<p>《两世之间》规则书</p><p><br></p><p>虽然这是一份供创作者使用的参考文档,但读者也可以根据此文章来进一步了解世界观的设定。大家可以将它视作这个世界的“操作手册”,了解规则、查询概念、或在此基础上开展二次创作。</p><p><br></p><p>使用指南</p><p><br></p><p>· 按章节查阅:每一章节对应世界设定中的一个模块,可顺序阅读,也可直接跳转。</p><p>· 术语索引:文首附有完整术语索引,支持快速定位。</p><p>· 规则层级:本文档中的“规则”指世界内运行的客观规律,而非桌面游戏机制。所有规则均为叙事服务。</p><p><br></p><p>术语索引——按中文拼音排序,标注所在章节</p><p><br></p><p>· 墨(混沌) → Chapter-I 两世之间</p><p>· 混沌领域 → Chapter-III 混乱时代</p><p>· 核心管理员 → Chapter-II 世界之上</p><p>· 流向 → Chapter-I 两世之间</p><p>· 流亡角色 → Chapter-III 混乱时代</p><p>· 破序行者 → Chapter-III 混乱时代</p><p>· 书中角色 → Chapter-II 世界之上</p><p>· 书中世界 → Chapter-I 两世之间</p><p>· 书廊 → Chapter-I 两世之间</p><p>· 世界生命周期 → Chapter-I 两世之间</p><p>· 世界维系机制 → Chapter-I 两世之间</p><p>· 图书馆 → Chapter-I 两世之间</p><p>· 图书管理员 → Chapter-II 世界之上</p><p>· 忆馆 → Chapter-I 两世之间</p><p>· 灾厄 → Chapter-III 混乱时代</p><p>· 真理之扉 → Chapter-I 两世之间</p><p>· 执钥司书 → Chapter-III 混乱时代</p><p>· 纸(秩序) → Chapter-I 两世之间</p><p>· 终庭 → Chapter-I 两世之间</p><p><br></p><p>---</p><p><br></p><p>Chapter-I 两世之间:世界基底</p><p><br></p><p>1.1 两个世界</p><p><br></p><p>墨(混沌)</p><p><br></p><p>· 本质:世界的基底,一片黑暗、冰冷、无边无际的可能性海洋。过去、现在与未来在其中同时存在。</p><p>· 特性:一切规则、形态、因果皆诞生于此,亦消解于此。混沌不是邪恶,而是无序的、抹平一切的原始力量。它既是生命的禁区,也是一切故事的开端。</p><p>· 故事设计:在故事中被称之为“混沌”</p><p>· 规则交互:混沌会侵蚀秩序。任何有序的存在物在混沌中都会被逐渐消解。</p><p><br></p><p>纸(秩序)</p><p><br></p><p>· 本质:众生与万物的存续根本,从混沌的无序中诞生的规则之力。</p><p>· 特性:以规则为媒介解读世界,将混沌锚定为稳定的形态。山川河流、历史兴衰、生灵故事,皆因秩序而得以记录与延续。</p><p>· 故事设计:在故事中被称之为“秩序”</p><p>· 规则交互:秩序脱胎于混沌,但试图定义混沌;混沌消解秩序,但又为秩序留下喘息之隙。二者如同硬币的两面,彼此交织,截然不同。</p><p><br></p><p>1.2 真理之扉</p><p><br></p><p>· 身份:一切故事的“奇点”,众生赖以生存的家园,最初胜出的新生秩序。</p><p>· 核心特质:包容。既包容其他秩序,也接受混沌的存在。</p><p>· 核心能力:从混沌中提取、锚定物质,并将其编织为有序的世界。</p><p>· 演化结果:分化出“书廊”、“忆馆”、“终庭”一体三面,三者共同构成“图书馆”。</p><p><br></p><p>1.3 图书馆:真理之扉的三面一体</p><p><br></p><p>书廊(身体/面)</p><p><br></p><p>· 形态:无数回廊相互交织、重叠的广阔空间。</p><p>· 功能:承载所有被锚定的“书中世界”。每一个世界以一本“书籍”的形式存在于回廊中。翻开一本书,即窥见一个正在运行的宇宙。</p><p>· 规则:书籍是世界的容器,不可轻易损毁。书廊的回廊会随时间缓慢延展与变动。</p><p><br></p><p>忆馆(记忆/点)</p><p><br></p><p>· 形态:中枢位于图书馆最深处,分身如无数点散布于各处。</p><p>· 功能:沉默地记录一切存在过的事物。记录形式为实体的书页,而非抽象信息。一个角色活过的全部证据都在其中。</p><p>· 规则:只要书页存在,角色的旅途就永不结束。书页损毁意味着存在的痕迹被抹除。