文身
野蛮人能够在自己身上绘制这些文身,详见职业志相关部分。
虎[大型]:每章一次,一周内得分+3/千字(P)。
盘龙[中型]:每章一次,将EXP转化为清扫分,通过该方法得到的额外分数不得超过100。
伯劳[小型]:每章一次,得分+5。
狐狸[中型]:每章一次,可获得一条关于剧情的线索。
鹰[中型]:每章一次,得分+15。
天鹅[小型]:每章一次,得分+5。
神术
牧师、德鲁伊及卷宗学者可以学习本列表内的技巧,详见职业志相关部分。
神术I
治疗轻伤:你能为同伴治疗伤口。[50EXP]
【企划效果:清扫分+10。】
光亮术:这些光芒能够照亮你的道路。[80EXP]
【企划效果:获得一条关于剧情的提示。】
沉默术[牧师]:一阵沉默笼罩了你的身周,你们听不见任何声音了。
【企划效果:在一次创作中,将EXP的1/2转化为清扫分,小数向下取整,该作品通过此方法得到的额外分数不得超过50。】
纠缠术[德鲁伊]:这些藤蔓疯长着,抓住了范围内所有人的腿,你们的速度会减慢。
【企划效果:让队友的接下来一篇作品获得+1得分加值,该作品通过此方法得到的额外分数不得超过10。】
神术II
治疗中伤:治疗效果比治疗轻伤更好的治疗术。
【企划效果:清扫分+15。】
灼热光辉[牧师]:发射出数道射线攻击你的敌人。
【企划效果:连续三周得分+5。】
召雷术[德鲁伊]:在空中召唤一团雷电,你可以不立刻将它们释放。
特殊:作品中必须有相关描写。
【企划效果:在队友的一篇作品发表后,获得+20清扫分。】
神术III
治疗致命伤:即便是足以致死的伤你也能够治疗。
【企划效果:清扫分+30。】
高级召唤盟友:你能够召唤强大的盟友来协助你进行战斗。
【企划效果:在本次创作中获得+4清扫分/千字(P),通过该方法获得的额外分数不得超过200分。】
法术
法师及暮刃可以学习本列表的技巧,详见职业志相关部分。
法术书I:
魔法飞弹(红):一个(或一群)用来攻击敌人的魔法能量团。
【企划效果:得分+5。】
油腻术(橙):将一小片地区变得油腻。
【企划效果:清扫分+10。】
护甲术(黄):这个法术能让你抵御魔法飞弹——这种最常见的法术——的伤害。
【企划效果:该周中(本人)的作品EXP+1/P(千字)。】
衰弱射线(绿):一旦命中,你的敌人将变得虚弱无比。
【企划效果:EXP+10。】
睡眠术(蓝):你的敌人陷入睡眠中--注意,这个魔法对于那些有着强大意志力,或者根本就不需要睡眠的人无效。
【企划效果:区域清扫分+10。】
无声幻影(靛):你可以制造一个不会发出声响的幻影,就如同皮影戏那样。
【企划效果:能获得一条关于接下来剧情的提示。】
变巨术(紫):你可以将一个生物变大。
【企划效果:一位同伴的一篇作品分数+1/P(千字),该作品的总分不超过100。】
神示(白):神祇将给予你前进关于道路的指使。
【企划效果:能获得一条关于接下来剧情的提示。】
寒冰之触:这种冰冷的触摸会让你的对手颤栗并难以行动。[可引导]
【企划效果:清扫分+10。】
电爪:这种碰触会让你的敌人受到来自雷电的伤害。[可引导]
【企划效果:得分+10。】
法术书II:
火箭术(or冰箭、光箭、etc)(红):你能从空中降下几道火焰箭矢以攻击敌人。
【企划效果:得分+10。】
闪光尘(橙):这个法术能让一定范围内的敌人失明并且变得闪闪发光。
【企划效果:清扫分+15。】
鹰眼(黄):一个徘徊于天空的警戒之眼,当它察觉到敌意时就会在你心底鸣响警报。
【企划效果:提前知晓探索一个地区所需要的分数。】
食尸鬼之触(绿):这种碰触能让你的敌人失去力量。[可引导]
【企划效果:EXP+15。】
魅惑人类(蓝):被施加了这个法术的人会认为你是世界上最完美的人,你的一切建议都对他有好处。
【企划效果:清扫分+15。】
隐身术(靛):消除你的身影。
【企划效果:EXP+15。】
变身术(紫):施展此法术,你可以变成为另外一种物体十分钟时间。
【企划效果:该周中本小队的作品清扫分+2/P(千字)。】
隐密之眼(白):通过这个法术你能看清隐藏之物,无论是秘密的通道还是被隐藏的财宝。
【企划效果:获得两条关于接下来剧情的提示。】
蜘蛛之毒:在碰触到你的敌人时,你的魔法会让他中毒并失去力量,且这一毒素在之后会继续加强。[可引导]
【企划效果:每章一次,清扫分+10,且在之后的两周内分别获得5分的清扫分。】
