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=制造梦境=
初始:只是做了一个梦,挂了没事就醒来呗------》后期:,挂了就挂了哦会变成植物人什么的哦【
=梦=
----控制梦的走向和发展(变成噩梦或者是好梦之类的),
=运用梦境本身进行精神攻击=
=催眠=--》=通过梦境来引导,从做梦者的梦里找出自己需要的情报=
--后期还能使人产生幻觉。
=梦里Hp自动重储,sp只能从别人那里吸收(各种方式皆可)=
--初期hp重储量慢少,中期重储量一般慢多,后期重储量多快
【我‘希望’——】
这里的【希望】既是名词亦是动词。
+【环境情绪转换(希望化)】
---【中期】范围扩至在场所有人,限定人数(10人),受影响的人员为最接近他的人。
---【后期】范围扩至区域内事件关联人(暂定)
+【预知力】
---【中期】预知同一时间关联的其他事件的可能发展。
*希也熊孩子只是为了选有趣的走向【】
+【即使在山穷水尽也能生出的‘奇迹’般的希望(对己方利弊皆可能)】
--【中期】范围是当事者限定(一小时转变限定)
--【后期】范围为所在区域(无时间限制)
*能力强度随元素使所产生的‘希望’强度决定。范围越广,‘希望’就越大(如,一般用于解乏的希望无法逆转重要事件的状态)。
**【希望】只是一个事情走向的趋势,只要能引起元素使希也的兴趣就能改变他的‘希望’。
【【能力解释】】
能力根据绝望度提升。
被绝望化得越深就越不容易恢复过来。
【中期】陷入对他人的绝望中。
=无口第二人格过度阶段,被挑衅就会攻击。
=会说“去死吧去死吧”的近乎崩溃状态。
=直接触碰的事物会陷入‘半绝望’状态(如,人变得绝望,物品半报废,物被多次接触则不能再使用。)
=散播中度绝望情绪(如抑郁)。
=环境状态转换-精神力高可拒绝[绝望化时限根据个人而定,1-2小时消散,绝望化后遗症有]
【后期】陷入对世界的真•绝望中。
=自我嫌弃的第一人格消失,想着让世界也变成绝望的蛇精病第二人格出现
(#参考盾子,但西恩智商没她高sad)思维手法变得积极主动,触碰物的侵蚀力变为一碰就绝望。(如人变得深度绝望,物为衰坏等)
=绝望情绪感染力为半急性,感染性偏中高。
=处境转换-???[时限??]此阶段的绝望无法自然消除。
*前两期会因被挑衅的原因消失而黑化结束,重新陷入自我嫌弃状态。一旦进入后期就基本无法回到初始阶段。