我起这个名字的用意是说明气候,不是让你们制造森林火灾。——纸袋头
沙漠,经济发达,集商业,餐饮,娱乐等功能为一体的大陆最大货物集散地,有一个巨大的缺点:天气实在是太!热!了!极度的干旱和高温让沙漠成为了一个高度不宜居的场所,对于那些有钱人来说,这当然是小问题,一些法术就能解决温度问题,饮用水也不是什么很难买到的东西,但是对于绝大多数人来说呢?焚林是一个更加适宜居住的场所。
位于大陆的东南部,得益于森林的影响,焚林的气候虽然热,但远远没有达到难以接受的程度,并且相对而言更加湿润。由于森林和沙漠的气候差异实在太大,焚林作为一个过渡区域,其内拥有着多样的生态环境,也自然适合各种喜好的人前来居住。
焚林主要的居民是沙漠的商人们,他们白天前往沙漠工作,夜里就回到更为舒适的焚林休息。一些富有商业头脑和创新思维的人看到了其中的商机,在沿途开设了许多酒馆和小商铺,这些商铺的商品比起沙漠来说更加接地气一点,一般是生活必需品和冒险用品。至于价嘛……只能说比起沙漠来说要实惠不少。
由于沙漠的广泛影响力,它所具有的那种年轻气息同样影响到了焚林。许多年轻人会选择在焚林居住,由于没有一个区域领导者型的角色,这里的氛围相当开放自由,这些新生代的冒险者们在没有集中管理的情况下出乎意料的形成了一种和谐的氛围,蓬勃发展,欣欣向荣。
焚林的旅游价值也很高,不必说它多样的植被与环境,也不必说它充满青春活力的大都市,单说它有整片大陆最好的沙滩,只靠这一点,焚林便得以吸引大量的游客,而这又进一步推动了经济的发展,让焚林变得更加繁荣。
焚林虽说是过渡区域,但其繁荣程度丝毫不逊色于沙漠,二者以不同的方式蓬勃发展,形成了一个具有旺盛生命力的东南经济带。
纸袋头想写个跟雪丘一样的笑话,但他嘴里被塞满了沙子现在默汀正在给他急救。——柳絮
单从世界本身来说,大陆总体来说较为和善,没有什么毁灭城市的天灾,也没有什么喜怒无常的神明,只要人们在自己的小家里努力奋斗,总能过上一个好生活……
偏偏人们还不想待在自己的小家里,想寻求刺激与冒险,那没办法了,那他们就得直面大陆残暴的一面了。
沙丘,混合了虚空和沙漠的特质,是一个充满敌意的地区。与雪丘的简单粗暴不同,沙丘基本算是一个机制怪。飓风刮起山峰上的黄沙,吹得你睁不开眼;在地上跑来跑去的毒虫随时准备给你一口,把你的内脏融化再吸食;流沙会把你的脚吞噬,然后巨大的沙虫或许会啃掉你的上半身;干干巴巴的木乃伊会抽取你的生命力,甚至让你变成他的仆从……那么,对冒险者们有着如此敌意的沙丘,想必能让人们敬而远之吧?
唉,那倒好了,我也不知道这群人是怎么回事……他们把毒虫抓起来炼药,用食物引诱沙虫然后把它的腿碳烤来吃,又胁迫木乃伊带他们去找到古老墓穴挖宝……这群人真是疯了你知道吗,这群冒险者,他们眼里根本没有“恐惧”这个字眼,或者说他们有,但紧跟在恐惧之后的就是探索欲。沙丘也确实是一个适合探索的地区,人们对沙丘边缘进行了简单的探索,认为其中有很多值得利用的资源,还有很多古老的遗迹,因此对于沙丘的探索开发一直在缓慢进行着。
但探索沙丘还是有很多困难的,除了上面那些来自环境的敌意之外,缺乏稳定的补给来源也是一大难题,而且由于虚空的影响,人们越是深入沙丘,记忆力就越差,最后甚至连呼吸都可能忘记,这也是人们一直没能解决的问题。比起被毒死或者被吞掉,人们更害怕的是死后被风沙掩埋,而幸存者们走出沙丘后,却因为虚空的影响完全失忆,最后自己的英勇事迹完全无法得以流传。
但冒险是不会停止的,只要沙丘还在那里,冒险者的脚步就不会停止,哪怕敌意再大,困难再多,人们也终有一天会探索大陆的每一个角落。
沙漠里没有石油,所以我用来装大陆的纸袋从来不会生霉菌。——纸袋头
很久以前,在大浩劫期间,有一群人为了生存逃到了沙漠。沙漠可不是个好地方——气候极度炎热干旱,太阳平等的炙烤着每一个人,宝贵的水源只存在于稀少的绿洲之中,人们恨不得把滴落的汗都拿来喝,这些人的处境之艰难,大概连热锅上的蚂蚁见了,都要对自己所处的环境感到庆幸了。
为了在这里生存下去,人们不得不从其他人的手里获取物资,但这些跟干尸没什么区别的人明显没有互相厮杀的条件,怎么办?人们只好以物易物。我用我的水壶交换你的干粮,你用你的武器交换他的药膏。靠着这种交易,那些最有商业头脑的人成功找到了绿洲,在这里站稳了脚跟,一步步把沙漠建立成了如今的商业地区。
诚然,沙漠里有许多宝贵的资源,作为蕴含火元素的地区,沙漠有着丰富的地下矿产,还有地下岩浆,一些奇特的遗迹也被埋藏于黄沙之中,但是人们更看中的是沙漠的商业价值。游走大陆的旅商在路边出售各地的货物,刚从地城里出来的冒险者背着一把发光的武器寻找买家,皱着眉头的游客正仔细数着自己剩下的资金……你甚至都不用走进任何一处市场,就能嗅到这种闪闪发光的金钱味!人们在流淌的黄沙之上建立了一处又一处的市场,那流淌的金黄不只是沙,还有数以万计的黄金。
沙漠固然是一片机遇之地,能让人一夜暴富,但它也能让人血本无归,乃至灰飞烟灭。这里的人们张嘴闭嘴讨论的只有一件事:钱!向你伸来的的手或许是为了偷走你的钱包,或者是提供一些收费的帮助,但大多数情况下,那不会是一些出于好心的无偿服务。巧舌如簧的商人会把一颗石子吹捧成华贵的宝石,也能把你手里拼死取得的宝物说成废铁,只为了把剪刀差拉大,再拉大,为了那多一点点的利益,为了从你手里再抠出一个子儿!所以也就不难理解为什么那么多人会选择在其他地区出售战利品了。
虽然让人无语的事情有很多,但沙漠依旧是大陆上最大的货物集散地,这里的商品绝对不会让你失望——如果你忽略它们的价格的话。从蒸汽都的精密齿轮武器,到异界来的眨着眼睛的大剑,来自大陆各地——甚至之外——的货物都在沙漠有所销售!你想要让好兄弟变成好姐妹?还是想窥视一下你的命运?亦或者交换一些稀有的情报?只要付出足够的金钱,你能在沙漠里找到你想要的一切!
