22世纪初的ACO的政府势力由几个国家的政府构成,其中有四个将在23世纪中期成为主导ACO秩序的四大国:云洲、瓦什凯达、奥斯涅日、曼珈苏瓦尔。
云洲
疆域:云洲本土(位于穆芬赛格北半球中纬度地区)有8个省(苍狼渡、砗磲津、瀛辉、织江、崇华、沧赫、霜礁、寒原)和2个直辖市(乾阈、黎阙),本土以外还有住人星球15颗,纯矿业星球289颗,太空城64个,各类非居民区人造太空据点569个。虽然外星领地和空间站没瓦什凯达多,但云洲的外星领地平均质量比瓦什凯达好些,而且治安和政治稳定度也明显更好。
民族构成:云洲的主体民族是华夏族——ACO华夏族最明显的标志:大部分人头发都是黑/白/灰,少量棕色系,极少橙色系,黑发占比还是最高,而天生灰发或白发的人比地球时代的华夏族多很多(白毛控意满离)。虽然黑色和深棕色虹膜仍然占大多数,但也有一些人因为基因改造或环境影响变异出了不太一样的瞳色,大多以较深的冷色调为主(比如深紫/钢蓝/青)。其他民族有和族、昆仑族、泰西族等,占比很小。
政企关系:和ACO其他国家相比,云洲的政府势力比较强势,足以压制国内众多大型公司,让它们一定程度上不敢为非作歹。云洲没有真正意义上能够“干政”的巨企,只有“准巨企”;而且云洲政坛的晋升靠的不是金钱和选票,更多的是深入考察过往的政绩并通过算法分析(AI无法被贿赂),不会像瓦什凯达政客那样靠着砸钱宣传给自己拉票。一些政策和法规也是通过算法进行辅助制定的(不过人类也不会把立法权完全交给AI)——这被称为“算法政治”(Algoracy),其中用到的核心算法是由政府的技术部门自己研发,只有很小一部分外包给某些公司。虽然云洲高层觉得算法政治比选票政治好一些,但他们在使用算法辅助决策的时候还是比较谨慎,如果算法给出来太离谱的决策,还是会进行一些人为修正。
但不管怎么说,这些制度和法律里总会存在漏洞,只要诱惑够高,云洲的准巨企仍然会从事非法活动获利。为了扩张自己的权力,它们甚至还会试图插手一些政策的制定,使政策向自己倾斜。另外,云洲政府中存在限企派和亲企派,两派的路线斗争你来我往,中间还有一些中立派。比如一些亲企派觉得政府目前的辅助决策算法效率太低,建议放开允许外包的范围,甚至提出让一些科技准巨企帮政府研发行政AI。
历史沿革:2177年,一支属于政府势力的开拓者舰队的先锋舰“云野苍狼号”在2177年1月降落在中纬度地区一片大陆中西部的广阔戈壁中的一处绿洲附近。该舰队的其他星舰也在1-2月陆续抵达。
开拓者们围绕着绿洲的水源建起了最初的居住点。这片水源被称为“苍狼渡”,而这些居住点就是苍狼渡市的雏形。最早的云洲人以此为基地向东开拓,并在2183年(暂定)基本控制后来的苍狼渡省地界。
苍狼渡市是云洲的“龙兴之地”,不过后来云洲迁都到了更富饶的乾阈市。苍狼渡市是后来苍狼渡省的省会,苍狼渡省仍然保留了云洲航天工业大省和军火大省的地位,并且有许多航空航天工业大学和重工业企业。苍狼渡省面积很大,其腹地是戈壁,向西又延伸到大陆的西海岸。
云洲人口最多、经济最发达的省是苍狼渡省南边的砗磲津省,高新产业、传媒、教育都很发达。2200s的砗磲津省由于其经济价值,被几个巨企占据,政府势力控制区较少。后来这些巨企和苍狼渡那边的政府势力签订互不侵犯条约(这种情况在ACO比较少见),双方井水不犯河水,就可以放心开拓周围的地区。再后来(约2210~2250s),政府势力和公司势力爆发了一些战争,虽然公司势力加起来看着比政府势力强大,但政府势力利用公司势力的矛盾让它们互相削弱,最后将它们各个击破,统一了云洲(公司势力和传统的国家还有一些武装割据政权不一样的点在于,它们看到占据一块土地不会产生商业利益后就会想着抛售土地,而不是想着“这里是我的家国,我要保卫它”,所以甚至会在守不住的时候直接把土地卖给政府势力)。
奥斯涅日(Ausnezh)
疆域:奥斯涅日本土位于穆芬赛格北半球中高纬度地区,有5~7个州(具体的还没设计),面积不算大。本土以外还有住人星球8.5颗[之所以有“半颗”,是因为有的星球的宜居土地是被两个国家平分的],纯矿业星球452颗(是矿球最多的国家),太空城43个,各类非居民区人造太空据点1125个(也是非居民区人造太空据点最多的国家)。
民族构成:奥斯涅日的主要人口是地球时代的斯拉夫人后代(但没有局限于来自哪个国家,就是东欧和东南欧那一片为主,还有一些西伯利亚的),大多数人有偏白的肤色、浅且低饱和度的发色和瞳色和粗壮的大骨架。
现状:由于矿业星球众多,矿业曾经是奥斯涅日的支柱产业。不过完整的重工业体系搭建起来以后,它的支柱产业就变成太空装备制造和太空建设。23世纪的奥斯涅日航天和军工非常发达,由于开拓初期发生过众多争抢行星和小行星带的战争,对外星领土特别是矿区(矿业行星和小行星带)有着奇怪的迷恋。他们的国民尚武好战,并且喜欢用义体改造提升战斗力,是ACO各国中Cyborg改造率最高的国家。奥斯涅日也有许多实力强劲的PMC,大量Cyborg佣兵活跃在各行星、太空据点和星际航线上。凶悍的民风和广泛的Cyborg改造也带来了难题,比如一些外星领地的经常会出现狠人组织起地方武装闹独立,并且还会雇佣PMC为自己作战。不过奥斯涅日的政府军并不是摆设,发达的军工和长久以来重视军事的传统让他们能以雷霆之势镇压一切殖民星球的暴乱;如果殖民星球距离实在太远导致补给很难跟上,他们也可以请当地PMC,而且政府势力资金更充足,雇得起比地方割据武装更多的佣兵。尽管暴乱每次都会被镇压,但也成了拖累奥斯涅日经济的一个大问题。瓦什凯达等关系跟它不太好的国家看出了这点,就会派出细作在奥斯涅日的殖民星球上暗中活动、煽动独立。
历史沿革:奥斯涅日的前身是2180年的《Ausnesov协议》。早在2170s,为了抢占比北美联盟的舰队更多的矿业星球,并做好打仗的准备,来自前亚欧联盟北区的人组织起自己的武装,独立设一个指挥部以加固军权,并在2180年成立了一个以发展太空工业为目标的《Ausnesov协议》(以提议者的姓氏命名) ,大体上是一个经济合作协议但也包含很多军事政治相关的条款,被认为是确立了奥斯涅日的雏形。现阶段这个协议的主要任务是升级自己的飞船和工程智械,多占矿球,发展太空基建和太空装备制造业。