</p><p><br></p><p>终庭(血脉/线)</p><p><br></p><p>· 形态:连接书中世界与真理之扉的中转通道网络。</p><p>· 功能:万物在其中流通。一个故事的落幕是另一个故事的开始。角色在闭幕时经由终庭离开当前世界,前往下一个世界或返回图书馆。</p><p>· 规则:终庭的流转是秩序延续的保证。通道阻塞将导致世界陷入停滞或混乱。</p><p><br></p><p>1.4 书中世界</p><p><br></p><p>· 定义:被真理之扉从混沌中锚定、提取而成的独立世界。每一个都是一本完整的“书籍”。</p><p>· 形态:从最基础的规律(因果、物质循环、能量流动)到复杂的文明与故事,风格各异,逻辑自洽。</p><p>· 功能:众生演绎生命的舞台。同时承担从混沌提取物质、为秩序提供基础养分的责任。</p><p>· 规则:每个书中世界都是一个闭合空间,拥有自成一体的规则体系。</p><p><br></p><p>1.5 流向:世界的运行方向</p><p><br></p><p>· 定义:每个书中世界的秩序根源与运行方向。是因果的河流,命运的坡度,让世界拥有“逻辑”的根本力量。</p><p>· 覆盖范围:从物质基础到一片落叶的飘落轨迹,无一不处于流向的约束中。</p><p>· 层次一:世界性质:流向首先决定世界的根本性质。例如:一个世界的流向若拥有“魔法”属性,则该世界可提取、锚定、储存与魔法有关的一切事物。</p><p>· 层次二:叙事框架:当流向演化至叙事级形态时,它会为角色设定命运框架——那些不可绕过的核心节点,那些必须抵达的终点。</p><p>· 创作者关键规则:流向的边界</p><p> · 流向设定:角色必须面对的核心事件、命运的必然节点。</p><p> · 流向不设定:角色如何抵达终点、以什么姿态面对命运、在旅途中与谁相遇、产生何种羁绊。</p><p> · 流向是河床,水如何流动是水自己的事。</p><p><br></p><p>1.6 世界生命周期</p><p><br></p><p>每个书中世界都遵循以“幕间”为核心的节律。</p><p><br></p><p>· 开幕</p><p> · 物质模式:世界根据流向从外界吸收物质,进行锚定与初步提取。</p><p> · 角色模式:角色进入世界,开始一生的演绎。</p><p>· 闭幕</p><p> · 物质模式:提取完成的物质离开世界,前往真理之扉。</p><p> · 角色模式:角色结束演绎,经由终庭离开当前世界。</p><p>· 幕间</p><p> · 世界进入休息状态,等待下一次开幕。这是世界唯一可以安全进行深层维护与修正的时段。</p><p><br></p><p>1.7 世界维系机制</p><p><br></p><p>· 定义:每个独立书中世界内在的自卫机制,如同免疫系统。没有意志,只执行预设指令。</p><p>· 核心指令:让这个世界,保持它应有的样子。</p><p>· 对外来角色的处理</p><p> · 行动:为闯入者披上临时的“外衣”——符合本世界逻辑的虚假身份与记忆。</p><p> · 效果:闯入者暂时适配本世界规则,成为“这个世界的人”。</p><p> · 解除:离开世界后,外衣消褪,不留痕迹。</p><p>· 对外来物品的处理</p><p> · 行动:对物品进行“校准”。</p><p> · 效果:物品本质不变,表现形式被翻译为符合本世界逻辑的形态。例如:魔法剑 → 做工精良的古董;电磁枪 → 特殊圣器。</p><p>· 局限:机制只能执行预设规则,无法权衡复杂局面。在幕间之外,即便是图书管理员也无法干涉书中世界的内部进展。</p><p><br></p><p>---</p><p><br></p><p>Chapter-II 世界之上:生命与守护者</p><p><br></p><p>2.1 书中角色</p><p><br></p><p>· 起源:从混沌中提取、锚定的生命,在书中世界的秩序中诞生与演化。最初是世界寻常流转的物质之一。</p><p>· 核心构成:三重文本</p><p> · 固有文本(核心)</p><p> · 定义:角色存在的基底,决定最底层的人格倾向、本质底色与行为逻辑。</p><p> · 规则:独一无二,不可更改。被彻底消解则角色不复存在。外力可扭曲、破坏、毁灭,但无法改变。</p><p> · 演绎轨迹(经历)</p><p> · 定义:角色在无数世界中实际活过的一切。每一次诞生与死亡、选择与后果、相遇与别离。</p><p> · 规则:随时间累积,记录“曾经是谁”。可在演绎结束后被清褪。</p><p> · 行文分支(可能)</p><p> · 定义:以固有文本为根基、演绎轨迹为依据,延伸出的未来可能方向。</p><p> · 规则:连接“我是谁”与“我可以成为谁”。允许成长与变数,但不可忤逆角色的自我。