虽然前几年码的世界观但还在缓慢完善更新,暂不开放不要报名X。
没多少主线,主要是搞起来是想让自设随意去不同的世界旅游,顺便放入一些突然想出来的世界观。
唯一主线?是围绕我自设的算是自传吧,如果当企划玩起来也互相不干涉。
:如果当企划玩起来应该很无聊吧,害
%缓慢更新中……希望能搞完吧%
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大概世界观:
不同宇宙之间各有差异,单一个宇宙之中就蕴含着不计其数的星球。不同星球拥有各异的文化、地理气候与生命形式。
宇宙之中,每时每刻都有旧星球的消亡和新星球的诞生,而宿主的任务便是完成主系统下发的记录并收集各宇宙中这些星球上的生物、文化、建筑等诸多相关任务。
而这些宿主,被能察觉到它们的人称为观测者又称记录者。
系统会在各个世界随机捕捉绑定已死亡或被世界认定死亡的宿主到各个世界做任务
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里面会出现2个世界观是早期做过企划的,但因为人少长时间无人聊天活动情况再加上我三次有事不成熟就解散了,对企友说声对不起>人<很抱歉!!
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语言组织能力不大好,没有很高的知识储备会有不合理不科学幼稚处请见谅>人<
矿洞会因元素晶石多、质量高而自然形成天然的保护膜(保护膜看不见也感触不到),来避免被任何形式的魔法能力和任何设备探测到,只依靠运气或是自身携带鉴定仪器进入矿洞中并检测完所有晶石。
(不过低等级矿洞里,有可能只有一块高等级晶石,也可能有多颗)
产量越大的晶石矿洞越难发现,能被发现的都是小型正在生长的或青年期的矿洞。(但矿洞可养成)
*【三大都城各自掌握一个大型元素水晶矿洞】
元素晶石在未用机器检测前,是无法确认其等级的,但对魔力感知灵敏的兽能感受到部分魔法属性。
普遍理念中最好的元素晶石是单一属性,虽然双属性也有质量好的不多。元素晶石不一定越大越好,浓度和大小无关。
【元素晶石可以用来交易、制作魔法工具、吸收、使用..……等等】
自然形成的元素晶石生长非常缓慢,虽然可以人工催生,但质量与自然生长的相比是无法比拟的,当然人工催生耗费的时间、精力、钱财、魔力是非常大的。特品的自然元素晶石可遇不可求,级品的更是少之又少。
(也有出现过在普通的矿洞里发现过一部分特级元素晶石)
【如何区分】
和普通宝石不同,它比宝石更漂亮绚丽,元素晶石内部有像星河流动一样的魔素,暗处会散发光芒(晚上最为明显),拿在手上会感觉到魔力,如果和自身魔法属性相同分辨会更加明显。
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【听闻老一辈的人说,元素晶石的诞生是星球地脉生命力活跃的象征,是魔力起源的起点。提醒大家保护环境,不要大规模开采元素晶石。过度的开采使用会危害世界根基】
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元素晶石属性现发现有:金、木、水、火、土、风、雷、冰、光、暗……(极少全属性、空间)
【空间元素的晶石都只在空间裂缝多的地方吸收空气中的魔力生长】
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:【元素晶石用途】
*每个城市都会有个专门检测元素水晶的站点,检测一次5银币
*元素水晶经过加工后可以制作各种魔法工具、当货币使用、饰品装饰,等等诸多用途也可以可吸收强化自身。
:【关于使用晶石强化自身】
元素晶石吸收并不能短时间连续使用以及多摄入,否则会患晶石病。
♢次品效果一般,可以提升一部分魔力上限,也可以瞬间恢复精神。
【可连续吸收5颗,但要缓10年。】
♢优品效果较好,魔力上限会提升一些但不会很高。
【可连续吸收3颗,但要缓30年】
♢特品效果比优质好很多,会大幅度提升魔力上限。
【可连续吸收2颗,但要缓60年】
♢极品品质非常罕见,魔力会很大大幅度提升。
【一生只能用1次】
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人工晶石属于魔法高浓度压缩形成,整体类似元素晶石,但废魔力还考验自身对魔力提纯能力和储备量。
人工级晶石和自然晶石相比提升要差一些,频繁制作也比较损伤自身。
同元素水晶一样不能短时间连续使用以及多摄入,会患晶石病。
♢人工低级晶石【可吸收5个但要缓5年】
♢人工中级晶石【可吸收3个但要缓25年】
♢人工高级晶石【可吸收2个但要缓30年】
♢人工特级晶石【可吸收1个但要缓60年】
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人工晶石兑换:
低级≈50金 ↑
中级≈1000金 ↑
高级≈10000金 ↑
特级≈??↑
【价格会浮动】
▲不管是自然水晶还是人工晶石,使用过量后都会引发晶石病,甚至死亡,哪怕不过量使用,长期堆积后依然会在某阶段爆发,该病无法根治只能暂时减缓病症侵蚀。
▲如果本身无魔力的居民使用后,会拥有其属性的魔力并且可以短暂使用魔法,当然晶石本身能量消耗完,就又恢复成无魔力的样子。但不节制使用过多,也会得晶石病。