牧师
牧师是诸神的眷属,从真正建立起这个世界的十二主神到后来的岁月中新生的神祇,诸神存在于库瑞比克的大地之上,也存在于信仰者的心中,他们会赋予侍奉他们的人以力量,让他们成为他们在人间的代言人——牧师就是如此,他们是诸神与人间的中间人,会以自己的力量来实践诸神的意志。
因为牧师所信仰的诸神性格与教义各异,因而牧师的行事准则也各不相同(详见诸神志部分),一些善良牧师会治疗他看到的每一个伤者,而有的牧师则会引导暴政之下的革命,也有的牧师会协助他的神祇在人间建立起独裁的政权。
冒险:
一般而言,牧师外出旅行是为了达成神的目标,他们或许是因为神启而出发旅行,又或许是为了传播神的信仰、建立神殿的良好形象或使人畏惧,有的组织紧密的教会会指导下级牧师的行动,让他们按照事先定好的目标与方向行动。
特质:
在大多数人的认知里,牧师能够施展神术治疗伤者,一些经验老道的牧师甚至能够让人起死回生,一些邪恶的牧师还能通过接触来让人受伤。
但实际上也有许多牧师选择手握利刃走上战场,不仅能在后方为同伴治疗伤口,也能在前线奋力一战。
也有牧师会选择针对不死生物进行修炼,在珂旭的牧师中就有着大量这样的牧师。
阵营:
牧师的阵营大多追随他们的神祇——如果他所信仰的神祇是邪恶的,那么他很有可能也是位邪恶的牧师。
大部分牧师倾向于守序阵营,但这并非定律,而除了大地之母的牧师外,没有牧师是绝对中立的。
宗教:
追随他们所信仰的神祇。
种族:
各个种族中都会出现牧师,但相对而言,人类、精灵和矮人的牧师更加好动,会经常出现于各个冒险者队伍。
脱离牧师:
一旦一位牧师的所做所为背离了他的信仰,那么他的神祇将不会再授予他力量。
神术:
通过你所信仰的神的力量,你能够施展一种名为神术的魔法。
你将通过向神祈祷来获得这一力量,每一章你可以从你的法术列表里挑选出一些(数量视等级而定)来使用。
牧师技巧:
LV1 神授力量&医疗
【企划效果:
神授力量:详见诸神志部分。
医疗:剧情效果,即便是一位邪神的牧师也能够治疗他人、为他人治疗疾病,无特殊效用。】
LV2 神术I
一章能够使用两个I级神术。
LV3 自发施法
随着对神祇赋予的力量越发精进,善神的牧师能将自己的法术转换为治疗类的法术,而邪神的牧师则能够将法术转换为伤害类的法术,而中立神祇的牧师则会在两者之中选择其一。
【企划效果:每章一次,根据牧师信仰的不同,可以获得以下效果:
转化为治疗类:区域清扫分增加+10。
转化为伤害类:在一次创作中,将个人经验全部转化为区域清扫分,该篇创作的最高得分不超过80。】
LV4 神术II
一章能够使用三个I级神术和一个II级神术。
LV5 治疗(造成)中伤/猛力攻击/驱散(呵斥)不死生物
到了这一级别,牧师们开始对自己想要完成的事作出更明确的定位,他们会了解自己是要成为一个为他人驱除伤病(或为敌人制造伤害)的牧师,还是一个身在前线一手战斗、一手带来神的福祉的圣战士,又或者专门针对不死生物、将它们驱散或是呵斥并操纵它们的专精者。
你们只能选择一条道路前行。
【企划效果:
治疗(造成)中伤:区域清扫分+15(善神的牧师) 或 在一次互动中,将个人经验转化为1.5倍的区域清扫分。
猛力攻击:同战士同名技巧。
驱散(呵斥)不死生物:在涉及不死生物相关的剧情中,直接获得区域清扫分20,并获得下一步剧情的线索提示。】
LV6 无特殊神术获得。
LV7 无特殊神术获得。
LV8 神术III
一章能够使用三个I级神术,两个II级神术,一个III级神术。
LV9 无特殊神术获得。
