听说意向征集阶段还不用放企划书我就直接上了。
首先说明一下设定(キャラシ)企划。这是在P站存在已久的一个企划类型,最大特点是【设定为主体,不强制剧情或互动交流】。比较出名的世代交替企划如命之系谱等都属于此类。
Ten Thousand Miles•剧情简介
很久很久以前,大陆的尽头出现了魔王。
为了阻止魔王毁灭世界,一个青年被神选为了勇者。
青年「勇者吗?如果是为了守护人类也没有办法,我明白了」
神「很好,勇者啊,现在就给你施加长生不老的祝福……」
勇者「不用了」
神「欸」
勇者「不用了。虽然很感激您的善意,不过未婚妻还在老家等我,在讨伐魔王之后,我想和她一起像普通人一样生活,普通地老死」
神「不我说真的,就算是为了未婚妻你也要收下这个」
勇者「那么我出发了!」
神「欸……糟了」
神没有告诉勇者。从人界到魔王的居城,需要经过一个巨大的裂谷。裂谷横贯整个大陆,其中只有一些从来未被探索过的浮岛,除此之外就是连接着各种异世界的一片虚空,而如果想要绕开这个裂谷,就必须绕到大陆的边缘,在那之前勇者就会……老死。
神「太不妙了,没想到他会拒绝,该怎么办……等等,不是还有那一招吗!」
灵光一现的神在虚空裂谷之中创造了道路,连接起了大大小小的浮岛。
但是只有道路的话,勇者也会很快因为失去补给而饿死,更别说浮岛上也许还有许许多多从未见过的魔物和陷阱。
玩家要设定出相应的设施,及时填在勇者前行的道路上。举例来说,A浮岛到B浮岛有10个单位的距离,编号01~10,玩家私信企划主取号,快者得胜。之后玩家随意设定自己喜欢的设施填在自己对应编号的位置,道具店旅店教会浴场之类的。
因为是完全自由的设定企划所以就算一条路上出现了10个没有卯月的健身公园也是有可能的。勇者会饿死就是了。
勇者死去之后会在他曾经走过的、离他最近的教会复活,然而从教会到死亡地点的那一段路要重走。另外根据圣斗士不会被同一招打倒两次的原理,勇者是不会在同一个地方因为同一个原因死亡两次的。
请各位为了勇者最后能(在适婚年龄内)回到老家结婚而努力创造吧!
Ten Thousand Miles•设施简介
旅馆(宿屋):能回满HP和MP的地方。不知为什么很多作品的宿屋主人好像都长着同一张脸。可以说是决定勇者生死的地方。
道具屋:补充药品的地方。经营红药、蓝药、状态异常回复药、各种便利道具以及各种饰品,可以说是决定勇者生死的地方。
武具屋:更新装备的地方。有些时候也会进一步细分成武器屋和防具屋。因为设定勇者的能力很麻烦,所以勇者是个龙傲天。因为他是龙傲天,所以基本什么武器和防具都能用。可以说是决定勇者生死的地方。
教会:勇者在冒险途中死去的话会在这里复活。同时也会出售对驱赶魔物也许说不准有一定效果的可能非常灵验的圣水。可以说是决定勇者生死的地方。
酒场/占卜屋/情报屋等:收集情报的地方。在这些地方勇者有可能得到下一个浮岛的相关信息以便有针对性地整理装备。可能而已。大部分时候没有什么有价值的情报。好像不是决定勇者生死的地方。
其他设施:请玩家自由发挥想象力。虽然故事背景本身是西幻RPG系,但因为虚空连接着各种异世界,所以从朝阳健身公园到大白兔奶糖专卖店再到早乙女学园都是可以的。当然早乙女学园是有点问题的,请大家尊重版权,尽量不要直接使用其他作品已有的设定。
补充:有人问能不能开青楼或者邪恶组织秘密基地。可以。怎样都可以。大家开心就好。
Ten Thousand Miles•玩法细则
① 投稿形式:文图皆可,文图混合也可,但设定必须包含【设施设定】和【管理人设定】,在取号时需要将这两个设定的大致说明私信给企划主,否则取号自动作废。如果是提供物品贩售或有偿服务的设施,需要将物品或服务清单也私信给企划主。价格不需要私信,可以在取号成功后自己设定。取号成功后玩家需要在期限内投稿的是:完整的设施设定+管理人设定+价格一览表(如果有的话),另外管理人不限店主,店员也是可以的。是个生物就可以。胡子拉碴西装领带的上班族大叔也可以。史莱姆也可以。机器人和矿石兽……你喜欢的话……也可以。有几个例外情况,下面会说。
② 投稿期限:每周六晚上八点开始私信取号,收到企划主回复即为取号成功,可以开始投放相关设定。每周投稿到下一周的周六晚上八点截止,未投稿的号码对应的位置将成为一片空地。另外玩家不能连续投稿,也就是说每个人最多只能两周投稿一次,请不要担心没时间想设定。
③ 每个浮岛在勇者实际到达之前都是“未知”的,也就是说,只有企划主知道勇者接下来要踏上的是什么地方。例如:有两个浮岛A和B,勇者从A出发的这个星期六,A的设定是已经公开的,B则是未公开。如果勇者成功活着到达了B,那么B的设定会在下周六公开,以此类推。可以投稿浮岛的设定吗?可以。浮岛设定同样是私信企划主即可,私信没有时间限制,但请在每周六投稿。如果本周六没时间投稿,可以由企划主代发或者下周六再投。浮岛设定至少应该包括:大致地形+主要物种+平均友好度(如:会不会一走上岛就被戴着星间远波接收器的食人族袭击等)其他设定可以自由发挥,就算设定一个不为人知的古王国也是可以的。