和瓦什凯达的恩怨:2260s左右,奥斯涅日曾经拥有ACO各政府势力中最强大的舰队。但在2270s的ACO独立战争中,奥斯涅日与RVA舰队主力交战,战局陷入胶着,物资也吃紧;于是向附近的瓦什凯达求援,跟他们说就算不出舰队,给点物资也好;但瓦什凯达这边的老登见死不救,他们的如意算盘是把奥斯涅日的精锐舰队当炮灰消耗RVA舰队,等消耗的差不多再跳出来摘桃子,战后又可以把功劳揽到自己身上,而且奥斯涅日的舰队遭此重创后很难与他们再争夺太空霸权了。另外,2291~2294的金融危机中(公约点危机,ACO通用货币公约点(cvp)体系崩溃,各国都发行了新货币或用回了自己原来的货币),瓦什凯达是四大国中最早退出公约点体系的国家(2292.3退出),给其他国家造成了不小的金融损失,特别是四大国中最晚退出的奥斯涅日(2294.5才退出)。进入24世纪后,奥斯涅日和瓦什凯达的关系仍然较差。有一次瓦什凯达扣押了奥斯涅日一家重要矿业公司的CFO(瓦什凯达政府经常打着正义执法的幌子逮捕其他国家重要企业的高管,索要巨额赔偿(之前他们肢解一些巨企的时候就用过这招)不赔就把人留着,也会给企业造成重创),结果没想到这CFO做过Cyborg改造,硬是逃出监禁杀出重围,揍了瓦什凯达好几个PMC的人,还抢了一个PMC的一架飞机开回了奥斯涅日。这也是为什么24世纪以后瓦什凯达对奥斯涅日的打压经常停留在外交上冠冕堂皇的指控、媒体上的阴阳怪气和小打小闹的网络攻击,基本不敢直接动手开打,因为他们的人(Cyborg)真的很能打(?)。
瓦什凯达(Vashkéda/Vasquéda)
疆域:瓦什凯达本土位于穆芬赛格北半球中纬度地区,和云洲、奥斯涅日不在同一个大陆。人口和经济总量与云洲本土差不多。除了首都狄西波利 (Discipolis)以外,还有12个州。本土以外还有住人星球22.5颗,纯矿业星球337颗,太空城57个,各类非居民区人造太空据点742个。
瓦什凯达全称瓦什凯达联邦共和国(Federal Republic of Vashkéda/Vasquéda, FRV),是一个政府和巨企深度结合的国家,在ACO四大国中,它看似最“自由”,实际上是最接近超资本主义。它是四大国中金融和传媒最发达的(至于科技水平不太好比,因为四大国的科技树都有不尽相同的部分,不过瓦什凯达在医药、基因科技、军工、能源、AI、信安、食品、农业等领域都有ACO名列前茅的巨企),同时也有很多奢侈品巨头(包括实体奢侈品和数字奢侈品,比如一些NFT),但制造业整体上不如云洲。瓦什凯达的各种地下产业也非常发达,有时候为了让GDP好看,他们会把一些风俗业、违禁药品甚至暗网黑产的收入也算到GDP里。而且这里违禁的东西本来就很少,枪支/drug/人口/人骨/义体/器官交易随处可见,基因改造和变性手术也大有市场。
政企关系:瓦什凯达在ACO的星际霸权和它的巨企密不可分,但政府也担心自己彻底沦为巨企的傀儡,因此瓦什凯达政府对巨企的态度是矛盾且摇摆的。瓦什凯达的巨企干政现象非常严重,选举常常沦为一场巨企老登之间的资本游戏。当然,有时候选举会爆冷门,来个狠人上台,把几个太猖狂的巨企收拾一顿甚至肢解成几个较小的准巨企,以儆效尤。不过这个狠人大概率会在不久后死于“背后中八枪的自杀”,下次上来的总统仍然是某些巨企的傀儡。
瓦什凯达的算法政治也很流行,但和云洲不同,他们的中央政府、星球政府和州政府基本都会把行政系统或行政AI的研发外包给软件公司。这就给了某些软件巨头左右一个州、一个星球甚至整个国家政治的机会。
民族构成:北美昂撒又太和老西欧缝合怪(不是)也常见较浅的发色和瞳色,但整体饱和度更高,更张扬艳丽(?)一些,比如会出现一些亮紫色和粉色的眼睛。平均骨架也不太粗壮(和牢奥相比显得有些精致x)(另外由于提倡“多元化的社会和文化”,一些有钱人甚至还会通过基因科技把自己和自己的小孩弄出更华丽的配色来,甚至搞嵌合体小孩(轻易获得异色瞳、异色发)。
霸权基石:舰队、金融和传媒(舆论)是瓦什凯达维持星际霸权的三大基石。
舰队:瓦什凯达的舰队包括三部分,一是政府军,二是专业的PMC,三是一些非PMC巨企的私有武装。ACO独立战争期间,曾经最强大的奥斯涅日太空军经过和RVA主力艰苦卓绝的厮杀,已经被消耗得元气大伤,失去了ACO第一的位置,被瓦什凯达太空军取代。不过这位置屁股还没坐热,云洲的太空军就已经发展到跟瓦什凯达难分伯仲了;甚至到了24世纪,理论上以云洲的制造业产能,他们完全能爆更多的星舰出来,之所以只弄一支体量与瓦什凯达太空军相当的太空舰队,是为了保持威慑,再多就有点浪费钱了。不过瓦什凯达也不慌,虽然云洲还有隐藏产能没爆出来,但他们也有自己的后手——众多PMC和巨企自己的武装。真要开战不知道哪边爆的兵更多呢。当然两国相互之间也确实不知道对方底细,所以这反而形成了微妙的平衡,任何一方都不敢随便挑起战争,倒也让和平从23世纪末维持到了24世纪,就是不知道能继续维持多久。
金融:ACO前四的资本投资公司都是瓦什凯达的(Helixana Staregion Investment,Astroquant Capital,Schacksen-Norstad Investment和Finanscape),此外还有曾经最大的银行沙克森-诺尔施塔德银行(Schacksen-Norstad Bank)(不过后来被云洲最大银行云洲行星工业银行超越),还有ACO最大的两个证券交易所(一个是狄西波利证券交易所,另一个还没想名字)。
ACO公约点危机之前,公约点体系曾被瓦什凯达的金融业实质控制过一段时间,这时狄西波利的金融老登们能在很大程度上影响公约点(cvp)的发行与流通,进而影响他国经济。瓦什凯达的GDBC(大狄西波利银行集团,Grand Discipolis Banking Corporation Limited)当时还叫GMBC(大穆芬赛格银行集团,Grand Muffenseig Banking Corporation Limited),是穆芬赛格这颗首府行星上最大的银行,控制着首府行星的金融命脉。
公约点危机后,虽然瓦什凯达的金融业遭到了重创,但并未伤及根基;剩下的金融老登都是人精中的人精,稍作恢复后,立刻就在全ACO范围内呼风唤雨,因此金融业依然是瓦什凯达星际霸权不可或缺的一环,也是瓦什凯达渗透、控制他国经济的主要武器。