随着大陆不断发展,沙漠的功能也在不断扩大。随着异界文化和年轻冒险者登上了舞台,人们开始渴求一些新的刺激。而此时,经济高度发达的沙漠打响了创新的第一枪。你能买到闪亮亮的思维残片盲盒,或者是纳特谢尔手办这样奇异的商品。模仿异界风格的市场——人们称之为购物中心——也逐渐兴起,为周边地区提供商品,餐饮,娱乐等活动,吸引了一群群的年轻冒险者来此消费。
事实上,学者们推测沙漠地下可能埋藏着很多有价值的遗迹,但想要探索这些遗迹就势必要拆除一些市场,而商人们绝对不会允许这种事情发生,于是这些被时代抛弃的老东西就永远被黄沙掩埋了,这没什么好惊讶的,沙漠就是这样,无法适应这里,无法适应时代的老东西,最终只会被黄沙掩埋,无人问津。
·也是仅作留档,因为这个也已经写完了
*登登登登
默汀:欸,是纸袋头,有什么事吗?
纸袋头:妹啊,给我来一杯飞絮特调,要两粒珍珠,三粒葡萄干,四粒花生,再来个怪浪怪浪的勺子。
默汀:owo?
纸袋头:(放歌)
柳絮:唉,又犯病了这纸袋头。
纸袋头:我错了我再也不玩抽象了,其一没人懂我的梗,其二连我的oc都把我当傻子
唉,玉玉了,总之未命名大陆的各位读者你们好,我是柳絮,刚刚还是纸袋头现在不是了,现在我是作者柳絮。正值此国庆佳期,我在这里为各位带来未命名大陆的下一步更新计划,也就是待办事项v2。
首先呢,先感谢各位读者一直以来对我的支持,我知道自己的文章写的有点狗屁不通那架势,所以我才尤其感谢各位的阅读。不知道在大陆基础设定中的更新中,有没有哪次更新让你觉得“这个设定非常有趣”,哪个吐槽词让你会心一笑,如果有的话,那就太好了!我今后也会努力提升自己的写作水平,争取为各位带来更加有趣的大陆故事。
现在既然大陆的基础设定已经有了大概眉目,待办v2的更新主题将会是【大陆地理志】,我将着手塑造大陆的地理区域与各大聚集地,为下一步更新组织和角色提供一个基底。
未命名大陆是一个四方形的世界,上北下南左西右东分别对应着不同的元素,也有着不同的地理风貌,在这些地理区域中,人们建立起了各种各样的聚集地,也发现了各种的风景名胜,在下一部分更新中,我将着重描写这一部分的内容。
除此之外,我也会时不时进行一些旧文章的迭代,或许是因为我有了更好,更合理的想法,或许是我单纯觉得我写的太烂了,无论如何,对于先前文章的迭代将会是一项长期进行的工作。
在更新世界观设定的同时,我可能也会更新一些角色设定,把那些我一直放着没管的oc拿出来遛一遛,至于故事性文本,额……
路遇故事性文本,拼尽全力无法写好,遂死
咳开玩笑的( 我要是能写好我肯定尽力,但我时间和精力都多少有点不允许,我看看吧。
无论如何,很感谢各位一直以来的关注,以下是详细待办清单和简述,希望各位在未来的阅读中也能获得乐趣和启发。
一.【大陆地理志】更新内容
(一)地理区域
大陆被分割为数个明显的地理区域,每个地理区域都有自己的魔力环境和风土人情。
1. 主要区域
主要区域是蕴含着丰富且纯粹的魔力,自大陆诞生之初便一直存在的地理区域。
(1)北地 北地是位于北方的极寒之地,狂风与暴雪伴随着破开第四面墙的魔力吹拂着。
(2)沙漠 沙漠是位于南方的炽热之地,烈日高照,黄沙遍野,沙漠神殿在哪里?
(3)虚空 虚空是由于一些设计失误在西方出现的巨大空洞,不断向外呼啸着遗忘之风。
(4)森林 森林是位于东方的魔力之地,也是无数种族的诞生之地,更是历史悠久的古战场。
(5)中央平原 中央平原位于大陆正中央,是大陆的心脏,沟通着其他地带。
2. 过渡区域(名字均为待定)
过渡区域是在大陆发展中诞生的,由于不同地区的魔力相互交织而产生的地区。
(1)风原 微风和煦的平原,风车缓慢的转动着,恬静悠闲。
(2)山麓 位于雪山脚下的草甸,宗教气息浓厚。
(3)浅林 散布着稀疏树木的平原,许多人选择在此居住。
(4)热土 一片干旱且炎热的原野,时常刮起沙尘暴。
(5)雪林 落满了雪的茂密森林,幽暗,神秘,不知道里面有什么。
(6)焚林 生长着焦枯树木与热带植物的地区。
(7)雪丘 风雪大作,不宜居住的苦寒之地。
(8)沙丘 黄沙飞散,难以生存的炽热之地。
3. 海洋
海洋将大陆环绕,并被魔力影响,形成了各自独特的性质。
(1)永冻洋 被厚厚冰层覆盖的海域,深蓝色的水在冰层下涌动。
(2)溢魔洋 魔力充盈的海域,海水本身都散发着七彩的光。
(3)熔火洋 因为高温被蒸发到只剩一小片的滚烫的海域,其他地方分布着岩浆池。
(4)崩坠洋 水色漆黑,不断向着虚空中坠落的海域。
(二)聚集地
聚集地与组织类似,但负责的职能多得多得多,而且占据的面积也要更大
1. 北地
(1)法师林 法师塔伸入云霄,如参天大树。
(2)北地小镇 当劳派信徒们居住之地,也是一个朴实的小镇。
2. 沙漠
(1)大市场 真的很大的市场,非常大,可以算得上是商业中心了。
(2)异界集散中心 不只是商品集散,还有人员集散,异界来物与异界来客在此流通。
3. 森林
(1)林中村 各个种族在这个城市里和谐共存,繁荣发展,你看过疯狂动物城吗?