LV10 复活术
【企划效果:每章一次,在一次创作中将EXP转化为清扫分,该次创作总分不得超过150。
或 每章一次,针对一位投稿时间已过死线的队友,使其在死线两天内发表的作品被计算在死线内。】
边栏:通道与魔法
自有书之年旅法师肖尔克·安发现了远在世界尽头的通路时,人们对于前往另一个世界的向往就从未停下。
库瑞比克为何拥有如此众多的世界?另外一个世界是什么模样的?——这些问题一直萦绕在人们心头。
以法师为代表,无数人尝试着以走到世界尽头之外的方法抵达另一个世界,尽管他们最终发现一些强大的法师能够在一个世界中直接召来通道,但这些尝试本质上还是失败了,这些通道是专为了世界尽头的夜空准备的装饰物,正常人绝对无法碰触。
继而,人们开始研究通过其它方法前往其它世界。
仆茵与尼特间的传送门在这一时期曾经成为重点的研究对象,但这两个世界对魔法实在太不友好,即便是最强大的法师也无法确保自己能在这两个世界中安然无恙,更让无数法师望而却步。
不过它们提供了另外一种思路——对于传送门的研究成为了整个诸神之年中期法术研究的主体,但其结果同样不甚理想:传送门可行,只是需要多位法师同时操作才能够稳定,同时他们最多只能将这些门开在世界尽头,至于穿越世界之间的障壁?暂时不可能。
法师们就这样再度陷入了僵局,倒是一些研究这件事的牧师们发现了另外一些端倪:如果直接前往另一个世界太难了的话,那么,声音呢?
由此,代替对于传送门的研究热,对于传讯术的研究热潮开始了。
自视甚高的法师们与诸神的仆人联手,这一次终于能将声音跨越世界传递给彼方,但这一技巧需要一位奥术施法者和一位神术施法者同时在场,某种意义上,条件同样苛刻。
但这相对于之前的研究来说已经好上很多了,专事于此的法师们由是受到了巨大的鼓舞,终于在此之后——在第二次大冰期临近末年时,一位法师研制出了新的法术,能将质量较小的物体转送至另一个世界。
这个法阵现在被称为“谢尔菲斯旅阵”,它能定点地传送一个小物件:一封信,又或者一个不超过0.1立方米小型物体甚至生物,传闻在第二次大冰期末年,它为对抗邪神的军队做出了不小的贡献,不过更为重要的是这个法阵并不需要奥术施法者直接在场,它能利用一种名为“瓦加格”的宝石储存施法者的魔力以供使用——这种宝石虽然能够储存魔力,但法师们之前通常都认定这些魔力太过微弱且不定性,根本不堪大用。
现在几乎所有的世界都备有那么几个谢尔菲斯旅阵的设置点,通常来说人们用不到它——因为尽管使用了瓦加格宝石,一个旅阵也需要定期寻找奥术施法者对宝石进行充能,因而使用旅阵的价格通常不菲,不过即便如此,也总是有需要它的人,例如珂旭骑士团会依靠它来和远在另外一个世界中的同伴进行联络,也总有些有钱人喜欢交来自另外一个世界的笔友以作为炫耀,人总是有各式各样的,不是么?
然而近年来,随着一些能掌握通道的法师的游历,他们发现库瑞比克世界中有些地方无法通过旅阵沟通(这当然不是指仆茵与尼特,这两个世界已经众所周知),原因至今不明。
“抱歉,大家。”
撒罗满从舞台后侧看了眼渐渐恢复了满座的观众席,转过身,对大家说道:“这是我造成的麻烦。”
正在排练的马戏团成员纷纷停下手中的动作向他看来,撒罗满扫视着众人,低下了头。
“抱歉——无论是茱莉亚还是那些地摊杂志,都是冲着我来的。”
——那些照片。
茱莉亚曾拿着类似的照片到他面前,但那些照片是否是茱莉亚提供的始终存疑,他知道一些马戏团的成员在私底下帮他调查这件事,他自己也并非毫无作为。
“没关系的,团长。”有人拍了拍他的手臂,“你看,现在马戏团不是恢复了吗?”
