你还不能就这样放弃,你是未命名大陆的希望……保持你的决心! ——纸袋头
你害怕死亡吗?别见怪,死亡是一个沉重但无法避免的议题,人固有一死,不是吗?不知道你怕不怕死,未命名大陆上的人反正一般是不怕的。其一是冒险本身就是一件相当具有风险的事,再加上莫名出现的天灾人祸,想要安享晚年也需要一定的运气与实力,其二是大陆人民的冒险精神让他们有了作死的勇气。在大部分时候,这种勇气是伟大的,值得歌颂的,能够被称为人类的赞歌的,但在一些情况下,它会演变成那种“来给你整个活!草,走,忽略”的鲁莽。嗯……在我们为这些死的很有活的冒险者哀悼之前,不得不说,他们死得还挺令人印象深刻的。
比起让生命白白流逝,像这样轰轰烈烈的死亡更合大陆人民的胃口,毕竟比起死亡,被遗忘明显更加令人恐惧。你有过那种产生一段绝妙的好想法,却没有把它及时记录下来,等找到纸笔的时候,想法已经随风消逝不复存在的经历吗?这放在未命名大陆——一个想法构成的世界里也是适用的。一旦一个人被遗忘,组成他的想法也就不复存在,大陆上也就不再有他的痕迹,他从未以任何方式在任何人心里或者任何地方存在过,真是太可怕了。所以哪怕是稚嫩懵懂的小孩也会挥舞木棍,宣扬自己要踏上一场至死方休的宏大冒险,但即使是最老练的冒险者也会因担心被遗忘而黯然神伤,甚至潸然泪下。
你可能会觉得这种反应有点过大了,还不至于要落泪,甚至整活把自己整死——毕竟你已经死了,其他人如何评价你,对九泉之下的你又有什么影响呢?额,事实上,影响还真挺大的。在大陆的上方和下方环绕着的,是记忆位面,也就是象征铭记的星界与象征遗忘的虚空。“人死了会变成星星”并不是一句安慰小孩的玩笑话,在未命名大陆,死去的人是真的会化作星星的——构成他们身体的想象力将会在星界形成一颗记载了他们生平和为人的星。这颗星会受到其他人对死者的感知的影响,其中最重要的一点就是寿命——无论这个人这一辈子有多么丰富多彩,他的星终归是没法永久存在,只有大陆上依然有人纪念着他,他的星才能一直在星界闪烁。倘若所有人都遗忘了他,他的星就会熄灭,他也会随之坠入虚空。
虚空是一片只有黑暗与风声的遗忘之地,坠入虚空中的死者会遭受永世的折磨,求生不得,求死不能,他们将会清醒的感受着自己的存在被所有人遗忘,在无尽的坠落中绝望,哀嚎,而没有人能够回答他们。如果有人能偶然回想起他们,他们或许还有一丝生的希望,但考虑到虚空会让落入其中的一切快速在大陆上被遗忘,他们在大多数情况下都会永远的绝望下去,成为堕影冥界的黑暗怪物的母体。对于那些失足摔入虚空的人,情况也是一样的,只不过他们跳过了死亡这一步而已。为了避免过量的绝望让大陆失去平衡,传说中,有一群自称“牧星者”的人行走在大陆之上,为每个死者献上应有的哀悼与铭记……
不过嘛,命运总是爱跟人开玩笑,意料之外的死亡有的时候就是会悄然到来。有些人带着遗憾,不情不愿地死去,他们死不瞑目,得不到安息,怎么办?在这种情况下,我们当然可以用一些法术把他们复活,这可真是太方便了,但是复活法术也是有限制的,首先就是你得能找到完整的尸体,或者至少收集到大部分尸块;其次,死者必须含恨而终,不能心满意足地死去,只有像“我还有事要做……”“我还不能就这样死去!”这样的执念,才能与复活法术产生共鸣,让人死而复活;第三个限制就是死者不能是老死的,虽然需要用复活法术的人一般也不会老死。假如运气不好,一个含恨而死的人没有遇到好心复活他的人,他很可能会在执念的作用下变成某种不死生物,至于其能否保留他生前的记忆,那就要看他的造化了。
生命固然脆弱且短暂,但正因如此,人们才选择用这可贵的人生去干一些伟大的事,去改变这个世界。这才是未命名大陆,想象与冒险之大陆。
很久很久以前,大陆由两个种族统治着,人类和魔物…… ——纸袋头
当第一群人类在大陆上睁开双眼时,他们便认为自己是这片神奇大陆的主人。虽然凶险,奇异,但是人类嘛,他们的探索精神和冒险意志足以让他们用自己的双手在大陆上开拓出属于自己的天地。如果一切就这样发展下去的话,事情或许不会那么糟糕。
但我都说或许了,你肯定知道要发生什么了。虽说现在人们普遍认为人性类神是平易近人,没什么威胁的存在,但那只是因为她们的力量相比鼎盛期被极大的削弱了而已。当珈蒂娅从地下抽出她深埋的根,抖落果实,创作出她的第一个造物时,她心中便已经有了整个大陆的图景,毕竟她是土元素的化身,只要有植被的地方都有她的眼线。很明显,当一个具有强大力量的存在突然出现在了一个新世界上时,她要么默默观察,要么成为暴君,很明显,珈蒂娅毫不犹豫地选择了后者。
由此,一场浩浩荡荡的战争拉开了序幕。
一开始,珈蒂娅以侵略目的指挥魔物入侵人类聚集地,当时的魔物没有什么很高的智能,但是破坏力出奇的大,更应被称作怪物,人类孱弱的军队面对这些怪物毫无还手之力,但人类并未就此灭亡——因为这些怪物实在是有点弱智,连珈蒂娅都没法完全控制它们,于是人类便得以逃离现已成为废墟的家园,在别处寻求安身之地。
虽然这些巨大的,有悖常理的怪兽看起来难以消灭,但珈蒂娅空有一身力量,没半点脑子,她不懂怎么捏人,也不懂怎么打仗,在人类进入战争状态后,珈蒂娅得意的造物们很快就产生了伤亡,尤其是在人类设法干掉前几头怪物后,战争的局势一下子反转了过来,人类悄无声息的夺回了自己的土地,等珈蒂娅意识到的时候,那些巨大的怪兽已经所剩无几了。