④ 关于价格表:有时候官方在放出浮岛设定时会声明“本周武具屋有限定武具”,意思是说如果有玩家想要投稿武具屋,取号成功后他需要在官方提供的武具列表中选择至少一项加入价格表。当然,价格同样是自定。道具屋和服务设施同理。如果想要贩售官方设定中没有的武具/道具/服务,遵循先手得胜原则,亦即:第一个贩售/赠送老坛酸菜面这个道具的人将它的效果设定为HP-10,那么之后想要贩售这个道具的其他人只能自定价格,而不能改变其效果。官方会整理道具表,方便各位查阅。
⑤ 关于人设:如果觉得设施建筑很麻烦不想画/不会画也是没关系的,简单文字描述一下就可以。让大家知道这是个什么设施就可以了。人设是可以重复使用的,同一个人开不同的店是可以的,不同的人开连锁店也是可以的,不要在意普通人比勇者走得还快的问题,他们有传送装置,只不过那个传送装置只有勇者不能用。需要注意的是,【没有人的设施视为空地处理】以及【一个人在同一周内不能同时出现在两个设施之中】,比如说勇者在吃过餐馆的地狱料理之后被毒死了,在上一段路的教会复活,那么即使这段路也有同一个人开的餐馆,如果没有其他店员的话,因为店长正在勇者的死亡地点当班,所以只能当空地处理。
⑥ 可以毒杀/暗杀勇者吗?可以。可以设定一个狂拽霸酷吊炸天的武术宗师把勇者正面肛死了吗?不可以。拥有神的加护的勇者默认是虚空之路上最强的设定。请尊重一下大陆尽头的魔王。
⑦ 勇者会使用每段路的哪个设施是完全随机的。
⑧ 请尽量不要设定“勇者的二大爷”“勇者的小学老师”这类跟勇者有关系的角色。“跟勇者同村但是没跟他说过话的少年”这种是底线。
⑨ 谢谢你能耐心看到这里,如有其他问题或建议请直接评论或私信企划主。
朋友说没交代大的设定不好脑洞……那我就整理整理……
然而其实真的没有太多设定,不想把很多事钉死,也怕限制思维
就当沙盒游戏来玩吧,以下设定只供参考,也欢迎引入新的概念
一句话总结:开放式世界,画什么写什么都行,只要别有外星人……
开心第一,严谨第二
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-首先-
●参考阿西莫夫设定的部分
1.机器人学三大法则,即:
——第一法则:机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害;
——第二法则:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;
——第三法则:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。
2.正子脑
3.机器人心理学、基本教义派……等等概念
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-然后,即使是开放世界也有一点小设定
●世界背景
科技高速发展的近未来地球,时间为21世纪中后期。(说是这么说……但时间线是可以随意跳跃的,往前往后都行……反正是开放世界……
为了防止设定失控,这个世界上尚未发现外星文明,可以理解为人类是宇宙的奇迹。
为了防止人类被机器人干翻,这个世界上的AI水平尚且无法发展到超人工智能的程度,可以理解为科技遭遇了瓶颈。
●人口组成
普通人:种种原因没有成为以下任何一种的普通人类……占人口的大多数
生化人(cyborg):一般是一些有特殊需求或者富得流油的人的选择。本质上还是人。跟枪要上证一样,生化人往身上安武器也要经过认证,不然算非法改造。活的比普通人更久,但仍然抵挡不了脑科疾病(。
改造人:主要指经过生物改造的人类,包括人造人。没什么详细设定请尽情开脑洞……
机器人:主要指具有强人工智能的机器,分为普通机器人和正子脑机器人。以服务人类为生,该不该有人权目前还在争论中
●势力斗争
国家与国家之间,执法者与违法者之间,民众与政府之间……等等一切现实世界中存在的斗争,再加上反对机器人甚至生化人的基本教义派和科学信徒们的斗争
●主线
并没有(。)剧情随意开,争取做到一人手里N条线,这样才比较像一个宽广的世界
●架空设定
因科技发展起来的新城市,新兴运动等等,以后会陆续放出……有想法可以一起讨论~
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-最后是补充和名词解释-
【正子脑机器人】比普通的机器人更聪明,可以在短时间内精通任何人类已知的科学知识,具备独立思考能力
【机器人心理学】研究机器人、尤其是正子脑机器人思维方式的学科
【基本教义派】新时代的卢德分子,反对机器人介入人类社会的激进派
【电子毒品】针对生化人的生理结构所制造出来的新类型毒品
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暂时先想到这么多……赶紧来脑洞把大家不要再让我一个人霸屏了sad