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    感谢所有玩家!

    二期企划一开始仍然很担忧没有人来玩,最终也是卡着人数开了,真的距离流产不远啊(擦汗)

    不过难以置信的是这次的玩家留存率是我见过最高的一次,谢谢你们,我爱你们。

    这次的企划背景虽然是玩了魔裁之后一拍脑袋决定的,但意外地成功嵌进了drlite总世界观里。最开始其实没想到能和shaker这个组织有如此多的交互,都是跑着跑着冒出来的新想法。

    而最绝的肯定是Adam·Satan报账号密码的那部分,那并非提前构思好的,只是在某个瞬间我仿佛听到了这小子说他要这么做。

    ——作为中之人层面上的揭秘,结局中前半部分打码的内容都是“神权投射”。也就是说,企划设定里美对英抛出核弹的最大原因是亚当发现了“有高位意志在通过大不列颠干涉这个世界”。亚当想实现的最终目标是清除神权投射,美英仇恨只是并非特别关键的催化剂。

    原本的企划构思只有两种结局:泰坦妮亚自杀,新大不列颠坠落回旧世界,和泰坦妮亚继续存活,魔女宝石发电站继续延续下去。前者肯定是BE,毕竟光学迷彩核弹已经准备就绪,只要新大不列颠降维就会立刻被打击。而后者可能可以通过玩家嘴炮来变成NE,也就是逐渐探索多种能源混动的新大不列颠,最终这个国家不再依赖于魔女发电——不过即使如此,魔女还是躲不掉因为杀人而被关起来的命运。

    所以构思到这里的时候我发现:啊,好像这次包不了饺子啊。

    但显然大多数玩家最喜欢的结局还是包饺子的结局。于是事情就变成了现在这样:引入meta要素解决问题。

    企划主想不到的好结局交由玩家去想——一开始只是有这个念头,但我完全没想到玩家还真能想出来。实际上,我根本没想到账密能被破解【……】那段演出在构思中是“有更好,没有也无所谓”的部分, 真的实现了还挺震撼的,玩家nb。

    然后讨论一下本次的npc:

    关于泰坦妮亚的形象:是的,软糯,非常软糯。她跟一代的云雀有天壤之别,她绝对做不到规划别人的人生,更何况需要她坚定地选择部分人去牺牲。在构思中,泰坦妮亚是一个至善的、没有仇恨的神,她的视角从一开始就不是从人类角度出发的,因此她不可能成为合格的王。实际上泰坦妮亚一直都在被推着走,魔女发电站更是人类互相压迫导致的结果:最开始的圆桌骑士是自愿牺牲的,但只要统治阶级看到了巨大利益,那就会不断产生“被迫自愿”的人。

    泰坦妮亚的心理阴影就是抉择。她做什么都是错的。始终处于极度绝望的状况。以防大家没有理解到,最终演出中泰坦妮亚浑身是血的状态是关闭认知滤网的常态(芬利从一开始就能看到她是这样的),因为她一直在用自己发电。泰坦妮亚在企划故事发生的时期已经处于崩溃边缘,被骂一下就会自杀,自杀确实是逃避,但还是那句话,她是至善的,没有仇恨的,但绝不是坚强的。

    毕竟她只是颗苹果,能做到的只有让自己被吃,你还能怎么要求苹果呢。

    角色设计的原型,虽然出现了大量亚瑟王传奇相关的名字,但其实来源是创世纪。

    泰坦妮亚=禁果=魔法(不知道是否有人注意到,她的立绘配色是苹果配色)

    凯因=蛇=神的敌人

    不过到了最后发现,好像果然还是亚当比凯因更适合当蛇的这个角色!?凯因他毕竟还是个没有城府的孩子,除了“我一定要活下去”这个主张之外还真没有什么。作为一个小孩他的想法相当直接:杀了典狱长就能逃出去,杀了大魔女就不会被大魔女杀死,所以他的解决办法就是拿着朗枪到处开洞——他当时并不知道自己的魔法实质是什么,直到泰坦妮亚提醒他。

    然后就疯了(乐)

    这个角色的meta倒是从企划初期就想好的:为了引到神权=创作者书写的这个核心上,肯定要出现一个角色跨越次元的演出。实际上这里的演出效果相当不错,我很满意(点头)另外,他的魔法设定在构思时经历了多次变化:隐身-瞬间移动-最终变成了群吉祥物。

    一个可能没展现出来的设定是凯因的心理阴影是被命令(在被命令的时候切换到了魔女化立绘),设定上是个简洁明了的“被家里人管太多所以离家出走”的小孩,只是离家出走到了旧世界。被shaker带走之后脑子里被塞进了芯片,也因此我可以在档案里写一些魔法的科学解释。不过整体上,因为是相当珍贵仅此一例的实验体,这小子吃香喝辣日子过的很滋润……

    从不同国家视角建设一个大世界观真的很有趣。尤其是当你发现可以从一个宇宙理论把看似完全不是一个画风的东西连接在一起的时候。

    再说奥蕾莉亚。

    真是笨蛋啊!用她带裁判的时候经常大喊我想念一代的聪明小鸟(乐)。这个角色在做设定的时候相对有些空壳,除了“大魔女厨”以外并不存在明显的锚点。不过在企划进行的时候逐渐感受到了她的萌点,只是个普通的笨笨小女孩……

    希望她可以在新世界里当校长当得快乐一些。不过性格仍然会是冒冒失失毫不稳重的类型,最大优势在于很能打(乐)。

    最后是本次的案件设计。

    哇,不愧是魔法犯罪,推起来真的好难啊。

    为了魔裁的醍醐味强制要求所有凶手的杀人动机都得是“鸡毛蒜皮的小事”,现在再看可能这导致了很多卡关(乐)。本次案子结构都非常之简单,但难点在于和传统的推理思路差异巨大……也许这一点也是致敬魔裁的脑筋急转弯感(吗?)

    绝大多数玩家都报了案件组,但因为名额有限所以最终选择了“感觉这个魔法很适合杀人/被杀!”的角色们。但无论如何非常感谢大家的热情参与!

    希望可以在三期见到大家!

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