(2)猫之城 哈基米哈基米哈基米哈基米,相当具有异界风尚和猫猫气息的一座城市。
4. 虚空
(1)蒸汽都 漂浮于天空之上,黄铜齿轮与蒸汽驱动的工匠之城。
5. 中央平原
(1)王城外城区 繁荣,开放,和谐,发达的机遇之地。
(2)王城中心城 很明显,这是上流人士待的地方。
6. 风原
(1)风车谷 风车磨坊在微风的吹动下徐徐转动……那是风力发电机吗?
7. 山麓
(1)贝迪埃镇 很久以前,破冰者们向着北地进军,他们最终在山麓安居了下来。
8. 热土
(1)工匠村 史密斯家族在这里生产着一件又一件的武器装备。
9. 溢魔洋
(1)斯莫威利奇村 位于艾斯兰德群岛上的小小村落,似乎自从旧大陆就一直没有变过样子。
(2)人鱼村 位于海洋之下的神秘村落,人们对其知之甚少。
(三)风景名胜
由于思维残片和魔法力量的影响,大陆上出现了一些独特的风景。
1. 仙灵平原 一片色彩饱和度异常之高的原野,植被繁茂,让人心情愉悦。
2. 晦影深穴 暗无天日的洞穴,从洞穴本身到它周围的植被都变成了纯粹的黑色,让人绝望。
3. 斯诺夫大湖 平静明澈,宛如镜面的巨大的火山湖,有着巨龙出没的传说。
4. 异市界 莫名出现的插入地里的购物中心。
5. 原初提线 结满了霜的巨大丝线,拉扯着整个大陆,散发着巨大的魔力波动。
6. 艾斯兰德群岛 一片不起眼的群岛,但似乎自诞生以来就未曾改变。
二.旧文章迭代
我会读一读之前写的文章,看看哪儿写得像屎,哪儿有更多更好的设计,然后改一改。
如果你们觉得有什么地方有问题的话欢迎告诉我,我从那儿改起。
三.角色设定
这个我是真写不动了,我不想写概述了,去看v1吧,那里有所有可能写的角色。
总之,感谢你能读到这里,如果你对未命名大陆感兴趣的话,不妨点个赞,点个关注。希望我的创作能给你带来些许的快乐。
·仅作留档,因为这个已经写完了哈哈
哈哈是的我把这玩意也写成文章了
总之,各位未命名大陆的读者们你们好,虽然总共也就十几二十几人但也非常感谢阅读,你们的阅读是我继续写下去的巨大推动力,非常感谢你们的支持!
这里是柳絮,剧情之外,既非纸袋头也非史莱姆的那个柳絮,给太多角色起一样的就是会有这种问题,尤其是他们跟你重名的时候。无论如何,正值此开学之际,作为悲催牢高三,我在此向各位分享未命名大陆的下一步更新计划。
正如上一个置顶动态所言,未命名大陆现在还处于基础设定补充阶段,在接下来的一段时间内,我将继续着力补充大陆各方面的基础设定,因此原定将在待办v1中完成的大陆地理相关内容将被向后搁置。就像经常能看到的心灵鸡汤,你得把目标分散一下。
目前仍需补充的基础设定:
组织:在大陆明处与暗处涌动的各种势力,左右着大陆的发展。
纸袋头:这个马上写
人魔战争:一场血腥的战争,受害者与加害者的界限已不分明,人人皆罪人。
大陆生活:无论是冒险者还是普通人,在大陆上都过着自己的生活。
国家,聚集地,统治者:数股强大的势力,在王城的统治下享有极高的自治权。
人性类神v2:由最原初的魔力形成的强大生灵,为大陆今日的模样奉献了巨大的力量。
巨兽:新大陆产生的强大的魔力存在,实力在人性类神之下,鲜少为人们所知。
诸神与宗教(宗教信仰v2):虽然纸袋头为了方便没搞神系,但不妨碍来自各个世界的人们带来各种各样的宗教。
位面与异界:往小了说,大陆分为物质位面,映射位面还有精神位面,往大了说,它与无数个世界相连通。
以上为待办事项v1中包含的大陆基础设定部分,至少是我能想到的(
如果之后想起来别的我会再加的哈哈XD可能丢在评论区啥的
以及长期更新计划,我可能会在之后的待办v2v3甚至v10086里把这个长期计划更新,或者不更新,说实话毕业之前这个v1能不能写完都不知道呢(
长期计划:
文集
大陆之根基:大陆基础设定,也是v1的更新对象
大陆地理志:各个地区与聚集地
大陆组织辑录:各个组织
纸袋头的花名册:各个角色
大陆轶事:大陆各处发生的大大小小的或严肃或有趣的故事
大陆正史:与大陆历史或角色生平有关的重要故事
玩家资源:虽然没有体现,但大陆确实是一个基于dnd的世界观,于是也会有一些私设作为玩家资源,但不太可能在这里发,可能在果园吧
故事性文本
大浩劫纪实:从各个角度记录大浩劫
角色
这些角色都是跟各种组织地区基础设定没有显著关联的,较为独立的角色,或者就是对我意义重大的角色,可能会在写跟他们有关的组织时一块写,也可能我哪天有时间就写了
旧角色(在我开始详细写大陆设定之前就有的角色):柳絮,默汀,塞勒恩特,纳特谢尔,菲尔沃克,瑞沃露西,崔莱,格薇,帕斯白
新角色(在我开始详细些大陆设定之后才有的角色)冥明,纽蕾莎·帕奇,官芳
无论如何,待办事项v1就是这些了,非常感谢各位一直以来的阅读。
如果我的文章有哪里难以让人理解,或者是存在明显的病句或逻辑问题,也希望各位能为我指正,我将不尽感激!