于是,战争就这样来来回回的打着,人类被珈蒂娅的魔物打跑了,就改变战术,不断反推,珈蒂娅被打到家门口了,就急急忙忙制造新魔物投入战场,很明显,在这样的反复下,珈蒂娅很快就黔驴技穷了,虽然她也确实制造出了一些能与人类抗衡的魔物,但就像我们知道的那样,她在战术方面堪称朽木,军队内部矛盾不断,人心涣散,怨声载道,只有在人类入侵的时候才能一致对外——是的,如今,人类已经能够入侵魔物聚集地了。
在珈蒂娅无能狂怒的时候,人类依旧团结一心,建立起了最初的王城。在不断的摧毁和重建下,王城愈发强大,兵利城坚,上下一心,在普兰特小队的领导下,王城近卫军对魔物聚集地进行了多次以种族灭绝为目的的大清扫,只要是魔物,无论好坏一律抹杀。王城内部也宣扬着人类至上主义,人们将有高智力的魔物俘虏当作奴隶,或者是游街的宣泄品,如果不是魔物会魔法的话,可能王城里的群众已经自发攻打魔物村落了。
战争就这样进行着,人们宣扬着你死我活,士兵们在鲜血中望向天空,统治者们躺在金山银山上构想着未来,加害者与受害者的界限已然模糊。
人人皆罪人。
直到……那道蔚蓝色的身影出现在地平线上。
大浩劫来了。
鉴于虚空啥都没有,或许我们可以说浅林才是大陆的中心。——纸袋头
春和景明,鸟语花香,明媚的阳光照耀着涓涓的溪流,如同一条闪烁的绸带。一望无际的原野上点缀着些许灌木,茂密的树林如同造物主大笔一挥而成,穿插在无边的绿意之中。多么美丽的景象啊,大多数初次来到浅林的人都会这么想。诚然,浅林是整片大陆上最为和煦的地区,景色优美,繁茂祥和,有树有水有阳光,真是让人不禁好奇是怎样的魔力才能催生出这么美丽的地区。
嘛这个嘛……
有关这个故事,我们还得把时间调到旧大陆,调回那个你走在浅林里,会止不住的担心远处的灌木会不会飞来一支暗箭刺入你的喉咙,担心那边的树林会不会其实是一支树妖方针,担心脚底下突然钻出来一个矮人把你砸成肉泥的时间。浅林,作为中央平原与森林的交界处,是人魔战争的主战场。无数因无谓的争端而死的人的尸体滋养了这片焦枯的大地,他们流出的鲜血让浅林变得格外丰饶。随之而来的大浩劫更可以说是把整个浅林丢在魔力里泡了个透湿。但是得益于森林本身的温和性,再加上中央平原的调和性,浅林的高魔力含量形成了一种喜人的结果,让这里变得适宜耕种和生存,这片曾经充满了苦难与哀嚎的土地如今也成为了人们安居乐业的场所。
非常有趣的一点是,曾经在浅林拼死拼活势不两立的人类与非人类,如今也成为了共同辛勤劳作共同冒险的伙伴,而这一点在浅林体现的尤为明显。放在以前,根本没人能想象到他们有一天会在浅林里挥舞锄头,而非利剑,会向彼此举起酒杯,而非法杖。与森林的多元包容不同,浅林的多元性是更以人类为主导的多元,毕竟人魔战争末期占据优势的也是人类,他们对于浅林的占有度更高。但这恰恰促进了人类向其他种族学习,曾经被视作魔物的那些人走出森林,在浅林与他们曾经的敌人共同劳作,分享智慧,也真是一个可喜的转变。
但让浅林成为大陆最宜居地区的原因还不止于此,它不属于王城,因此不受保王派管控,却又能相当便利的到达王城——或者是你想去的任何地区!除此之外,浅林本身的高魔力含量让它成为了完美的农耕地区,甚至可以说是大陆的农业中心,人们只需要很少的土地就能种出大量的食物,多出来的那些土地干什么?盖房啊!所以浅林的房价也很低。于是在如此天时地利人和之下,浅林甚至比中央平原还要宜居,昔日的战场如今成为了最宜居的地区,或许也是一件好事吧。
啊,是的是的,在某些世界,它叫做以太,在某些世界,它叫做玛娜,但在未命名大陆,它还有一个名字……那就是麦肯基呀,额,魔力,我是说魔力。 ——纸袋头
虽然很不可思议,但未命名大陆是一个基于dnd的世界观。我是说,这里哪儿有半点龙和地下城的影子?我只能看到各种各样莫名其妙的东西,什么特种部队,科研机构,甚至德鲁伊都开始开公司了你敢信?所以大陆绝对不属于西幻,连边都搭不上。很明显的,它也不属于那种日式奇幻,因为纸袋头不看番。这一切属实是有够胡扯,我觉得我们应该把大陆归类为胡扯奇幻。
不过你也不能怪它,毕竟它的定语说明了一切。不,我说的不是玩梗与致敬,我说的是另一个,另一个相当久远,虽然没有“提线者”这个名字久远但也很远的定语。未命名大陆是一片想象与冒险之大陆。作为一个思维中的存在,纸袋头最擅长使用思维疆域中的想象力,鉴于他能操纵的力量也只有这一种,大陆理所当然的,是一个由想象力组成的世界。我们都知道你将人细分,你会最终把他拆解成细胞,再细分,就是原子,质子,甚至夸克。但是在大陆上不一样,你细分到最后,你会看见闪烁着奇异光芒的想象力。在这片土地上的一切都是基于想象力而进行的,魔法亦是如此。
想象力可是一种强大的力量,在人们的精神世界里,想象力无所不能,跟魔力有很多相似之处,对不对?很巧合的是,大陆正是一个位于精神世界内部的小世界。所以大陆魔力的本质即为想象力。但这并不是说它的运行原理是相当唯心主义的“想一下完事”,事实上,大陆的魔力是由纸袋头和大陆居民的想象力共同组成的,而纸袋头的那一部分就起到了一个约束的作用。在此之上,人们的奇思妙想为大陆的魔力增添了色彩。
魔力基于想象力,但又高于想象力:它是一种能促使想象成真的力量。无论是制造大火球,还是凭空造物,亦或者是让死者复生,只要在纸袋头的允许范围内,人们的想象都能成真,这一过程也就是我们说的施法。不过不同人的精神力有所不同,能实现的效果也会有所不同,并不是说我随便想什么都能成为现实……那反倒还好了呢,额咳咳,额,对,完全无法利用魔法的人也是存在的,虽说是少数吧……不过也不是所有人都会选择成为施法者,不同施法者利用魔法的方式也有所不同。施法者分布在各行各业,用魔法改造着世界,考虑到其中也存在作为社畜给人打工卖命的……我觉得大陆的施法者并没有比其他人高贵很多。