是的——
在所有成员的努力下。
在各种各样招揽顾客的方法下。
月圆之夜马戏团的观众席又充满了欢声笑语,这声音正是他喜欢马戏团的原因,也正是他啊创建这个马戏团的原因。
撒罗满黑色的眼中似乎又恢复了一点光彩。
“的确,这多亏了大家。”他说。
但是,黑色眼底的那点光彩很快就又再度暗了下来。
他低下头,再度说道:“但是,还有一件事要像大家说抱歉——”
“——接下来一段时间,我们马戏团将会追踪那个提供情报的神秘人。”
后台一片安静。
观众席上的欢声笑语不断传到了这里。
撒罗满合了合眼,转身离开大帐。
他伸手握着口袋里的手机,那上面一条未发送的信息收件人那一栏写的是个熟悉的号码。
那人外出了,也在追寻着那个提供情报的人。
但现在他不在这里。
撒罗满垂下目光,远处,夜空一片明亮。
“Erig……”
这一声呼唤,最终没有得到回应。
边栏:语言
【古库瑞比克语】
当未写之神创造这个世界时,他在诸神的身体里埋藏下了语言的种子,而诸神都将这种语言交托给他们所创造的种族,最早的语言与文字由是开始在世界上流传,这就是现今所称为的古库瑞比克语,这种语言现今已不再使用,然而它的后继者——学界称之为现代库瑞比克语的语言则已经成为了世界上最流行的语言。
因为难于学习,古库瑞比克语现今已经失传,只有一些专精于此的学者能够读写这一语言,然而在一些地方仍可以看到以单一的古库瑞比克文字作为象征的使用方式,现今大部分的世界名均源自于古库瑞比克语。
而作为库瑞比克世界中最为古老、并且也是当时唯一的语言,现在所流通的语言或多或少都源自古库瑞比克语。
【龙语】
龙语被认为是世界上现存语言中最接近古库瑞比克语的语言。
由于有着悠久的、在短寿命种族看来几乎是永恒的生命,在巨龙的语言中保留了众多古库瑞比克语的发音,也几乎恒固不变,但巨龙们出于自己的喜好在它们的语言中加入了诸多气声、硬辅音和齿擦音,使得它听起来像是野兽的咆哮声。
而龙语的文字也由古库瑞比克语文字发展而来,为了书写便利及美观而进行了一些改良与美化,流传于世的许多法术书都由龙语写成,因而但凡有志成为法师的人都会学习龙语。
【精灵语】
现在的精灵语大约起源自未写之年中期,是龙语的讹变产物,而现在的精灵语大致定型于诸神之年中后期,精灵文字则稍早于此,由精灵诵读的精灵语通常优美、华丽,流畅宛如吟唱,精灵们大多以此为傲,其他种族——即便是拥有精灵血统的半精灵——则通常无法将精灵语发挥到如此完美的境界。
而精灵文字则是一种书写起来既美观又流利的文字,精灵文的书法家往往能流畅地将一句精灵语一笔写成。
除了精灵外,妖精们也使用精灵语和精灵文字。
【矮人语】
最早可见的矮人语作品见于有书之年末期,现在学界普遍认为矮人语是一种出现较晚的语言,是库瑞比克语三次讹变的产物,但这一观点也遭到了不少质疑(其中质疑者大多为矮人语言学家)。
而矮人文字则有着一如矮人性格般坚硬的线条,看起来如同雕刻艺术,曾有艺术家评论如果精灵文字犹如一副艺术作品,那么矮人的文字就适合在岩石上雕刻,在现代库瑞比克语中,矮人语也经常作为外来词汇出现——大多集中在金石与矿物方面。
除了矮人本身外,侏儒也使用矮人的语言和文字。
【现代库瑞比克语】
亦称通用语,是现在库瑞比克世界中最为流行的语言。