如果有任何建议也请告诉我,我会重视每一条向我提出的合理建议!
我能在失忆前抵达风谷吗?这真的有可能吗?我真的能做到吗?——纸袋头
大陆的西方一直充满着神秘色彩,这倒不是因为人们对西边过敏,或者某种“西幻”的弱智谐音笑话,而是因为人们大多数的发现都被忘掉了。虚空导致失忆的功效实在是非常危险,因此对于广大西部地区的探索一直处于一个停滞状态。但是虚空与中央平原的交界地带,也就是风谷,出乎意料的没有那么危险。
风谷虽然叫谷,但地势并不低,相反,它布满了大大小小的丘陵和山脉,形成的山谷让风谷成为了一个波澜起伏的地区,也为虚空吹出来的狂风提供了天然的减速带,庄严的群山驯服了桀骜不驯的风,让它变得和煦可爱。温柔的风拂过绿草织成的毛毯,激起阵阵涟漪,远方的山坡上有几个黑点正在慢悠悠的移动,那是正在吃草的牛羊。繁花点点遍布山间,轻轻摇摆,谷底中的河流也慢慢的流淌着,仿佛一切都不重要,只有你,与这广阔的山间谷地,在这似乎静止的时间中超脱于大陆之外。
确实,风谷是一片与大陆其余地带格格不入的地区,其他人在冒险的时候,风谷居民在看天,看云;其他人在赚钱的时候,风谷居民骑在牛羊的背上随意走动;其他人在睡觉的时候,风谷居民反而看起了绚烂多彩的星星。风谷的生活总是那么悠闲自在,缓慢,舒坦。这或许与虚空的影响有关,经过中央平原的调和后,风谷不像虚空那样,会导致严重的失忆,反而成为了排解心中愁闷,忘掉那些不愉快的完美方法。遗忘是一剂良药,在合理剂量内服用就能让你的生活无比愉悦。
因此风谷正作为一个新兴的宜居地带逐渐兴起,许多厌倦了刺激,渴求内心安宁的冒险者都会选择在风谷安详的度过余生,许多人也会来风谷,在它柔软的草地上走一走,吹一吹温暖的风,以此来寻求内心的慰藉。科研人员也没有放过风谷,他们把风谷作为一个跳板,对虚空进行着缓慢但一刻不停的研究,虽说最终研究出来的成果跟虚空没有什么关系——他们只是在风谷试验性的架设了几台风力发电机而已。
但风谷并不在意这些,它有着大陆上最发达的畜牧业,向外出口各种乳制品和肉类,自由放养的牛羊产出的农产品也有着那种悠闲惬意的感觉。风谷的人们也不会在意自己是赚了还是亏了,对于他们来说,自己眼前的生活才是最重要的。他们也有着自己的忧虑和困扰,无法被遗忘的那种。但既然所有人最终都会随风消散,所以我们莫不如就专注于眼前的生活好了。
毕竟未命名大陆发布至今额我也不知道几年,这真的有可能吗,我真的能做到吗,今天我要进行一项不可能完成的任务……
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待办事项v2完结篇,之后就要进入代办v3:行走于大陆之上了
也真是不容易,本来说高考前写完就算胜利,现在看来我赢的很彻底,哈哈太帅了我
无论如何,敬请期待吧!
不不不,我们这里不用左轮,我们用的是苦痛魔爆。——纸袋头
你必须承认,网购很可能是最伟大的发明之一,你能在家里买到世界各地的货物。可惜大陆的居民没有这种福气,他们只能用一些原始的方法订购其他地区的货物,虽说那些标榜“北地特产”“森林直达”的货物多半是来自于沙漠这个商业中心吧,但那也无所谓,只要人们能拿到自己想要的东西,那东西是从哪里发过来的就无所谓了。
只不过很多时候这个问题是有所谓的,因为人们根本拿不到自己的货。货呢?货在荒原让人给劫去啦!
作为沙漠与王城之间的要道,荒原可以算是“不情不愿”地承担了沟通者的角色,没有基础设施,没有居民聚落,也没有物流通道带来的商业发展,荒原有的只有枯草,黄沙,漆黑的树,平顶的山,还有时不时出来溜达一圈的风滚草。缺少水源和可以耕种的土地,这里实在是很难发展。人们同样会来这里寻求机遇,赚取财富,只不过是以一种……不那么光彩的方式。
当你骑着马在没有尽头的道路上行进时,路边突然出现的人或许比一场异界风暴更加危险,他们可能嚷着某种正义的誓词和信仰,或者向你展示他们稀奇的小商品,也可能会亮出弯刀向你索取钱财,或者干脆直接把你杀人灭口。以上所有这些可能性相互独立,也就是说不排除会有一个向你推销骑士精神宝典的正义伙伴在你拒绝他之后一拳给你干烂再把你的底裤拔干净的可能性。毕竟荒原就是这样的地方,王城与沙漠的相关势力都不愿意投入额外的精力对这片地区进行管控,因此人们变得肆无忌惮,抢劫来往的旅客与货物,也没人能或者愿意管他们。
但荒原也不是完全没有秩序,它的稳定很大程度上依靠一种自然产生的内在规则,有土匪和强盗,那么就一定会有抓捕犯人的警长,维护正义的梦想家,还有奋力求生的大众。各方势力交织在一起,在沙漠的物资“供给”下,这片荒芜之地竟然就这样运转了起来,虽然让那些订购了货物的人颇为无语,但也给生存在这片蛮荒之地的人提供了一个生存机会。
如果你运气足够好,一路上都没有被打劫,你就能在这条无尽的公路上看到沿路的酒馆和客店,它们没有故事能够分享,也没什么吸引人的主题和餐食,但就像这里许许多多的酒馆和客店,许许多多的人一样,他们也在这片荒芜的土地上以一种无趣但充满野性的方式扎下了根,具体表现为如果你投诉了他们的服务或者菜品,那坐在角落里的几个牛仔就会向你进行一轮弩箭连射。到午饭时间了,不是吗?
