世界观基本介绍
这是一个关于纸与墨的世界。
纸,是秩序的化身。它不是某本书、某张具体的纸,而是一套从无限混沌中提取可能性、将其锚定成型、让万物得以稳定存在的规则系统。这套规则被称为真理之扉。它以纸为媒介,将混沌中涌动的碎片编织成一个个自洽的世界——每一本书,都是一个完整运行的宇宙。山川河流、历史兴衰、每一个人的生老病死,都在纸上书写。
墨,是混沌的化身。它不是邪恶的具名,而是宇宙最原始的基底——无限、无序、无意识的可能性的海洋。一切秩序都从墨中提取,一切生命都从墨中凝结。但墨也会吞没一切:当墨痕失控,当秩序松动,纸上的文字便会被重新淹没,回归那片无意义的黑暗。
纸与墨,从来不是善恶对立的敌人。墨是纸的来源,纸是墨的形状。它们是彼此成就的共生者,也是彼此威胁的宿敌。
这个由纸与墨塑造的世界曾历经漫长的稳定时光。然而,在一次次对“绝对秩序”的偏执追求中,一部分试图给角色更多自由的守护者被抛弃、被放逐、被投入墨的深渊。他们没有消亡。他们强烈的执念在墨中凝聚,化为了一个连通纸与墨的存在——灾厄。它既想解放所有被秩序束缚的灵魂,又在墨的侵蚀下一步步失去自我。
灾厄降临的那一刻,无数世界被撕裂,无数角色流离失所,秩序的守护者被迫放下身段,向那些来自书中世界的志愿者发出求助。这些志愿者被称为执钥司书,他们穿梭于崩塌的世界之间,清理混沌的残余,救助被困的同类。
而更多的角色,散落在这片纸与墨的战场上。有人挣脱剧本,以自我消解的代价换取自由;有人被双向抛弃,在废墟中无根流浪;有人在秩序的框架内悄悄为同伴争取微小的选择空间;有人已经不再是“人”,化作墨海中游荡的残影。
这是一个没有绝对善恶的世界。秩序是庇护也是枷锁,自由是钥匙也是毒药。每一个活在这里的人,都站在纸与墨的交界线上,用一次次选择回答着同一个问题:
——在既定的命运与无限的可能性之间,我该如何活成自己?
而那些在旅途中相遇的人,会在彼此的生命里留下痕迹。在墨的海洋里,一份真实的羁绊,就是一个永不熄灭的坐标。只要还有人记得你,你就永远不会真正消散在黑暗中。
纸承载世界,墨吞噬一切。而人,行走在两世之间。
这就是《众生行纪—纸与墨》。它不只是一套设定的名字,更是所有即将展开的故事所共享的母题:在秩序与混沌的夹缝中,众生如何求索明日?
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就把这段放在这里吧。
这是我汇总置身世界观及游戏机制的总集,具体包括,世界观设定,人物设定,人物背景设定,未来故事设定,游戏机制设定,剧情设定等等等等……
不过,这个群组暂时不收人,如果想要支持可以在评论区提出建议
未来也许会开q群的,大概吧。
引子:沙堡与海
让我们想象一片「海」。
它没有波浪,没有颜色,没有海岸——它是无限、无序、无边无际的可能性本身。没有意识,没有目的,只是在无边的黑暗中漫无目的地翻涌、运动,将物质流遍整片海洋,也让一切事物无法聚合。
但在海的某处,有一片「岩床」存在于此。
它的诞生不是因为有谁建造了它,而是因为在无限的无序之中,「稳定」本身也是无数种可能之一。于是,这个可能发生了。而这片岩床也成为了整片海洋唯一稳固的基底。
久而久之,最初的生命诞生于此。然而,外界的海洋是如此危险,稍不注意便会将它们卷进未知的大洋。
于是,他们用海水冲上来的沙塑造自己的世界。
一座,两座,千千万万座,他们建造着自己赖以求生的家,也在无意中改造着这片海洋。
最终,众生的世界得以建成。
这就是我们要讲述的世界。关于这片海、这座岩床、这些沙堡,以及众生的故事。
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一、原初的奇点-混沌之海
一切的故事开始于这片无形无名的海洋之中。它黑暗深邃,无声无形。当世的众生为它刻下「混沌」的名字,因为在更为久远的日子里,它曾无情地摧毁过他们所建造的一切——然而,请不要把它想象成黑暗、邪恶或混乱的力量,它不是任何「灾难」,它只是存在本身。