传媒:传媒巨头们擅长颠倒黑白、煽动社会公众,也擅长变脸。它们和瓦什凯达政府以及任何一个其他领域的巨企都有可能勾结,也许昨天还在为哪个集团舆论洗地,今天收了对手公司一笔钱,就闭嘴了,甚至开始帮那个对手吹产品;昨天还在和瓦什凯达政府合作传播奥斯涅日或云洲的负面新闻,今天收了巨企的钱开始说瓦什凯达政府的不是。瓦什凯达的传媒巨头有很多,其中奇颂传媒(Epicast Media Corporation, EMC/EcMC)比较有代表性。EcMC的董事长雷吉诺·Z·奥斯塔维克(Reginaud Z Austavek)擅长利用政治正确打击异己。他一方面结交所谓的“社会活动家”,摆拍一下自己有多么关注“弱势群体”权益,在公司里重用所谓的“弱势群体”为自己树立人设、骗取支持;另一方面又发挥EcMC作为传媒巨头的优势,在社会上宣传有利于EcMC及其利益团体的各种消息和思想。此外,他还利用这种政治正确给对手泼脏水,大肆宣传对手“欺压弱势群体”的“劣迹”;并在自己的反对者和潜在反对者群体中煽动对立分裂,让自己的对手团体碎成一盘散沙……通过这些手段,他不仅牢牢地控制了整个公司,还能影响社会大众思潮;并且瓦什凯达政客们也经常找到EcMC还有类似的传媒公司,只要钱给到位,对手的黑料总能挖出来或编出来,很快就弄得全国皆知。
另外,“讼棍”被认为是瓦什凯达隐形的“第四支柱”,因为瓦什凯达有着极其复杂的法律体系,不熟悉该国法律的外国人和受教育程度不高的平民很容易被瓦什凯达巨企用法律陷阱玩死,没处喊冤。在瓦什凯达,法律不再是平民可以拿起来维权的武器,而是他们维权的障碍,同时也成了瓦什凯达敲诈勒索其他国家企业的工具——法律解释权在瓦什凯达政府这里,外国企业万一不小心犯了个小错,就容易收到巨额罚单;就算没做错什么,也经常莫名其妙地被重点检查,很多时间精力甚至金钱都花在应付检查上,还要再和瓦什凯达本地巨企竞争,当然就力不从心了。可即便如此,还是有很多外国和外星企业被瓦什凯达媒体的宣传蛊惑,认为这里是遍地黄金的商业天堂,没想到进来后才发现,一不小心就会被瓦什凯达巨企和讼棍吃掉。
曼珈苏瓦尔(Manjasuvar)
疆域:曼珈苏瓦尔本土位于穆芬赛格南半球低纬度地区,和云洲之间隔着密萨钦联邦。住人星球12颗,纯矿业星球201颗,太空城31个,各类非居民区人造太空据点437个。
曼珈苏瓦尔有时候简称曼珈(Manja),是一个政、教、商深度融合的国家,宗教渗透到各阶层生活的方方面面,但该国在宗教上也不统一,分为很多教派。他们的艺术非常发达,大多带有一些神话色彩,而且由于教派和民族成分复杂,某些艺术风格诡异奇幻到有些猎奇的地步了。他们设计一些建筑、甚至开发一些武器的脑洞也非常猎奇,比如某个公司总部大楼顶上有个巨大的神像脑袋,平时不睁眼,有一次睁眼了就把敌对公司派来的无人机击落了,因为眼睛里面是激光防空炮。
曼珈苏瓦尔和云洲关系一般,和瓦什凯达中短期内利益较为一致,但并不愿意像利奥科隆等国那样做瓦什凯达的仆从国。他们独特的宗教和文化、奇葩的经济生态也让其他国家难以从思想层面和经济上控制他们。
曼珈苏瓦尔人口密度高,贫富差距非常巨大,贫民聚居区甚至没有像样的给排水系统和厕所,乍看让人感觉像20世纪地球上某些贫困地区,但进去仔细一看竟然还有一些Cyborg(义体可以从黑市买,贫民可以拿器官换义体或用器官抵押贷款买义体和武器);巨企高层老登过着穷奢极欲的生活,动辄可以拥有一整片山林或原野当猎场,建起皇宫般的豪宅,还有三头六臂的机械神像等奇观,甚至修建自己的巨型雕像建立个人崇拜。
曼珈苏瓦尔四个最大的公司分别是:梵天重工 BHIC (Brahma Heavy Industry Corp.)、毗湿奴医疗集团 VMG (Vishnu Medical Group)、湿婆军工集团 SMIG (Shiva Military Industries Group)和伊希瓦量子系统 IQSC (Ishwa Quantum System Corp.)。
宗教、科技和媒体结合,成为老登隔离阶层的手段之一,麻痹底层、驯化中层。
曼珈苏瓦尔的药企有很多是做仿制药,药效能达到瓦什凯达顶尖药企的80%~95%,但售价可能只有他们的10~25%。究其原因,在于曼珈苏瓦尔的制造和研发成本都很低,尤其是实验成本——他们从贫民窟招募甚至直接捕捉“人形小白鼠”(很多药企都会设一个岗位,需要去贫民聚居区驻点,打着为贫民普及廉价药品和医疗服务的旗号,实际上是用来诱捕人形小白鼠的)(健康状况不符合药企老登要求的甚至会被送去给军火老登做人形小白鼠——作为试验武器的活靶子;又或者被拿去开发QWS的虚拟痛觉/濒死感生成算法——用他们做实验收集各种痛觉和濒死感的生物信号数据,作为训练生成感觉AI的材料);
有很多精英中产阶层甚至一些高层中不那么富裕的,觉得他们国内环境太烂了,跑到瓦什凯达追求更高的收入和所谓“更自由的环境”,有不少当上了瓦什凯达一些大公司的CEO或CTO(ACO有个地狱笑话就是“人形小白鼠、仿制药和CEO曼珈苏瓦尔的三大特产”),他们在“降本”上普遍很有一手,而且擅长给董事会吹牛画饼,至于能不能增效就是另一回事了;而且他们很喜欢跟本族移民抱团——一个曼珈苏瓦尔人进入管理层后,往往会多招曼珈移民,有时候会把重要供应商也换成曼珈老乡开的公司。
星猊公约组织(Astraleo Convention Organization),缩写:ACO
首府:穆芬赛格(Muffenseig)
独立时间:2273
整体意识形态:Quasi-Hypercapitalism,说它是超资本主义吧又没有VcK那么典,但好像也快了(尤其是瓦什凯达),那么就“准-超资本主义”吧
主要国家:云洲共和国,瓦什凯达联邦共和国,奥斯涅日联邦,曼珈苏瓦尔联邦,密萨钦,德拉赫齐亚etc
主体民族:ACO各族势力较为均衡,没有一家独大的主体民族。