好吧,想开点,至少有了这些土匪和强盗之后,你无趣的送货生活能有趣很多,虽说我觉得你可能更想看到风滚草而非他们。
你以为这很简单?你得这样然后那样……额,要不我们还是在实战里讲吧。 ——纸袋头
施法者是每个有魔法的世界必不可少的一环——不然你写魔法干啥呢,是吧,大家都喜欢看互扔火球。但是施法并不是一件容易的事,如何调动魔力,让这种混沌且不可预测的强大能量为自己所用可实打实是一门学问。
我们都知道魔力的本质是想象力,冒险精神与想象力是每一个大陆生命灵魂中不可磨灭的东西,想象力作为大陆魔法的本源,也自然而然决定了一个人对于魔法的适应性。并不是说一个人的思维发散,想出的东西天马行空,他就能放超级大火球。试想一下,你在脑子里想法一堆,缺乏条理的情况下,你能写出什么好东西吗?你写不出来对吧……额,等等。
玉玉了,不写了,我被我自己伤害到了。
咳,好吧,无论如何……想要利用魔力,施放法术,你必须要对自己心中所想的事物极其专注,让你的每一个脑细胞都集中在你要实现的效果上,在这一过程中,你体内所含的魔力便会与环境中的魔力产生共鸣,由此,这些混沌的能量便会在你的指挥下行动,将你脑中的想法化为现实——只要你能想到,你就能做到,无论那是剥夺某人的生命,还是平地拉起一座山峰。当然了,你想要实现的效果越强,施法这一过程对你自己的压力就越大,毕竟长时间的高强度思考会对自己的大脑产生极大的压力,更何况施法这一过程是在让大脑超负荷运转。所以并不是说一个学徒法师也能用出律令死亡,他也需要漫长的训练和冥想,还有在长期冒险中的实践,才能成为一名大陆闻名的大法师。你也可以创造你自己的法术,只要你想实现的效果能被世界法则允许……也就是说你写私设得被dm同意。
虽然听起来很吓人,但施法与引体向上是一样的,会的人十分熟练,不会的人怎么尝试都做不到。最难的过程就是放出你的第一个法术,一旦你跨过了这道门槛,你的身体就开始与环境中的魔力有了微弱的联系,随着你不断地练习,这一联系也会不断的加深,最终仅靠本能,挥一挥法器便能释放一些简单的法术。
诸多因素都会影响施法的效果,其中最显著的一条就是施法者自身的魔力含量。很多人最终没能走上施法者的道路,究其根本还是他们体内没有足够的魔力。像柳絮和人性类神那样的存在,完全或几乎完全由魔力构成,哪怕是最复杂的法术也能随意释放。但是在施法时,人体内的法力会向环境中逸散,一旦你体内的魔力逸散完全,你自然也就失去了施法的能力,而对于由魔力构成的存在来说,魔力耗尽就意味着死亡,所以他们一般会避免施法。
除此之外,环境中的魔力含量也是决定法术效果的一个关键因素,这就是法器的用处,通过法器或者一些独特的材料,施法者可以更好的与环境中的魔力产生共鸣,减轻了他们思考的压力,让施法变得更轻松。根据材料的不同,法器对环境魔力的亲和度也不同,增强法术的强度,改变法术的性质,或者产生一些不可控的效果,都是有可能的。一些人的天赋不是很好,但是靠着一身精良的装备,也算是成为了一个强大的法师。
下面将会详细介绍各个施法者的施法原理。
法师
法师是最传统的施法者,他们靠着不断的学习,冥想和实践去提升自己的意志力。只要肯用功,辅以一些合适的装备,哪怕是没有天赋的人也能成为一名法师。法师的魔力完全来自于他们自己的思维,没有受到任何奇特力量的影响,也就是说他们才是真正做到了“法随心动”的施法者。虽然学习的过程是相当折磨人的,但是法师毫无疑问是可能性最大,上限最高的施法者。
术士
大陆上存在着各种各样的奇特力量,有些甚至是来自异界的,一些人会被这些力量影响,使他们对于魔力的亲和力显著高于常人。术士们的想象力不一定比其他人好,但是他们自己就相当于一块巨大的魔力传导器,得益于此,他们并不需要很多练习就能放出法术,甚至能将自己的法术加以扭曲强化,也就是我们所说的超魔法。由于影响他们的奇特力量,术士的法术,乃至于他们的身体,都被这种力量所影响,所以你很容易就能在人群里分辨出一位术士。
邪术师
邪术师的力量并不来源于自己。他们跟某个强大的存在签订了契约,出卖了自己的灵魂,肉体,精神,或者只是单纯给他打工,以换取那位存在的一点魔力。对于能与他人签订卖身契的存在来说,分给邪术师的魔力只是无伤大雅的一小部分,但对于邪术师来说,这些魔力足以让他们成为强大的施法者。当然了,不是所有人一上来就都能得到这么多魔力的,你得向宗主证明自己的价值才行。邪术师的法术几乎没有自己的特色,毕竟这原本是属于他们宗主的魔力。
牧师
大陆上并不存在除纸袋头之外的神,但是存在从异界来的其他神的信徒和一些本土的未成气候的教派。鉴于大陆并没有什么宗教独裁统治,信仰各种神的人都居住在大陆之上。虽然这些神并不存在,但人们心中对他们坚实的信仰是存在的。这种坚定的想法便是牧师法术的来源。通过这虔诚的信仰,他们得以将想象中的神力化为真实,做到这一步的话,神明存在与否便不重要了,毕竟求人不如求己,在虔诚祈祷的同时,牧师们自己也就成为了自己的神。
