火元素裔
人类家庭中偶尔会出现这样的孩子:他们一出生就生有角,并有着如同火焰一样的头发,皮肤呈现不同深度红色,这就是火元素裔。
在过去,火元素生物曾经留下他们的血脉,而火元素裔是这一血脉在现在的延续,他们的诞生对于人类家庭来说往往是一种灾难,不仅是因为他们奇异的外表,也是因为火元素裔天性激烈,他们呆在正常人类的家庭中,往往会引发祸端。
因而,他们往往被自己所在的家庭抛弃,而火元素裔之间也很少形成稳定的社群。
现在的火元素裔大多来自“火焰世界”依弗然,这个火元素丰富的世界诞生了诸多的火元素裔,但并不是所有火元素裔都来自这里。
性格:
火元素裔往往性格激烈,是非分明,非爱既恨,还有着与生俱来的傲慢,他们往往喜欢支配他人。
从来没有火元素裔能够忍受安稳地度过一生,他们往往会离开自己的定居处——这种离开与风元素裔或其他种族的不同,他们更像是在寻找一种方式燃烧殆尽。
他们喜欢穿着与肤色类似的、色彩鲜明的服装,并用夸张的装饰装点。
生理描述:
如上所述,火元素裔天生有角,它们从棕到黑颜色不一,形状也各异,数量从一到三;而除此之外,火元素裔最大的特征既是他们火焰一般飘动的头发,它们会随着年龄改变颜色,从炽热的火红变成一团苍白地燃烧着的火焰。
此外,火元素裔的皮肤也总是呈现不同颜色的红色。
关系:
由于他们的性格,火元素裔很少能和其他种族成为好友,他们往往难以处理与他人的距离。
大约只有那些大大咧咧得可以容忍他们的人才能够顺利与之相处,而那些懦弱到会服从火元素裔支配的种族也能和他们相处良好。
两个火元素裔在一起在是种糟糕的组合,他们在一起往往不是臭味相投而是同类相斥,火元素裔也相当讨厌风元素裔,他们拒绝与那种轻浮的种族相处。
阵营与宗教:
火元素裔通常都是兀烈卡卡及其从神的信徒,他们认为自己与火神一样性格激烈而明确,有时也会如同兀烈卡卡教义一样行善举,但这多半不会持续太长时间,若他们进行恶作剧也通常没有恶意。
其他火元素裔往往会信仰一些与热有关的神祇,亦或者对所有神都抱有一定程度的尊敬之心,却没有特别信仰的神。
语言:
火元素裔使用通用语和火族语。
除此之外,他们会使用自己周边最大族群的语言。
冒险:
火元素裔天性就无法安稳度日,他们追求刺激与力量,当他们被委派一个任务时,他们会一往无前。
也有不少人因为他们这样的性格而与他们成为旅伴。
特殊:
火元素裔无法选择温斯蒂与德温妮的城市作为起始。
维斯
——水上城
人口:60,000(60%人类,40%其他)
主要居住区:『居住区』、『港口区』
统治者:维托尼共和国总督安德烈·阿比托尔
政府:议会制
语言:通用语,精灵语
宗教:海神瑞恩,艺术之神珂宁
所属世界:【顶点世界】温斯蒂
被海神所眷顾的维托尼共和国,其首都维斯是一座水上之城。
这座城市一如其名般,仿佛建筑在水上,它主体由三座岛屿构成,无数河流在岛屿上——就在城市中——流淌。
船是这里十分受欢迎的交通工具,马车则几乎无法完整地抵达城市的各个角落,人们会通过各种各样的桥穿行其上。
而作为香堤大陆东北角的边界,维斯城的另一端既是无穷海,这样战略上的优势让它得以依凭此发展出了国家,不过知道哀恸之年位置,这都是陆上王国夺克斯的一部分,随着冰期降临,王国原本的权力也逐渐崩坏,这里才终于成为了独立的国家。
地区历史:
维斯建城最早的历史,据说可以追溯到诸神之年,但现在已经找不到那么多可见的痕迹了,它最为人所熟知的是在丰饶之年里成为了夺克斯王国的一部分,不过在丰饶之年末年,维斯已经取得了一定程度的自治权,之后的哀恸之年里,王国的权力崩溃,维斯趁机独立,并在冰期结束时扩张了自己的版图。
随后的两个世代中,维托尼共和国一直在与陆上国家争夺领土,由于商业贸易的繁荣,维斯轻而易举地就获取了附近岛屿的统治权,这种统治一直持续到了今天。
社会和生活:
维斯是一座繁荣的贸易城市。
若有从德莫拉前来这里的人会不可避免地察觉到这两座城市间的相似,他们同样具有活力,热闹且充实,总部在维斯的“叹息海”商会联盟每日都从这里装填货物运向不同的岛屿,即便不走海路,一些商品也可以通过大陆桥前往大陆进行贸易。
但这并不意味着维斯是一座充满了铜臭气的城市,相反,这里的人们热情、浪漫,且热爱艺术,城中有无数由艺术家设计并最终建造而成的建筑,维斯学院的艺术系每年也有无数新生报名。
政治方面,名义上的国家统治者是共和国总督,但实际上议会、最高法院与法律执行机构闪耀之刃已经完全将总督的权力架空,因而总督虽为世袭制,但这个名头并没有太大意义。
主要组织:
【“叹息海”商会联盟】:由以维斯为活动中心的诸多商会联盟而成,据说其“叹息海”的名称来源于预言之年初,当德莫拉商会的船队来到这里时,他们不由自主地发出了“可叹啊,这样一片海域,竟然已经没有了我们插足的余地”这样感慨。
