闲来脑的阵营企划。
开放授权,任何平台转载,修改修正,改良,调整,都自用随意。
灵感是阵营之间互相污染的想法。还有就是之前的那个信任的进化小游戏。
如有雷同纯属巧合烂大街。
就是脑洞,本人没精力开,就发出来图个乐。
该段文字仅提供一种玩法思路,可套用任何剧情模式。
具体数字设定和规则可根据实际情况调整
该种对阵方式需要企划组认真统计,量力而行,建议每章节结束之后留出专门的统计时间。建议企划组单独开egroup、tag来统计实际角色的阵营。
任何建议疑问都可评论提出,欢迎讨论指出错误。
爽完了我就可以跑了《《《《《《《《
【核心点】←这些东西请不要改动!!!
1、总而言之就是鼓励大家不要狗掉……
2、规则复杂,请务必在征集完人设之后,实际开企之前,根据实际情况调整规则,最好商量一下啦。规则顶下之后需要公示。确定尽量不更改,如有必须要改的情况请征集双方阵营所有人。全员同意才可修改。
3、为保证公平,该规则后期会很难打。这也是没有办法的嘛……但因为企划后期一般都会出现的大量狗的,和规则可能正好平衡?
4、虽然规则上非常强制但剧情走向还是要尊重亲妈的创作啦~请不要搞未经亲妈允许的剧情设定。当然亲妈一定要服从规则。
5、【核心点是投稿+投稿质量/阵营人设数量】避免一方太惨。
6、【【其实我是个数学垃圾,重大bug可能……跪地。就是……图个乐。
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【阵营】
任意对立两个阵营
举例假设:天使vs恶魔
【对战规则】
可限定人数,也可开放征集
图文数量投稿形式对战。
计分为人设的阵营为准,一个亲妈想阵营双开之类的无所谓
对战投稿时请选择单一阵营。除了拯救设定可以根据情况调整。
【计分】
基本分值:彩图(1=3-4分)、漫画(1p/3格=1分)、文字(1k=1分)四格(1p=1分)
附加分值:+收藏数(?/2=分)、+评分总分(?/10=分)
总分值= 基础分值+附加分值。
判定分=总分值/该章节参与人设数量= 比率(%)
比率数值较高一方获胜
***第一章最好算全阵营的人设。后期用实际参与人设。避免初期人设狗特别多。。。
***由于计算设定,对投稿质量最好有一定基本要求避免刷分。例如,可设定全家福大头类投稿不被鼓励,只能算作(3头=1分)。
(投大头也没好处啊,加分母啊)
【结果】
失败一方的部分人设将会被转化为对方阵营。
天使←堕落为恶魔、或者算作被俘虏洗脑
恶魔←净化为天使、或者算作被俘虏洗脑
【转换规则】
根据转换名额不同算法和规则来转换,可根据实际调整
最好一次在该阵营剩余人设数量的30%-20%之间?
例如:
根据投稿比例差距,来确定被转换的比率、数量
比如600%对上700%,那就25%算一个人头?获得转换名额4人。
在同阵营中排名倒数的人设将会被转换。
如有剧情设定,亲妈申请转换阵营(为剧情目的or其他)协商之后可占据一个转换名额。
转换过一次之后的人设将不会被优先转换。
企划组可使用剧情设定来保护获胜方阵营利益。
例如,实际上的分值导致的阵营转换,在剧情设定中可设定为被俘、洗脑等来决定角色命运。
【:)想想白被染黑或者黑被洗白这种东西倒是挺带感的。如果是俘虏设定就还可以搞点和♂谐剧情(你
【拯救计划】
拯救部分的设定可简单可复杂,类似复活赛,根据需求来确定。
回归原始阵营应当不使用积分倒数的方式,避免因为狗掉导致分值排名低而被拯救。
例如:
1、 原始阵营获得胜利,所赢的转换对方阵营名额中,可设定规定数量比例的【回归名额】,例如4位转换名额中可占据1-2位。
2、亲友拯救模式。队友创作关于该人设的被拯救剧情,达到一定数量、或者占章投稿一定比例后。在赢得本轮胜利之后可额外将该人设拯救回来。
3、复活赛模式。常见的复活模式。
……(其他?暂时想不出)
被转换阵营的人设的亲妈需要做好心理准备,禁止出现泼洒或者恶意破坏企划的情况,无论在哪边都可以出力。
被转换人设的亲妈,在之后的创作该人设归降或者反抗剧情。这些投稿都将算入该人设为新阵营的投稿。但亲妈仍然可以为原始阵营人设投稿帮助他们获胜。
拯救人设比例应不超过被转换数量的50%,比如本次赢了之后赢了3个名额,那不能救回两个。
【转换阵营的规则可能很有趣,也可能失衡,这个请务必斟酌设定,重大bug导致的灾难,请务必联系全员修改规则】
【结局】
当一方阵营的人设数量不足初始人设数量的特定比例、人数,结局判定为阵营失败。特定比例应根据实际企划人设数量来决定。
阵营相对平衡的,或者人数特别少的,可选用特定数值来确定。
例如:仅剩下初始活跃人设数量的20%-10%,或人设不足对方人数的15%之类的,或者少于5个人之类的,则该阵营则判定为失败。
wwwwwwww以上
勿喷