*需提交3分基础分关于学习该法术的作品(不计入EXP)。
幽灵提灯:这个法术能让一件物品开始发光,就像是它是一盏提灯一般。 但这个光亮只能让你和你的同伴(最多五人)看到,其他人则不受影响。
【企划效果:每章一次,获得一条提示,或者抵消一位成员身上的debuff。】
*需提交3分基础分关于学习该法术的作品(不计入EXP)。
吸血鬼之触:从你的敌人那里偷取一定的生命。[可引导]
【企划效果:吸血鬼之触:下一次作品+2得分/千字(P),该篇文章的总得分不超过80。】
法术书III:
飞行术:这个法术能让你如同鸟一样飞上天空。
【企划效果:每章一次,自己或一位同伴的清扫分+2/千字(P),效果持续两周。】
*需提交3分基础分关于学习该法术的作品(不计入EXP)。
技巧
游荡者、巡林客和影舞者可以学习本列表的技巧,详见职业志相关部分。
技巧I
佯攻:或许所有人都能做出这样的动作,但你无疑是最精通这点的,见血封喉的一剑可是看不见的那柄。[EXP:100]
【企划效果:队友的接下来一篇作品获得+1/千字(P)的加值,通过该技能获得的分数不得超过10。】
流血攻击:你在攻击他人时可以使他人流血,这个流血状态会持续上一段时间。[EXP:100]
【企划效果:接下来一篇作品获得+1/千字(P)的加值,通过该技能获得的分数不得超过10。】
擅长潜行:没有人比你更加擅长偷偷行动了。[EXP:100]
【企划效果:获得一条剧情线索。】
技巧II
深红之刃:加强版的流血攻击。[EXP:300]
特殊:需要先学会流血攻击。
【企划效果:接下来一篇作品获得+2/千字(P)的加值,通过该技能获得的分数不得超过30。】
击退:你恰到好处的攻击让你的敌人。[EXP:300]
【企划效果:清扫分+30。】
慧眼识珠:你总是能在市场上捡到漏。[EXP:300]
【企划效果:获得一条关于隐藏道具的线索。】
技巧III
血之飓风:流血攻击的最终版。[EXP:500]
特殊:需要学会深红之刃。
【企划效果:接下来一篇作品获得+3/2千字(P)的加值,通过该技能获得的分数不得超过50。】
刺客的靶心:当敌人自认为占据优势时,就是你反戈一击之时。[EXP:500]
【企划效果:对手拥有减分Debuff时,抵消这一Debuff,并获得相应数值的Buff,使用该技能得到的Buff不得超过+4/千字(P)。】
招式
武僧可以学习本列表的技巧,详见职业志相关部分。
招式I
白鹤亮翅:这个漂亮的招式可以帮助你在挡开敌人攻击的同时进行一次攻击。[EXP:100]
【企划效果:接下来一篇作品获得+1/千字(P)的加值,通过该技能获得的分数不得超过10。】
隔山打牛:这个技巧能够帮助你在一定距离外攻击敌人。[EXP:100]
【企划效果:队友的接下来一篇作品获得+1/千字(P)的加值,通过该技能获得的分数不得超过10。】
单刀赴会:你英勇无比,敢于深入敌营进行攻击。[EXP:100]
【企划效果:将经验的1/2转化为清扫分,该篇作品的总分不得超过80。】
野马分鬃:这个招式能出奇不易地攻击敌人的腋下。[EXP:100]
【企划效果:清扫分+10。】
招式II
伏虎拳:你挥出的这一击甚至能打倒猛虎。[EXP:300]
【企划效果:清扫分+30。】
灵蛇姿:你的姿态如同灵动的蛇一样,无时无刻不在准备着避开敌人的攻击。[EXP:300]
【企划效果:抵消敌人的一次Debuff,该Debuff的减值不得超过-5/千字(P)。】
铁砂掌:你的双掌变得坚实有力,犹如钢铁一样。[EXP:300]
【企划效果:+1得分/千字(P)。】
轻身坠:你的动作灵巧无比,从高处坠落时,你可以借助墙壁让自己的动作变缓。
【企划效果:接下来一篇作品获得+2/千字(P)的加值,通过该技能获得的分数不得超过30。】
招式III
自伤拳:你的敌人受到巨大伤害,同时你也受到一定的伤害。[EXP:500]
【企划效果:本次创作-1得分/千字(P),下次创作时获得+4清扫分/千字(P)的加值,本次创作减分不得少于3分,通过此方法获得的分数不得超过50。】
醉拳:在你喝醉后,你能够发挥更大的力量。[EXP:500]
特殊:必须有喝醉描写。
【企划效果:接下来一篇作品获得+3/千字(P)的加值,通过该技能获得的分数不得超过30。】
战技
战士、巡林客、暮刃、铁冰骑士可以学习本列表的技巧,详见职业志相关部分。