现代库瑞比克语大约在失落之年末期才终于定型,而用来书写它的则是有书之年代初用来简化古库瑞比克语记载方式的字母体系。
【库瑞比克语的演变】
古库瑞比克语(未写之年中所有种族的语言)
中古库瑞比克语(亦称艾瑞克语,由诸神之年的语言学家艾瑞克单独分离出的语言时期,流行于未写之年末与有书之年初,现在这个名字已成为神名)
(早期与晚期)古典库瑞比克语(有书之年及诸神之年使用的语言)
晚库瑞比克语(第一次大冰期及丰饶之年中的语言)
近代库瑞比克语(哀恸之年及失落之年时使用的语言)
现代库瑞比克语(通用语,现在人们所使用的语言)
暮刃
暮刃是来自精灵的黄昏之刃,精灵们世代研习法术,渐渐的,他们开始尝试着将魔法融入战斗技巧中,从此诞生了暮刃——他们站在白昼与黑夜的界线上,既是位战士,又是位法师。
鉴于魔法天赋在库瑞比克的世界中本身就已经相当罕见,能同时掌握魔法与剑术的人更是少之又少,几乎所有暮刃都能够被视为精灵中的精英分子——至少在早年如此,但随着两次大冰期与失落之年代的动荡,大部分年轻的精灵都开始产生外出冒险的想法,因而甚少有人愿意花费十数年时间去学习如何将魔法与战技完美地结合。
现在的暮刃已经变得越发稀少,但这绝不妨碍那些向往将魔法与战斗艺术融合在一起的人对它产生向往。
冒险:
成为一位暮刃需要长时间的学习,这意味着你需要花费大量的时间与精力在你的魔法及战技上,你很可能没有太多的时间离开你受训的地方——因此,但训练结束,一位暮刃很有可能选择外出旅行,这不仅是为了开拓眼界、弥补之前的经历,更是为了进一步锻炼自己的刃与法,以让它们更好地结合。
特质:
暮刃能够同时施展魔法与剑术,一位强大的暮刃既能以剑术与一位战士抗衡,也能像法师一样施展法术。
但最为特别的,是他们能够在进攻的同时引导法术的力量,在以剑刃造成伤害的同时带来魔法伤害。
阵营:
大部分暮刃来自精灵也师从于精灵,他们像精灵一样以自由作为天性,并且大多不会去做危害他人之事。
宗教:
暮刃往往会追随魔法之神拉玛,但他们同时也会将武技之神列在自己的崇拜列表里,总得来说大部分暮刃都同时崇拜魔法与武技相关的神祇,只不过稍微、偏向魔法那么一点儿。
种族:
暮刃来自精灵,时至今日在这个职业中仍旧是精灵占据了大多数。
但随着时间推移,越来越多的人知道了暮色之刃的存在,有许多对此心怀向往的人会不惜越过世界的边界以向精灵们讨教暮刃的秘密。
战技&法术:
作为魔武兼修的职业,暮刃可以同时学习战士的战技和法师的法术。
他们能够花费EXP从战技I和战技II中学习最多三个战斗技巧,这些EXP花费不得使他们的等级发生改变。
而随着等级不同,他们能使用“奥术引导”的能力在近战中引导一些魔法——具体数目视登记而定,但同时,他们也能像法师一样在远处施法。
法师技巧与魔法:
LV1 披甲法师
你身披战甲,当然,如果没有盔甲的保护又怎能上阵杀敌呢?但你和一般的法师不同,这些盔甲不会影响你施展你的法术。
【企划效果:无,剧情技能。】
LV2 奥术引导I
当你对暮刃的了解越发深入,你开始可以在一次普通的攻击中附带上魔法的力量——通常都是雷电,偶尔也会是寒冷又或者别的一些什么。
每章一次,你可以使用奥术引导I引导一个法术书I的法术(该法术必须可引导)。
LV3 无特殊技巧获得。
LV4 奥能同调
