世界观:
这是一个有关活人、困在旅店的鬼与火灾的故事。
故事发生在一个二线城市,那里常年流传着一个逢魔旅店的都市传说。
不只一个人在讨论、谈论这个旅店,它仿佛锦鲤一样,只要在这住过的人最后都大红大紫,仿佛“脱胎换骨”,甚至有住过的人现身说法,给出大致的范围方向,和一直重复必须在黄昏才能遇到这个旅店的关键点,但确切的地址却迟迟得不到答案。
旅店也没有名字,据说只有门前有一个白色的灯箱,上面写着住宿二字,因为只在黄昏有几率见到,所以大家都网传叫它逢魔旅店。
网友试图根据零碎的地理线索找到它,信息最吻合竟是一家三十年前早已烧毁的旅店。
很多人不太清楚鬼究竟如何绘制,对鬼这个阵营也有很多疑惑,还有一些常规的问题,这里整理了一版QA供大家参考√
QA
1.鬼因为是三十年前死的那一批人,服装上有讲究吗?
这个看鬼玩家自己的决定,你可以为了迷惑活人旅客的眼睛,鬼可以幻化一下较为现代的服装,也可以比较保守,或者想玩一些梗,就穿三十年前的衣服,三十年前的衣服差别也没有那么大,这里可以进这个博文参考一下。
https://weibo.com/1983693223/GFgwdcDzz?type=comment#_rnd1540805352844
2.鬼有什么能力吗?
鬼的基础能力和通常我们理解的鬼一样,会一定程度的服装幻化、穿墙、移物之类的。
但是现身出现在人面前这个是有消耗的,只有和人接触的越多才能长时间现型。
3.三十年前死亡的那批人变成了鬼,三十年前的鬼用他们的身体出去后,用的是这副身体本身的样貌,那被留在旅店内的死去的人样貌会改变吗?
不会。
4.如果我的这个样貌在旅店三十年被鬼玩的风生水起甚至成了大明星,新的活人旅客见到我不会奇怪吗?
会,这取决于你和其他玩家互动编排,只要逻辑合理基本都是可以的,并且你看,我觉得活人见到你不仅仅是因为你的身体在外面已经是大明星了,而是你居然保留着那个明星三十年前的样貌。
5.关于换魂的判定。
关于换魂的操作,是这样的,因为这个旅店结局会在固定的那一晚上重复火灾日,从火灾逃出的‘人’才能算最后存活的人,所以鬼需要在火灾日把人彻底困死烧死在楼内才能换魂,等于是你把他害死(浓烟窒息啊,制造意外啊,困在旅店房间内吓死啊之类的),让他的灵魂和身体产生间隙,你借此机会夺舍,这样就换魂成功了。
因为鬼一开始灵体不是很稳定,一天不能出现很久,但是和人相处久了,鬼能出现的时间就更长了,并且更像活人,而活人却因为被鬼魂相处久了阴气沉积阳气消损反而会变得体弱,而导致真的到火灾日的时候身体虚弱更容易被鬼乘虚而入。
所以这些都是人和鬼两个玩家在以上基础上商量出来的结果,结局就看鬼要不要放过这个人,两个玩家商量一下,毕竟我们是剧情日常养老类企划,鬼和人相处久了又是一定会体质上弱化下去的,所以也不打算采取别的制度来决定是否换魂成功了。
但是如果双方里旅客求生欲极强,鬼也很想夺舍,两个人无法定夺的时候,企划组建议听天由命,投掷筛子,人鬼双方三局两胜比大小解决√
6.关于玩家之间知道对方是人是鬼,但是角色之间不知道,这个设定如何解释?
其实很容易理解,因为所有的剧情相关的内容是人和鬼两个玩家双方交流决定的,所以双方玩家是身份明牌的,但你的角色肯定是一开始不知道对方是鬼的,不过知不知道对方是鬼也完全是出于双方意愿的,鬼的设定是最好不要告诉对方你是鬼(因为你告诉了正常人会跑吧),但也不保证有的人就是冲着灵异鬼来的,如果是这样的话鬼暴露了也无所谓,甚至会感情更上一层楼也不一定。
7.文手可以玩企划吗?必须要画人设吗?
有一个画好的人设这样大家互动会方便很多,但是并不强求一定要有,没有一样也是可以玩的。
7.关于随机房号。
由于希望能尽量满足人和鬼同一间的这种随机配置,尽量避免随机不到人的情况,随机房间的鬼和人企划组会在第一章开始的时候统一随机。
有自己绑定的人和鬼可以直接申请同一个房号√
8.企划具体每一章玩法细则:
每一章开头企划组会拟写一份引入,会有几个带选项的剧情,向企划组报出选择后,企划组会回复对应的线索,玩家可以根据线索来进行打卡。
当然对线索没有那么大兴趣的,领到线索后也可以不用,用别的互动打卡也可。
拿到的线索为你的角色个人获得的信息,不与他人互通。
欢迎继续提问√
+展开