货币体系:2274~2279期间,ACO有一个类似欧洲央行的ACO央行,其发行的星猊公约点(简称公约点(Conv.point,缩写cvp))为ACO唯一官方货币,各国通用,然而各国民间(尤其是偏远星球)都或多或少保留了自己原来的货币,但沦为非官方货币(?)。2279~2291期间,四大国和一些较为强势的中小国家gov都开始承认旧货币的地位,或创造出新的本国币种,gov开始发行这些货币,与cvp并行。2291年公约点体系崩溃,各大国把自己在2280s左右发行的货币作为自己的官方货币,逐渐抛弃cvp;2296年,cvp停止使用,原来的ACO央行降级为ACO银行(地位和现在的世界银行差不多了)。
名字由来:星猊公约(Astraleo Convention)是创建于IFOH解体之前的一个星域性合作开发协议。其中的Astraleo是一艘星际航母的名称,这是为了纪念该星域开发初期作为所有人基地的那艘星际航母。
关于星域大独立:星域大独立是2269~2296期间IFOH各大星域从RVA手里独立的系列战争。RVA全称Ronacelle-Vednat Axis,是一个星际金融-军工复合体,架空了地球政府后,RVA通过垄断虫洞稳定器技术,在星际跃迁航路上收过路费收到手软,终于引发其他星域的不满。各星域宁可炸毁虫洞稳定器、用大质量物体“喂死”虫洞(让虫洞坍缩),从此与RVA还有其他星域老死不相往来,也不想继续做RVA星际虫洞交通网络上的一部分,被RVA奴役吸血。炸毁虫洞稳定器、喂死虫洞是这些星域独立战争的最后一步,在这之前,虫洞稳定器附近的星区必然要经历残酷的恶战。有的星域甚至会以炸毁经济发达地区为代价让RVA不想继续占领(RVA搞星际殖民是商业思维,只要让继续控制某个星球的成本远大于收益,RVA就会放弃对该星球的控制,星域也是同理)
ACO独立并从星域合作开发组织转向超星域政治实体过程:随着纳卡格兰打响了星域大独立的第一枪,IFOH内此起彼伏的独立浪潮让ACO各成员国领导人意识到IFOH吃枣药丸,总有一天大家会去不了其他星域的,本星域内部必须提前抱团取暖;于是星猊公约迅速变成了该星域内最重要的“国际公约”,穆芬赛格在原有的星猊公约基础上,利用自己的控制力和威望增加了很多条款,让星域内所有势力能够放下矛盾、各取所需、共促发展,实现了星域内和平,以及基本自给自足的经济目标。
穆芬赛格在星际政治上非常低调。但它领导的星猊公约组织却是一支不可忽视的力量。ACO独立战争的持续时间在IFOH各国算是非常短的,只从2271.5打到2273年底。
独立以来,ACO的主要矛盾常常是各国政府和巨企的角力,因为gov们害怕ACO变成下一个VcK。虽然各国gov多次以反垄断的名义拆分巨企,但似乎并没有改善中小企业的生存环境,更没有改善中下阶层内卷的情况;24世纪以来,ACO各国的阶级固化和资本集中化仍然日趋严重。
从特盐搬运的,这里发不了图片,太悲伤了,只能搬运阉割版了(?)
之前给世界观的科技印象曲写介绍,思考了一下PTT那些聚变电站是否本质上还是烧开水(?),然后就查了除烧开水以外其他转把热能转化成动能的技术路线,于是就看到了这个烧氦的(?)高温气冷堆。【我也不懂物理啊啊啊啊特别是计算我看了头大,只是堆堆我能搜到的参考资料(越看越对研究人员肃然起敬……感觉科幻小说里的“未来”比我们想象的更近在咫尺了)。】
由于发不了图,就只能简单硬说几句了,然后给一些链接。
核心部件和发电过程
高温气冷堆的核心部件是氦透平。高压氦气经过反应堆堆芯后被加热到850℃以上,直接冲击氦透平做功;尾气经过回热器低压侧后,将热量传输给高压侧氦气,然后进入预冷器降至低温。低温氦气进入带有中间冷却器的压气机组,然后被压缩成高压氦气。高压氦气经回热器高压侧后被加热至接近透平机的排气温度,然后再进入反应堆堆芯重复被加热过程。可见,全程没有烧开水,其热力循环的理论基础是闭式Brayton循环。
现阶段研究成果
HTR-PM是球床模块式高温气冷堆核电站(High Temperature Reactor-Pebblebed Modules),cn在积极研发这种高温气冷堆,华能山东石岛湾核电厂20万千瓦级高温气冷堆核电站示范工程已经并网发电了。
清华大学校史馆官网截的有一篇讲高温气冷堆的优势和一些发展历史的:https://xsg.tsinghua.edu.cn/info/1004/3323.htm ,介绍的是王大中院士对核能的研究。(向前辈致敬!!)
一篇关于“上海产学研合作优秀项目奖”的新闻报道节选,讲的是高温气冷堆的优势,提供了一些数据。原文链接:https://mr.baidu.com/r/1kJMGGAPGms?f=cp&rs=1187010354&ruk=yVehIUJzaW01Skw62Mpgtg&u=0c4a15ebf300995f ,里面介绍了由上海电气核电集团与清华大学合作完成的“600MW高温气冷堆主设备研发及产业化项目”。
接下来是一篇论文:《高温气冷堆气体透平循环分析及堆芯动态仿真研究》-张剑城
论文里面有一个高温气冷堆(HTR-10)的结构,不过这个不是完全不烧开水的气冷堆,它里面仍然有一部分是需要蒸汽的,是不是很眼熟——就跟第1张图里说的HTR-PM差不多(说起来HTR-PM比HTR-10晚了快20年,在HTR-10的基础上做了一些改进,更接近商业化应用的要求了)。
此外这篇还有不需要烧开水和需要烧开水的气冷堆对比(不过中间换热器里好像也不一定非得是开水?当然,参考P4介绍的那个模型,里面就是中间换热器烧了开水)。【这篇论文有好多的计算,特别是建模部分。但我是在道客阅读上面看的,不知道出了什么bug,它里面所有公式都糊成一团(就算不糊成一团我也看不懂啊啊啊啊),所以建模的章节我就跳过没看了,大概已经错过了什么精彩部分(?)。感兴趣且有余力的朋友可以去其他网站上搜这篇论文,我太菜了估计啃不下来。】
直接让氦气进入透平做功的缺点:氦气作为堆芯冷却剂会把放射性物质带出来,降低效率,造成污染。如果能解决这个技术问题,直接氦气透平高温气冷堆核电站应该就可以建出来了(?),但是距离商用还远——仍需解决成本问题。
1.类地行星本身的基础参数
这些基础参数暂不涉及类地行星的海陆比例等自然地理信息。
省流版:质量、直径、元素构成、自转速度或自转周期;然后你可以把行星看成一个理想均匀球体,来计算它的密度,还有表面重力加速度g*。写密度的时候记得兼顾一下元素构成,别把一个氧硅铝铁为主的类地行星写出了锇铱钯铂的密度(?)
