1.玩家在一条发言内可以做出1-3个行动。(三个行动点)前提是“理论上可以短时间内进行的三件事。”,这个短时间指剧情里的60秒左右,所有说话的话语加起来算作一个行动。
【也就是一条发言能做的事必须在60秒内】
2.具体行动请用【】框起来,这样NPC才会对此行动作出回复。例如【调查XXX】。
3.得到的道具与信息如果要交给/告知另外的成员,则需要一条发言交接,或等交流环节。
4.涉及到改变场景及道具的行为,需要等NPC确认后方可继续行动。
5.道具与信息被交接后可以立刻使用。前提是需要“收到信息”的【演出】。
6.没说明用道具的地方默认都是空手操作。例如【使用XX打开XXX】
7.一些输入密码的行动需要追加思考过程,追加方式可直接编辑/评论。
8.当需要输入信息的时候,玩家请发一条标题为【往XOXO输入信息】发言,继续输入可在评论回复。XOXO为需要输入信息的地方,电脑之类的。
9.放弃输入而进行其他行动时如果要重新输入,请重新发一条。例如【往XOXO输入信息2】
【过程介绍】
1.以骰子决定行动顺序,例如1和2和3和4等等
2.从1开始,每人以一条发言(三点行动点)决定当前行动。待机依旧使用行动点。超过发言时限则视为待机处理。
3.全部人行动结束后,玩家可自行申请【交流环节】,剧情中就是玩家角色主动提出让大家来交流一下信息之类的。得到NPC允许后角色可进行交流演绎,期间所有(包括拒绝交流的角色)不得作出除交接道具与说话的其他行动。
4.重新轮流。
【名词解释】
判定:用QQ自带骰子ROLL一次。【一般1-3为行动失败,4-6为行动成功】。
修正值:骰子点数结果的修正。例如主观感觉成功率很高的情况,会有点数+1之类的修正。
发言:EG内的一个作品算一个发言
行动点:一次发言有3点。
【一些说明】
NPC有权利根据情况驳回玩家的行动要求。
存在风险的行为判定,NPC会主观根据情况提供相应的修正值。
当场景内的某项机关效果与规则发生冲突时,以机关效果为准。
序章相关:
(1)一开始企划主设计的是棗卯之介被白狼的话吓到跑出去坐小艇逃走,然后被海里的鲨鱼掀船吃掉。
(2)本来还有白狼拿机枪扫日辻被见取一把推开救下的剧情。
(3)接上,然后企划主就因为剧情设计不合理&OOC;被其他NPC骂了一顿。
(4)原本棗的平板是要留下来,破解是随着剧情发展进行,主线线索也会来自平板破解出来的信息。
第一章相关:
(1)第一版的设计是辩手看到昏倒在锁死房间里的黑神,情急之下拔下一旁救生艇绳索的插销砸门救人,救生艇因此掉落到海里,黑神事先弄昏藏在上面的同学因此被淹死或者被鲨鱼吃掉。
(2)后来企划主某天看着门锁发呆的时候想到了之前看到过的新闻,示威群众用铁链把自己的脖子和大门把手绑在一起阻止其他人过去,因而有了现在的版本。
(3)货运电梯是某个案件版本的遗留物,那版的想法把已死的死者挂在电梯缆绳上,三人回去放灭火器时打开电闸让电梯启动,制造出死者是被电梯勒死的假象。
(4)接上,这个版本最后废弃了,但电梯却留了下来,还在裁判上给大家添了这么多麻烦。
(5)关于第一章的死者,原本的想法就是“如果谁在一开始喜欢上黑神的话就选他”,结果就有了小针和驹崎两人,于是不得不从中选择一个。
(6)接上,但是现在的话企划主搞不好会选择双杀欸!
(7)接上,别想了,其他NPC会让你双杀吗。by阿伊
(8)当时宫本报名了第二章,设计了一个类似的案子,企划组不得不满嘴跑火车来拒绝他。
第二章相关:
(1)设计第二章时收到了一些人报名第三章设计的案件。
(2)接上,全都是自杀,企划组疯了。
(3)接上,所以黑羊才会宣布自杀者喂鱼的规则。
第三章相关:
(1)填格子踩格子是企划主在三章开始前一天晚上刷牙时突然想到的,驹崎之前也提过类似的建议。
(2)初版是西园寺杀华月,还有西园寺给华月穿上婚纱,以及华月死后西园寺以爱的名义守着他的尸体不让其他人靠近借此隐藏真正死因的剧情。
(3)后来变成了华月杀西园寺,也确定了纵火的部分,从此海蛇号正式犯了火冲。
(4)原本是要在画廊里纵火,点火的方式讨论过的有画廊的定时开灯导致甲醇蒸汽爆炸,以及在画廊里打扫的黑白王八吸多了甲醇短路过热爆炸。
(5)驹崎:我想开个画廊。
(6)因为设计了照相馆,所以想到了留下照片,原本会有很多神宫寺的照片,玩家们需要判断哪几个是真的神宫寺,哪几个是西园寺或者凶手假扮的。
(7)大黑:我想开个照相馆。
(8)原本神宫寺只是想让他背个锅,但讨论了半天不知道到底该怎么比较好地让他在自己房间昏睡到第二天早上,于是这章变成了双杀。
(9)在讨论该留下什么给凶手定罪的线索时,曾经想到过戒指,菅野向华月求婚时给他的戒指,掉在了神宫寺的房间里。
(10)接上,菅野大半夜约了神宫寺出来不知道做了什么,然后菅野向华月求婚用的戒指神秘地出现在了神宫寺身上。
(11)接上,为了不扰乱股市最后也就放弃了戒指的设定。
(12)在裁判过程中突然想到可以用发现尸体的人数来确定嫌疑人,如果能早点想到这一点的话也不需要留下吊坠了。
第四章相关:
(1)不死原是唯一一个正统凶手,即我杀人就是因为我想出去。
(2)原本不死原的目标是神宫寺,不死原(在企划主推荐下)二改的杀人方法是两人在泳池的淋浴处洗澡,不死原模仿大春的声音向隔间的神宫寺丢出一块肥皂让他帮忙捡,神宫寺捡了肥皂伸手递过来的时候被不死原事先准备好的毒针扎死。
(3)扳手一开始设计的最初版本是请神宫寺吃饭,在他的食物里下毒把他毒死。
(4)为什么大家都想毒死神宫寺?
