本企划为爱欧原作漫画《血族BLOODLINE》衍生的同人企划,参企文画不限
是长期性质,无主线,以作者间的交流为主(人设交流约战/日常/玩梗←请在双方都OK的情况下产出)
注意:
不沿用原作人物,角色可以申请NPC化,时间线与现在日常一致(例:今天为201X年A月B日,企划时间同步201x年A月B日)
[之前weibo有一波人设招收然而部分人员消失了[。
主平台为群内
【死于仙境的爱丽丝】【又名幸运e的爱丽丝/爱丽丝的一百种死法】
爱丽丝,爱丽丝,金色头发的爱丽丝
爱丽丝,爱丽丝,蓝色洋装的爱丽丝
爱丽丝,爱丽丝,失去头颅的爱丽丝
爱丽丝,爱丽丝,永不回头的爱丽丝
爱丽丝随着可爱的白兔跳入如同走廊一样笔直的洞,井壁上的空罐头回响,就这样咚的一声砸成泥浆
【可怜的小爱丽丝,永远无法看到橘子酱了】说话的白兔夹克上沾满先血,蹦蹦跳跳的引诱着新的爱丽丝。
爱丽丝听随毛虫的话语,吃掉左右不同的蘑菇,变小啦——如同蚂蚁一样渺小。变大啦——如同蛇一样的曲折。可怜的爱丽丝的骨骼,扭曲成了什么样
【……】然而毛虫只是清理着他充满碎骨的蘑菇,烟雾弥漫四周。
爱丽丝随着柴郡猫的指引,来到愚蠢的茶会。疯帽匠,三月兔,睡鼠——就坐,调表,品尝甜美的茶根本。请看看茶里都有什么——指针,奶油,酒,毒药,蝙蝠骨。
【可怜的爱丽丝——】他们叹气这么说【无法品尝这无上的美味,无法品尝这无上的美味】
爱丽丝受邀来到审判的法庭,甜美的馅饼与有罪的红心武士。站起身来把万物都打碎,一英里?两英里?制止,掐死,拔掉,撵出。爱丽丝的头颅陷入馅饼中央
【砍掉她的头颅——】红心的皇后大喊着,拿着鲜红的斧子【制止这个小爱丽丝——】
爱丽丝,今天依旧陷入在梦境中。
【企划目前名【循环梦境】,暂定半日常半剧情企。语死早的背景如下写的不知道是啥…能看懂真是太好啦[哭唧唧 ↑以上有兴趣的人多就开?!?!:D。满二十人就开:D】
在原有的基础上——
开放人设招收(企划审核已开放)
[教会]
作为援兵到来,可以是主和派
[魔法界]
作为一期毕业生,可以直接参与战斗
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原本规则不变
战斗采取报名抽签制
到时会在企划主页开启报名公告,评论即可报名,不强制报名
报名后会随机分配敌对方进行遭遇战
可组队报名,可在报名人员中互相约战
组队报名者优先分配敌对组队者
双方人数不符的情况会出现随机组队
如对方没有上交作品则上交作品方获胜并可按原有规则将对方变为俘虏
如双方均上交了作品可自己设定结局的成败,如未设定或想不到结局则角色分高者获胜
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魔法时代开始[大部分暂未开放]
http://elfartworld.com/works/79888/
普通世界的魔力浓度增强,普通人会魔法的几率增加
没超过30岁的普通人都有可能觉醒魔力
但目前不开放觉醒者的设定
远古生物觉醒中,传说、奇幻类魔法生物渐渐出现
但目前不开放这类魔法生物设定:D
【开放部分】
可出现发现异常的作品
列如发现了非普通生物的生存痕迹类
不可直接目击传说类魔法生物(列:龙、狮鹫类)
可原创魔法生物
【百合熊岚企划】意向征集
某天,宇宙深处的小行星熊利亚星爆炸了。变得粉碎的熊利亚星变成流星群降落到地球上,紧接着全世界的熊都一跃而起,开始袭击人类了!
人类做出了【断绝之墙】,打算将熊从人类的世界中赶出去,但这只不过是人类单方制定的规则……实际上,仍有伪装成人类的熊混杂在人类城市的各个角落,或伺机捕食人类,或努力与人类友好相处。
私たちは最初からあなたたちが大嫌いで、最初からあなたたちが大好きだった。だから、ホントの友たちになりたかった。
あの壁を越えて。
我们一开始就最讨厌你们,一开始就最喜欢你们
所以才翻越了那堵墙壁,想和你们成为真正的朋友。
你能变透明吗?还是要吃人类呢?
为了跨越那堵墙,为了不放弃喜欢,你要放弃什么呢?
好美味……喜欢到想要吃掉你。
简介:本企划为动画百合熊岚的同人衍生企划,世界观和故事场景均为原作背景。
企划为 百合向 校园恋爱 推理 企划,文画不限。
玩法>>>>>>>>>>>>>>>>>>>:
校园里的角色分为两派,一派是人,一派是混在人群里的熊。设定角色是熊的玩家不可以在角色纸以及序章时公开或告诉任何其他玩家自己是熊,但是是熊的角色玩家需要私信企划主告知。若要在序章期间创作回忆杀之类的剧情请尽量避免表现熊的特征。(为便于剧情运作,人设投稿需考虑人熊比例,人/熊不能小于1/1)
企划分为4章,每章企划中的时间为一周,对应现实的时间为一个月.
