请每位玩家将自己角色的才能等设定简单归纳到“体力”、“智力”、“其它”三个方面,以此作为角色在跑团时的技能。
在跑团过程中遇到各种情况时,将根据角色技能的设定予以一定的修正或其它便利。
例如:
超高校级的钓手技能设定
体力——上臂耐力很高,能长时间保持使力。
智力——投掷抛物线目标距离高度精确。
其它——对风向敏感。
在跑团过程中,当遇到需要移动重物的情况时,钓手同学因其“体力技能”可获得+1修正;当对环境进行观察时,因其“其它技能”可获得关于风向的信息。
1-每局选择一名参与者为“领队”,eg中公开的是与领队处在同一区域内的人的行动,当领队要移动到其它区域时,其它人将默认跟随过去,若不想跟随的话则可以自行提出。和领队处在不同区域的角色行动和跑团过程将在私信内进行,和领队所带领的大部队使用不同的进度。
2-输入情景在评论内进行,每回合最多三次,三次皆失败后需要等到下回合再次输入情景。
3-调查获得的信息分为“公开信息”和“私人信息”,公开信息指某人调查后在场所有人都能获得的信息,将直接在eg内公布,如“墙面上有一块正在播放动画的巨大荧幕”;私人信息指只有调查者自己能知道的信息,将通过私信告知调查者,如“观察了一阵后发现,其实荧幕是在重复播放某一片段”。