魔力不仅仅是一种能量,事实上,很胡扯的是,它具有物质-能量-想象力三相性,比光的波粒二象性还离谱。但是魔力作为物质的那一面并不为人们所熟知,自然界中存在的魔力以能量的形式逸散在环境中,而其他物质中的魔力难以被提取,目前人们获取物质态魔力的唯一途径,是高价从飞絮酒馆那里购买,谁也不知道他们到底用了什么样的技术才能将魔力固化,但人们确实从他们那里得知了魔力作为物质的一面:那是一种散发着闪烁辉光的蓝色凝胶状物体。人们往往会把这些魔力凝胶以极大比例稀释后作为药水或者燃料使用,直接使用凝胶可能会导致一些不可控的后果。
是的,魔力是一种很不稳定的东西,就像想象力不可预测,魔力浓度过高的地方也会产生一些极其反常的现象。这一现象体现在环境里就是大陆与更高级世界的界限愈加模糊,导致思维残片大量产生,出现许多奇异的生物,物品,甚至地牢。而人体内魔力浓度过高则会导致魔力过量综合征,最终产生一些不可逆的损伤。但魔力浓度也不是完全没有用处,在一个魔力浓度适宜的地区,人们的身体和精神都会感到极大的舒适,施法者们在这里施放法术也更加轻松,而一个完全没有魔力的地区则会让人感到极大的不适,就像跳出鱼缸的金鱼一样干涸,倒不至于致死就是了。
如何在除了施法以外的其他领域利用魔力一直是人们研究的热门方向,就像核物理一样,危险,但具有无尽前途和无限魅力。事实证明,人们的研究是卓有成效的,现在你在大陆各处都能看见以魔力作为原动力的装置,他们有些是魔力与机械的精巧结合,有的依赖于增强人们本身魔法的效果,还有的则是效果相当简单的小玩具。由于魔力凝胶实在过于昂贵,人们也在寻找其他办法,比如用凝胶制作合金,这样制作出来的机械就有了极高的魔力亲和度;或者采用其他具有极强魔力亲和力,能吸收利用环境中逸散的魔力的原料;或者干脆直接用其他的魔力原料,比如珈蒂娅的头发。提高环境中的魔力浓度也有助于这些装置运作,所以如何提高魔力浓度也是一大研究要点。不过就像各种能量都会转化成热能向外散失一样,魔力也会在各种活动中向外逸散,所以最好的提高环境魔力浓度的办法就是雇一大堆施法者天天施法,虽然那成本会很高就是了。
人们施放法术,用魔力驱动的装置去改变世界,但魔力本身也在改变世界,世界本身也在改变魔力。我们都知道魔力的来源是想象力,而想象力向魔力转化的过程虽然缓慢,但时至今日依然在不停进行。人们对于周围环境,对于种种事件,对于身边的人的感知和想象,无时无刻不在缓缓对大陆的魔力产生影响,北地的魔力明显对于水元素的亲和力更高,给人以冷峻清冽之感,而沙漠的魔力则是炽热的火元素,热情奔放,这些都是来自于人们对于自身所处环境的感知,由此便产生了不同的元素。而这些不同的魔力同样的,也会回过头来影响身处其中的居民和环境,让人们的心境,情感,环境的气候,地貌都有了不同的变化。
魔力遍布在生活的方方面面,乃是大陆不可缺少的一部分,毕竟,这是个剑与魔法的世界,虽然你可能看不出来。
啊当然这也是个玩梗的世界,玩梗大手子可是大陆最强的法师……
不,怎么可能有那种东西呢,那也太扯了,对吧哈哈……对吗?
羁鸟恋旧林,池鱼思故渊,再潇洒的冒险者也得有个家。 ——纸袋头
住房问题一直是一个被广泛讨论的议题,虽然在未命名大陆这样的世界,你可以选择一种奇特的游荡生活,风餐露宿,以地牢为家,但我觉得那还是比不上有一个稳定的家。幸而大陆四处都有各种大小各种特色的聚集地,并且能完美满足人们的需求,就算满足不了……稍微出点小钱在某处盖一栋新房子,问题也自然迎刃而解了。
一些聚集地真的就只是聚集地而已,所拥有的设施不过是一个篝火,一些原木,还有一大片很适合搭帐篷的空地,另一些聚集地则要体面的多,虽然比较小,但该有的设施全都有,一般也有通向其他地方的道路,这样的聚集地一般会是农业手工业工作者居住的地方,没有为冒险者设计的酒馆,也没有什么招工板,反倒是在居民区周围的大片地方开垦了农田,人们在此安居乐业,为作物的丰收而欣喜,这样的生活虽然与大陆整体的风格格格不入,这些朴实的人虽然也常常被人们忽略,但这样的东西却是维持大陆正常运转的基石,倘若没有这些东西,整个大陆都会陷入危机。正因如此,这些自我防卫力量约等于零的小小村落很少遭遇太大的危机,每每有邪恶力量染指这种温馨的田园生活,冒险者们都会挺身而出,救人于水火之中。
另一些聚集地则要热闹得多,这样的聚集地已经可以被称为“城市”了,你可能会认为他们为适应冒险者的需求做出了很多改变,比如满街都是的酒馆,各种各样的商店,还有满满当当的招工板……好吧,你可能有点太不了解未命名大陆了。这是一个人人皆为冒险者的世界,人们把冒险当作工作也好,消遣也罢,他们总不可能一直住在旅馆里吧,所以这些大城市反倒更应被称为特色鲜明并且更适合冒险者居住的聚集地。这样的聚集地一般会有自己的武装力量,用来保护居民的安全,在聚集地内部也有一些便民的设施,根据他们所处的地区会有所不同,但你需要的那些冒险者用设施在这里也能找到。在冒险之余,你也可以喝杯咖啡,买点水果,按个摩,读本书,享受难得的舒适生活。
你会注意到我一直没提到“国家”这个概念,作为一个理科生,纸袋头对于国与国之间的利益争端或者什么类似的东西并不感兴趣,所以他一拍脑门,决定把整个大陆作为一个巨大的国家,于是你就得到了一个“在王城领导下,各个大聚集地有着极高自治权”的奇特玩意……好吧,至少这套逻辑出乎意料的和谐稳定,国王靠着区域代表大会来维系整个大陆的运作,一些风马牛不相及的词语在未命名大陆成为了习以为常的事,真是独属于这片玩梗与致敬之大陆的奇迹。虽然那些比较大的聚集地在实力上已经与一个国家相当,但在大陆人的认知里甚至没有一般意义上的国家概念,他们宁可推翻国王统治,建立一个新王城,也不太会考虑自立门户——毕竟在这样一个纸壳箱里,你也掀不起什么风浪。