【水歌】:维斯的船员组织,其名称据说来源于维斯北方布满了海妖的阿尔沃兰海域,这个组织一开始成立的目的是让船员们彼此交流通过这片海域的心得,以及海妖们最新的出没地,但后来逐渐演变成了船员利益的维护组织,若哪一个商会出现了克扣船员工钱或虐待船员的现象,在水歌的影响下,该商会甚至在整个维托尼共和国内都无法招到水手。
【水上庄园】:由在维斯内河里行驶的船夫们组成的组织,组织名称的含义是“每一艘行船都如同水上的庄园”,目前,这个组织还只是为船夫发声而已,但其内部似乎已经开始转向船只租赁等业务。
主要地理特征:
维斯城本城由三座岛构成,这里全年有雨,且雨水分布平均,以阵雨为主;气温上冬暖夏凉,且全年温差不大,均在0℃以上。
构成城市的岛屿分别名为:阿瓦莱亚、赞克尔和梦岛,其中阿瓦莱亚是三岛中最大的,在整个城市的北方,整体呈半月型;而赞克尔则靠近大陆,在其上建有通往大陆的大陆桥;但在功能区上,维斯总共划分为了五个不同的区域。
『宫殿区』:这一区域包括了阿瓦莱亚的西边部分,其中有总督府“莱瑞亚宫”,议会大厅“白厅”,闪耀之刃总部“光耀厅”以及最高法院“白色蔷薇”,这里也是神殿区,但神殿与政府机关以一种完美的形式融合在了一起,从远处看去根本无法分辨出彼此,这一区域内通向梦岛区的主要桥梁名为“夜桥”,而通往赞克尔岛上的居住区的主要桥梁则名为“昼桥”,两座桥梁由同一位建筑师设计,几乎是对孪生兄弟,但桥两头的装饰与其上的雕刻及花纹让它们看起来像完全不同的侨联。
『学院区』:这一区域包括了阿瓦莱亚的东边部分,如其名字所示,学院区的最主要建筑既是维斯学院,这里教授各种各样的事物,甚至还有一个魔法系;同时这一区还建有图书馆、博物馆、美术馆,众多的场所也会时常租借给画廊和艺术家进行展览,是个艺术及学术气息浓重的区域;这一区域通过桥梁与赞克尔岛上的港口区直接相连,这座名为“蓝色梦河”,是一座由艺术家设计的、通体用青色砖石搭建的桥梁。
『居住区』:这一区域包括了赞克尔岛的西边部分,是维斯的主要居民区,虽然官方叫它“居民区”,但当地人更喜欢叫它“水径区”或者“水面区”,有完善的基础设置及娱乐设施,其中的剧院“面具舞”十分出名,从这里通向梦岛区的桥梁名为“老桥”,是一座在两侧拥有店面的桥梁,每天都有不少人在这里贩卖日用品、针对游客的纪念品等等。
『港口区』:这一区域包括了赞克尔岛的东边部分,包括了维斯港,每天都有无数船只在这里停留,除了通往学院区的“蓝色梦河”外,这里还建有通向大陆的大桥“加拉德”,从港口卸下的货物几乎立刻就能装上马车运往大陆;此外,这个区域也是继『居住区』之后的第二大居民区。
『梦岛区』:梦岛是三个岛中最小的一个岛,它以制造色彩斑斓的玻璃器具而闻名,宫殿区的神殿中几乎都装饰有这里烧造的玻璃装饰物;同时,梦岛本身又是个旅行的好去处,无论是潮汐石阶还是花时公园,都是十分受人欢迎的地方。
重要城市和场所:
【“彩绘玻璃”酒馆】:位于居住区与港口区交界处的酒馆,其特色是用梦岛玻璃做的彩绘玻璃装饰,这些玻璃装饰几乎都拼凑成了流行画作的模样,并且每隔一段时间都会更换,也可以说是城市流行的风向标。
【潮汐石阶】:这是一段看似无法抵达任何地方的石阶,毕竟一到涨潮时,这里就会被海水淹没——但事实上,这里就是被建造起来用来观赏潮汐时的美景色的,在正午时这里会有着美丽的大海与粼粼波光,黄昏时海面是一片橙红,而满月夜,涨潮时月光也会让海面变得美丽异常;关于潮汐石阶,还有一则传闻十分著名,那就是满月夜的午夜,在这里亲吻的恋人将能够永远幸福。
【花时公园】:这处装饰精美的公园布满了鲜花,但它最大的特色并不是花朵,而是这些花朵开放的顺序:精心安排的顺序让这些花按照四个季节及二十四时的顺序次第开放,因而这里得名“花时”,意为“花的时间”。
其它:
【墓岛】:当维斯人去世时,人们会将他们的尸体送到不远处的另一座小岛上埋葬,那座岛因此被称为“墓岛”,近来,人们发现一群鱼人占据了岛屿并开始袭击经过的船只,但在冒险者的帮助下,这一危机暂时解除了。
天炎城
——永恒火眷顾之地
人口:约500(人口浮动较大,50%为火元素裔)
主要居住区:无划分
统治者:永恒火长老
政府:政教合一的独裁制
语言:通用语,火族语
宗教:火神兀烈卡卡
所在世界:【界临世界】依弗然
在依弗然中,没有人不知道“永恒火”,也就没有人不知道天炎城。
这座城市就在永恒火之下,它围绕着永恒火而建,其建筑年代甚至可以追溯至有书之年。
过去,依弗然的人们认为这里是世界中心,在围绕天炎城进行了长达几个世呆的政治斗争后,天炎城的兀烈卡卡信徒决定永远地从这种斗争中解脱,大约在黑暗之年时,天炎城宣布自己作为独立城邦,今后将在所有事务上维持绝对中立原则。