对法术的了解逐渐加深,暮刃本身似乎也与魔法能量相通,他们能利用这种能量施展一些小法术而不用如同法师那样辛苦地准备并记忆他们。
在这种情况下,暮刃能够每天三次地任意施展以下法术:
舞光术:创造一团舞动的光球。
闪光术:制造一片强光,闪瞎敌人的狗眼。
幻音术:使人听到虚幻的声音。
【企划效果:每两周一次,可以利用奥能同调获+5的得分。】
LV5 无特殊技巧获得。
LV6 迅捷施法
对于魔法的钻研与对于战术的精通让暮刃能够以更快的速度施展一个法术——他们使用这个法术时不需要使用咒语,也不必使用施法材料。
【企划效果:每章一次,得分+15。】
LV7 奥术引导II
你在攻击中引导魔法的能力得到了加强。
每章两次,你能引导法术书II或者法术书I的魔法。
LV8无特殊技巧获得。
LV9无特殊技巧获得。
LV10 魔裂割离
你对魔法和武技都已经有了足够的了解,你能够将魔法从它们的使用者身上剥离,并同时对他们造成伤害。
【企划效果:每章一次,得分+15,如果正在进行的剧情与施法者有关,则该分数扩大为20。】
法师
在库瑞比克世界中,要成为一位法师可不件容易的事,这不仅意味着你要有过人的努力去寻找和钻研那些魔法书,更意味着你有成为法师最不可获缺的事物:天分。
事实上世界上的大部分人终其一生或许都无法接触到魔法,一些种族可能会使用一些类似于法术的能力,可真正的魔法之道却是绝大多数人无法踏足的——只有很少的一部分人可以使用魔法,而那些能够登峰造极的人更是少之又少。
但是尽管如此,仍有许多人在坚持不懈地探索着魔法的奥秘,毕竟魔法,绝对能够称得上这个世界上最神奇也最强大的力量。
冒险:
相对于外出冒险来说,不少法师更喜欢呆在法师塔中研习法术,但高深的法术书往往并不是法师塔的珍藏,法师会参与冒险以寻找想要的法术书。
不过除此之外,也有法师会以世俗之物为目标进行旅行。
特质:
顾名思义,法师以魔法作为战斗手段,魔法也是他们的生存之道,对法师来说,法术是最为重要的,其他的事(相对而言)都显得无关紧要。
法师会不断钻研自己的魔法,有时甚至会向其他法师学习新的法术。
同时法师能召唤一个魔宠,来帮助他们完成他们想做的事。
阵营:
通常来说法师都倾向于守序,只有遵守魔法的规律才能够自如地施展法术。
但很多法师往往不会倾向善恶中的任何一方。
宗教:
法师大多信奉魔法之神拉玛,但他们对于事物的好奇心也会让他们转投别的神祇。
种族:
有着魔法天赋和研习魔法传统的精灵中最经常出现法师,侏儒因为他们在幻术上的天赋也会选择研究法术。
人类和妖精中也会有法师出现——事实上伟大的法师往往并不是出自世代研习法术的精灵,而是出自这些并不以魔法见长的种族。
魔法:
作为一名法师,你学习魔法,你使用的魔法之力被称为“奥术”。
从各种魔法书中你可以学到这些魔法,每章一定次数,你可以从你学过的法术中挑选一些施展。
法师魔法:
LV1 初始等级,获得魔宠
这只小小的魔宠可以帮你完成一些简单的工作:送信、警戒等等,魔宠本身不具有攻击性,但它们与法师有着心灵上的连接,一旦它们死亡将会让法师遭受巨大痛苦,并损失经验。
【企划效果:无,剧情向,魔宠种类请向企划主报备。】
LV2 法术书Ⅰ
作为一个新手法师,你将一些法术抄到了你的法术书上,一章中你可以选择两个法术来使用。
