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我想回顾和整理一下自己在写作方面的思路,但一时间不知从何整起,群里的小伙伴如果在写作方面遇到什么困难,或者有关于写作的种种问题,都劳烦私聊我跟我说一下,我会记录下来,对应地整理一下我相关的想法和思考
当然,个人水平有限,如果能有所帮助是最好,帮不了也请不要骂我,当作一次交流就好
信使骑着一匹黑马穿行在山岭中,每到夜色降临,明月攀上山顶后,他才叮铃叮铃地进入村庄。总会有支着灯笼的人家在等待,他翻身下马,站在院子里等候,便会有人迎出来。
信使从不说话,只是从黑黢黢的背囊里取出一样东西交付给他们。然后便不管他们是哀哭还是晕厥,转身跨上自己的黑马,叮铃作响地打马离去。
每到晨曦微吐的时候,黑马便会找一个背阴的山坡伏下。信使想快些完成自己的使命,但是黑马想要休息,恋栈于还未被兵火焚没的青草和嫩枝,信使只好和黑马一起停驻于此,直到血水在身下汇成溪流,腐臭的气味让泥土变质。
在等待黑马休息的时候,信使会摘下自己的斗笠,让铃铛安静下来。他会摸一摸那个黑黢黢的包裹,里面的东西形状不一,大小不一,大部分都是坚硬的。最常触碰到的是一个圆滚滚的头盔,那上面还沾染着故主的血迹吧。纱布包裹的手指触碰到头盔上的破洞,信使反复抚摩,好像还记得头盔的主人。
有的村子里有人在等待,也有的村子已不复存在。黑马踱过灯笼熄灭的村落,回应铃声的只有逡巡的野犬。信使曾经听过家乡的人说,荒年的狗眼睛是红色的,遇见它们的时候一定要转身逃跑。而现在,野犬们听见铃铛的声音不敢靠近,当他策马上前,狗群一哄而散,远远逃走了。
再没有人接收的物品,信使会将它们抛入河流,让它们顺水而下。这个年月的人已经不会再为河流中的遗物而惊诧,信使知道有人以捕捞漂流物维生,胆子更大的人会前往战场遗址,但很少有人能回来。他们说这些家伙被军队抓了壮丁,也有人说是遇上了死人化身的尸魔,年纪大的人言之凿凿说,死在战场上的魂灵会寄宿在活人的身上,完成他们最后的心愿。
头盔偶尔在背囊里磕撞,发出沉闷的叹息。
接收头盔的人是一个女子,信使没有立刻离去。她抱住头盔落泪的时候,信使觉得心腔中仿佛有某种东西跳了一下。那个女子向他伸出手,想把斗笠扯下来,看看他面纱后的真容。信使僵立在原地,铃铛沉默了。但女子的家人死死拉住了她,斥责她不该触碰信使的身躯。他伤痕累累的铁甲,朽败的斗笠和铁铃,黑血浸透的纱布……一切都已昭示死者与生者的界限。
送走头盔后,包裹就变得很轻很轻。信使回想着自己的使命,最后的愿望驱使着他的脚步。很快,漫长的苦旅就将画上句号,抵达终点,他催促着黑马昼夜兼程,奔行在饱受蹂躏的土地上。他甚至见到了另一个驱马如风的黑色骑士,来自另一座战场,另一片坟土,他们在马背上彼此致意,两条黑色的血痕交错而过。
最后一封信件,信使踏入村落,整条村黑沉沉的,没有灯笼指引,但他太熟悉这条村子了,不用灯笼,他策马直奔最后的收信人门口,叮铃叮铃地翻身落地。柴门打开,两个互相搀扶的人影摸黑挪出来。
早已失去视力,信使张开嘴,用朽败不堪的声带嘶喊:
“爹——!娘——!”
