世界观
提尔蜜拉,是一个由「母树」孕育而生的世界。
而母树,又名大母之神,也是创造一切的父,亦是提尔蜜拉的原初。
自古老流传的「记录者之书」里
母树是创造了整个提尔蜜拉的始源,亦是一切结束后的终结。
在无数的岁月里,母树为世界带来了无数的美好,也创造了无数不一样的生命。
然而,母树所降临的一切也并非完全的好。
生命并非能完全接受他者的不同,这是自灵魂而起的念。
而资源是有限的。
因此,在千年至万年的时间里‘,几乎毫无喘息的,种族与种族进行了无数次的斗争。
为了信念为了资源,甚至任何荒谬的让人感到可笑的原因,造成了在历史里无数个让人不慎唏嘘的故事。
而在这几乎永无止境的斗争抵达临界点时,终于痛苦的千年战争,在那被称为“曙光”的世代所终结。
一千五百年前,以当时的光之精灵和影之魔族祖先为首,结束了黑白分裂期,黑白双方签订了和平誓约,并以各自的领导为代表,重新建立了“核心调整”的体制,并由领导各种族的「勇者」,推崇出调停种族纷争与奉祀保护母树的「奉祀者」。
也就是所谓的「教皇」与「大祭司」。
能力系统:
魔力属性:
在整个提尔蜜拉世界中,总共有六个基本属性
其中两个则为特殊属性
以六面骰子进行选择:
水:又名给予干裂的大地的苏生之泪,骰子序号为1
火:又名燃烧恐惧的耀眼之炎,骰子序号为2
地:又名给予新生的奇迹之芽,骰子序号为3
风:又名传递未来之颂的歌声,骰子序号为4
光:又名复苏万物的光明之谣,骰子序号为5
暗:又名让给予永眠的月之颂歌,骰子序号为6
魔力特性:
对职业最有影响力的部分,也是影响属性最大的部分
是生命们出生即拥有的,它代表人们对于自身能力的适应性和适配性,基本上特性为五种,个别两种则为特殊状况.
以七面骰来决定魔力特性,
「侵蚀」
能够吞噬一切,基础五特性之一,骰子序号为1
「异变」
能够改变任何已存在的事物,基础五特性之一,骰子序号为2
「破坏」
能够将任何东西破坏殆尽,基础五特性之一,骰子序号为3。
「再生」
能够让任何东西恢复成原来的样子,基础五特性之一,骰子序号为4。
「停滞」
能够使任何事物停滞不前,基础五特性之一,骰子序号为5。
「创造」
能够创造出任何基于规则而存在的事物,那特别的特性之一,骰子序号为6。
「无」
能够从没有诞生出任何东西,也被称呼为「无限可能性」,那特别的特性之一,骰子序号为7。
特殊能力系统-「刻印」
相比起原始大世界便自带的魔法系统,刻印是属于该世界观的特殊体系,其来自于生命和灵魂本身的魔法属性和元素,并在经过特殊的精神修炼后成为自身专属的符号,也就是「刻印」。
刻印可以帮助使用者在拥有的物品上打上标记,让物品成为能够转换自身魔力和意念魔力的媒介。
而刻印也能成为跨种族和次元的生命帮助自己的契约,甚至请符合自身属性的种族借力给自己,因此也有以刻印为技能的专门职业,这类职业我们称呼为「印术士」
不同于魔法使的是,印术士魔力来源是自己的灵魂,并且是「从规则无法约束的机会中引发奇迹」,而非和魔法使一样从世界汲取能量,从「规则叙述好的未来里引发奇迹」
印术具备一日可使用次数,每一格魔力=2次机会
职业:
基础职业
剑士:已剑刃为主要攻击手段的职业,注重力量与敏捷,防御力最高的职业,会因为能力值对职业本生有所影响。
印术士:以特殊能力「刻印」为主要攻击手段的职业,注重魔力和想像力,也会因为能力值对职业本身有不同的影响,一般也比较多是偏科生。
魔法使:最注重魔力和灵魂契合度的职业,透过向世界契合汲取能力来获得力量发动技能的职业,也是较为全能的职业。
NPC:
每一个城镇点必须有一位锻造师,已在每一个不一样的城镇可以将收集到的材料进行锻造,锻造师每一位也有能力五线谱,但技巧均需要10分起跳,每一位锻造师有他擅长的,此部分因为能力五线谱有所变化。
材料:
于每一个不一样的事件或地点多少会捡到不同的材料,基本上每一个剧本必须具备锻造武器的重要材料「魔力晶石」与「特性晶石」。
晶石种类一共十二种,也与能力五线谱有关:
魔力类:
炎之晶石:增幅火元素相关能力
青之晶石:增幅水元素相关能力
碧之晶石:增幅地元素相关能力
苍之晶石:增幅风元素相关能力
月之晶石:增幅暗元素相关能力
太阳晶石:增幅光元素相关能力
特性类:
再生晶石:强化再生特性,亦可控制破坏特性。
侵蚀晶石:辅助侵蚀特性,亦可控制异变特性。
破坏晶石:辅助破坏特性,亦可控制侵蚀特性。
异变晶石:辅助异变特性,亦可控制停滞特性。
停滞晶石:辅助停滞特性,亦可控制再生特性。
无之晶石:辅助以上五属性,亦可随机复制以上特性。
血量计数方式:
不存在等级,但数值会因为获得的「分数」决定高低。
血量以「魂」为计数方式,一个魂一共5分,数量上限可达 15个魂
分数则在事件完成后获得。
初始魂量依照两个20面骰分数除以5加成决定
若当次战斗扣除的魂归零,则下一日才会全部恢复
魔力量计数方式:
以1~10为级数,1为最低,10为封顶
初始数值依照一个10面骰进行决定
决定事件进入和前进方式:
进入事件:由玩家自行决定是否进入事件
前进:以六面骰子为原则决定前进进度
攻击:以六面骰为原则决定攻击大小
格挡:由玩家决定,每次隔挡可以减少至少3格的攻击,格挡次数可于每个回合进行累积,当格挡次数在一回合满3次可进行对方攻击数值两倍的回击。
储存点:每当事件前进到城镇中某一个初始点可以进行一次储存,此点代表当前进度和等级的复活点,如该次事件角色死亡可于上一次进行储存的点中复活,但无法恢复尚未储存事件进度,需额外想办法和队友会合。
种族:
种族数量基本有精灵、妖族、魔族、人类、兽族、灵种、矮人、龙族
纯血种:字面意义,无任何非他族的混血。
混血种:字面意义,及混合其他种族血液的生命。
故事地图与各地区简略事件纲要
所有相遇的尹始-树海丘陵
拥有诞生一切的祈祷之森的地区,希欧和阿莱尔旅行暂居的地方,也是故事的开始之地
在希欧与阿莱尔接了寻找材料的任务后,二人便前往祈祷之森,在进入森林前遇到了一个奇怪的小孩,告知必须于光明与黑暗的交界之时(逢魔之刻)离开森林,后两人进入森林顺利找到两样任务素材,原本就在两人以为一切安全之时,突然希欧被森林里的生物袭击导致短暂昏迷,虽最后强撑着意识站了起来,然而此时抵挡敌人的阿莱尔也快要因为魔力输出量过大,即将遭到魔力反嗜
就在两人退无可退之时,突然一个强而有力的魔法瞬间将敌人击倒,一个粉色长发的16岁少年出现在两人面前,并在希欧即将失去意识前,关心了两人。
当希欧醒来时,他发现自己在一个木屋之中
而此时刚才那个粉色长发的16少年端着食物到他面前,并且告诉他和阿莱尔自己是居住在这里的居民,并表示刚才很危险,因为快入夜了所以先把两人带回家中。
又名母树的子宫,无数生命的始源之地。
雷电峡谷:
鸣鸟与棘刺的结晶王国-克莱伊
出产晶石与道具的地方,「信鸟事件」的起源。
迷雾高原
雾雨与光明的王国-巴萨
有着雨都名称,盛产动物织物的地方。
「信鸟事件终焉之地」与「月晕失衡事件之地」
疾风山脉
荆棘与风沙的王国-阿戴丽
物种丰富性高的地方,歌谣与乐器的盛产之地,拥有丰富的情报资源
极光之海:(重大转泪点)
生命与肉体的苏生之部落-海蒂亚
拥有圣遗物「深海圣心」的地方,以回复药水著名之地,据说其藏匿着「勇者之书」
月影山谷
时间所眷顾的王国-密特利丝
可以看见回忆的地方,也是一切始源的揭晓开始。
时间魔法的孩子们所被卷爱之地。
结晶峡谷
灵魂与万物沉眠之乡-艾泽拉斯
灵种的故乡,永夜之乡。
火焰平原
灾祸与死亡之王国-拉提亚斯
重生之乡,真相逐渐展露头角之地。
母树之森
一切的始源与终焉-涅尔提亚(教廷)
最后的终焉。