圣武士
圣武士的力量来源与牧师相近,都是对于某种事物的强烈信仰,但与牧师不同的点在于,圣武士的力量完全来自于他们心中的信条。这一信条是被大多数走上同样道路的圣武士所一致认同的,因此也没有很多人会自创信条——毕竟要从头开始搞一个东西有点难。与相信神明存在不同的点在于,圣武士对于信条的虔诚不仅要体现在心灵上,还要体现在行为上,一旦他们的行为违背了信条,他们的力量也就随之消散了。有时,一个破誓的圣武士的精神会快速陷入崩溃,以至于他走上一条黑暗的道路……
吟游诗人
诗人是相当独特的施法者,他们将自己的精神与灵魂都投入到了对于艺术的创作之中,不只是音乐,只要是能让他们尽情发挥创造力的活动,都能作为他们魔力的载体,虽说大部分诗人还是专注于音乐吧。从某种意义上讲,诗人才是大陆施法者的正统,他们真的是在用想象力去与环境中的魔力进行沟通,他们的作品也往往会带有魔力的气息,或者说那本身就是魔力的造物,魔力就是想象力嘛。不过要成为一名吟游诗人,你也得像成为法师那样进行长久的学习,甚至更苦更累,因为你在学习魔法的时候还得学音乐。
德鲁伊,游侠
人人都应该接触大自然,而德鲁伊和游侠无疑是将这一点做到极致的施法者。他们的施法原理基本相同,都是来自于自身对于环境的感知,通过在野外生活积累的丰富的经验,还有对于自然生灵的认知,他们得以将自己的魔力塑造为自然的样子,去模仿许多的自然现象,比如控制天气,或者滋养植物,所以经常出去走一走对于德鲁伊和游侠来说是必须的,他们在野外也能更好的施放法术。
奇械师
奇械师是相当独特的施法者。他们本身并没有施放法术的能力,但是他们会造机器。设计建造的这一过程便是一个充满着想象力的过程,奇械师本身可能并没有成为施法者的天赋,但是在制造设备的过程中,他们便无形中调用了魔力,让自己创造出来的器械也有了魔法,甚至在一些情况下,还能产生自己的灵魂。正是因为这些奇特的设备,我们才把奇械师称作施法者,不过哪怕他们不被算作施法者,不踏上冒险的道路,他们依然能作为工匠发光发热。
就像万能钥匙,甚至更好——万能钥匙打不开没有锁的门,但总有一个组织能帮你把门卸掉,甚至炸掉。 ——纸袋头
冒险者,往好了说,是一群探索未知,寻求机遇,热衷于寻找新奇事物的人,但说直白一点,他们也不过是一群四处惹事的街溜子,是相当严重的社会不稳定因素。我们不能否认在发生某些重大事件时,冒险者总是会挺身而出,拯救世界,但是考虑到未命名大陆上的所有人——上至八十岁精灵社畜,下至五岁仿生人社工——都会考虑踏上一场轰轰烈烈的冒险,对于这些不稳定因素的合理管控还是有必要的。
不过就像我们知道的那样,再混乱的事物也会逐渐形成属于自己的秩序。物以类聚,人以群分,抱着相同目的的人们逐渐形成了各种组织。这些组织与你在其它作品里看到的冒险者协会有很大不同——事实上大陆根本没有这种东西——它是一个更为宽泛的庞大概念。一个大公司可以被称为组织,一个政府机关可以被称为组织,一所学校可以被称为组织,一个黑帮也算是组织。王城并没有对大陆上存在的组织做出统计——那会是一个大到难以实现并且势必要付出巨大代价的项目。但人们一致认为只要是一个在统一管理下行动的人群都可以被称为组织——这也包括了那些临时组建的冒险者小队。
组织的定义如此广泛,以至于人们在生活中基本不说“我加入了什么什么组织”,“什么什么组织又整了什么活”这样的话,大家还是更愿意直接拿这个组织的名称来称呼它。虽然“组织”这个词在生活中不常见,但生活中处处都有组织的身影。他们就像一个个齿轮,互相咬合在一起,让大陆有条不紊的运转着,他们运营着从教育到工作,从冒险到收尸的各种领域的事务,其中一部分还扮演着反派角色,毕竟按照组织的定义来看,一支KFC信徒小队确实属于组织,甚至比很多组织还要井井有条。如果没有这些组织,大陆会变成什么样?没人敢想!
各种组织也是推动大陆向前发展的重要力量,我们有培养知识分子的学校,研究奇形怪状科技树的研究所,还有形形色色的地下势力,无论是以和平还是以流血,他们都在用自己的方式改变着大陆。很难说这些组织会不会永远存在下去,毕竟组织之间亦有竞争,对于一些放在明面上的组织,这竞争或许是商战,或许是研究速度上的比拼,或许输家也不会有什么严重的后果,但对于行走在刀尖上的那群人来说,失败或许就意味着死亡……但大陆永远是不缺心怀梦想的人的,自然也不缺愿意为了梦想付出代价的人。
随着冒险这一行为的主体的不断扩大,各种组织也在做出改变,无论是向专职冒险者妥协,在酒馆内安上一块招工板,放上一张阴暗的小桌子,还是向业余冒险者转型,时不时安排员工组队出门冒险,美其名曰“出外勤”,似乎专业与业余冒险者之间的界限在变得越来越模糊,对于未命名大陆而言,这是好事,毕竟一片想象与冒险之大陆,当然要有各种各样令人心潮澎湃的冒险才叫带劲!