LV3 无特殊法术获得。
LV4 法术书Ⅱ
你渐渐熟练你的法术,你在一章中将可以使用更多的法术——包括三个法术书I的法术和一个法术书II的法术
LV5 学派专精
你已经足够了解你所学的法术了,你可以选择其中一个学派进行专门的学习,你将可以在每章中多使用一个这个学派的法术书Ⅱ法术和法术书Ⅰ法术。
LV6 无特殊法术获得。
LV7 法术默发
你可以不使用咒语就使用这些魔法。
【企划效果:+1得分/千字(P)。】
LV8 法术书III
你已经足够强大,能在一章中使用三个法术书I的内容和两个法术书II的法术,还有一个来自法术书III——但是,第三阶段的法术大多失落在无尽的冒险旅途中,你需要通过寻找才能将它们收入囊中,在此之前,你可以将使用这一法术的机会让给来自法术书Ⅱ的法术。
LV9 无特殊法术获得。
LV10 强极法术
你使用的法术已变得十分强大。
【企划效果:一篇作品的得分变为1.5倍,通过此方法得到的额外得分不得超过100分。】
巡林客
巡林客往往都是丛林居民,他们可能是熟练的猎人、荒野中的向导、丛林生物的专家,当你有一位巡林客作同伴时你永远不用担心自己在野外的生存问题,而在战场上,他们也会以高超而丰富的战斗技巧助你一臂之力;人们通常也将巡林客称为游侠,因为他们很少效力于一个纪律严明的组织(例如军队),大部分巡林客都是自由的荒野猎手,善良的巡林客会无私地帮助那些在丛林中迷路的人,而一个邪恶的巡林客则会像自然灾害一样无情、毫不留情地解决那些闯入他看守的丛林里的人。
冒险:
巡林客也会外出冒险,他们常常会为了与战士类似的理由而离开森林,他们也会为了获得知识或者追查森林中的异常状态一类的理由而外出冒险。
此外,巡林客会对某类生物有着特别的厌恶,他们会为了消灭这种生物而离开森林。
特质:
巡林客精通战斗与荒野求生,他们能掌握各式各样的技巧,大部分巡林客都是并重力量与敏捷的战士,他们中的一部分成为了舞动双刃的灵巧士兵,而另外一部分则会选择成为使用长弓的远
程战士。
而为了保持自己这样的灵巧特性,巡林客们大多不穿厚重的盔甲,而代之以灵便、简洁的轻甲。
阵营:
一位巡林客可能是善良的荒野守卫,也可能如同大自然一样冷酷无情——尽管通常情况下巡林客们倾向前者,但邪恶的巡林客也并非不存在(尤其是在那些邪恶种族中),同时他们也大多倾向无序,他们遵从自己的内心而非法规与纪律。
宗教:
对巡林客来说,春之女神瑞图宁、大地之母优泽都是常见的信仰对象,一些出生北地的巡林客可能会信仰严冬之父沃玛兹,而邪恶的巡林客则可能崇拜罪之女王菲诺。
种族:
因为与自然紧密的联系,精灵和妖精是出产巡林客最多的种族。
虽然并不同自然有着深切关联,具有强大可塑性的人类有时也会成为巡林客。
矮人巡林客则更少,他们习惯于行走在洞穴或者坑道中,也被称为“岩行者”。
侏儒中则几乎没有巡林客存在。
战技&技巧:
巡林客可以像战士或者盗贼那样学习战技和技巧,不过他们并不能直接获得这些技能。
他们学习每一项技能都需要消耗EXP,不过只需要战士或者盗贼的一半。
那些没有标明EXP的技能他们无法学习,此外,学习技能消耗的EXP不得使巡林客的等级降低。
巡林客技巧:
LV1 初始等级
LV2 宿敌