关于g*的进阶版提示:由于自转,赤道和两极的g*是不一样的,不过你有自转速度了,可以试着求一下这两个g*。另外,你这个行星并不是一个理想均匀球体,表面干干巴巴,麻麻赖赖,一点也不圆润,你也不能盘它。你可以试着算一下某个位于赤道附近的高峰(如果有的话)之上的g*和某个位于极圈内且低于海平面的盆地里的g*,看看能差多大,说不定有惊喜。(然而亲妈自己并没有耐心也没有脑子做这种计算,目前穆芬赛格的g*都是按1.11g来处理的)
2.行星磁场和圈层(包括大气和星球内部结构)
2.1地磁
为了方便这里用“地磁”“地壳”等表述,知道这个“地”指的是类地行星就行。
基础特征:地磁南极北极位置、地磁场强度;地壳和地幔平均厚度、地核直径、地幔和地心温度。(当然你的星球不一定按照地球这样分层地壳、地幔和地核,也可以按需加入一些奇奇怪怪的内部圈层,当然你得保证加完这个球不会炸(?)
可选特征:磁感线分布、历史强度变化和历史磁极位置变化;最薄地壳和最厚地壳厚度、地壳、地幔和地核的元素构成和各自的物质密度,etc。
【因为地磁场形成和地幔对流、外核对流等有关,所以把这些信息放一起了。4自然地理特征讲的更多是海陆、气候、生态相关的,没咋涉及行星磁场,行星地壳地幔的话火山运动会讲一些但是我可能没时间写,所以把行星磁场和行星内部结构放到这个部分来了】
2.2大气
基础特征:大气元素构成、大气厚度、大气层的分层结构(对流层平流层etc)及每一层的特点。
进阶特征:(地表)大气压、大气平均密度(或者你可以先从元素构成算出平均分子量,这个参数更“根本”,而且也能用来算密度)、含水量周期变化、表面风速范围(如果你已经开始捏大气运动的话)、每一层的化学构成(比如你这个星球很可能需要一个臭氧层来给你的生物们挡挡辐射)甚至气象特性。
想省事可以用大气总质量m×行星表面重力加速度g*/行星表面积S来近似计算行星地表大气压,算出来会比实际偏高,因为高层大气受到的重力加速度实际上小于g*,不过考虑到大气层厚度和行星直径比起来往往很小,这个误差可以忽略。不过实操里这种算法不可取,因为地表是麻麻赖赖的,大气是不均匀的……
大气密度和气体成分(平均分子量)、行星表面重力加速度和表面温度等有关。不过随着高度的上升,大气密度会越来越小。另外大气密度还和含水量有关。
大气厚度理论值推算:我还没找到比较权威的公式,只知道在气体总质量一定的情况下,大气厚度和星球表面温度T(单位K)正相关,(在一定范围内)和重力加速度g*负相关(为什么只在一定范围内,因为g*太小会导致气体分子逃逸,g*够大的话可以把氢氦等更轻的气体也吸引过来,可能反而会增加大气厚度),和大气平均分子量(地球大气是29)负相关。你应该都捏过以上参数了,有兴趣可以自己推一下大气厚度理论值,实际上影响大气厚度的因素还有其他更复杂的,你写的厚度不要太不对劲,然后可以自圆其说就行。
3.类地行星的卫星
为了给类地行星添加潮汐等自然现象,你最好给你的类地行星捏一个参数和月球相近的卫星(如果你的类地行星参数和地球接近的话),构成一个“类地月系”。
你也可以根据自己的需要来调节参数(比如你搓的行星和地球差别较大或者你想在卫星上整活),这需要做点计算,起码别让你手搓的卫星越过洛希极限。搓完后,可以大概计算一下你这个类地行星上会有多强的潮汐。
4.基础自然地理特征
省流版:岩石圈几大板块、海陆比例、海陆分布(现在就可以画个地图出来了)、陆上水体(河流湖泊)、地形图(你可以把等高线地图画出来,或者简单画一些山脉、丘陵、盆地、高原的示意图)(记得给主要山峰标一下海拔)、洋流、风带、大陆漂移导致的海陆分布变化(时间跨度够长的话)、表面温度(这个要写的就多了,基础的就是把各温度带在四季的平均温度和变化范围列出来,进阶的还得考虑地形,所以进阶版得等你捏完海陆分布、洋流、风带、海拔等,甚至捏完城市分布(考虑热岛效应)再来确定)
总之……让我们复习一下地理(?!)
画地图的一些建议:
①确定地震带和部分山脉:你可以先分别把大陆轮廓的草稿和这个类地行星岩石圈的几个板块画出来。注意板块的交界处,那里一般就是地震带了。接下来画板块的运动方向,这样你就可以知道要在那个交界处画山脉,还是画大裂谷,或者画个正在扩大的海峡/正在断裂的大陆桥(未来会形成新的形成海洋)。
②修改海岸线:把洋流画出来之后就可以对大陆轮廓的草稿做一些修改,比如有强劲洋流经过的地方可能由于侵蚀/沉积作用,那边的海岸线会变得更“光滑”;当然也不一定,有时候海水侵蚀作用会让海岸线更碎(除了海浪侵蚀以外,地壳运动和冰川侵蚀作用也会让海岸线变得麻麻赖赖)。还有把河流画出来以后,出海口部分的海岸线也可以修改一下,比如说给河口画一些三角洲。
③河流和等高线:你可以先画等高线也可以先画河流,画完记得根据河流来要调整等高线或根据等高线来调整河流。避免出现如下低级错误:河发源于平原/盆底并向山上爬、山脊上跑着一条河、在该侵蚀的地方堆积、在该堆积的地方侵蚀、在该下蚀更多的地方大面积侧蚀……关于河流侵蚀的知识,地理书讲得比我好,这里不再赘述。
5.气候
气候带划分和各气候的特征,翻开地理书,上面讲得比我好。
简单讲一下气候和纬度、地形、洋流、日照、风带等有关,气候会塑造生态系统,生态系统也可以反过来影响气候。具体怎么确定,你把各地区以上这些要素列出来,参考一下地球现在的气候分类介绍就可以得出结论。
气候的命名格式一般是“(温度带+)地形/生态系统/天气现象”,如温带大陆性气候、热带雨林气候、亚热带季风气候、高原山地气候等。
考虑到由于你搓的这个行星可能有某些特殊地形(比如浮空岛、海底气泡啥的),你当然可以为这些特殊地形区自创气候。
你的世界观也可能有特殊的天气现象(比如一些海洋化学/大气化学构成比较清奇的星球可能经常有酸雾、酸雨、有机小分子液滴形成的有机雾气、成分特殊的雾霾等等,形成了星球/地区特色,就是对生命不太友好),这个也可以用来命名气候。
6.生态系统
6.1现有的生态系统
可以按着这串问题来:有几种生态系统,分别在哪些气候和地形下存在?这些生态系统里面包含哪些物种,它们如何适应环境?它们之间的食物链/网是怎样的?群落演替的过程?物种本身的行为能在多大程度上改变环境,对生态系统会造成哪些影响?遭到破坏后能否恢复,恢复过程是怎样的?