理所当然的,国王,艾维尔·金,是整个大陆的最高统治者。作为一个年轻的王,他相当有能力,有抱负。在他的统治之下,大陆实现了人魔共和。除了艾维尔金,各个比较大的聚集地也都有自己的领导者,他们有些是富甲一方的发明家,有些人是德高望重的虔信者,有的则是经验老练的冒险者,他们都受到人们的尊敬与认可,有能力,有手段,有人脉,带着自己的人民在大陆站稳脚跟。
一般而言,领导者们会在自己领导的聚集地里推行自己的法律法规,还会组建自己的武装力量,王城的法律和武装力量也一般无法对他们的领地生效。不过这些有地区特色的法律法规基本都是基于王城基本法指定的,有区别的那些部分一般是不会判死刑的小问题,或者是一些给游客和临时居住者的小建议,这也规避了四处探索的冒险者莫名其妙蹲大牢的风险。
这些领导人之间很少会有很大的利益争端,其一是他们分居大陆各处,没有领土纠纷,其二就是在这样一个人人都有奇特力量的世界,利益争端往往会演变成流血争端,由此便可以看出艾维尔金的明智,通过组建区域议会,他促使人们实现了区域与区域,聚集地与聚集地之间的交流互鉴与利益最大化。对于其他的领导人来说,这无疑是一个双赢的局面,他们自然也会欣然接受。于是,我们就有了这样一个百花齐放的势力关系,这个关系就这样维系着大陆的和平与稳定,并最终确保了人们的生活幸福。
不是,说好的龙与地下城呢,龙呢,龙都去哪儿了。 ——纸袋头
大陆是一个充满魔力的世界,而魔力跟面粉有相似之处:如果你一定要直接吃它们,你可能会死,而且在它们浓度很高时它们会爆炸。你问我吃面粉怎么死?噎死算吗?算吧。
但我们今天不是要讲怎么吃魔力,我们来讲为什么新大陆在死了那么多柳絮的复制体之后还没爆炸。这些复制体可一个个都是重量级——我说的不是实力,是魔力含量,每个死去的复制体都成为了大陆如今魔力环境的一部分,把纸袋头遗漏的这部分给补了回来。唯一的小小缺陷可能就是死的复制体实在太多了。在一段时间里,大陆整体的魔力水平处于一个随时可能爆炸的状态。但为什么今天大陆还活得好好的?
我们知道大陆的魔力在某种条件下可以自主聚合在一起,形成一种强大的魔力存在,比如人性类神,于是,很明显,新大陆没有爆炸,还得多谢那些新形成的魔力存在。这些魔力存在与人性类神区别巨大,构成人性类神的可是相当纯粹相当强大的魔力,没有被任何人的意志影响,因此她们才能被称为“类神”,才是大陆元素的象征,而这些新的魔力存在明显富含杂质,人的意志,柳絮的意志,纸袋头的意志,无数的想象力糅合在了一起,他们的实力明显就要比人性类神逊色许多。
除此之外,这些新生存在的形象也与人性类神有所区别。他们看起来更像某种巨大的野兽。无论是章鱼,龙,还是鲸鱼……这些东西好像本来就很大,但是这些魔力存在要更大,更特殊,散发着一种独特的魔力气息。正因如此,人们称他们为巨兽。巨兽在刚刚诞生时在大陆上掀起了轩然大波,没有其他强大的力量能够阻止他们,他们于是就在大陆上肆意妄为。
但是大浩劫之后,人们的斗志和冒险精神明显比以往更强,也可能是高魔力浓度的影响让人们像打了鸡血一样,总之人们并没有放任这些凶恶的猛兽肆意妄为,相反,这些巨兽在人们的攻势下反倒是节节败退,再也没有了往日的威风。从长远来看,这场猎兽运动对大陆发展起到了良好的作用——本身大浩劫就把推崇种族灭绝的极端人类或极端魔物杀得差不多了,而为了击溃这些巨兽,人类和魔物又不得不联手,这或许也为日后的人魔关系缓和奠定了关键基础。
虽然魔力存在不会轻易死去,他们会死而复生,但当今的大陆上人们已经很少看见巨兽的身影了。虽然仍然有冒险者追寻着这些强大存在的身影,或者是把亲手杀死一只巨兽作为自己冒险生涯的最终目标,也有研究机构致力于研究巨兽之力的利用……但人们真的找不到这些巨兽的身影。
这不废话吗,我是巨兽我也躲着,被人发现不是跟人打架就是被抓走当实验品,你是巨兽你不害怕?但巨兽也得吃饭啊,幸亏它们能像其他魔力存在一样变形,这才避免了被人直接揪出来打死的命运。虽然不敢露面或者兴风作浪,但他们的实力依然不容小觑,对他们抱有敬畏仰慕之情,而非能好怎之情的人也大有人在,所以他们也聚集起了自己的势力,虽然这些势力往往以消极避世,不与人产生争端为主旨。毕竟猎兽行动给他们幼小的内心留下了一辈子也无法消除的阴影。
所以说孩子还是要从小开始管,用铜头皮带把他们抽到如陀螺般旋转,他们就不敢作妖了,看看纸袋头就是对柳絮管教不力才导致这么大的祸患,懂了吗各位家长们?没懂?那就太好了,别懂。
假如这里爆发了某种宗教圣战,我一点都不带惊讶的。——纸袋头
人们曾认为大陆北部的边界是一座巨大的雪山,在山的背后是与西方一样的虚空。但有山的地方就会有登山者,闲不下来的大陆人很快就做出了登上雪山的打算。于是“破冰计划”开始了,一些人登上了雪山,迟迟没有回来,一些人在半路放弃,又不愿这样回家,于是干脆在雪山脚下定居,至少自己在这片未曾有人涉足的地方进行一些开发,还能赢得一个“拓荒者”的名号。
与此同时,迫于生存的压力,在大浩劫期间逃亡到北地的人们也开始寻找向外界沟通的途径。一些当劳派信徒穿过无边的风雪,遇到了成功登上北地的破冰者们,在他们的引导下成功走出了北地,离开了雪山,与大陆的其余部分取得了联系。至此,两个世界发生了碰撞。