这一原则至今仍是天炎城的基本原则之一,来到这里的人们往往是为了虔诚的信仰,又或者纯粹研究的目的而来,但在每年的“永恒火回归之日”,来自依弗然各地的游客与商家还是会聚集于此,共同度过这个宛如狂欢节一样的日子。
地区历史:
在记载中,永恒火自有书之年起就开始在依弗然燃烧,在那之后不久,人们就开始聚集在永恒火附近,当时的人们将之视为兀烈卡卡的神迹——这一状况至今仍没有改变——无数对夏神抱有信仰的人来到这片不毛之地,建筑起了最初的天炎城。
对于依弗然的人们来说,天炎城之于夏神信徒,就像是菲薇艾诺之于精灵们,这里是信仰的集中地,在两次大冰期中,也被人们视为最后的希望。
但随着失落之年到来,信仰普遍衰微,天炎城变成了一种政治象征,许多政权试图把这里纳入自己的版图,它们中的一些成功了,而一些失败了,天炎城的永恒火祭司也曾经涉入这种政治斗争,他们中的一些曾因为太过沉醉于政治斗争而失去了牧师的能力,到了黑暗之年后期,天炎城本身的象征意味衰弱,而祭司们也厌倦了这种斗争,最后他们选择放弃这些,专心致志地侍奉神祇——由是天炎城成为了一座永远中立的城市。
也差不多是在这一时期,天炎城开始传递“永恒火”,他们用一块特殊的石头保存这种近乎纯粹的火元素能量,而后将之在世界各国中传递,天炎城宣称,他们是以纯粹和平与善良的准则挑选传递的国家的。
社会和生活:
天炎城平日里的生活是相当宗教性的,艰苦并且单调,人们无论早晚都会向夏神祈祷,但停滞一地也绝非兀烈卡卡教义所教导的,是以这里的人口一直在不断流动中,时常有人来此停留,也有人离开。
而定居于此的人们大多以用当地岩石制作的工艺品为生,也迎接来自世界各地的游客前来,不过大部分人都并不富裕,同时这里的人们在外出时有随身携带武器的习惯。
一年一次,永恒火会在八月初消失五天而后再度出现,这被人们称为“永恒火回归”,在它回归的那一天,天炎城会展开为期七天的庆典,这是这座城市里为数不多的热闹时候,会有各式各样的人前来这里,城市中遍布各种摊位,也有众多游客抵达。
主要组织:
【永恒火守卫】:围绕着永恒火,天炎城建筑起了庞大的兀烈卡卡神殿,这神殿既是天炎城的政治中心也是宗教中心,而负责守卫这些神殿的人就是永恒火守卫,每年一次,人们会通过比武的方式选出守卫,守卫的人数固定是四人,对于天炎的人来说,成为守卫是一种莫大的荣耀。
主要地理特征:
天炎城全城占地0.44平方公里,天炎岛全岛共43平方公里。
由于地下火元素富集,天炎岛全年几近无雨,过剩的火元素甚至会从洞穴中喷发而出,形成“炎泉”这一独特现象,火焰会像是喷泉一样从地底涌出,而其中最大的就是“永恒火”,大部分的炎泉会在喷发一定时间后消失,而永恒火一年仅仅会消失五天。
虽然岛内并不下雨,但在天炎岛附近的海域中却时常会有降雨,这是天炎城中水源的主要来源之一,每天都会有专门的人观测雨云,之后通知城中居民接雨获取淡水。
除此之外,将海水蒸发又冷凝也是获取淡水的一种方式,天炎城的居民普遍有储存淡水的习惯,
重要城市和场所:
【永恒火】:由地底富集火元素喷发而形成的巨大火柱,这道火柱直冲天际,并在云层中化为闪电消失;由于聚集了兀烈卡卡的两种力量:火与雷,因而时常被认为是兀烈卡卡的象征,在永恒火四周,人们建筑起了神殿,这里也就因是被称为永恒火神殿。
其它:
【藏火之石】:天炎岛上出产的岩石在黑夜中发出微弱的红光,因而被人们认为是藏火之石,有些地方利用这种岩石作为应急的照明用具。
【永恒火传递】:作为一项从黑暗之年就开始进行的活动,永恒火的传递象征着黑暗中的希望之火,是一项非常具有象征意义的活动;但进入预言之年后,越来越多的政治意义被赋予其上,也有越来越多的人开始因为各种各样的理由而盯上传递中的永恒火。
卡伦特
——雾城
人口:24,100(80%人类。10%精灵,10%其它)
主要居住区:瑞尔区与格林区(贫民区)
统治者:“菲陵亚女王”菲丽安·星歌
政府:世袭制
语言:通用语,精灵语
宗教:所有
所属世界:【游动世界】拜克艾厘
迷漫的雾气,喧闹的人流,被河流分成两半的繁华城市,这就是卡伦特。
这里是从莱亚列特高地发源并最终汇入东极海的卡伦特河流经的地方,河流为这里带来了便利的交通、繁荣的贸易,以及永不消散的雾气。
两年前,这里曾是卡托莱亚帝国的一部分,但随着卡托莱亚和坎加的碰撞,极需稳定后方的卡托莱亚通过一系列条约将它渡让给了菲陵亚群岛上的王国,由是现在这里成了菲陵亚与绿地联合王国的一部分。
统治权的交移为这座城市带来了短暂的混乱,但人们很快地适应了这样的生活,没有什么是不能继续下去的,卡伦特的人们坚信着这一点,无论是伤痛还是恐惧,这座城市都会快速地将它们变成自己新陈代谢的一部分而剔除殆尽。