对于王城来说就不是好事了,因为所有人都变成社会不稳定因素了。
我经常在想其他世界有没有纸袋头,可能他们会叫塑料袋头,纸箱头之类的。 ——纸袋头
在纸袋头生活的这片思维疆土中,情感与记忆是很重要的两个要素——毕竟除了想象力就是这些东西了。虽然未命名大陆的原材料是想象力,但是情感与记忆依然自发的聚集到大陆周围,形成了其他的位面。理所当然的,我们有了情感位面与记忆位面。
不过在谈论其他位面之前,我们还是得说一说物质位面,也就是我们最熟悉的那个大陆。物质位面是其他所有位面的基础,在物质位面上发生的各种事情会对其他位面产生影响。其他位面中的变化也会在大陆上有些许体现。没有物质位面,一切都将不复存在。
与物质位面平行的情感位面实际上并不可见,它们更像是大陆的幻影,但向着更为极端的方向演化。由正面情感构成的妖精荒野是一片欢愉与享乐之地,而负面情感编织成的堕影冥界则是一片绝望与挣扎之地。这二者的地理构造与大陆相同,主要的运行逻辑也基本相似,但会具有更多的“特色”,在物质位面中的王城放在妖精荒野就是一个巨大的嘉年华,森林在堕影冥界中就会变得荆棘丛生,除了一些与物质位面对应的变化,情感位面的原住民也与物质位面不同,妖精荒野是雅灵,堕影冥界则是影灵,值得一提的是原生的人类几乎不存在于情感位面,可能因为人类是由于魔力缺失产生的异类吧。一些独特的情感生物也在情感位面有所分布,比如万千愿景之饼,或者那些阴影怪物,它们产生自最为纯粹的情感与欲望,大陆人民的绝望,渴望,希望,被世界本身扭曲后再具象化,形成了这些充满敌意的生物。
与物质位面垂直的记忆位面则是两团模糊的云雾,分别位于大陆的上下,包裹着大陆。顾名思义,它们是记忆的象征,承载了整个世界的记忆,还有那些被遗忘的东西。星界,一片铭记与梦境之星海,其间漂浮的每颗星都承载了一个人,甚至一群人的一生。而虚空,一片遗忘与空虚之领域,则沉淀着那些被弃置的,被遗忘的,已经失去其价值的想法。虚空是一片死区,其间没有活物的存在,而星界则是一些人灵魂的最终归宿,许多人在死后也会在星界继续他们的冒险,开着魔法船在记忆之海乘风破浪。与情感位面相比,记忆位面就显得非常独特,这里几乎没有陆地,构造也与大陆完全不同,毕竟记忆就是这种飘渺的东西,你在一团云雾之中寻找那些有价值的东西。
要穿越位面的方法不多,大多数都要依靠法术,尤其是物质位面与记忆位面的互通,因为这二者的相对位置是固定的,大陆上也没有什么航天器,能够突破世界法则的限制,直接飞到星界。不过你确实可以从虚空跳进虚空,但这无异于自杀。要穿越进情感位面就容易得多,除了依靠法术之外,你还可以寻找一些位面通道,由于物质位面与情感位面保持着相对移动,偶尔发生世界的重叠时,重叠的那些区域就会产生一道无形的通道,将两个世界联通。踏入其中的人在不知不觉中就会落入其他位面,或是发现周围的一切突然变得色彩斑斓,饱和度变得异常之高,乃至有些刺眼,或是周围的植被突然开始枯死,变成焦黑色,发出腐烂和烧焦的气味,如果一个人真的不幸落入其他的位面,回家的方法就只有寻到另一处通道了。幸而通道在情感位面的可见度更高,所以想回家的冒险者也不至于无头苍蝇似的乱找。来自物质位面的生物会被情感位面所改造,其色调,情绪,还有思考模式都会在不知不觉中发生变化,在一些情况下,这甚至包括不可逆的身体改变。幸而世界重叠的概率并不高,影响的范围也不是很大。人们在大多数情况下都是安全的……吧。
除了位面之外,大陆还与其他的世界有所沟通,这就纯粹是出于纸袋头的个人喜好了,他为了自己爽,偶尔会把来自其他作品和其他世界观的事物丢进大陆,或许是现实世界,或许是某个泰拉,或许是某个都市,它们的世界运行法则和风土人情大概率与大陆不同,但是纸袋头就是把里面的东西丢进来了,或许是人,或许是一本书,或许是一把武器,这些新奇的事物对于大陆人民来说富有研究价值,而大陆对于这些异界来的人也新奇至极,考虑到它们的重要地位,人们把这些异界来的人和物称作异界来客和异界来物,相当简单易懂的名字。
这些异界来物成为了大陆进步的一大重要因素,靠着那些记载了神奇科技的书,还有一些异界来客传授的知识,大陆的研究者们把电力,蒸汽机车,还有更多奇特的东西在大陆上复现,可以说大陆的胡扯要素很大一部分就来自于这些异界来物。不过异界来物虽好,也不能多搞,纸袋头在搞异界来物的时候相当小心,原因无他,一旦这些东西过火,整个大陆乃至他自己都可能会面临名为“版权纠察”的灭顶之灾……不过未命名大陆的知名度得先足够高才行蛤蛤。
你还不能就这样放弃,你是未命名大陆的希望……保持你的决心! ——纸袋头
你害怕死亡吗?别见怪,死亡是一个沉重但无法避免的议题,人固有一死,不是吗?不知道你怕不怕死,未命名大陆上的人反正一般是不怕的。其一是冒险本身就是一件相当具有风险的事,再加上莫名出现的天灾人祸,想要安享晚年也需要一定的运气与实力,其二是大陆人民的冒险精神让他们有了作死的勇气。在大部分时候,这种勇气是伟大的,值得歌颂的,能够被称为人类的赞歌的,但在一些情况下,它会演变成那种“来给你整个活!草,走,忽略”的鲁莽。嗯……在我们为这些死的很有活的冒险者哀悼之前,不得不说,他们死得还挺令人印象深刻的。