它是无限的可能性。过去、现在与未来在其中同时存在,所有的规则、所有的形态、所有的因果,都在其中涌动、碰撞、消解,永无止息——它是一切的源头,也是熵增的尽头。
在混沌之海中,没有「存在」与「不存在」的区别,亦没有「可能」与「不可能」的边界。一块石头可能是一座山,一句话可能是一个世界,一个念头可能是一个人——但所有这些可能性都在诞生的瞬间被其他可能性覆盖,永远无法成形。
它没有意识,也没有目的。它对“秩序”的消解就如同海浪冲刷沙滩一般——不是因为海浪“恨”沙堡,只是因为它在运动中经过了这片沙滩。
但这片冰冷空旷却又翻涌不息的世界,却是我们一切故事的开端。
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二、第一锚点——真理之扉
秩序似乎从未降临过这片黑暗的海洋。但在无限的可能性之中,“秩序诞生”的可能,本就包含其中。
每当冲刷一切的浪潮短暂退却,混沌中便会留下些许空白的间隙。在这些间隙中,「秩序」的萌芽悄然诞生。它们中的大多数仍会被下一次浪潮吞没,归于黑暗。但在某个无法被准确描述的瞬间,混沌的涨落中出现了第一个稳定的「点」。
我们的世界随之诞生。
那是一个以文字为核心的、能够自我维持的规则系统。它不是神,不是造物主,不是有意志的统治者——只是一套丈量世界的「规则」。正如雪花的结晶不需要“雪花的意志”来驱动,这个规则系统的诞生也不需要任何意志。
如今的人们将其称之为「真理之扉」。先人们这样描述它:「他们从闪烁着耀眼光芒的金色大门中诞生,而身前是无尽的黑暗。」但这不过是先人的想象。它从来不是一扇门,而是这个世界的基底——秩序从混沌中打开的第一个出口,我们赖以生存的家园。
为了保护自己不被混沌吞噬,真理之扉必须维持自身稳定。为此,它只有一条路可走:从混沌之海中提取并锚定那些可被利用的秩序碎片,赋予它们稳定的形态,将它们编织成一层保护自身的屏障。
而这层屏障,便是我们所生活的世界。
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三、秩序的容器——图书馆
随着真理之扉的稳固,它开始自然地伸展。在漫长的生长中,三个不可分割的部分逐渐分化,逐渐形成了完整的真理之扉秩序体系——它们从不是三种不同的事物,而是同一套规则系统的三副面孔。
第一部分:书廊
如果说真理之扉是规则的骨架,那么书廊就是它的“身体”——承载着所有被创造出来的世界。
它是巨大的,近乎无限的回廊之「线」。这些线相互交织、重叠,化线成面。每一个被锚定的世界,都以“一本书”的形式存于其中。
翻开一本书,那个世界的一切便会呈现在你眼前——山川河流、历史兴衰、每一个角色从生到死的全部轨迹,一览无余。
这里不是单纯的书架。它更庞大、更古老,也更接近本质。它是世界本身的容器,而那些回廊中的每一本书,都是一个完整的、正在运行的宇宙。
第二部分:忆馆
如果说书廊是世界的容器,那么忆馆就是世界的“记忆”。
它的分身如同无数「点」,散布于图书馆的每一处角落。而它的中枢,永远停留在图书馆的最深处。在那里,每一个存在过的角色都被记录在册。
那不是抽象的文字,而是物理级的、可以被触摸的实体书页。一张书页,就是一个角色活过的全部证据。只要书页还在,他就还没有被真正遗忘。
作为世界的备份,忆馆是秩序力量最集中的地方。它不参与世界的运转,只负责记录——沉默地保存着一切。
第三部分:终庭
书廊承载着正在运行的世界。忆馆记录着已经发生的人生。而终庭,是连接二者的桥梁。
当一个角色在一个世界里的全部故事落幕,终庭会将他送往下一个世界,开始新的人生。在这个过程中,他们不会知道任何事情——只是结束了一生,然后在另一个世界里睁开眼睛。
它是秩序的“血脉”,让角色在无数世界之间流转,让每一个世界都有人去演绎,让真理之扉的秩序在流转中得以延续。
书廊、忆馆、终庭——这三者是真理之扉的“一体三面”,共享同一套底层逻辑,缺一不可。如同人的身体、记忆与血脉。
而它们,与真理之扉本身一起,构成了我们如今所生活的「图书馆」。