地区历史:
就算再夸大的历史学家也不得不承认,卡伦特是一座新生的城市。
在进入预言之年后,拜克艾厘上国与国之间的战斗愈演愈烈,在这样的情况下,群岛王国菲陵亚倚仗天然的屏障,开始为陆上的诸国提供物资与粮草,他们进入卡托莱亚的方式之一,既是通过卡伦特河;作为进入内陆后不多的港口之一,以这条河命名的卡伦特城便围绕着港口而生,它提供给来这里的商旅以休憩、交换情报的地方,也成功地成为了诸多贵族休闲与避难的地点,城市开始发展壮大。
但注意力全在对外战争上的卡托莱亚显然无暇顾及这个新兴的港口城市,很快,卡伦特城便成为了犯罪滋生的场所,资本的累积最终导致了贫富差距的增大,而当局对此的唯一措施就是将那些贫穷的人们赶到河的另外一侧——格林区既是在这样的情况下诞生的,即便现在,那里仍是脏乱与贫穷的代名词。
两年前,经过诸多政治上的周旋,菲陵亚获得了包括卡伦特在内的三座城市的统治权,这起初并未给当地人的生活带来多大的改变,因为这些城市原本就相当依赖海上的岛屿王国,但在王国的势力入主后,这里的犯罪率的确有所下降。
社会和生活:
在卡伦特的生活是繁忙并且快节奏的,即便重重的浓雾也不能阻挡人们的脚步,商业的发展导致当地出现了手抄报纸,每天早上人们都会聚集在特定的地方观看新一天张贴的报纸,时事或者降价消息都是相当受欢迎的新闻,为了吸引注意力,这些报社不遗余力。
毫无疑问,任何在城市里发生的大事都会登上第二天的报纸(有时侯还配有插图)而变得人所共知,但大多数时候,这个“人”仅指瑞尔区,这里是一般百姓与贵族们的住处,普通人会在各种地方劳动,而贵族则时常召开茶话会与沙龙;至于格林区的人们,他们大多会在瑞尔区寻找一份廉价的工作,有时侯甚至不足以养家,出卖肉体在这里也是家常便饭,如果有人想寻欢作乐,那么他们最好的方法就是钻进格林区的那些小巷中。
主要组织:
【镜面报】:卡伦特城内两家主要的报社之一,奉行着时效性至上的原则,经常有消息不经验证就直接发表,也时常采用夸张的标题。
【卡伦特河报】:卡伦特城内两家主要的报社之一,相对镜面报来说更加严谨,与多家商会有合作关系,会直接从商会内部获得信息。
主要地理特征:
卡伦特附近地势低洼,加上河流穿城而过,导致这里常年被雾气笼罩,无论早晚,经久不散,这成为了卡伦特的一个主要特征。
这条河将卡伦特城分割成了不等大的两部分,较小的那一侧是格林区,而另一侧则是瑞尔区,此外
『格林区』:城市的贫民区,被瑞尔区的人们称为藏污纳垢的场所,即便是在菲陵亚接手后犯罪率依然居高不下,街道狭小且有着众多小巷,一到夜晚就有流莺与劫匪在其中出没。
『瑞尔区』:相对于格林区而言,这里的街道宽敞且干净,瑞尔区的西南侧靠近河流及格林区,城中的贵族及有钱人则多居住于东北侧。
重要城市和场所:
【卡伦特港】:卡伦特城南面不远的港口,是卡伦特城赖以繁荣的保障。
其它:
【隐雾妖的传说】:在前一段日子城市出现连环杀人案时,城市里开始流传隐藏在雾中的妖怪的传言,但杀人案解决后,这个传言并没有随之消散,据说它们还隐藏在城市的浓雾中……
安菲雷亚斯
——决斗城
人口:8,0000(80%人类,20%其他)
主要居住区:
统治者:城主乔治·方纳瑞
政府:世袭独裁
语言:通用语
宗教:武技之神秦亚风
所属世界:【顶点世界】扎兰亚
位于扎兰亚的亚得利特大陆的城市,目前是大陆中央城邦联盟的一员。
即便是在联盟中,安菲雷亚斯也是相当靠近中心位置的城市,它的领地因此而受到了不小的挤压,在历史上,安菲雷亚斯曾经依靠武力来保证自己的领土,从那时起,安菲雷亚斯就成为了一个崇尚武力的城市。
进入预言之年代后,城邦联盟的成员间彼此确立了疆界,使得这里的居民再没有必要外出征战,但尚武的习惯却保留了下来,时至今日依然在影响这座城市。
三年前,随着决斗场的简称,被称为“决斗”的娱乐活动开始在安菲雷亚斯中盛兴,这里因而开始被人们称为决斗城。
地区历史:
安菲雷亚斯的历史最多可以追溯至黑暗之年代末期,当时的这里只不过是一个村落,但由于地理位置恰好在几条干道的交汇处,渐渐的,这个村子就发展成为了城市,最初决定在这里建设城市的方纳瑞家由是成为了安菲雷亚斯的城主。
在之后的岁月中,安菲雷亚斯不断地向外扩张,也受到过其它城邦的侵袭,在预言之年代初年,安菲雷亚斯的疆界就几乎与现在相同,之后随着城邦联盟的建立,数十年间,安菲雷亚斯的边界再没有变动过。
社会和生活:
随着对外战争的消弭,安菲雷亚斯曾经度过了一段萎靡不振的日子。
但现在,这座城市已经恢复了活力,决斗场的兴建带来了许多就业机会,也有不少游人专程前来这里观看决斗比赛,点到既止的决斗也开始在大街上蔓延。
