命运转轮Lore of Tyernelico

创建者 蒼海
蒼海

为星之方舟启航而生

我们坚信着、信仰着。

伟大的大母之神会平等的为这个世界降临祂无比宽广的慈悲。

即使羔羊们贪婪的、愚蠢的、永无止境的争夺与厮杀。

提尔蜜拉,一个由母树孕育而生的世界。

自古老流传的「记录者之书」里

母树,又名大母之神。祂既是众生共同的母,也是创造万物的父

是提尔蜜拉最初,也是最后的归处。

在无数的岁月里,母树为世界带来了无数美好,也创造了无数不一样的生命。

然而,母树所降临的一切也并非完全的好。

生命并非能完全接受他者的不同,这是自灵魂而起的原罪。

而资源是有限的。

因此,在千年至万年的时间里‘,近乎毫无喘息的,生命们进行了无数次的斗争。

为了信念为了资源,甚至任何荒谬的让人感到可笑的原因,造成了在历史里无数个让人不慎唏嘘的故事。

而在这几乎永无止境的斗争抵达临界点时,

终于痛苦的千年战争,在那被称为“曙光”的世代所终结。

一千五百年前,以当时的光之精灵和影之魔族祖先为首,结束了黑白分裂期,双方签订了和平誓约,并以各自的领导为代表,重新建立了“核心调整”的体制,并由领导各种族的「勇者」,推崇出调停种族纷争与奉祀保护母树的「奉祀者」。

也就是所谓的「教皇」与「大祭司」。

时光流转,未来的齿轮也在这长久的时间里向前、改变。

在历经了千年的洗礼和转变,世界又悄悄的给自己换上了不一样的姿态,而命运也一直为每个人谱写着故事,并告诉着我们,改变的可能性会在旅途之中伴随而至。

而这次故事来到了一千五百年后,

第二十五代教皇统治的时代。

在由火焰平原引发的大规模动乱后。

因为教皇对动乱残暴血洗的镇压方式,以至于个大种族多少对现任教廷存在不满,即使人们无法否认:

这是现在最有效,最快速阻止战火蔓延的方式。

他们依旧称呼宛若暴君的教皇———————「魔王」。

然而,即使作为少数的「他们」已经努力做到最好,并将伤害的种子碾碎,不满现在制度的新芽还是如同野草般,由新的风带起并新生。

而这次,故事回到代表尹始得树海丘陵。

由几乎没有魔力的光之精灵,与迷茫的魔族少年,

在这个和平开始动摇的时代,与无数旅人、奉祀者、勇者,或只是生活在提尔蜜拉的一介平民,

一同做出选择的旅途。

樹之嘆息~能力系统

樹之嘆息~能力系统

蒼海 2026/07/27

能力系统: 

 

 

魔力属性: 

 

在整个提尔蜜拉世界中,总共有六个基本属性 

 

其中两个则为特殊属性 

 

以六面骰子进行选择: 

 

 

水:又名给予干裂的大地的苏生之泪,骰子序号为1 

 

火:又名燃烧恐惧的耀眼之炎,骰子序号为2 

 

地:又名给予新生的奇迹之芽,骰子序号为3 

 

风:又名传递未来之颂的歌声,骰子序号为4 

 

光:又名复苏万物的光明之谣,骰子序号为5 

 

暗:又名让给予永眠的月之颂歌,骰子序号为6 

 

 

 

魔力特性: 

 

对职业最有影响力的部分,也是影响属性最大的部分 

 

是生命们出生即拥有的,它代表人们对于自身能力的适应性和适配性,基本上特性为五种,个别两种则为特殊状况. 

 

以七面骰来决定魔力特性, 

 

 

「侵蚀」 

 

能够吞噬一切,基础五特性之一,骰子序号为1 

 

 

 

「异变」 

 

能够改变任何已存在的事物,基础五特性之一,骰子序号为2 

 

 

 

「破坏」 

 

能够将任何东西破坏殆尽,基础五特性之一,骰子序号为3。 

 

 

 

「再生」 

 

能够让任何东西恢复成原来的样子,基础五特性之一,骰子序号为4。 

 

 

 

「停滞」 

 

能够使任何事物停滞不前,基础五特性之一,骰子序号为5。 

 

 

 

「创造」 

 

能够创造出任何基于规则而存在的事物,那特别的特性之一,骰子序号为6。 

 

 

 

「无」 

 