巡林客可以选择一种生物作为宿敌,他们研究这些生物的生活方式与生理结构,以对他们造成最大的伤害。
【企划效果:在涉及相关种族的剧情中,自动获得+10的清扫分。】
LV3 战斗风格
抵达这一等级的巡林客会从双武器战斗风格和箭术战斗风格中选择一个作为自己的专精,他们将能以双刀或者弓箭进行更多次进攻。
【企划效果:
双武器战斗:一章两次,在计算一篇作品的清扫分时,额外多计算2000字/2P的清扫分。
箭术战斗:一章两次,在计算一篇作品的清扫分时,额外多计算2000字/2P的清扫分。】
LV4 追迹
老练的巡林客能够追寻猎物留下的踪迹。
【企划效果:每周一次,你可以通过此技巧获得到一条关于剧情线索的提示。】
LV5 无特殊技巧获得
LV6 动物伙伴
一种小型动物将成为你的伙伴,与你并肩战斗。
【企划效果:得分+2/每千字(P)。】
LV7 无特殊技巧获得
LV8 第二宿敌
巡林客将可以选择另外一种生物作为自己的宿敌。
【企划效果:选择第二种宿敌生物,两种宿敌生物分别获得+10及+20的清扫分(具体哪个宿敌获得多少分可自行决定,且一旦决定就无法更改)。】
LV9 无特殊技巧获得
LV10 战斗风格熟稔
你已经足以成为你所掌握的流派中的大师了。
【企划效果:
双武器战斗:一章三次,在计算一篇作品的清扫分时,额外多计算4000字/4P的清扫分。
箭术战斗:一章三次,在计算一篇作品的清扫分时,额外多计算4000字/4P的清扫分。】
战士
身为一位战士,你可以手持利剑,面对迎面而来的敌人发起冲锋,也可以握住长弓,站在远远的后方为前方的同伴提供支援,一位战士可能是老练的冒险者、初出茅庐的佣兵、王国的骑士、 城市的卫兵,战士的定义相当广泛,他们中有的人可能拥有高贵的灵魂,愿意为苍生福祉献出生命,也有人只是为了追求自己的利益,甚至不惜牺牲他人的生命,任何冒险者都有可能成为一 名战士,战士是整个库瑞比克世界中最为常见的职业。
冒险:
战士们可能为了各种各样的理由外出冒险,或是为了锻炼自己的技巧,又或是为了获得利益或权力,也许他们能通过冒险大赚一笔,又或许他们是为了某个不得不完成的任务而踏上旅程,不过不管最初的动机为何,大部分的战士都能在冒险旅途中得到乐趣。
特质:
战士们熟知各种各样的兵器,他们擅长使用各式各样的兵器与防具,一位战士很可能花费一定时间去钻研并且精通某种兵器,他们能从中学到诸多的战斗技巧,也有一些战士能够从中领悟出独属于自己的战斗技巧。
通常来说,战士们以力量见长,他们需要强大的力量来挥舞利刃、拉开长弓、穿着战甲。
阵营:
一位战士可能倾向善与恶的任意一面,或者换个说法,善与恶的任何一方都需要为它们而战的战士。
邪恶的战士有可能成为流氓,也可能成为独裁者的走狗,而善良的战士既可能是对抗邪恶的尖兵,也可能是一场革命的发起者。
宗教:
有鉴于战争之神梵是一位出了名的喜好纷争与战乱的神祇,许多战士都并不会以他为信仰,善良的战士通常会选择柯旭或者沃玛兹作为自己的信仰,而那些倾心于战斗技巧的战士则会选择“武技之神”秦亚风为崇拜的对象。
种族:
人类和矮人中成为战士的人为数众多,虽然精灵更加偏好吟游诗人一类的职业,但也有不少精灵受训成为一名保卫家园的战士。