如今的安菲雷亚斯是一座热闹的城市,居住其中的人往往充满了活力,不过对于外来者而言,这里过分尚武的习惯可能会令人头疼,在一些别的城市对于此地的宣传中,也往往会见到“请注意那些正带着武器走向你的人”这样的话。
主要组织:
【城市卫队】:城市卫队是负责执勤及应对突发事件的队伍,是由城主亲自审核并招募的亲信部队;这一制度从现在的城主乔治·方纳瑞的父亲在世时就已经出现,最初的城市卫队主要收纳那些从战场上归来的老兵,久而久之就成为了除治安队以外、城市中的一股新的力量,现在的居民谈及城市卫队,都认为它是在城中,平民能够达到的最高地位。
【治安队】:与城市卫队不同,安菲雷亚斯的治安队是公开向市民招募的,他们主要负责侦察和制止城中的犯罪活动,但往往,治安队也会成为各方势力角逐的地方。
主要地理特征:
安菲雷亚斯是一座位于帕拉诺平原之上的城市,这里四季分明,夏季温暖多雨,冬季则恰好相反。
现在的安菲雷亚斯城被分为三个部分:围绕决斗场开拓而成是商业区,旧城区,以及随着商业区开拓而建设的新城区。
『商业区』:又称“决斗区”,是围绕着决斗场的卵形区域,在这一区域里可以见到各式各样的店铺,即便没有决斗的时间里,也有许多人在这里摆摊,而监护这些摊位的秩序就是治安队日常的任务。
『旧城区』:从小村落发展而来的、原本的安菲雷亚斯城,有着许多拥有悠久历史的建筑,大部分神殿也位于此区。
『新城区』:新建设的城区,相对于旧城区而言更具有活力,基础设置也更新,不少新搬来安菲雷亚斯城的居民会选择居住于此。
重要城市和场所:
【决斗场】:位于城市中央的椭圆形建筑,是进行正规决斗的场所。(见http://elfartworld.com/works/118402/)
其它:
【决斗】:几年前突然开始在安菲雷亚斯城内流行起来的运动,现在也仍然是受欢迎率第一的活动,决斗分为两种,在决斗场内进行的正规决斗和在大街上进行的街头决斗,后者往往点到为止,决不伤及人命;而前者则正规许多,且在决斗场内可以伤人致死,有许多商会赞助了自己的决斗者,决斗场会以决斗者的胜率对他们进行排名,一年结束时,获得最高排名的人将获得丰厚的奖金。
【威廉·方纳瑞】:在不久前,城主乔治·方纳瑞的弟弟威廉·方纳瑞进行了一场叛乱,所幸叛乱以极小的代价被镇压了,之后,城主将自己的弟弟流放,但在一段时间后,一些传言开始在城市的暗中流传,传言说,威廉·方纳瑞并没有真正地被流放,而是被城主秘密地囚禁在了某处……
巴拉姆
——“黑翼之心”
人口:700(100%鸮形人)
主要居住区:除中心大厅以外的全部
统治者:大酋长战鹰
政府:酋长制
语言:鸮形人语、风族语
宗教:无特定信仰
所属世界:【游动世界】班纳曼
巴拉姆是鸮形人众多聚落中最为核心的一个,它位于斯坎内尔大陆东部沿海林地的一处丘陵上。
尽管是鸮形人的核心聚落,它的居民的生活习惯与其他鸮形人聚落没什么太大不同。习惯性住在这种大型聚落内的鸮形人多以农业和手工业为谋生手段,房屋也多为木制。不过在巴拉姆的边缘也能看到猎人们的兽皮顶房屋和帐篷。不过不管哪一种房屋都只有斜顶,一般会有开口方便飞行进出。
每年一月的第四天是鸮形人的传统节日,这一天用来庆祝万物复苏,狩猎与农作也将重新开始,在扫去了一整个冬季的压抑之后,鸮形人群族开始新一年的劳作。
此外,每年的九月的第一天与第二天是鸮形人的“亡灵之日”。第一天祭奠“幼灵”,即夭折的孩子和青壮年;第二天祭奠“成灵”,即寿正终寝和病死的老人。
地区历史:
从帝国历47年开始的安奈林帝国入侵是近百年来鸮形人遭遇的最大事件——尽管如此,如今已经暂且得到解决。
冒险者们开启的“门”在巴拉姆东北方向10千米处,曾经的安奈林营地,现在有鸮形人扎营把守,由于暗月城来客的造访,正在形成一个新的聚落。
此外,尽管鸮形人们用不到安奈林人建造的临时码头,他们也没有将其拆除。
社会和生活:
近百年来,鸮形人社会都没有什么震动。
能用到中心大厅的只有数十年一次的大酋长换届。
尽管存在作为一般等价物的钱财,但是鸮形人们还是更多的以物易物。铁制品已经成为泛用的武器,但是由于没有合适的驼兽和交通不便,大规模的生产也就无从说起。黑曜石制品依旧是许多下层民众的常用工具。
与鸮形人们有交流的是一群小巨灵——这些元素生物也是鸮形人们学习风族语的来源和原因,此外还有一些元素生物散居在这块大陆上。
尽管大酋长战鹰也进行生产活动,但是不论大小纠纷和事件人们还是习惯交给公正的酋长去解决。酋长的权威性近乎绝对。战鹰这个名字属于大酋长的传承,只有大酋长才允许拥有——与此同时酋长原本的名字也就很少用到,直到下一个大酋长继位。
主要组织:
【翼之心】:尽管鸮形人中战士和巡林客之类的职业占大多数,对于敬重自然的鸮形人们来说德鲁伊还是相当有地位的存在。翼之心并不是一个有组织性的存在,它在大多数情况下只是把德鲁伊们记录下来,并不要求他们做些什么。