(5)最后确定了机关杀人,原本扳手连密室里的具体谜题都设计好了,但因为怕造成裁判上的混乱所以没有采用。
(6)扳手在给企划组发密室设计草图时不小心发到了主群里,被企划主勒令修改到看不出原型为止。
(7)初版的机关有四个区域,不同区域之间还有高低差变化,最后取消了高低差,区域也缩减到了两个。
(8)有个版本的大春会被连着铁链的手铐束缚住,不死原会趁这个时候和他搏斗,最后将他勒死。也曾经想过去掉密道,不死原进入密室的方法是尾行大春。
(9)但是因为太不合理被其他NPC否决了。
(10)曾经有设计过不死原的不在场证明,例如假装在卡拉OK唱歌,或者假装在隔壁看番,看的是FZ一到六集,最后会因为FZ第一集有四十分钟而露出时间上的破绽。
(11)接上,因为特意设计不在场证明有此地无银三百两的感觉,所以废弃了。
第五章相关:
(1)第五章全程由flag负责,从场景、案件跟突发事件的设计,以及游戏的制作,真的是非常之辛苦。
(2)本来在想要不要事先告知七大不可思议的事,后来决定有人提到就放出文本,然后真的被人提到了,于是就请编辑背了课文。
(3)真亏能有人想到去查七大不可思议!
(4)本来还以为时间差问题是最早能被看出来的,结果……
最终章相关:
(1)有想过让死者以被绝望控制的AI的方式参与裁判。
(2)在提出外面还有千千万万个绝望时,想到过说在其他地方也同时发生着自相残杀事件,这时候会po一下暗中请场外玩家画的图之类的东西来吓大家一跳。
(3)以上两点最后都因为怕玩脱所以废弃了。
主线相关:
(1)曾经想过舞台是魔界或者异空间,后来变成在空间站跟游轮之间选择,最后因为船精灵画了游轮所以确定了游轮。
(2)穿越主题挺早就确定了,从企划预告开始就一直在埋梗。
(3)穿越的方式参照《命运石之门》的设定,并在此基础上扩展,于是便有了意识装置。
(4)原本是打算第一章在船上,第二章及之后每章到一个岛上,后因为工作量太大所以否决了。
(5)一开始设定的幕后黑手是见取神加的里人格,这个设定一直保持到了第二章,之后因为跟玩家撞车所以废弃。
(6)接上,因为在一开始的作品里就埋了见取的另一个人格被分离出来的伏笔,所以即便是在修改之后的主线设定里还要强行让绝望在他身体里待一会儿。
(7)接上,阿伊在创角色的时候手滑创了两个,在这之后我们才讨论出的双重人格设定,每每回想起来总能感受到命运。
(8)开企前企划组都说这次的NPC不靠谱,都是假货:被取代身份(日辻优)、双重人格(见取神加)、才能造假(棗卯之介)、隐藏本性(黑神归凛)。开企之后才发现我们小看了玩家和这个企划的撞车诅咒。
(9)在企划书的剧情里就提到超高校级的死神也是为了防止撞车,然而这儿防住了其它地方几乎都撞了个遍。
(10)其实主线还是留有展开空间的,比方说让绝望AI产生的“机缘巧合”到底是什么?
结局相关:
(1)可能走到的结局1:船炸了,谁都没逃出来。
(2)可能走到的结局2:干掉绝望之后,见取神加再次制造出时间机器,再次进行穿越,但因为见取脑中的绝望残留而再次被利用,于是又进入了一个轮回。(如果走到这个结局的话企划会重新开始你信不信?)
(3)终章的裁判就如企划组在群里说的那样,是看演出确定结局,屡次三番抛出选择题也是为了刺激大家演出,所以很难说如果当时做了什么选择会走到什么结局,完全是看当时裁判场的演出气氛。