附加题:请选择任意一种生态系统,描述一个新物种在该系统中产生的过程。
如何手搓生态系统?你可以自下而上,先手搓几个物种,然后把它们放到同一个环境里相爱相杀(雾);也可以自上而下,先把环境(气候和地形等)确定好,再看看要在里面放什么样的物种。
顺便讲一点第一产业,不同气候类型适合的第一产业类型:(当然你可以发明新的农业概念,或者创造外星作物/牲畜/水产品)热带季风+平原=种植业-水稻/热带水果,热带雨林=林业/种植业-热带水果/橡胶/可可/剑麻etc,亚热带季风+平原=种植业-水稻,亚热带季风+山地丘陵=林业-亚热带常绿阔叶林(樟科、山茶科、壳斗科、木兰科),温带季风+平原=种植业-小麦/玉米,温带大陆+水源充足=种植业-棉花/瓜果,温带大陆+草原=畜牧业-牛羊马……不说了请翻开地理书,讲得比我好。林子大了什么动物都有,如果你这个世界观文明处在比较早的阶段,可以发展狩猎。沿海的基本都可以搞渔业(除非你那个海热到鱼没法活或天天结冰),这里再提一嘴休渔期设置参考:一般来说,哪些月份鱼交配产卵,那几个月就设成休渔期。因为每个国家或者说海域产的鱼不一样,这些鱼产卵期有区别,这样也就会造成各国的休渔期不尽相同。除了休渔期还有禁渔区,就是针对某一流域采取禁渔,往往是因为该流域生态被破坏得太严重了或者为了保护该流域某个珍稀鱼种而设置的。
6.2.生态系统演化史、生物进化史、古生物、地质年代等
随便找一个古生物爱好者都讲得比我好!摆啦!
7.矿产资源分布
记得跟你写过的“元素构成”相符,比如不要让星球配料表(?)里几乎没有的元素遍地都是。
常见元素形成的矿物也可以很贵,不过要贵得有正当理由,比如形成条件非常苛刻,比如碳够常见吧,金刚石就那么贵,因为人家形成条件要求4.5~6GPa的高压和1000~1500℃的高温,得在地下100~300km才有条件生成。
写某国/某地家里有矿之前,先想一下它(或者说历史上的此地)的地质条件适合生成什么矿脉。比如历史上火山活动频繁的地方,你就完全可以给它一些火山成因矿床——火山喷气/岩浆/热液/沉积矿床;如果此地位于两板块交界处的造山带,就可以给它一些有色金属矿脉(因为造山带热液活动集中,容易产生这种矿脉)。
这里举例一些矿脉形成的地质条件:热水溶液沉积作用;岩浆侵入;火山爆发把地幔里的某些元素或矿石喷出来;板块运动让含某些元素的岩石露出地表,然后岩石变质作用(如氧化还原、溶解、生物侵蚀等)造成矿物元素分离,富集后形成矿床;风化、剥蚀、水流搬运、沉积;甚至可以来点生物富集(听上去有点地狱,但说个不地狱又很搞笑的:瑙鲁鸟屎磷矿)。
特别说一下化石能源类:
煤矿:远古时期这里是森林,然后被埋了,高温高压条件下“干馏”,形成煤矿。
石油和天然气:远古时期这里死了一大堆的动植物,被水和泥沙带着沉积下来,上面盖了一层又一层……沉积作用形成烃源岩。烃源岩分为浅海相、三角洲相以及深水-半深水湖相,从这些名字也能看出它们的诞生地点。如果真要仔细写油田、气田的形成,可能得捏一下地质年代(……嗯工作量太大了,不过有兴趣能坚持是好事!把自创星球地质年代都捏出来的架空世界观可不多见)
再说一些常见的伴生矿:铁矿+稀土,铜矿+铂/锌/金,铁矿+钒钛,方铅矿/闪锌矿+锡/铟/镓/锗,磷酸盐矿+铀,etc。伴生矿很多是风化、搬运、沉积的过程中由于物理或化学性质近似而和矿床主体矿物一起留下来了。
还有很多人世界观里是会捏原创矿物/能源的(手搓矿物!手搓能源!),在写矿脉分布之前,记得总结一下你这个手搓矿物的成矿特点,不要把矿脉画到一些根本不具备成矿条件的地方去。
8.文明和国家(这段简单讲讲就行,详细展开得分别放到社会/经济/军事板块讲)
文明起源:首先选定你刚搓的星球上某(几)个幸运物种,让TA们发展出文明。如果你写的是比较正常的碳基生物建立的文明,往往会起源于大河流域+平原,因为这里方便发展农业+建房子。特殊一点的像兽人文明之类的可以起源于高山、森林或干旱的草原。当然要是你非要写个嗜极生物在海底建立文明也不是不行……好吧,可问题是我也想不到海底要怎么发展科技呢!什么,你打算让它们发展魔法?那没事了(?)
国界线划定:一般来说,自然国界由天险(山岭、大江大河)确定,看起来就非常干干巴巴麻麻赖赖,一点都不圆润。然后在这基础上,经过战争或非战争手段(强迫割地、代管、主动献土、联统、合并等)改变国界分布。前殖民地国家的国界线可能会用经纬度等划分,就会出现直线,美国一些州界就是这么来的。
产业特点:文明早期的产业特点根据自然环境来定,靠山吃山,靠水吃水;中期除了自然条件还看人口密度和制度等等;再后期开始搓科技/搓魔法……已经不属于手搓破球的管辖范围了!(bushi)
风俗:早期由自然环境决定,后来则更多看自身社会变化还有和周围文明交流(?)
制度:……好了,这已经超过手搓破球的范围了!我们下下下下……下期社会学板块见(?!)