这个碰撞是“轻轻的”还是“天翻地覆的”还有待商榷,但确实把北地与中央平原的通路——山麓,碰撞成了一个思想交流的场所。与世隔绝太久的北地居民简直像是来自另一个世界的人,对纸袋头的看法,对冒险的想法,生活方式,着装饮食,一切都是那么不一样,走出北地的那些人不断学习着新的知识与思想,他们的纯真质朴也影响着身边的人。
于是山麓就渐渐发展了起来。食物,衣物,还有各种各样的建设物资被运入北地,知识,宗教,思维残片,还有各种土特产则从北地运出,起到连通作用的山麓自然也随之蓬勃发展了起来。有人来到这里攀登雪山挑战自我,有人来到这里欣赏美景,也有人想要在北地寻求新的冒险。如此多的游客促进了旅游业相关设施的建设,在这里的每一个小镇都洋溢着热情,虽然天气寒冷,偶尔还有雪花,但你总是能在客店里要到一碗热汤。商店里传来阵阵吆喝声,琳琅满目的纪念品摆在橱窗里闪闪发光,登山杖在地上戳出响声,嬉笑声与惊叹声在大街小巷中回荡。
山麓同样是一个开放的地区。人们乐于接受新事物,来自大陆各处的,甚至是大陆之外的,不属于这个位面甚至世界的知识都在这里传播。一开始只是走出北地的信徒们向人们宣传当劳派的教义,但后来,各种神的信徒都来到山麓传教,他们游走在介绍上,大声宣读教义,或者送一些海报或者鸡蛋,虽说他们的努力没有得到多少成效,但这些来自异界的风景同样给山麓增添了一抹别样的色彩。
但唯一的问题是这些牧师基本可以算是在彼此的脸上宣传异教,我很好奇他们究竟为什么没打起来……可能这就是寄人篱下的悲伤吧。
这么看来我这个神还是有点牌面的哈哈>:)
等我当上国王,我要制定新的税法,冒险要扣税,不冒险要扣税,冒险把自己玩死了也要扣税……——纸袋头
未命名大陆跟一般的奇幻世界不太一样,想必你能看得出来。倒不是说它有多么新颖,而是“冒险”这一活动对于所有人来说都是司空见惯的东西。是的,所有人,上至八十岁精灵少女,下至三十岁半身人老登,商人也好,农民也罢,所有人,所有人都有着冒险精神,都有着热衷于冒险的心。但很反常的一点是大陆上并没有很多专职冒险者,其实这也很好理解,毕竟你在现实里也看不见什么吃饭家,喝水家,当冒险成为了与吃饭睡觉一样的日常时,人们自然不会把它作为职业了。
对于大多数大陆人来说,冒险是他们大陆生活的重要组成部分,它既是一个高效获取财富的方式,也是一个排解生活压力的手段,有时还能顺带救他人于水火之中,弘扬一下自己的美名。无论是约上几个队友,在一家酒馆里与委托人商讨事宜,还是临时起意独自一人走入森林,对于人们来说都可以算是一场冒险,只要它足有有趣,足够刺激,能够满足人们的探索欲与好奇心,或者能让人们的关系更加亲密,亦或者是能够维系大陆的和平与稳定,那么这就是一场好的冒险——人们通过冒险获得那些日常生活中缺少的东西,并因冒险获得更多对生活的热情。
当然了,对冒险完全不感兴趣的人也是有的,无论是经历了什么创伤,还是单纯的性格使然,他们或许一辈子都不会踏上一场冒险,但这并不是说他们的生活就寡淡无味,恰恰相反,这样的人也是维系大陆稳定运行的重要力量,他们往往是一些农夫,工人,小贩,游走于田野与市井之间,人们或许不会对他们投以太多关注,但没有了他们,社会很难稳定运行。同样有很多人向往着这种没有冒险,平静质朴的生活,希望退休之后也能过上那样的日子。
在冒险之外,人们的日常生活就要显得平静得多,大陆人的日常生活与现实世界较为相似,一些人靠手艺吃饭,一些人靠卖艺吃饭,一些人则靠给大公司卖身吃饭。虽然冒险能获得很可观的收入,但是其中大部分的收入都要拿来交税,珍贵的魔法物品也不是时常能找到的,更不用说找施法者或者医生治疗伤口和诅咒的花销了,有的时候甚至还要因为破坏公物倒贴钱……所以人们在冒险之外也要努力工作来保证收支平衡,这样才能放心的破坏公物。一般而言,只要有在努力生活,人们很少会在金钱上遇到走投无路的情况,虽然天灾人祸难以预测,但深陷绝望的人往往也会有自己的出路……只不过这条出路一般不会那么正大光明。
由于大陆有着极为明显的地理区块,不同的地理区块也有自己的魔力特征,所以不同地区的人也有着鲜明的地区特色,尤其体现在衣食住和饮食上。比如北地的人们一年四季都要穿着厚实的御寒服装,沙漠的穿着则要更为清凉奔放;风原的人们穿着羊毛制成的袍子或毡群,森林里的服饰则由棉麻制成。不过随着科技的不断发展,地区与地区之间的交流越来越频繁,人们也能更轻易的获得自己地区所缺失的原材料,所以现在你也能在大陆各处看见具有其他地区特色的物品。
但不管文化怎么交流,大陆本土的物品都以实用性为主要设计理念,很少有什么装饰性的花纹或者鲜艳的色彩,但是随着异界来客在大陆上走动,新奇的异界来物和审美观念被介绍给了大陆人,他们的创作也逐渐有了新奇的色彩。在保证实用性的同时,他们也会给自己的发明与装备加一些自己的特色,无论是使用一些奇特的材料,还是刻上一些独特的符文,人们通过这种方式来彰显自己的个性,让大陆变得更加多姿多彩。
无论是在冒险的途中还是在日常生活里,死亡都是常有的事。虽说大陆上有着很方便的复活法术,但是复活的最大前提是要能找到尸体,而以让你不能复活为目的的杀人组织一般都会有一套独特的毁尸灭迹的方式,一些威力强大的法术和陷阱也能立刻让你爆发四散,所以说能随意复活不代表你就能鲁莽的前进,想要复活也得有点实力或者运气。
虽然未命名大陆很广阔,在大陆之外也有海洋与星空,但大陆人对陆地之外的事物很少抱有兴致,因为缺少造船业与航空业的发展需求,对海洋和宇宙的探索显得尤为不可能,但对这种纯粹未知抱有热情的人也是存在的,这些开拓者们往往把自己的人生当做了一场盛大的冒险,向着未知的冒险。人们虽然无法理解他们追求的事物,却依旧敬佩他们的执着。