比起让生命白白流逝,像这样轰轰烈烈的死亡更合大陆人民的胃口,毕竟比起死亡,被遗忘明显更加令人恐惧。你有过那种产生一段绝妙的好想法,却没有把它及时记录下来,等找到纸笔的时候,想法已经随风消逝不复存在的经历吗?这放在未命名大陆——一个想法构成的世界里也是适用的。一旦一个人被遗忘,组成他的想法也就不复存在,大陆上也就不再有他的痕迹,他从未以任何方式在任何人心里或者任何地方存在过,真是太可怕了。所以哪怕是稚嫩懵懂的小孩也会挥舞木棍,宣扬自己要踏上一场至死方休的宏大冒险,但即使是最老练的冒险者也会因担心被遗忘而黯然神伤,甚至潸然泪下。
你可能会觉得这种反应有点过大了,还不至于要落泪,甚至整活把自己整死——毕竟你已经死了,其他人如何评价你,对九泉之下的你又有什么影响呢?额,事实上,影响还真挺大的。在大陆的上方和下方环绕着的,是记忆位面,也就是象征铭记的星界与象征遗忘的虚空。“人死了会变成星星”并不是一句安慰小孩的玩笑话,在未命名大陆,死去的人是真的会化作星星的——构成他们身体的想象力将会在星界形成一颗记载了他们生平和为人的星。这颗星会受到其他人对死者的感知的影响,其中最重要的一点就是寿命——无论这个人这一辈子有多么丰富多彩,他的星终归是没法永久存在,只有大陆上依然有人纪念着他,他的星才能一直在星界闪烁。倘若所有人都遗忘了他,他的星就会熄灭,他也会随之坠入虚空。
虚空是一片只有黑暗与风声的遗忘之地,坠入虚空中的死者会遭受永世的折磨,求生不得,求死不能,他们将会清醒的感受着自己的存在被所有人遗忘,在无尽的坠落中绝望,哀嚎,而没有人能够回答他们。如果有人能偶然回想起他们,他们或许还有一丝生的希望,但考虑到虚空会让落入其中的一切快速在大陆上被遗忘,他们在大多数情况下都会永远的绝望下去,成为堕影冥界的黑暗怪物的母体。对于那些失足摔入虚空的人,情况也是一样的,只不过他们跳过了死亡这一步而已。为了避免过量的绝望让大陆失去平衡,传说中,有一群自称“牧星者”的人行走在大陆之上,为每个死者献上应有的哀悼与铭记……
不过嘛,命运总是爱跟人开玩笑,意料之外的死亡有的时候就是会悄然到来。有些人带着遗憾,不情不愿地死去,他们死不瞑目,得不到安息,怎么办?在这种情况下,我们当然可以用一些法术把他们复活,这可真是太方便了,但是复活法术也是有限制的,首先就是你得能找到完整的尸体,或者至少收集到大部分尸块;其次,死者必须含恨而终,不能心满意足地死去,只有像“我还有事要做……”“我还不能就这样死去!”这样的执念,才能与复活法术产生共鸣,让人死而复活;第三个限制就是死者不能是老死的,虽然需要用复活法术的人一般也不会老死。假如运气不好,一个含恨而死的人没有遇到好心复活他的人,他很可能会在执念的作用下变成某种不死生物,至于其能否保留他生前的记忆,那就要看他的造化了。
生命固然脆弱且短暂,但正因如此,人们才选择用这可贵的人生去干一些伟大的事,去改变这个世界。这才是未命名大陆,想象与冒险之大陆。
很久很久以前,大陆由两个种族统治着,人类和魔物…… ——纸袋头
当第一群人类在大陆上睁开双眼时,他们便认为自己是这片神奇大陆的主人。虽然凶险,奇异,但是人类嘛,他们的探索精神和冒险意志足以让他们用自己的双手在大陆上开拓出属于自己的天地。如果一切就这样发展下去的话,事情或许不会那么糟糕。
但我都说或许了,你肯定知道要发生什么了。虽说现在人们普遍认为人性类神是平易近人,没什么威胁的存在,但那只是因为她们的力量相比鼎盛期被极大的削弱了而已。当珈蒂娅从地下抽出她深埋的根,抖落果实,创作出她的第一个造物时,她心中便已经有了整个大陆的图景,毕竟她是土元素的化身,只要有植被的地方都有她的眼线。很明显,当一个具有强大力量的存在突然出现在了一个新世界上时,她要么默默观察,要么成为暴君,很明显,珈蒂娅毫不犹豫地选择了后者。
由此,一场浩浩荡荡的战争拉开了序幕。
一开始,珈蒂娅以侵略目的指挥魔物入侵人类聚集地,当时的魔物没有什么很高的智能,但是破坏力出奇的大,更应被称作怪物,人类孱弱的军队面对这些怪物毫无还手之力,但人类并未就此灭亡——因为这些怪物实在是有点弱智,连珈蒂娅都没法完全控制它们,于是人类便得以逃离现已成为废墟的家园,在别处寻求安身之地。
虽然这些巨大的,有悖常理的怪兽看起来难以消灭,但珈蒂娅空有一身力量,没半点脑子,她不懂怎么捏人,也不懂怎么打仗,在人类进入战争状态后,珈蒂娅得意的造物们很快就产生了伤亡,尤其是在人类设法干掉前几头怪物后,战争的局势一下子反转了过来,人类悄无声息的夺回了自己的土地,等珈蒂娅意识到的时候,那些巨大的怪兽已经所剩无几了。
于是,战争就这样来来回回的打着,人类被珈蒂娅的魔物打跑了,就改变战术,不断反推,珈蒂娅被打到家门口了,就急急忙忙制造新魔物投入战场,很明显,在这样的反复下,珈蒂娅很快就黔驴技穷了,虽然她也确实制造出了一些能与人类抗衡的魔物,但就像我们知道的那样,她在战术方面堪称朽木,军队内部矛盾不断,人心涣散,怨声载道,只有在人类入侵的时候才能一致对外——是的,如今,人类已经能够入侵魔物聚集地了。
在珈蒂娅无能狂怒的时候,人类依旧团结一心,建立起了最初的王城。在不断的摧毁和重建下,王城愈发强大,兵利城坚,上下一心,在普兰特小队的领导下,王城近卫军对魔物聚集地进行了多次以种族灭绝为目的的大清扫,只要是魔物,无论好坏一律抹杀。王城内部也宣扬着人类至上主义,人们将有高智力的魔物俘虏当作奴隶,或者是游街的宣泄品,如果不是魔物会魔法的话,可能王城里的群众已经自发攻打魔物村落了。
战争就这样进行着,人们宣扬着你死我活,士兵们在鲜血中望向天空,统治者们躺在金山银山上构想着未来,加害者与受害者的界限已然模糊。
人人皆罪人。
直到……那道蔚蓝色的身影出现在地平线上。
大浩劫来了。