非典型位面快穿之旅

非典型位面快穿之旅

创建者 咕了咕鹘
咕了咕鹘

=鹘川。鸽子精一只,爱搞oc但拖延症晚期。只限oc里感情吃的比较杂,xp较多。主要搞现在这一个世界观,也不知道能不能搞完但在有限?的时间里当个记录慰藉了——

虽然前几年码的世界观但还在缓慢完善更新,暂不开放不要报名X。    

没多少主线,主要是搞起来是想让自设随意去不同的世界旅游,顺便放入一些突然想出来的世界观。    

唯一主线?是围绕我自设的算是自传吧,如果当企划玩起来也互相不干涉。    

:如果当企划玩起来应该很无聊吧,害    

%缓慢更新中……希望能搞完吧%    

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大概世界观:    

不同宇宙之间各有差异,单一个宇宙之中就蕴含着不计其数的星球。不同星球拥有各异的文化、地理气候与生命形式。    

宇宙之中,每时每刻都有旧星球的消亡和新星球的诞生,而宿主的任务便是完成主系统下发的记录并收集各宇宙中这些星球上的生物、文化、建筑等诸多相关任务。    

而这些宿主,被能察觉到它们的人称为观测者又称记录者。    

    

系统会在各个世界随机捕捉绑定已死亡或被世界认定死亡的宿主到各个世界做任务    

    

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里面会出现2个世界观是早期做过企划的,但因为人少长时间无人聊天活动情况再加上我三次有事不成熟就解散了,对企友说声对不起>人<很抱歉!!   

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语言组织能力不大好,没有很高的知识储备会有不合理不科学幼稚处请见谅>人<  

   

  

 

宿主能干涉星球命运和进程吗?

◆宿主能干涉星球命运和进程吗?  

  

宿主不能做出影响任务星球进程的事,除非星球意识允许情况下。如果强制干涉改变了,星球意识就会在主系统里下达通缉令,别的系统宿主接取任务捉拿时将不限制能力,但是限制破坏毁灭星球的能力。  

  

如果被逃脱会一直悬挂在主系统通缉令系统页面上。(一般这种属于系统被干扰或者叛变主系统程序)  

  

特殊情况下部分宿主会小概率进入到自己生前或平行世界自己的星球里进行任务,这时候世界意识对宿主压制跟随这个世界的另一个自己调整能力上限,但无论如何宿主都无法干涉该星球人物命运走向。  

  

【主系统商城有影响命运的物品但价格非常非常的高昂,而且只限于宿主自己同位体的平行世界使用】  

 

宿主其他小设定

◆宿主其他小设定 

 

系统内任务多种多样,宿主可自主接取。 

也存在要求宿主必须完成的强制性任务,若强制任务失败,不仅会扣除一定积分,还会施加惩罚。 

强制性任务分为两类:一类出现在新手首次执行任务时,由系统强制接取;另一类是星球意识指定特定宿主完成。 

 

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宿主可通过完成任务获取积分,在系统商城中购买所需商品,比如:假期、物资、食物、药品、宠物等等。还可以通过商城系统页面和其他宿主进行交易。 

 

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宿主进入星球时系统会随机生成宿主在该星球居民个人的基本资料来确保不会被原住民发现产生违和感。 

如果发现人员不是世界里的特殊人物被发现也没关系,宿主离开该世界时和宿主有关交集的人记忆会消失空白区合理化,如果再回到该世界又会被填补合理化。 

 

宿主进入任务星球时,系统会随机生成适配宿主身份的居民个人基本资料以避免暴露身份,消除违和感。 

如果宿主被该星球智慧生物体发现也无需担心。当宿主离开该星球后,所有和宿主相关的记忆都会被自动清除并进行填补合理化;若宿主再次返回该世界,相关记忆又会被重新衔接进行合理化。 

 

(也会有特殊个体残留少部分真实记忆) 

组织/势力

【明禾实验学校】 

 

 

    这是一所特殊的院校,也是国内唯一一所招生范围覆盖幼儿园到大学全学段学校,面向混血种、污染体、兽人、契约者、链接者、封印师群体开放招录的特殊学校。 

课程和人类学校一样,但多了很多普通学校没有的课程。 

 

▲学校老师不一定都是人类。 

 

▲毕业的学生基本上会被安排到官方机构上班或别的地方工作。 

 

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【安全局】 

 

 

       主要职责在于守护人民群众的生命安全,抓捕危险非法契约者、危险污染体与特殊涉案人员,搜寻并封印各类污染物;对外口径则为负责涉险危险物品的处置与排查工作。 

 

【高层方面暂不对民众公开该污染物事件的相关信息】 

 

 

▲内部人员会有普通人、混血种、污染体、兽人、契约者、链接者、封印师……等等。 

 

▲内部人员对研究所干的一些恶心事非常讨厌,但鉴于部分研究对人类有利,难以对其下手。 

 

▲若员工污染值超标失智且无可挽回,将被封印、移送研究所处置,或依规申报后执行处决。 

 