毕竟人生本就是一场宏大的冒险,只要这辈子活得问心无愧,对于大陆人来说也就足够了。或许有时,一帆风顺的安稳人生会被打破,但那对于大陆人民来说,就是一场新冒险的起点了。
我觉得没啥不妥的,你看我这么一折腾,纸袋头不也对大陆更上心了?——柳絮
开始洗白自己了是吧,封杀,直接封杀,没得洗。——纸袋头
那倒没有,我还是个罪人。——柳絮
大陆从诞生至今很少有什么显著改变整个大陆历史的重要事件,大多数的改变都是在不知不觉中悄然发生的。正因如此,大陆的历史课其实没啥可学的东西,许多人对于过去的那段历史不闻不问,毕竟那是一段黑暗的历史。但大浩劫时至今日依然被人们提起,研究,恐惧。
在人类与魔物的战争进行到僵持阶段时,所有人都丧失了继续下去的意愿。资源早就已经枯竭,大地也被鲜血浸透,人们生活在对死亡的恐惧与对战争的不满中,但没人原因就此放弃,毕竟一旦失败,面临的就是被对方灭族的风险。所以战争依然在表面上进行着,实际上大陆已经残败不堪。
而此时,诸多蓝色的身影出现在了地平线上,而直至这些融化的怪物冲进双方的军队,开始肆意杀戮时,人们才意识到这些怪物并非自己的盟友。大浩劫由此开始。那是一场柳絮发起的,对于所有大陆生灵的无差别的屠杀。
柳絮发动这场单方面碾压的原因很简单:他受够了纸袋头管生不管养的不负责任的行为。无论是大陆,还是他自己,对于纸袋头来说都是一个在失去兴趣后就可以随意丢弃的玩物。正是因为纸袋头如此不负责任,大陆才会爆发这场人与魔物之间的战争,柳絮才会在大陆上处处碰壁,被冷落,失去一切归属感和生的希望,最终在绝望中决定对纸袋头实施一场盛大的报复。
在制造了大量的复制体之后,无数的柳絮席卷了整片大陆,人类与魔物的军队迅速溃败,运气好的人能被刺穿胸膛,或是被斩下头颅,以一种快速的方式无痛死去,倘若运气不好遇到了柳絮本人,那么他可能会缓慢看着自己身体溶解,或者是被折断四肢后丢在原地。柳絮也不一定会杀死他遇到的人,但他势必会对这些人进行精神或肉体上的折磨,只为取乐。
王城很快就被复制体攻陷,在破开了王城的大门后,复制体并没有涌入城内。就在人们放松警惕走上街头时,柳絮站在凝胶组成的蓝色浪潮上涌入了王城,凝胶淹没了整座王城,让其中绝大多数的居民在痛苦中缓缓溶解。至于那些保王派的高管,柳絮亲自走入了他们的宫殿,刺穿了他们的大脑。
魔物这边的情况也不容乐观,柳絮点燃了森林,烧死了绝大多数的魔物,在一片焦黑死寂的森林里,珈蒂娅和她剩下的手下缩在家里瑟瑟发抖,听着外面凄惨的叫声和失去理智的狂笑,却对此无能为力,最终柳絮破开了大门,带着微笑一步步逼近了这曾经将他看作垃圾的,高高在上的魔物之母,给予了她最为残酷的死亡。
大陆的其他地区也没能幸免于难,柳絮刺穿了天空,险些打死艾菲勒,蒸干了大海,好悬没给忒提西晒死,至于赫菲尔,她此时此刻还在挖洞,柳絮也找不到她。在这样大闹一通后,柳絮也终于是心满意足了,毕竟他的目的也达到了:看着纸袋头对自己的“杰作”抓耳挠腮的样子,他出生以来遭受的所有罪在此刻都被弥补了。
不过当时的柳絮不会想到,他在未来将会踏上一条永恒的负罪之路。这条路的起点就是复制体的反叛——每个复制体都有与柳絮类似的思维,他们每一个都认为自己应当成为本体,而成为本体的唯一途径就是夺走柳絮的核心。于是,柳絮内战开始了,俗话说神仙打架殃及凡人,虽然复制体的实力远远低于柳絮,但他们人多势众,柳絮也无法一次性解决全部。在这场战争中,无数的复制体惨死,他们的尸体成为了滋养整片大地的养料,使大陆缺失的魔力补了上来。
柳絮在这场绝望的屠杀中得到了什么我们暂且不论,大陆在大浩劫后确实是欣欣向荣了。纸袋头,不管出于什么原因,开始着手塑造大陆,而无论是魔力的缺失还是种族冲突,在大浩劫后都不再是问题。所以纸袋头给柳絮造了家小酒馆作为补偿,而且柳絮似乎挺满意的。不过如果把眼光放到个人,那么大浩劫无疑是一场悲剧。珈蒂娅的力量被极大的削弱,非人类种族险些灭绝,至今仍然为人口数量发愁,人类虽然依然繁盛,但那些幸存者患上了严重的PTSD,尤其是那些士兵,至今仍被柳絮的身影所困扰。而其中最为悲惨的当属纳特谢尔,作为曾经普兰特小队的一员,她时至今日依然怀揣着怒火与恐惧,乃至于打破了平行世界的界限……
大浩劫的历史就记载到了这里,它是新大陆与旧大陆的分界线,也是大陆命运与许多人命运的转折点。
你是否已经看厌了我把一个简单设定扯到一千来字?别担心,在这篇文章里,我将会把那些大陆最基础的设定向你一一道来。
但沟槽笑话还是得有的,胡扯言论也是不可缺少的,但会少一点。
·龙与地下城?是的,龙与地下城。
你可能不信,但未命名大陆真的是一个基于龙与地下城的世界观……我们有,额,龙……还有,额,地下城……
是吧,龙与地下城。这足够解释很多东西。比如大陆的经济系统——人们使用围绕铜币,银币,金币构成的货币系统进行交易,还有大陆的魔法——龙与地下城的世界怎么能没有魔法?也正因如此,你能在大陆看到很多东西,比如妖精荒野,比如战锁,比如不知道是谁写的奇异私设……哦原来是我自己写的。但dnd终究只是一个底子,大陆是我在这个地基上盖出的房屋,而在其中发生的故事才是真正有活力的那一部分。
·时间与历法
由于思维疆土的时间流速与现实生活一致,所以你可以放心大胆地把现实世界的时间套用在大陆之上。包括历法也是如此,一年三百六十五天没有变。非常好的一点是,在未命名大陆上,现实世界中的一些节日仍然存在的,甚至还有一些更多更独特的节日,同时还伴随着更多的法定节假日!