主要地理特征:
位于丘陵上的巴拉姆聚落占地约15平方千米,地势西高东低。
四季分明,会受到毗邻的海洋来的季风影响,降雨量较多,季节分布不均匀,湿度较大。
聚落内没有明显的功能性划分,但是从事农业和狩猎的人会居住在较外层。
重要城市和场所:
【中心大厅】:由石头建成的中心大厅是唯一一个巴拉姆的特色建筑,他们在这里供奉众神和商议大事。当鸮形人们遇到需要全族联合起来的事情时各个聚落的酋长便会聚集到这里。
若不是另一个大陆的安奈林帝国对这个新的大陆起了觊觎之心,这间大厅已经数十年没有使用了。
其他:
【“门”带来的影响】:门给几百年来没有重大变化的鸮形人们带来了巨大冲击:通用语开始流行,也有许多鸮形人选择出去冒险,外界的价值观和审美也对一部分年轻的鸮形人产生影响,一般等价物开始得到更多的利用。而老鸮形人们对于这样的冲击似乎不太能接受。
【蠢蠢欲动的安奈林帝国】:尽管鸮形人和勇敢的冒险者们消灭了这群安奈林帝国来的先遣部队。并且宽容地将总督放回了帝国。但是野心勃勃的帝国显然不会善罢甘休。更何况明眼人都看的出来这次来的只不过是一些乌合之众而已……
鸮形人们对帝国也自然不是没有防备,他们正通过暗月城获取更优良的武器和防具,以及更多的知识。
空袭者
“大地是我们的家园,天空则是我们的归宿。”
——空袭者沃尔西·惠特吉夫特
对于有翼的种族来说,战斗永远无法离开翅膀,而而空袭者就是将这种空中优势发挥到极限的职业。
空袭者属于战士的一支,他们翱翔於天,从空中进行快速袭击,骤然下落并对他们的敌人倾泻他们的暴力,又能在顷刻间离开,再度飞回空中。
冒险:
同战士。
特质:
和普通的战士一样,空袭者也会使用各种各样的武器。
不过总的来说,他们更经常用可以发挥自己优势的长兵器与弓箭。此外,空袭者不能穿着重甲或使用塔盾,这会影响他们灵敏的飞行。
空袭者一般精于战斗和飞行技巧,因为他们并不能像其他的战士一样能够利用厚重的装甲承受攻击。
阵营:
同战士。
宗教:
天空女神吉亚娜是许多空袭者信仰的对象。
此外,对于善于利用战斗技巧的空袭者,武技之神秦亚风也是流行的信仰之一。
种族:
理所当然的,只有有翼种族能成为空袭者。
大多数空袭者来自鸮形人,不过其他有翼种族中也偶尔能见到空袭者的身影。
特殊要求:
人物需为有翼种族。
空袭者战技:
LV2 战斗飞行者
空袭者擅长凭借他们的翅膀获得空中优势。
【此能力取代战士LV2的专精武器I ,以下若无特殊说明,则企划效果与战士的相同。】
LV6 特技飞行
空袭者能够用让人眼花缭乱的特技飞行来躲避敌人的攻击并且对敌人发动攻击。
【此能力取代战士LV6的专精武器II。】
无踪短刃
“一寸短,一寸险。”
——无踪短刃克罗·卡瑞里安
无踪短刃是使用匕首或类似武器的强力战士,他们使用这些短武器就和其他全副武装的战士一样致命。
他们喜欢给人以毫无威胁的错觉,并抓住接下来的每个机会近距离地袭击他们并享受其中的乐趣,无论外表多么强大的敌人在他们面前也同样不堪一击。
大部分的无踪短刃跟随经验丰富的专家学习使用匕首,直到他们通过了必需的那场试练。
冒险:
无踪短刃们的冒险大多是为了证明自己。
他们爱好斗争,并且我行我素,他们也喜欢在生死间寻求刺激 ,刀尖上的战斗对他们来说是一种享受,他们往往是决斗场的常客。
但是也有无踪短刃不满足于决斗场的战斗,为此他们闯入危险的地城与洞窟,或是以刺杀强大的战士为乐。
特质:
无踪短刃精通使用匕首、反曲刀和拳刃等短武器。
他们对假动作和时机的把握如火纯青,他们会抓住对手略微松懈防御的那一瞬间,用短刃一口气解决战斗。
阵营:
无踪短刃们只是追求战斗的乐趣,没有严格的阵营限制。
然而倾向于邪恶或混乱的无踪短刃显然会多一些。
宗教:
有一部分的无踪短刃会信仰复苏者宵银和恶之花菲诺。
注重战斗技巧的特性也使得一些无踪短刃信仰武技之神秦亚风。
不过总体来说无踪短刃是一个信仰心淡泊的职业。
种族:
无踪短刃没有种族限制,不过本身看起来具有威胁性或是比较笨重的种族要成为无踪短刃总是困难一些。
而斗争心淡薄的种族中很少会出现无踪短刃。
进阶要求:
LV3以上。
曾是战士、游荡者、巡林客或菲诺的牧师。
基础分6分的战斗描写。
要求角色只用短武器在一场一对一的决斗中击败一名像样的对手。
技巧:
LV1 短刃偷袭
无踪短刃总是在敌人措手不及时亮出他们的刀刃。
【企划效果:一章一次,自己的产出获得+1/千字(P),以此方法得到的额外分数不得超过20。】
LV2 自由身法
基于无踪短刃灵敏的第六感和高超的战斗技巧,他们往往能轻松躲开敌人的攻击。
【企划效果:所有DEBUFFf对你的效果减半。】
LV3 无特殊技巧获得。
LV4 离奇虚招
