我汇总置身世界观及游戏机制的总集,具体包括,世界观设定,人物设定,人物背景设定,未来故事设定,游戏机制设定,剧情设定等等等等……
不过,这个群组暂时不收人,如果想要支持可以在评论区提出建议
未来也许会开q群的,大概吧。