每章分4个部分,【透明的暴风雨】【熊警报】【熊冲击】【熊狩猎】,剧情上除了“透明的暴风雨”是日常校园生活之外,其余3个部分都处于【熊警戒】的状态。
(【熊警戒】状态:全民皆兵,直到找到或杀死一头熊,即可解除)
每章对应现实时间为四周:
第一周:
“透明的暴风雨”:企划里将在每章现实时间的第一周初随机选出一名角色做为“恶”,被选中的角色玩家有一次回避的机会;
(回避的方式有两种,1:被选中的“恶”视活跃度可自主回避这次的选择,企划主会再次从角色中随机抽取“恶”直到确定下来再公布;2:在公布被选中的“恶”后的2天内,可以由别的玩家以【叛徒】的身份代替这次透明暴风雨的仪式选定的“恶”,想当“叛徒”的玩家可以来私戳企划主报名(请慎重斟酌自己角色的发展)。
成为“恶”或“叛徒”的角色玩家可以决定这章有或没有【熊警报】
此时玩家可以报名本章的【熊冲击】事件中的【有罪熊】。成功报名“有罪熊”的玩家需选择一个“袭击”对象,袭击可以是威吓、攻击、或吃掉,袭击人时是熊的形态,并和npc共同商议袭击事件细节。报名在第一周结束前截止。
第二周:
“熊警报”相当于第三周“熊冲击”的缓冲周,将在每章实际时间的第二周开始,发布后企划剧情里校园进入【熊警戒】状态,直到找出“有罪熊”结束。
“熊警戒”期间,玩家可创作有关熊的目击情报的剧情,但尽量避免明显的角色特征,可以搅屎,若涉及其他角色可私下交流(还是建议设定是熊的玩家不要和自己的cp之外的角色玩家透露自己是熊的情报。)和本章“有罪熊”及袭击事件相关的情报禁止任何私下透露。
没有熊警报的情况,则直到【熊冲击】发生之前都不许有任何有关熊的目击情报剧情创作。
第三周:
【熊冲击】:每章实际时间的第三周初发布,熊冲击的事发现场剧情,会公开被袭击角色,以及“有罪熊”的部分情报,和事件相关的后期调查情报可以由想创作的玩家来随机领取并创作(请斟酌角色发展和时间安排),3天内无人领取的情报将由企划主在这周三发布,玩家可创作相关剧情。所有情报需在第四周开始前全发布。
第四周:
在熊冲击的情报全部发布后,第四周进入猎杀熊阶段,期间玩家可根据自己的推理或私下与其他玩家的讨论得出一定推理进展或猜想,目的默认为为了找到“有罪熊”,剧情上以找到“有罪熊”为结束,以剧情的形式进行简单创作投稿,可自行创作也可以和其他玩家合作创作。
因为玩家找出的“有罪熊”不一定是真正的“有罪熊”,所以这一阶段创作剧情上尽量回避过激的展开,斟酌角色。
第四周周末公布“有罪熊”的角色,剧情根据推理正确并有创作投稿的剧情展开,若没有玩家创作相关剧情则由官方发布剧情,并进行【百合裁判】。
【百合裁判】:
在人熊冲突时有几率展开,裁定被告人或熊是否有罪,并下达【百合承认】的裁判,玩家可视剧情推进以及自己的角色发展来申请进行百合裁判,也可根据自己需要自行创作百合裁判。
>>>>>>>>每章末有针对“有罪熊”的裁判,辩论熊是否有罪的立场分别由npc代言,最后整理成剧情发布。也可由玩家自行创作。(视袭击程度以及角色发展裁定有罪熊的结局,☆包括恋爱结局。)
>>>>>>>>打破种族之壁的裁判:视角色日常的真爱互动在最后一章允许创作和申请 。
在第四周结束前,被透明的暴风雨选中的“恶”或“叛徒”需决定是否与大家成为“朋友”并创作剧情,若成为朋友,则下一章重新进行透明的暴风雨的排除仪式,若不成为朋友,则继续与其余玩家处于对立关系。(其余玩家的立场请自行斟酌角色及原作设定)
**注意**:
****本企划百合限定,恋爱为主,推理成分很低只是加强参与度。企划结束时的cp是否能得到最终的【百合承认】、跨越种族()得到真爱,取决于企划中的真爱互动。(具体评判方式待定)
****企划剧情上安排每章的前两周主要安排给人类方表达自己的真心,后两周主要为熊方表达感情的舞台,请充分考虑好自己的角色和cp的角色来参与。
****考虑原作设定,剧情上的过激表现有,角色有死亡的风险!
☆☆☆最终注意☆☆☆:
企划主没有开过企划,各方面都很欠缺,希望招募有企划主或npc经验的npc!
此案为意向征集,并非最终企划书。
企划公式中。