虽说也可能没有,因为那些现实里就有的节假日在大陆的重要性远远低于大陆本土节日……但那依然是人们欢庆的好时机。
·地理格局
未命名大陆是一片方方正正的大陆。它位于一个纸壳箱里,大陆的正中央是中央平原,上下左右分别是北地,沙漠,虚空,森林,分别对应水,火,风,土四种元素,每个地区都有自己独特的魔力环境,而这又催生出了独特的风土人情,这些是大陆上的主要地区。在地区与地区之间是叫做过渡区域的小区域,一般混合了邻近区域的特征,但是又不完全相同。而在陆地之外则是一望无际的海洋,无尽向外延伸,没有尽头。
种族格局
未命名大陆上分布着三种种族:血肉种族,魔力种族和人造种族。
血肉种族是从大陆诞生之初就存在的种族,一般没有什么奇特的力量,外观上也没有什么异常之处,是非常标准的一类种族,也是分布最广,数量最多的一类种族。人们用血肉种族的外貌去区分怪物与智慧生物,因为他们长得实在是……很基础。
魔力种族则要花哨的多。他们都是某些强大存在的造物,或者本身就是由纯粹的魔力构成的生物,由于魔力的不稳定性,魔力种族一般会有一些奇特的能力或者外表,对于法术的运用也更加得心应手。
人造种族,顾名思义,是大陆人的智慧结晶。工匠与施法者齐心协力创造出了这些具有灵魂的机械,一般而言,人造种族是没有人权的,他们一般充当廉价劳工或者任劳任怨的仆从,但也有越来越多的人造种族选择追随自由意志,踏上属于自己的冒险。
但以上这些都是较为严肃的分类法,事实上,大陆人一般把种族按照如下标准分类:人类,还有非人类。这是由于在旧大陆中,人类与魔物——也就是后来所说的非人类种族,有一场旷日持久的可怕的战争,如今战争虽然结束了,这种分类方式却保留了下来,一直沿用至今。
·权力格局
你猜怎么着?我不会写那些高官贵族之间的权力纷争,也不会写那些统治者之间的勾心斗角,所以未命名大陆上有且只有一个首都,那就是坐落于中央平原的王城!解决不了问题我还解决不了会发生问题的部分吗哈哈哈。
但大陆并非风平浪静。
在大陆的各处都存在有大大小小的聚居地,有些聚居地发展的足够庞大,甚至有了自己的法律和武装力量,他们各个都有着左右大陆的力量,有的扼着大陆的经济命脉,有的与种族问题息息相关,有的甚至跟大陆唯一的神有关……所以虽然整个大陆相当于一个巨大的国家,也只有一个稳定且繁荣的首都,但各个聚集地,聚集地与王城之间依然存在着利益纠纷,也会产生一些权力分布的问题。
·宗教格局
你猜怎么着?我不会写那些神仙之间的乱伦偷情,也不会写那些比蜘蛛网还乱的神系族谱,所以我灵光一现大笔一挥,砍掉了待办清单上所有神系相关的事项,而我这个造物主荣登大陆唯一神的宝座!
虽说没什么尊严和权威,也没什么信众就是了。
但纸袋头信众确实是大陆上最庞大的一个信仰体系,这个体系分为较为温和的当劳派,极端混沌的KFC派,还有实际上根本不信神的保王派,这三支派系在大陆各处都有分布,各自传播的教义也可谓是大不相同,你可以通过观察他们头上戴的纸袋来区分他们——纸袋头的信徒当然要戴着纸袋!
除了纸袋头信众之外,一些异界来客也会把他们所信仰的神带到大陆来,这些神在大陆并不存在,但是由于某些唯心主义东西,他们的信仰依旧能给他们提供力量。但这些神的信徒就要少很多了。
·科技水平
大陆的科技树很奇异,由于异界来物的存在,一些高精尖的科技,比如枪械啊电灯啊,甚至网络都出现在了大陆上,但是分布范围较小,对于大陆的绝大多数地区来说,人们能接触到的最尖端的科技也不算很尖端。但是当科技与魔法发生碰撞时,一切就发生了转机,人们可以把魔法与那些不应存在于大陆之上的东西结合,由此产生一些奇特的效果,比如魔法驱动的冰箱,火器,甚至是电梯!
·语言
大陆有着一种所有人——至少绝大多数人——都会用的通用语,无论它听起来怎么样,是中文还是英文,那都是通用语,一些古老的种族也会有自己独特的语言,那些语言虽然与通用语相似,但无法互相交流。幸好这些古老的语言没有多少人用,所以人们也不用担心语言不通问题。
大陆上还有另一种所有人都会的语言——异界文字,无论那是中文英文希腊文还是什么奇特的类中文小语种,在大陆人的眼里,那些都是异界文字,他们能够理解异界文字的读音,但是一般无法理解其中含义。
记得给这个写风味文本,千万别忘了!——纸袋头
有时你不得不佩服大陆人,他们真是无所畏惧,把脚步踏到了大陆的每个角落——高山极寒的北地,他们去过了,干旱炎热的沙漠,他们去过了,甚至于有无尽暴风雪的雪丘和无尽沙尘暴的沙丘,他们也打算去探索一下,对于创作者来说这还真挺绝望的……到底怎么阻止他们啊!他们真是要把大陆翻个底朝天了,就,我真是服了,感觉他们完全不把我这个神看在眼里,有没有点尊重了?