▲无统一工作服但会配备出入证一张,安全局执法证件一份。 

 

*出入证和执法证件是特殊制品和本人生物信息绑定。 

 

*外出使用可享交通费用优惠、部分区域通行自由等生活便利,部分便利仅限工作场景使用,相关费用在个人自付后,可按流程向财务申请报销。 

 

【上班工作时间必须佩戴出入证和安全局执法证件】 

 

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【生物研究所】 

 

 

       这是一所开展人类、生物、混血种、污染体、兽人、契约者、链接者、封印师等特殊个体相关研究实验,并产出对人类与社会有益成果的场所。 

 ▲所有工作人员必须佩戴身份牌。

(身份牌属于特殊制品和本人生物信息绑定)

▲人员结构复杂,没有单纯的好人和坏人。 

 

▲有部分实验体是研究所养大的。 

 

▲在研究所里被研究对象会被抹去姓名只有编号存在。 

 

▲研究所有过残忍的实验,官方是知情者。 

(但研究所有所隐瞒) 

 

【生物研究所背后也有另一个称呼:“伊甸园”】 

 

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【非官方组织】 

 

 

      由非官方契约者、人类、污染体等不同个体组成的各类组织,无法统计其数量与规模,隐藏在人群中。 

 

▲有好有坏,都是有不同的原因走到一起。 

 

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【政府高层】 

 

 

▲背景板无正面出现,但其中内部阵营复杂。 

 

▲与研究所以及安全局有事物对接接触。 

 

▲研究所会把从实验体身上研究利于人类的部分东西上交高层换取资源。 

服饰

词解

【污染化】 

 

      指人类未接触但受影响或已接触污染物被影响的一种状态,会根据污染值变动而产生非人外貌和能力。 

 

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【链接】 

 

    污染物和人类之间存在着一种看不见摸不着、但双方能感受到的类似管子/线一样的联系。污染物把力量和污染同时传递给链接另一端的人类,污染物也通过链接壮大自身力量。人类获得力量的同时,自身也逐渐被污染。 

(图)

 

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【契约纸】 

 

       一种未知“羊”皮纸,上面写着未知的符号。但只要通过双方自愿签名就能达成链接成为契约者,使人类能够使用污染物的力量。但纸张不特殊保存它就会自己逃跑。 

 

 

*来源未知。 

据未证实消息,制作契约纸需要以人皮为主要材料,其他材料未知。 

 

▲和有一定思维的生物契约也能有同等效果,获得该生物能力。 

(详解看种族兽人介绍) 

 

▲契约纸大多保管在安全局内部(张数未知),少部分流落在外。 

契约纸到底有多少张和出现地点都是未知的。 

 

▲一旦契约,双方就无法自行分离,但基本上不会被其他污染物入侵,如要分离就需要封印师干预。 

 

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【颈环】 

 

多为环形,也可以定制。 

 

*主要佩戴在脖子上,也能佩戴在别处。 

 

*来自于生物研究所产品,分为人类版本、非人类版本、实验体版本。 

 

 

▲人类版本:定位、电击、麻醉、毒素、注射药物、单通讯等一些基础作用。 

 

▲非人版本:定位、压制(净化部分)污染值、控制增减负月、电击、麻醉、注射药物……等一些作用。 

 

【版本可根据用途调整】 

图

元素晶石

       矿洞会因元素晶石多、质量高而自然形成天然的保护膜(保护膜看不见也感触不到),来避免被任何形式的魔法能力和任何设备探测到,只依靠运气或是自身携带鉴定仪器进入矿洞中并检测完所有晶石。  

(不过低等级矿洞里,有可能只有一块高等级晶石,也可能有多颗)  

  

  

产量越大的晶石矿洞越难发现,能被发现的都是小型正在生长的或青年期的矿洞。(但矿洞可养成)  

  

  

*【三大都城各自掌握一个大型元素水晶矿洞】  

  

  

元素晶石在未用机器检测前,是无法确认其等级的,但对魔力感知灵敏的兽能感受到部分魔法属性。  

  

  

普遍理念中最好的元素晶石是单一属性,虽然双属性也有质量好的不多。元素晶石不一定越大越好,浓度和大小无关。  

【元素晶石可以用来交易、制作魔法工具、吸收、使用..……等等】  

  

  

自然形成的元素晶石生长非常缓慢,虽然可以人工催生,但质量与自然生长的相比是无法比拟的,当然人工催生耗费的时间、精力、钱财、魔力是非常大的。特品的自然元素晶石可遇不可求,级品的更是少之又少。  

(也有出现过在普通的矿洞里发现过一部分特级元素晶石)  

  

  

【如何区分】  

和普通宝石不同,它比宝石更漂亮绚丽,元素晶石内部有像星河流动一样的魔素,暗处会散发光芒(晚上最为明显),拿在手上会感觉到魔力,如果和自身魔法属性相同分辨会更加明显。  

  