</p><p>· 混沌抗性:天生拥有。能在混沌侵蚀中保持一定理性,被扭曲后仍可残存自我碎片。这一点与核心管理员形成本质区别。</p><p><br></p><p>2.2 核心管理员</p><p><br></p><p>· 起源:真理之扉以纯粹秩序能量创造的第二类生命,以书中生物的形态与心智为蓝本。</p><p>· 特性:拥有自主思想与完整情感。不会饥饿,不会衰老,近乎永生。</p><p>· 职责:从诞生起便被赋予维系图书馆秩序的使命。</p><p>· 致命弱点:在混沌面前极为脆弱。微弱的混沌波动便足以令其消散。</p><p>· 深层创伤:经历过图书馆从抽象规则改造为可居家园的血腥历史,对任何可能引入混沌的“变数”抱有深植本性的警惕。</p><p>· 派系:内部分为温和派与强硬派。温和派倾向于接纳书中角色的协助;强硬派则视一切混沌关联为威胁。</p><p><br></p><p>2.3 图书管理员</p><p><br></p><p>· 起源:从完成完整一生演绎的书中角色中遴选而来。</p><p>· 转变:来到图书馆后,固有文本被封存于忆馆,演绎轨迹固定为新身份,行文分支不再延伸。从流转的生命变为固定的守护者。</p><p>· 特殊地位:第一批非原生的秩序守护者,也是第一批意识到“流向”存在的觉醒者。他们知晓自己的人生曾被预设,这一认知是后续一切冲突的情感根源。</p><p><br></p><p>---</p><p><br></p><p>Chapter-III 混乱时代:冲突与现状</p><p><br></p><p>3.1 灾厄</p><p><br></p><p>· 起源:由被强硬派放逐至混沌的图书管理员,在混沌中聚合、重组而成的集体意志存在。</p><p>· 核心执念:让书中世界的角色获得自由。</p><p>· 能力:连接混沌,以混沌之力拆解流向的束缚。</p><p>· 内在冲突:混沌的抹平本能深植于其意识核心。力量使用越频繁,侵蚀越深,逐渐滑向失控与毁灭一切的本能冲动。</p><p>· 当前状态:在经历大规模失控与反噬后,选择自我遏制。放缓解放节奏,在自己所剩不多的清醒中死死摁住不断蔓延的黑暗。它意识到混沌不是中立的工具,而是浸满剧毒的刀刃。</p><p><br></p><p>3.2 混沌领域</p><p><br></p><p>· 位置:悬浮于纸与墨之间的地带,图书馆最外围的边界。</p><p>· 属性:不属于秩序,也不完全归于混沌。</p><p>· 建立者:灾厄。</p><p>· 功能:破序行者的庇护所,无数流离角色的栖身之地。</p><p>· 领土构成:战时被强硬派整架抛弃的世界残骸,最古老的书中世界。</p><p>· 环境规则:</p><p> · 没有流向,没有预设的剧本。</p><p> · 没有终庭的流转,无法通过常规渠道离开。</p><p> · 自由无处不在,死亡也无处不在。</p><p><br></p><p>3.3 破序行者</p><p><br></p><p>· 定义:挣脱了流向束缚,获得彻底自由的书中角色。</p><p>· 能力:可在崩坏的世界间自由行走。每一个选择都由自己做出,不再受流向预设。</p><p>· 代价:书页状态沿不可逆的路径逐步下滑——完整 → 残缺 → 污渍 → 纯黑与消散。自由以存在本身的消解为代价。</p><p>· 内部分裂:</p><p> · 激进派:追求以混沌彻底取代秩序。视灾厄的克制为对初心的背叛。</p><p> · 温和派/求生派:只想挣脱束缚,求得一片可安稳生存的空间。赞同灾厄的自我遏制,不愿成为混沌的燃料。</p><p><br></p><p>3.4 执钥司书</p><p><br></p><p>· 身份:混乱时代后期诞生的新型秩序守护者。</p><p>· 招募对象:来自书中世界的角色,包括曾经的流亡者、觉醒者乃至幡然醒悟的破序行者。</p><p>· 装备:厚实的笔记与颜色相同的钥匙。钥匙插入笔记,笔记化作通往书中世界的门扉。</p><p>· 使命:主动走进门扉,探查、维护、拯救那些崩坏或濒临崩坏的世界。</p><p>· 历史意义:秩序历史上,守护者与被守护者之间的围墙第一次被打开了一道门。角色不再是流转的过客,而是肩负使命的行动者。</p><p><br></p><p>3.5 流亡角色</p><p><br></p><p>· 定义:挣脱流向后,在崩坏世界间独立行走的角色。</p><p>· 与破序行者的区别:未完全拥抱灾厄或混沌的力量,保持相对独立,不属于混沌领域阵营。</p><p>· 处境:在破碎世界的夹缝中求生,不属于任何一方。</p><p><br></p><p>---</p><p><br></p><p>Chapter-IV 今日规则:行动框架(待续)</p><p><br></p><p>这里从理论上而言,就是未来的游戏机制设计了,所以先暂时不做叙述(还没设计好→_→)</p>