如果你的架空世界观不是一个扁平世界,而是一颗星球,既然它演化出了生命和文明,那大概率是个类地行星。气态巨行星甚至恒星上演化出非典型生命的例子一些科幻小说里也有,这里暂不讨论。
现在你要捏一个类地行星,也不可避免的要给人家捏一个……甚至多个“太阳”。有必要的话,你得把整个星系都捏出来,当然重点还是你那些故事发生的世界——这颗类地行星。
你可以按照天文-自然地理-人文地理这个逻辑顺序来设定你的世界,这样比较稳妥;当然这三块之间有些东西经常会穿插着来,比如天文里的星空位置和周期就会直接关系到人文地理里的星图、星神传说和历法,这样也很正常。
这篇手搓破球教程(?)介绍了怎么设计一个类地行星以及它的恒星和其所在的恒星系统,(上)就先介绍一下怎么手搓恒星和恒星系统吧,内容会比手搓类地行星本身少一些。
【注:本文提到的内容其实没必要全都捏出来,只编了一部分,同样可以塑造很精彩的世界观。只要剧情里有用到的,你都能弄出来,并且相互之间不矛盾,就是很有逻辑的世界观了!本文只是提供一种比较环环相扣、尽可能涉及大多数方面的设计思路(?),如果按照这个顺序来捏,后续要调整设定的话可能会感觉很不灵活。最适合实操(也是我自己最常用)的方法是“按需跳着捏”——先写剧情大纲,写到有需要的时候再来看一看剧情所需的方面可以怎么捏,在这种情况下,本文中的一部分章节也可以作为参考,希望能给大家一些帮助(?)。】
1.你的世界在宇宙中的位置
关于星球定位,你可以按照从大到小:超星系团复合体-超星系团(-超星系团)-星系团/星系群-星系-旋臂-星环/恒星形成带-星团/星协(-星际云)-恒星系统-行星,也可以从小到大:行星-恒星系统-……超星团复合体。
例如地球的定位:双鱼-鲸鱼座超星系团复合体-拉尼亚凯亚超星系团-室女座超星系团-本星系群-银河系-猎户座旋臂-古尔德带-本星团-本星际云-太阳系-地球。(不要问我为啥拉尼亚凯亚和室女座都叫超星系团而没有换个名字区分上下级关系,我也不知道xwx)
考虑到很多人捏世界观的时候其实是先写星球上的种族和势力,对大的星系则没有很详细的设定(至少一开始是这样的),所以其实从小到大的设定顺序还常见一些,有时候大位置不明说也没关系,留点神秘感(也预防以后被打脸(什么)比如以后哪年天文望远镜拍了你写的那个恒星系统的高清图像,发现根本没有类地行星x)
2.恒星特征
如果你要拿目前已发现的恒星当你这个类地行星的恒星,那就直接按照现实中的特征来,恒星资料应该有得查。
如果你要凭空捏一个恒星,先给它想个名字,然后开始编特征和参数。
恒星相对来说好捏一点,一般来说确定以下这些就够用了:位置(不一定需要很精确)、质量、直径、密度、亮度、表面温度、颜色(记得要和表面温度相符)。
关于赫罗图:亮度(更准确的说,光度)和表面温度决定了你的恒星在赫罗图上的位置。友情提示:记得和你刚捏的质量和密度相符,比如你不能捏一个跟参宿四差不多大也差不多重的然后给它白矮星的光度和表面温度,也不能捏一个和剑鱼座的TOI700一样小小的然后给它蓝巨星的光度和温度。再友情提示:如果你想让你的类地行星有生命,捏个和太阳大差不差的主序星是最稳妥的办法。
其他可选参数:内核温度、元素组成(一般来说是氢氦占比,当然也会有碳啊还有一些金属啥的)(友情提示:你可以不用把它的光谱画出来)(再友情提示:记得和该恒星在赫罗图上的分类相符)、光谱类型(反正我是懒得搞具体的光谱,顶多搞颜色(不是那个意思)……想搞光谱的话记得要符合它的表面温度和元素组成)、黑子/耀斑爆发强度和周期、寿命(可以用它的质量和光度大致计算一下,网上能搜到几个不同的模型,选一个你觉得好算的用就行)
关于恒星寿命的其他重要问题:故事发生的时代,恒星处在生命周期的哪个阶段?已经燃烧了几亿年?还有几亿年好活?【如果快炸了,类地行星上的文明得想办法跑路啦,小破球,启动!】(友情提示:记得让恒星生命周期和赫罗图上的位置相符,不要让你的恒星小小年纪就一把年纪。不然想象一下:恒星过了20亿岁,就不要穿得像个主序星了(啊?)
3.恒星系统特征
如果你想省事,结构参考太阳系来就行。
如果你想整活,可以搞双星系统、三体星系,但这样后续的轨道计算会非常复杂,请后果自负(?)。
如果你想搞事……放更多恒星看看会发生什么,哦吼,我还想不出来一个类地行星要怎么在五六个恒星的系统里保持几十亿年不被吃掉而且还演化出了生命和文明。
这里简单提一下双星系统:双星系统在宇宙中其实很常见,有很多双星是一颗较大的恒星旁边有个较小的伴星,也有的两颗恒星差不多大。理论上双星系统可以存在类地行星,但我还没搜到实例(目前NASA公布的双星系统行星好像都是气态巨行星)。如果你的类地行星要有稳定的轨道,一种可能就是距离这个双星系统的两颗恒星很远了,以至于可以把双星当成一颗恒星看,但这样这颗类地行星大概率温度过低,演化不出生命来;也有可能双星之间距离非常远,这样你的类地行星可以绕着其中一颗恒星稳定地转,这种情况对你世界里的生物来说其实跟单恒星星系的情况也差不多。
提完了,本文剩下部分就仅考虑恒星只有一个的情况。
4.恒星系统里的其他行星
这个如果你没耐心捏的话跳过或直接参考太阳系来就行了,当然星际背景的我还是建议你捏一点。
气态巨行星可以作为产氢地,那些不能住人的类地行星作为矿场、太空补给站、武器实验基地啥的都行。展开写还挺有意思。
设定轨道分布的时候,如果你要把轨道之间的距离写明白,我建议做一些计算,不然距离写得太小,在现实中有可能两个行星在引力作用下就创一起了。
5.各行星轨道
这是(上)的最后一部分啦!
行星轨道遵循开普勒三定律:
①单恒星系统的行星轨道是椭圆形的(拓展一下,其实是圆锥曲线,轨道也可能是抛物线和双曲线,但常见于彗星,行星如果哪天走抛物线/双曲线了就真成流浪小破球了),恒星在椭圆的一个焦点上。你可以为了方便把行星的轨道设计成正圆形,但这在现实宇宙里是几乎不可能存在的情况(?如果有的话,天文学家们一看:我超,这也太神创论了!)
②行星和恒星的连线在相等的时间间隔内扫过的面积相等。根据这个,你可以计算行星在轨道不同位置的运动速率。
③调和定律:所有行星绕太阳一周的恒星时间T的平方与它们轨道半长轴a的立方成比例。
公转周期:有公式,这里不方便打但网上搜得出来,计算公转周期只需要知道半长轴a和恒星质量M,π和G是什么大家应该都知道。
最后再说几个跟行星运行还有星图和历法强相关的概念:
黄道面:地球绕太阳公转的轨道平面,会变动,但总是通过太阳的中心。
地轴:地球自转围绕的轴。
赤道面:赤道所在的平面,和地轴垂直。
黄赤交角:黄道面和赤道面的交角。地球的黄赤交角为23°26'(会变化但很小),这个交角造成了极昼极夜、四季变化等自然现象存在,也确定了南北回归线、南北极圈的纬度。
给你的类地行星捏季节变化、温度带划分的之前,先确定黄赤交角是个比较明智的选择。
起点纪元元年——100年
起点纪元
以人类抵达地球第一年为元年。
0年——10年 人口:2500——3650
自称“人类”的直立生物乘坐大型宇宙飞船在最大大陆中北方着陆,建立第一个聚居区。人类将这颗星球命名为“地球”。据称是为了纪念故土。
人类发现本土生物文明——猫族,一种全身包裹白色绒毛的直立生物,与一种被称为“猫”的动物长相相似,故而得名。