无踪短刃擅长用一些小花招或者利用他们灵活的身躯发动虚晃一击——以便进行接下来将要到来的致命打击。
【企划效果:得分+1/千字(P)。】
LV5 技巧III
在这一等级里,无踪短刃可以额外学会一种技巧II的技巧。
LV6 无特殊技巧获得。
LV7 虚招大师&技巧III
无踪短刃是虚晃一招的大师,鲜有人能在纯粹的技巧上战胜他们,而他们则能将敌人玩弄于鼓掌之间。
【企划效果:离奇虚招的加值由+1变为+2。】
同时在这一等级里,游荡者可以额外学会一种技巧III的技巧。
猎魔人
“猎杀这些怪物是我的责任。”
——猎魔人阿方索
“雾世界”迷离,这个世界对于生存在其中的人来说绝对称不上友好,笼罩着整个世界的怪异迷雾诞生出了各种各样的东西,吸血鬼、隐雾妖、食尸鬼……各种各样的怪物潜伏其中,时不时地闯入人们的聚居地,袭击他人。
在这样险恶的情况下,“猎魔人”这一职业应运而生,最早的猎魔人都是那些怪物袭击下的幸存者,他们锻炼自己,以对抗杀害他们亲朋的怪物们,后来,猎魔人的规模逐渐发展壮大,开始有更多的人从事这一工作。
他们学习各种各样关于它们的知识,并将消灭它们视为己任,许多村子被怪物袭扰后会凑钱请猎魔人前来协助。
除了精通相关知识外,猎魔人往往也擅长抓捕用的陷阱。
冒险:
猎魔人的天职就是消灭恶魔与不死生物。
在迷离,猎魔人往往能够熟练地使用迷失小径前往各个小镇帮助需要帮助的人。
特质:
从整体上说,猎魔人是武器的使用者,只有很少的猎魔人会使用神术。
但猎魔人通常并不专精于一种武器,他们可能选择手弩、刀剑,甚至鞭子一类的武器作为自己的第一武器,但他们永远有备用兵器,以免在失去武器时让自己的“猎物”溜走。
他们往往熟练掌握两种兵器,但也有人掌握三种或以上。
此外,猎魔人也擅长设置陷阱,他们能预判出猎物的行动,并利用陷阱抓获他们。
阵营:
猎魔人绝对不会是邪恶阵营的。
但在秩序与混乱中,猎魔人并没有特别的偏好,猎魔人中既有独行于各地的独行侠,也习惯遵从一地律法、甚至受雇于当地政府的人。
宗教:
猎魔人在宗教上没有特别的偏好,但鉴于他们所面对的敌人,许多猎魔人选择珂旭作为信仰。
种族:
任何种族都能够成为猎魔人。
进阶要求:
LV3以上。
无法使用魔法,曾经前往世界·迷离。
6分基础分的相关知识学习。
技巧:
LV 1 陷阱设置
许多盗贼都能够设置陷阱,但猎魔人更精于此道,他们能够设置,甚至自己设计陷阱。
【企划效果:+1得分/千字(P)。】
LV 2 战技II/技巧II
你可以选择一项战技I到战技II或技巧I到技巧II的内容学习。
LV 3 无特殊技巧获得。
LV 4 迷雾知识
猎魔人学习各种各样关于这些怪物的知识,以至于他们能够在战斗时辨别出他们的弱点。
【企划效果:在面对恶魔、魔鬼、不死生物等敌人时,+2清扫分/千字(P)。】
LV 5 无特殊技巧获得。
LV 6 无特殊技巧获得。
LV 7 战技III/技巧III
你可以选择一项战技I到战技III或技巧I到技巧III的内容学习。
决斗家
“准备好与我一战了吗?”
——决斗家斯万·卡瑞里安
决斗家是敏捷的战士,他们能聪明地避开敌人的攻击,而后再给予对方致命一击。
他们能够熟练地使用轻型兵器,并且很少穿甲,充分地利用自身的机动性与反应能力,他们的敌人往往会被闪电般的攻击打得措手不及。
冒险:
有许多决斗家是追求财富与荣耀的冒险者,他们往往看中自己的声誉。
也有决斗家为了证实自己的强大进行危险的冒险,他们会孤身一人深入险境,并将此作为自己的光荣事迹。
特质:
为了让自己的动作迅速,决斗家们从来不穿甲,他们认为避开所有的攻击既是最好的防守。
他们同时也会使用较轻的兵器,因而或许在杀伤力上有所欠缺,和他人共同行动的决斗家会利用与队友的配合来弥补这一缺陷。
但如果是独自行动的决斗家,他们就会反复地利用闪避-进攻的模式来给自己创造机会。
阵营:
决斗家可以是任何阵营的。
宗教:
决斗家通常遵从武技之神秦亚风的教导。
种族:
人类、精灵、妖精和一些擅长灵敏动作的种族往往会选择成为决斗家。
矮人并不喜欢这种战斗方式,是以很少与矮人会选择成为决斗家。
进阶要求:
能够使用战技II或技巧II;或诗人LV5。
并与NPC斯万·卡瑞里安进行基础分6分的互动。
技巧:
LV 1 优雅闪避
优秀的决斗家,即便是在回避攻击时也能保持优雅。
【企划效果:+1得分/千字(P)。】
LV 2 无特殊技巧获得。
LV 3 华丽剑术
你所施展的剑术在旁人看来潇洒无比——以至于他们甚至没有意识到华丽外表下隐藏的杀机。
【企划效果:+4得分/2千字(2P)。】
LV 4 无特殊技巧获得。
LV 5 战技III/技巧III
你可以选择一项战技I到战技III或技巧I到技巧III的内容学习。