话音刚落,他便叮铃一声仆地而灭。
“儿呀……”
死者们哀戚地回应,旋即一同化作尘土,不复存在。
作者:伯欢
18年参加桑桑学院F1大赛暖场文
为自创世界观
讨论中提到的范例:
《十一剑》https://t.zsxq.com/jIiaau3
《斜阳》http://elfartworld.com/works/8837499/
你看我的脑洞之类的,就经常如此
一开始是很普通的东西
但是说着说着,我就写了一点不太一样的地方
然后这玩意儿继续变
我就硬编
我可以在这里简单分享一下我具体构思的流程
如果想了解的话,建议先看一下那个脑洞,方便理解我的意思
我打开打卡的时候脑子里面还空无一物,完全不知道写啥,然后扫了一眼B站,首页上有个舞剑的视频
我就写下了第一句话,剑侠是一个侠客
这其实就相当于随便给了一个关键词,剑,那我就写剑侠,直接凑上去
但剑侠有什么有意思的展开吗?我觉得纯粹的剑侠可能不够突出,所以我就写他不用剑,然后给他安了一个理由,因为没剑可用
接下来就是继续为这个理由找条件
于是找到了他从不杀人,拿剑当拍子用,所以没人愿意给他做剑
在写的过程里,我写到过他虽然不杀人,但是每次都会把人的腿给打断,我就想这一点能不能利用一下
他把人的腿给打断,能给自己带来什么,或者能给别人带来什么
然后我就想到要是有人卖拐杖岂不是发财了?于是有了木匠
这人还可以当他的朋友,鼓励他坚持下去
写到这里其实我卡了十几分钟
因为到这里好像没办法结束,但是又没啥能用的东西了
我得给主角一个转变才行啊
最直接的办法就是让这两个利益相关的人产生冲突,冲突的根源自然是打断别人的腿
所以我安排了一个人来给主角送理由,送杀人的理由
这理由得很大很大,所以就特别描述了一下这人有多牛逼
本打算让主角接受,却发现他死了,剑也没了
然后又觉得这样太直接了,于是让他放弃,没想到人还是死了
这样就顺理成章地把整个内容做完了,后续的部分只是简单的收尾和添头了
非杀找到木匠打断了他的狗腿,木匠靠着这把剑成了十一剑
但只说他俩成了什么,好像收尾感很弱
感觉缺点韵味
于是我又加了一段,一段时间之后的两人的相遇
这就是我一般的构思方法
拿到一个关键词之类的
先拿出来直接用
然后看这东西能产生点什么变化,怎么变都行
我就硬变,然后给它找理由,解释它的来由
然后解释的过程中又再不断地增加新的变化,引入新的人物
在两者间增加关联和冲突
我之前写的lp那边的作业,很多也是这么写的
比较突出的就是《斜阳》
也是如此,关键词是斜阳,我就写了一个倾斜的太阳
不是斜挂在天上,而是这个太阳本身就是斜的,而为了解释为什么是斜的,我就不能让它是球形的,必须是扁的
那么扁的恒星有什么特点呢,我又去进行相关的设定
一步一步的整个内容就出来了
总之,先想办法凑一个
然后慢慢找理由,找变化
从词性、语境等不同角度千方百计找点不一样的东西出来,然后深挖
先弄点东西出来,有了这点东西作为基础,再去进行自己的发挥
数据化饥饿的那个脑洞,一开始也只是因为饿了,我想饥饿值能像游戏一样有个数据显示就好了,于是写了一个强迫症的独白
然后觉得独白略无趣,然后因为这段独白是在抱怨,那要是投诉呢,于是有了跟客服的对话
然后就是这么一点点弄出来了
思路上基本上都是一个路子,所以我的这些脑洞基本能看出很明显的脉络
分享给大家,主要是想各位有想法不知道怎么做,或者根本没想法的时候先弄点东西出来
在这样的时候也能进行一定的产出,维持笔感
我也有东西能看
本討論帖主題:如何以非音樂的創作形態(如文字、繪畫)等表現音樂的律動。
可以就【音樂性文字】或【以文字表達音樂】來進行展開。
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我現在想到一個可能,就是三個人在未開蒙前就已經在一起了,本身已經有深厚感情(友情或親情),而狹義上的愛情,是在更晚以後
比如說三個人從小就在一起,三小無猜長大,性意識產生之後,出於好奇之類的心態就嘗試了,也沒有大人阻止,於是就很自然發展出了身體關係,而等到他們年紀更大了,有了愛情的意識的時候,其實他們早已經習慣跟彼此在一起了
小孩子經常模仿的,包括他們不理解但是看到了,又不被教導的東西
尤其在缺乏正常性教育的東方
畢竟都在一起玩,那同時接觸到什麼東西的可能性也很大
小孩子也還沒產生什麼忌諱之類的想法,就單純好奇地嘗試
不一定會覺得被背叛吧
本身有一個前提就是,三個人互相都是三小無猜
彼此之間無所隱瞞,就算真有兩個人先嘗試了,什麼感想也會告訴第三個
而第三個也會好奇參與。
说到三角我就不困了,给大家隆重介绍一下我CP的三角故事。
是亲兄弟两个+搭档的故事。哥哥(三年级),搭档(二年级),弟弟(一年级)。哥哥和搭档原本是队伍里的默契无间的搭档,哥哥作为前辈一路带领搭档成长,成为了队伍的中坚力量。 弟弟一直追随着哥哥的脚步,想要超越哥哥,和哥哥打的同一个位置,而哥哥也因为一直有人在身后追逐,一直以来都在努力向前,两个人互相成就吧。哥哥毕业以后,新入队的弟弟就代替了哥哥和搭档君组成了搭档。 搭档对哥哥非常崇拜,也因此觉得帮哥哥带领弟弟成长也是自己的责任。一直非常照顾弟弟,关心弟弟。而弟弟本身坚强的性格也触动了他。弟弟则是为了追上哥哥,一心寻求哥哥的搭档的认可。两个人最终一起超越了和哥哥搭档时期的成就。 ↑其实只是为了卖我CP 总之,我感觉关键在于1.两两之间关系都很深厚,让三个人都无法抽身或者做出选择;2.荷尔蒙鼎盛的青春期【指角色会被本能和情感驱使又没有什么责任感】
其实这个讨论的前提就是大家都有一个“普遍的贞操观”阻止了角色选择3P,不然其实只要三个人都对3P不介意就行了