在妖精与侏儒中则很少有战士,前者的身体太小,而后者则不屑于从事这种“野蛮的、暴力的、以伤害他人作为自己的职责并且不符合一位伟大的侏儒所应具有的审美观及价值取向、同时也会令家人担心、担忧、担惊受怕”的职业。
战技:
作为一名战士,你懂得众多的作战技巧,这些技巧帮助你以更加丰富多彩的方式进行战斗。
随着职业等级提升,你可以选择学习许多不同的战斗技巧,每种技巧每章只能够使用一次。
同时,花费一定量的EXP可以让你学习更多的战斗技巧——但这种EXP的消耗不得使你的等级改变。
战士技巧:
LV 1 战技I
你可以选择一项战技I的内容学习。
LV 2 专精武器I
【企划效果:得分+1/千字(P)】
LV 3 战技I
LV 4 无特殊战技获得。
LV 5 战技II
你可以选择一项战技I或者战技II的内容学习。
LV 6 专精武器II
【企划效果:专精武器I的得分变为+2千字(P)】
LV 7 无特殊战技获得。
LV 8 战技II
你可以选择一项战技I或者战技II的内容学习。
LV 9 无特殊战技获得。
LV 10 战技III
你可以选择一项战技I到战技III的内容学习。
边栏:法师塔
这些古老的建筑伫立于世界一角的荒野之上,它们看起来或破败不堪、一望便知已历经了悠久的岁月,或讳莫如深、犹如隐藏于深雾中的彼方之地,没有人知道这些塔是什么时候出现的,也没有人知道它们究竟是被用来做什么的,它们现在被称为法师塔,是因为只有法师们能够打开并操纵这些塔。
这些幽灵般的高塔总是神秘地出现又神秘地消失,它们的出现与消失看起来没有任何的规律性,然而若你能放眼到整个库瑞比克的维度你就会发现它们几乎从来不会出现在那些魔法力量不稳定的世界中,也许深入调查会发现它们其实是在寻找着那些能够开启它们的人——但是谁知道呢,只生存于一个世界里的人根本无法掌握这些高塔运动的全貌。
而那些法师们或许会好上一些,毕竟他们可能生活在这些塔中,不过事也有不尽然,就算是法师们至今也没有搞懂这些塔是从哪来的、由谁建造的,只知道它们能由法师开启,并且这位开启塔的法师将会成为塔的主人,没了。
另外值得注意的是,成为法师塔主人的法师们并不一定都是最为强大的,他们可能只是因为运气才成为法师塔的主人的。
【契文】
镌刻于法师塔内部的魔法铭文,所有拥有魔法天赋的人都能在法师塔的门扉上看见这些文字,它们会自动将自己的念法植入看见了它们的人脑中,它们既是能力的象征也能够开启法师塔的门扉,值得注意的是,就算没有魔法天赋但知道契文的人也可以开启誊写着契文的魔法门。
契文是用一种未知语言书写的文字,其源头似乎与古库瑞比克语不同,由于大法师塔的建造者本身就讳莫如深,因而更无人知晓这些文字的由来。在法师中,人们按照惯例会将这种语言称为“契语”。
【塔名】
法师塔的塔名是镌刻在法师塔内的另外一项铭文,现在已经确认了的法师塔共有23座。
边栏:拉·凯法盟约
在第一次大冰期中,为了对抗降临于整个世界的严冬,菲薇艾诺与周边的八座精灵城市签订了盟约,以菲薇艾诺为首、九个精灵城邦形成了联盟,这一联盟在后来被称为拉·凯法联盟,或称拉·凯法九城。
当时联盟推定的盟主为菲薇艾诺之王阿特拉尔·拉-凯法塔夏,此后每两百年盟约九城就会在各个城市中选出一位盟主,但从盟约签订至今菲薇艾诺一直维持着联盟领导者的地位,从未旁落。