兽人
无论在哪个世界,兽人都是臭名昭著的入侵者。
不管是菲薇艾诺的失落之战,贝薇丹迪长时间与兽人的周旋,他们在这些故事中往往扮演着反派角色。
作为战神梵最中意的士兵,兽人凶狠、有力、性格粗略,但他们也服从强者,大多数兽人都认为这与奴役弱小者一样是天经地义的事。
联盟起来的兽人足以形成一只强大的军队,他们会劫掠所有已知的目标。
不过,并非所有兽人都遵从了他们这一天性,偶尔有兽人会叛离他所在的部落,按照自己认为正确的方式行事。
性格:
尽管兽人一向是凶暴的象征,但他们同样也是力量的遵从者,他们会追随拥有强大力量的人,同时也对自己的力量有着坚定不移的信心。
兽人大军若无军令绝对不会退后,有经验的指挥者会煽动兽人的情绪,那样他们将成为一支不惧死亡的军队——事实上,大部分时候,兽人认为,一个人会死纯粹是因为他的弱小,而他们从来不对弱者抱有同情心。
而他们的坚定不移从来不是建立在忠诚的基础上的,他们只是单纯地认为在战场上逃跑是懦弱的表现而已。
生理描述:
即便是最矮的兽人也足有180cm高,他们高过大多数人类,并且天生肌肉发达,体格壮硕,同时兽人内也把拥有一身腱子肉视为强大的标志,他们也把伤痕视为荣誉,也更喜欢用武力来解决所有问题。
兽人大多有着青色的皮肤与尖锐的獠牙,他们不擅处理自己的个人卫生,因而大多数兽人都给人以一种脏乱并且散发着臭味的印象。
关系:
对于兽人来说,其他种族的生物都未免显得太过弱小了一些,但通过战斗或其它方式,这些种族仍有可能赢得兽人(或许并不情愿的)尊重。
矮人和精灵都对兽人相当敌视,在各个世界他们种族的历史中,他们都与兽人有过争端,仇恨日积月累,时至今日即便是最正直的兽人也不会被这两个种族友善对待。
而兽人认为其他种族不是太软弱就是根本不值得他们去消灭,就是狡猾的伪装者与骗子。
阵营与宗教:
毫无疑问,绝大多数兽人是梵的信徒,尽管这位神从未给予过他们任何实质的恩惠。
但兽人们并不是梵理想的统治者,他们大多既邪恶又自私自利,只向暴力屈服。
语言:
兽人说兽人语,他们中一些格外聪明的人或许会使用额外的语言。
冒险:
兽人往往会为了征服与奴役而外出,也会因为某些种族或个人的挑衅而千里寻仇。
他们也可能会因为被人打败而远走他乡寻找力量,但在这种情况下,他们往往会再度回到故乡,以打败曾经打败自己的敌人。
其它:
【特殊种族】:当选择兽人作为种族时,参与者需要额外提交6分基础分的作品,以描述自己离开故乡加入冒险的理由。
鸮形人
不得不说,鸮形人是一个看起来不那么讨喜的种族。看起来文明落后而原始,外形也不容易被传统的审美所接受。
这群有翼而健壮的的凶猛生物重视血缘与羁绊,以集落的方式生活。
大多数鸮形人的作息都倾向于夜行,尽管也有一些鸮形人由于习惯于在白天守护他们沉睡的族人。不过在黑暗中他们往往更加敏锐。
鸮形人目前只被发现于班纳曼世界的阿瑟尔大陆上。
性格:
鸮形人往往顽固而易怒。
作为生活在丛林里的种族,他们重视自然,难以接受破坏自然的行为。
生理描述:
第一次见到鸮形人的人难免会被他们的骇人外形——黑色的皮肤与巨大而漆黑的双翼——吓到。
他们的着装也倾向于原始和简单,麻布是最常见的服装原料。
关系:
由于地理的限制,鸮形人之前没有跟大多数种族交流的机会,因此会抱有谨慎的态度。但是鸮形人容易对有翼的种族和风元素生物产生亲近感,并且乐于与他们交友。
特别的,对于人类,鸮形人会抱有特别戒备的态度——尽管对方并不是曾经侵略过他们的那些。
阵营和宗教:
大多数鸮形人不信仰特定的神祇。他们会对神明保持尊敬,但是他们很少会对某个特定的神明产生信仰。
不过在“门”打开之后,一部分鸮形人开始信仰某些特定的神明。
由于起源于丛林,他们往往是丛林法则的信奉者。
语言:
鸮形人普遍使用鸮形人语,这是一种种族语言。
而风族语是鸮形人中最常见的第二语言,相当一部分鸮形人会使用这种语言。在“门”开启之后,有相当的旅行欲望和交流欲望的鸮形人则开始学习通用语——尽管如此,因为学习时间很短,他们未必能很好的掌握这门语言。
冒险:
对于重视血缘的鸮形人来说,冒险者算是相当少见的——不过这不代表那不存在,他们也可能因为各种各样的理由离开自己的家乡,例如寻求力量与知识,或是单纯的寻求不一样的生活。
在鸮形人中,德鲁伊或者游侠是常见的职业。不过大多数精于利用他们空中优势的鸮形人都会选择空袭者这一能将他们的天赋发挥到淋漓尽致的职业。
其他:
【短翼】:也许是是因为天生,也许是因为后天的创伤,有一些鸮形人的飞行能力会比他们的同族弱上许多:他们无法飞到跟自己同族相同的高度上。这类鸮形人往往会受到同族轻视,除非他们能证明自己在某方面有足够的价值。
【特殊】:鸮形人只能选择巴拉姆作为起始城市。