能够从没有诞生出任何东西,也被称呼为「无限可能性」,那特别的特性之一,骰子序号为7。 

 

 

 

特殊能力系统-「刻印」 

 

 

相比起原始大世界便自带的魔法系统,刻印是属于该世界观的特殊体系,其来自于生命和灵魂本身的魔法属性和元素,并在经过特殊的精神修炼后成为自身专属的符号,也就是「刻印」。 

 

 

刻印可以帮助使用者在拥有的物品上打上标记,让物品成为能够转换自身魔力和意念魔力的媒介。 

 

 

而刻印也能成为跨种族和次元的生命帮助自己的契约,甚至请符合自身属性的种族借力给自己,因此也有以刻印为技能的专门职业,这类职业我们称呼为「印术士」 

 

不同于魔法使的是,印术士魔力来源是自己的灵魂,并且是「从规则无法约束的机会中引发奇迹」,而非和魔法使一样从世界汲取能量,从「规则叙述好的未来里引发奇迹」 

 

 

印术具备一日可使用次数,每一格魔力=2次机会 

 

 

 

职业: 

 

 

基础职业 

 

剑士:已剑刃为主要攻击手段的职业,注重力量与敏捷,防御力最高的职业,会因为能力值对职业本生有所影响。 

 

 

印术士:以特殊能力「刻印」为主要攻击手段的职业,注重魔力和想像力,也会因为能力值对职业本身有不同的影响,一般也比较多是偏科生。 

 

 

魔法使:最注重魔力和灵魂契合度的职业,透过向世界契合汲取能力来获得力量发动技能的职业,也是较为全能的职业。 

 

 

NPC: 

 

每一个城镇点必须有一位锻造师,已在每一个不一样的城镇可以将收集到的材料进行锻造,锻造师每一位也有能力五线谱,但技巧均需要10分起跳,每一位锻造师有他擅长的,此部分因为能力五线谱有所变化。 

 

 

材料: 

 

于每一个不一样的事件或地点多少会捡到不同的材料,基本上每一个剧本必须具备锻造武器的重要材料「魔力晶石」与「特性晶石」。 

 

 

晶石种类一共十二种,也与能力五线谱有关: 

 

魔力类: 

 

炎之晶石:增幅火元素相关能力 

 

青之晶石:增幅水元素相关能力 

 

碧之晶石:增幅地元素相关能力 

 

苍之晶石:增幅风元素相关能力 

 

月之晶石:增幅暗元素相关能力 

 

太阳晶石:增幅光元素相关能力 

 

 

特性类: 

 

再生晶石:强化再生特性,亦可控制破坏特性。 

 

侵蚀晶石:辅助侵蚀特性,亦可控制异变特性。 

 

破坏晶石:辅助破坏特性,亦可控制侵蚀特性。 

 

异变晶石:辅助异变特性,亦可控制停滞特性。 

 

停滞晶石:辅助停滞特性,亦可控制再生特性。 

 

无之晶石:辅助以上五属性,亦可随机复制以上特性。 

 

 

血量计数方式: 

 

 

不存在等级,但数值会因为获得的「分数」决定高低。 

 

血量以「魂」为计数方式,一个魂一共5分,数量上限可达 15个魂 

 

 

分数则在事件完成后获得。 

 

初始魂量依照两个20面骰分数除以5加成决定 

 

若当次战斗扣除的魂归零,则下一日才会全部恢复 

 

 

 

魔力量计数方式: 

 

以1~10为级数,1为最低,10为封顶 

 

初始数值依照一个10面骰进行决定 

 

 

 

决定事件进入和前进方式: 

 

 

进入事件:由玩家自行决定是否进入事件 

 

前进:以六面骰子为原则决定前进进度 

 

攻击:以六面骰为原则决定攻击大小 

 

格挡:由玩家决定,每次隔挡可以减少至少3格的攻击,格挡次数可于每个回合进行累积,当格挡次数在一回合满3次可进行对方攻击数值两倍的回击。 

 

储存点:每当事件前进到城镇中某一个初始点可以进行一次储存,此点代表当前进度和等级的复活点,如该次事件角色死亡可于上一次进行储存的点中复活,但无法恢复尚未储存事件进度,需额外想办法和队友会合。 

 

 

 

 

 

种族: 

 

 

种族数量基本有精灵、妖族、魔族、人类、兽族、灵种、矮人、龙族 

 

 

纯血种:字面意义,无任何非他族的混血。 

 

混血种:字面意义,及混合其他种族血液的生命。 

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