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     【听闻老一辈的人说,元素晶石的诞生是星球地脉生命力活跃的象征,是魔力起源的起点。提醒大家保护环境,不要大规模开采元素晶石。过度的开采使用会危害世界根基】 

  

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元素晶石属性现发现有:金、木、水、火、土、风、雷、冰、光、暗……(极少全属性、空间) 

 

【空间元素的晶石都只在空间裂缝多的地方吸收空气中的魔力生长】 

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:【元素晶石用途】

*每个城市都会有个专门检测元素水晶的站点,检测一次5银币

*元素水晶经过加工后可以制作各种魔法工具、当货币使用、饰品装饰,等等诸多用途也可以可吸收强化自身。

:【关于使用晶石强化自身】

元素晶石吸收并不能短时间连续使用以及多摄入,否则会患晶石病。

♢次品效果一般,可以提升一部分魔力上限,也可以瞬间恢复精神。

【可连续吸收5颗,但要缓10年。】

♢优品效果较好,魔力上限会提升一些但不会很高。

【可连续吸收3颗,但要缓30年】

♢特品效果比优质好很多,会大幅度提升魔力上限。

【可连续吸收2颗,但要缓60年】

♢极品品质非常罕见,魔力会很大大幅度提升。

【一生只能用1次】

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人工晶石属于魔法高浓度压缩形成,整体类似元素晶石,但废魔力还考验自身对魔力提纯能力和储备量。

人工级晶石和自然晶石相比提升要差一些,频繁制作也比较损伤自身。

同元素水晶一样不能短时间连续使用以及多摄入,会患晶石病。

♢人工低级晶石【可吸收5个但要缓5年】

♢人工中级晶石【可吸收3个但要缓25年】

♢人工高级晶石【可吸收2个但要缓30年】

♢人工特级晶石【可吸收1个但要缓60年】

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人工晶石兑换:

低级≈50金  ↑

中级≈1000金 ↑ 

高级≈10000金  ↑

特级≈??↑

【价格会浮动】

▲不管是自然水晶还是人工晶石,使用过量后都会引发晶石病,甚至死亡,哪怕不过量使用,长期堆积后依然会在某阶段爆发,该病无法根治只能暂时减缓病症侵蚀。

▲如果本身无魔力的居民使用后,会拥有其属性的魔力并且可以短暂使用魔法,当然晶石本身能量消耗完,就又恢复成无魔力的样子。但不节制使用过多,也会得晶石病。

世界观

星球编号:A-240108   

【标签:幻想生物、furry、小动物、种田、魔法、西幻】   

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这是一颗生物宜居的星球,亿万年前地脉变动、大陆板块的分裂、生物的演化,这其中也造就了所有兽人的先祖。那个时代的先祖们所生活的世界还未出现魔素和魔力,都是靠自身的力量生存繁衍了一代又一代。   

   

一次异常的板块运动让先祖们跟着大陆板块的大部分陆地板块一起分离了出去,落脚到了现今的阿尼鲁大陆这个位置,这次异动也是魔素初现的契机与魔法世纪的开端。   

   

随着历史发展,后世在经历漫长的战火纷飞后,如今也算是迎来了久违的和平。虽然还是大小矛盾不断,但也算是迎来和平的时代的到来。   

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『关于魔素/魔力/魔法』   

   

   

     兽人吸收了空气中的魔素从而产生魔力,而对魔力加以运用便诞生了魔法。   

   

       魔素飘浮游荡在空气之中,如银河或萤火一般绚烂夺目,单凭普通肉眼是看不见的,但是如果浓度高到一定程度的时候,可以被肉眼捕捉到。   

   

       基本上兽人从刚出生开始就会自主吸收空气中的魔素,但也有个别兽人会晚一些年龄才开始吸收。   

   

       还有部分兽人从出生起就完全拒绝魔素的进入,这部分人感受不到魔素也用不了魔法,却能免疫精神类魔法攻击,但魔法催生的实体物理攻击依旧能对他们造成伤害。   

  

兽人的魔力上限天生就是定死的,成长过程中到达魔力上限就需要外部干预和自身打磨打破瓶颈到下一个阶段。 

 

*魔力的上限会影响魔法的使用情况。 

(例:魔力上限100的兽人和魔力上限200的兽人同时使用火球术,上限100的威力比上限200的要低) 

 

魔力属性一部分随机,另一部分来自父母双方、父母双方长辈的属性传承。 

属性越多代表自身努力和各方面付出就越多,如果是相冲突的属性也会造成影响,需要付出比别人更多的努力。 

 

*魔法是可创造可学习的,但对于初学者来说需要系统的学习来保证自身安全和有效运用,自己摸索和创造魔法很容易造成伤害。 

 

*一些特殊魔法被部分人所掌控,并不会公布让大家学习。 

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【寿命】

大陆上种族繁多,不同类的族群寿命上限是不一样的。

纯血种族:上限200岁

混血种:上限200~500岁

幻想生物:上限500~??岁

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