一段时间的接触后,人类与猫族建立了友好贸易关系。人类确定猫族文明处于铁器农耕时代。
人类利用动物牵引轮式交通工具,在猫族的帮助下第一次探索到100公里以外的地区。
造纸技术复归,人类现在能够稳定地生产书写用纸。
电学时代归来,人类聚居区第一批130个金属丝灯泡发出耀眼光亮,持续了20分钟后相继熄灭。
10年——20年 人口:3650——6100
人类将载着他们抵达的大型宇宙飞船封存并收入博物馆,命名为“母亲之船”
人类根据古籍制造出了蒸汽机,人类有望在原有发电机退役后还能维持电力供应
借助人类的植物学知识,猫族第一次实现“泥球儿”(一种富含淀粉的土中茎块)的产量翻倍。
塑料时代曙光出现——人类科学家劳伦斯成功合成聚氯乙烯。
第一批十五台蒸汽机开始运作,目前依靠燃烧木材发电。
高污染的木材燃烧发电厂遭到猫族抗议,人类考虑到两族关系不得不关闭蒸汽机发电厂,许多人类家庭失去了电力供应,回到了依靠木材燃烧照明的时代。
发现新的双足直立种族——汪族,与一种被称为“狗”的动物长相相似,目前和猫族处于相同水平的文明级别上。
20年——30年 人口:6100——9980
人类发现浅层石油,但是石油加工技术尚处空白。
人类和猫族达成新的协议:猫族允许人类运行十台以内的木材燃烧发电机,前提是这些发电机必须远离猫族任何领地的五十公里以外。
人类的知识宝库——收藏了十七万册各类书籍的中央图书库发生火灾,有30%的书籍遭到烧毁,其中包括大量的材料学类书籍和电学类书籍。此次事故也促使人类聚居区建立完备的专门消防部队。
因为电学书籍的大量损失,导致木材燃烧发电机的制造相关知识丢失,人类不得不将现有的发电机共130台中的五十台封存,以备不时之需。
人类电学专家库仑斯将他所记忆的所有电学知识记录成册,为人类保留下重要的电学火种。
30年——40年 人口:9980——13760
水管——一种用金属制作的有效长距水输送装置开始被人们广泛运用于聚居区中。人们告别了提桶取水的日子。
火药出现——能够瞬时爆发高能的粉末,包裹在较厚的皮革材料中点燃,会产生剧烈的爆炸。
猫族从人类聚居区窃取了一些火药,使用不当导致引发大规模火灾。由于猫族的建筑大多由树枝和茅草搭建,因此火势蔓延飞快。缺乏可靠救火能力的猫族向人类求援,最后在人类消防队和其他热心群众的奋战下,大火在席卷了二分之一的猫族聚居区后终于被扑灭。事后猫族不仅没有向人类表达感谢,反而指责人类将危险的技术引到他们的母星上,此事给两族关系带来严重不良的影响。
水管和火药的组合——火药武器诞生,通过火药爆燃产生的冲击力将铁管中的弹丸击飞,高速飞行的弹丸几乎可以击杀任何动物。
经过全民选举(6852人参选),中文普通话高票当选(2155票)为全人类通用语,简称“通语”“通文”,英语当选为第二语言(1273票),称为异种语,简称“异语”“异文”。
40年——50年 人口:13760——19530
“新地球”作为人类新政府,在人类最初登陆点宣布正式成立。经过全民普选,王成昆先生成功当选为人类第一任最高领导人,该领导人职位被称为“元首”。新地球主张整个地球的文明团结起来,共同将地球建设成更加美丽发达的星球。
第一批400多名猫族人加入新地球,称为新地球公民。
石油开采加工技术出现突破,人类终于开展石油开采。
发电技术再创突破,人类将木材加工成炭,提供给火力发电,大大降低了烟尘排放量,并提高了燃料利用率。
第二批865名猫族人加入新地球,猫族首领向人类表达了不满。
50年——60年 人口:19530——29870
人类将自己所处的大陆命名为起源大陆,寓意这片大陆是人类发展的起点。
人类聚居区已扩展到650平方公里,人类将其正式命名为太阳城。
第一届人民议会召开。
代表新地球的旗帜正式确立,一面蓝底的旗帜,上面画有一颗白色的被画成弧线的光环包围住的太阳。
人类第一部宪法《新地球法》正式出台。
全球人民议会被确定为最高权力机关
政府部门逐渐完善,各个部门相继建立。
警察机构——公安局正式建立,所有地方治安部门都被编入了公安局。
人民法院、人民检察院正式建立。
元首王成昆宣布不再建立军队。
发现神秘的紫色半透明晶体矿石,纯度极高,几乎没有杂质。人类尚无法分析其成分。人类将这些晶体命名为谜晶石。谜晶石虽然晶莹剔透,但是折射率低,透明度比玻璃较差,并不会像宝石那样美观。
起源大陆中部靠近人类聚居区一百二十公里处发生地震,人类预估有6级左右。这是人类抵达该星以来第一次遭遇地震。
60年——70年 人口:29870——42230
人类第一座机器大工厂建造完毕,纺织品和加工食品源源不断地从工厂里流出来。工厂员工有30%是猫族人。
汪族全体加入新地球,成为新地球的新公民。
人类为猫族建设了八台水力发电设施,有%20的猫族聚落亮起了明黄色的灯光。
猫族发生政变,现任首领被推翻,新首领头皮肚上任,头皮肚上任后斥责了前首领的保守排外思想,并对外表示将促进猫族和人类的全面合作。
人类通语被猫族确立为第一语言,猫族掀起了轰轰烈烈的通语学习浪潮。
第三批2530猫族人获得新地球公民身份。
70年——80年 人口(包含新地球猫族公民,下略):46025——68320
猫族引进人类的校园教育,在自己的聚落里建立“学习社”,将未成年猫族人集合起来统一教学。
太阳城扩展到1700平方公里,除此之外,还有多个零星人类聚居区存在于太阳城之外。
混凝土成为人类主要建筑材料。
人类发现了除紫色以外颜色的谜晶石,目前人类找到了红色和绿色的谜晶石。
小型化的蒸汽机开始被应用于轮式交通工具上,汽车复活。
石油加工技术进一步发展,人类可以稳定获得其他石油产物。
人类制造出直径达2米的汽轮机,这种大型汽轮机能够更好地提高能量转化效率。
80年——90年 人口:68320——96200
人类终于探索到大陆边缘,发现了海洋。第一座海边人类聚居区建立。
起源大陆的地图绘制了50%
更多的猫族人加入新地球,猫族部落范围减少了30%
人类聚居区面积达到了总共3500平方公里,而新地球的实控范围则达到了8万平方公里。
发现新的奇怪物种——一种篮球般大小的椭球形生物,通体雪白,拖着一条细长的黑色尾巴,形象看似无耳的安哥拉兔。依靠肌肉摩擦地面移动。人类初步发现该物种可能存在文明。
海洋渔业和制盐业兴起,人类开始可以吃到海鲜,同时因为海盐更易提取,制盐成本和价格大大下降。
印有贝壳和海星的白色金属圆形硬币被确定为法定货币,被称为“贝壳币”,面值有1元、2元、5元、10元。
90年——100年 人口:96200——133760
在太阳城北部100千米处的人类聚居区白桦镇发生强烈地震,89人丧生,235人受伤,21人失踪,全镇800多的人口失去了八分之一,人类估计有8级左右。
位于太阳城南部320公里处的一座活火山发生喷发,这是人类第一次观测到火山喷发。
强风袭击了人类唯一的海岸聚居区浪花镇,造成半数房屋被毁,全镇1230人中有73人死亡,5人失踪,128人受伤。这是人类首次遭遇台风。
人类和新物种生物建立交流,证实了人类对于该物种拥有文明的猜想。
人类总共发现了包括文明种族在内的357个动物物种和1023个植物物种。
新物种被命名为绵糖族,对方很喜欢这个名字。
电话出现并快速普及,有线通讯成为主流通讯手段。