好在我记得我想到了一个完美的解决方案,可以恢复我身为大陆唯一神的些许尊严,唯一的问题就是,我忘了那个方案是啥了,额……
所以还是先来介绍一下虚空吧,讲完我可能就想起来了。这片虚空就像它的名字一样——是片虚空,是的,空无一物,无底深渊,除了无边无际的黑暗,什么都没有。没有声音,没有光,没有,只有虚空本身,仅此而已。
……然后似乎就讲完了,虚空就是这样没什么特别的地方,但我总觉得我忘了什么东西……哦对,我想起来了。虚空是整个未命名大陆上最可怕的地方,因为它会带来大陆上最残酷也是最真实的死亡——遗忘。无论是一本书,一把刀,还是一个人,只要落入虚空,就会立刻被人遗忘,没有任何挽回的余地。不会有任何人记得落入虚空的事物的存在,人们看到它们曾留下的痕迹,只会感到心里空落落的,却不会记起任何东西。正因如此,虚空成为了一片真正的死区。哪怕是最有野心的冒险家,也不会吹嘘自己曾进入过虚空——因为那根本不可能。
但这并不意味着虚空就没有任何价值,它对于塑造大陆气候有着至关重要的作用。作为蕴藏了风元素的地区,虚空中终日刮着无止境的狂风,这些风在虚空中横冲直撞,一刻不停,其间似乎还混杂着痛苦的啸叫,但当这些风刮出虚空时,它就变成了和煦喜人的微风,将北地的水气和凉爽传播到大陆各处,也促进了魔力的流动与再分配,还为风谷提供了宝贵的风力资源,真可谓是好处多多。人们也在尝试开发虚空本身的性质,例如用作垃圾填埋场或者设计一些武器与法术,或者是利用虚空与幽暗地域实现交通往来。看看,哪怕是这样空无一物的可怕地方,大陆人也能想办法对它进行开发利用,我真的不知道怎么办了。
……哦我想起来我那个完美方案了!就是搞一个根本没有任何利用价值的地区,但很明显我失败了……好吧至少探索虚空也不是那么容易的。虚空作为充满着遗忘与哀嚎的地区,其中承载着难以比拟的可怕的绝望,这些绝望爬出这个漆黑的无底洞,侵蚀着周围的每一个人。居住在虚空附近的人时常受到程度不同的失忆影响,而这一影响会随着靠近虚空而不断加剧,人们的情绪也会因为虚空变得低落,失去生活的热情,甚至产生自杀念头,很明显,他们会纵身一跃跃入虚空,消失的无影无踪。有人说他们听到了一个声音诱导他们这样做,但那究竟是谁的声音?哪里传来的声音?没人说的准。
所以为了你的身心健康和生命健康,远离虚空,好吗?就当是给我这个造物主留条底裤。
……怎么觉得我还是忘了些啥呢。
我不知道啊,我让你帮我看看稿子你也没帮我看,一天到晚就知道写你那个笔记,也不帮你爹干点活……啊你还不乐意了,你是不是又怕你那些事被读者看到……嗯?怎么了默汀?你已经开始录了?欸不是……
额……那么,各位读者,欢迎来到未命名大陆,我是纸袋头。你可能在想“什么是未命名大陆”,没关系,在这篇文章里,我会向你介绍,这片存在于漆黑思维疆土里的多彩世界。
·所以说到底什么是未命名大陆
以一个比较正经的话来说的话,这是我的本体,也就是存在于更高维度的那个作者进行的创作,他把他的想象力和热血倾注于这个作品之中,把他想到的很多酷想法合理化后组织到一起,形成了这样一个世界观。
以一个不那么ooc的方式来说的话,未命名大陆是我的创作。我,作为思维疆土里最早的也是最强大的存在,运用了这片土地上最不缺的能量——想象力,构建出了这片土地,于是,理所当然的,这片大陆上的一切都闪烁着奇特的光彩,魔法与科技并存,古老与现代并行……虽说我大多数时候只是随便捏点什么丢进去,但是我毕竟是个相当生疏的造物主,不熟练的神明,我也在尽力让一切合理又有趣,有任何问题还请多担待。
·想象与冒险之大陆
想象与冒险乃是未命名大陆的主基调,前者构成了大陆的物质,后者则是大陆的精神。你在大陆上见到的一草一木,甚至每个动物每个人,都是由想象力构成的。正因如此,未命名大陆才有这么多,额,奇特的事情发生,因为这就是想象力,颇有唯心主义色彩的一种能量。从施放法术到信仰神明,从建造大楼到耕种田地,无论多么不可能的事,多么遥远的事,多么无趣的事,多么平常的事,在想象力的映照下,都能变成一场宏大的冒险。
而冒险恰恰就是大陆的精神之所在。人只要活在这世界上,本身就是在进行一场伟大的冒险。我们抵抗困难,探索未知,寻找属于自己的宝藏,你能说这不是冒险吗?而在未命名大陆上,这种冒险精神被普遍化,扩大化了。由于洋溢在各处的想象力,其实大陆并不算一个很稳定的系统,毕竟想象力就是这样的,具有跳跃性和不确定性,但这也促使了人们心中冒险精神的产生。你守在自己的安乐窝里都不一定能安详度日,那为什么不勇敢一点,去探索那些未知与奇迹呢?这种激情,这种热烈在每个大陆人的心中闪耀,哪怕他们并不是冒险者,他们也或多或少有着对冒险的热爱,有着对生活的喜悦。
·玩梗与致敬之大陆
不过可不要误会了,未命名大陆完全不是一个正经的世界观,因为我也不是一个正经的造物主,奇异搞笑的色彩有时甚至会超过想象与冒险的特色。各种在侵权边缘游荡的致敬内容,各种从网络搜罗来的神奇meme,还有各种谐音梗和冷笑话……这些也是大陆的一部分,不爽不要看。
包括像这种一句话就能说完的设定,我也愿意把它扯成几百字的大长段,在里面加上各种杂谈风的描述和花了五秒钟想到的冷笑话,我觉得这就是创作的体现,我不是单纯的在堆砌设定,而是在尝试把它表现出来,你会觉得我,纸袋头,是个活生生的存在,是个正透过摄像头跟你对话的真实的人,而非几句话组成的躯体。
……你说语音转文字是什么意思,你不是在录像吗?啊?额好吧没事。
反正就是,我希望我的创作能给你带来欢乐,我希望你看懂那些梗和致敬后能够会心一笑,这对我来说就已经足够了。
·仍在继续的创作
未命名大陆的创作仍然在继续,我不清楚这能维持多久,但我希望在我仍有热情的时候,把这个承载了无数我美好回忆的世设尽可能地表现出来给你们看,我希望我能让它变得有血有肉,变得鲜活,变得有趣。因此创作是仍在继续的,也必将继续。
这也意味着各种奇特的想法仍然会继续加入大陆,一些老旧的想法也可能得到翻新,但大陆的精神内核是不会变的,想象与冒险,玩梗与致敬,还有我将内心所想表达出来的希望。
愿你在我的作品中获得快乐。
·还有其他你要知道的东西
【大陆之根基】记录了那些未命名大陆的基础设定,如同吃饭喝水一样的底层设定,也可能是那些边边角角的小小设定,但它们都是大陆生活中不可缺少的事实。
【纸袋头的花名册】记录了未命名大陆上的一些角色,这些角色有着不同的种族,性格,出身,外貌,是这些人和无数的人让大陆变得有了活力,在大陆上写下了一个个动人的故事。
【大陆地理志】记录了未命名大陆的地理格局,为一切故事和一切冒险提供了舞台。
【大陆轶事】是大陆上发生的一些小小的事,或许不会左右大陆的发展,但依旧是生活的剪影。
【大陆乐章】记录了未命名大陆的一些正史,是与角色紧密相关,左右大陆发展的关键事件。
【玩家资源】是未命名大陆作为一本拓展书为玩家提供的可选资源……是的我依旧没有放弃那个dm之梦,可惜我现在是牢高三连再读读规则书的时间都没有更别说跑团带团了;-;