战技I
猛力攻击:这项技巧可以帮助你获得更大的力量。[EXP:100]
【企划效果:在一次创作中,将EXP转化为清扫分,其转化比可为1/3、1/2或2/3,该作品通过此方法得到的分数不得超过50。】
顺势斩:你在杀死一个敌人后,可以顺势斩下下一个敌人的首级。[EXP:100]
【企划效果:在一次作品发表后,让下一篇发表的作品得到额外的+1加值,该作品通过此方法得到的分数不得超过10。】
盾牌格挡:你不仅可以用盾牌保护自己,还可以一并用它掩护队友。[EXP:100,巡林客无法学习]
特殊:没有携带盾的角色无法选择此战技。
【企划效果:让队友的接下来一篇作品获得+1的加值,该作品通过此方法得到的分数不得超过10。】
寓守于攻:你可以在战斗中兼顾攻击与防守。[EXP:80]
【企划效果:在一次创作中,将清扫分转化为EXP,该作品通过此方法得到的分数不得超过50。】
战技II
无畏打击:你英勇的姿态将会影响到你的队友。[EXP:300]
【企划效果:在一次作品发表后,让下一篇发表的作品得到额外加值,通过此方法得到的分数不得超过50,具体加值视该作品的分数而定。基础分:0-12,0;15-24,+1;27-36,+3。】
盾牌猛击:你可以利用盾牌攻击敌人,并且打断他的动作。[EXP:300]
特殊:必须先学会战技I·盾牌格挡。
【企划效果:获得20清扫分。】
神风逆袭:你擅于寻找机会,你能在敌人攻击到你的一刹那抓住敌人并进行反击。[EXP:300]
特殊:作品中必须要有流血描写。
【企划效果:在队友的一篇作品发表后,获得30清扫分。】
听风辨形:你的听觉敏锐,甚至能够通过风声辨认对方的位置。[EXP:350]
【企划效果:获得一条关于隐藏物品的信息。】
战技III
大顺劈:你不仅可以在杀死一个敌人后再砍向下一个敌人,在此之后,你还可以再对一个敌人发起进攻。[EXP:450]
【企划效果:每章两次,在一次作品发表后,让下两篇发表的作品得到+2加值,这两篇作品通过此方法得到的加值均不可超过50。】
双重切割:在使用双武器进行战斗时,你的副手攻击得到了加强。[EXP:500]
特殊:角色必须使用双武器战斗。
【企划效果:得分+2/千字(P)。】
移动射击:即便是在告诉的移动中,你也能够精确地瞄准敌人。[EXP:500]
特殊:角色必须使用弓箭战斗/
【企划效果:得分+2/千字(P)。】
雾露
——迷雾之城
首都:无
人口:580,000(70%精灵[包括森精灵、半精灵及其他亚种],15%妖精,15%其他)
主要居住区:『山脚区』
统治者:林恩·洛羽
政府:议会制
语言:通用语,精灵语
宗教:精灵之神珂宁,大地之母优泽,春之女瑞图宁,雾之女神萧娜
所在世界:德菲卡
隐藏在白云山脉中的雾露是一如其名,是一个终年被迷雾所笼罩的城市。
作为盟约九城中距菲薇艾诺最远的城市,这座城市与绿林故都的联系远比它的居民们想象得要来得深,从很早以前开始,精灵们就习惯于从白云山脉运输白云岩前往菲薇艾诺,而现在,雾露已经成为了白云岩运输的中转站,每年都有数不尽的白云岩从这里出发前往月河、再顺月河而下前往菲薇艾诺。
但雾露绝不是一座依赖白云岩的城市,事实上这座城市的建设初衷是为了脱离菲薇艾诺,它的历史可以追溯至失落之战的年代,在菲薇艾诺沦陷后,并非所有的精灵都主张夺回王庭,那些消极的精灵来到了白云山脉的深处,建立了这座城市。
不过如果你在白云山脉中漫步,你可能不会很轻易地发现这座城市:因为这里常年有迷雾环绕,只有在盛春季节才会有几天少雾的时间,而这段时间也是这里特产的紫雾花盛开的季节;如果你有幸遇见雾散的日子,你会在山中发现一座近乎纯白的城市,它倚靠山势而建,而在山的最西侧,这座城市最显眼的地标建筑『烽火塔』几乎能融入山峰,据说那是这座城市中最早被建起来的地方。
现在的雾露已经成为了拉·凯法盟约中的一员,并持续与盟约中的其它城市有着贸易往来。
地区历史:
雾露的历史可上溯至失落之年代,因为战争而疲于奔命的一些精灵决定放弃与兽人争夺菲薇艾诺,转而进入深山中建立属于他们自己的新城,在这样的背景下,雾露优先考虑的是城市的隐蔽性,如果旅行者独自在白云山脉中行走而没有引导,他们是很难发现这座城市的;而同样是由于这段历史,曾经的雾露拥有完善的警报体系:『烽火塔』,林立在白云山脉中的诸多哨塔可以有效地察觉四面的来敌并燃烽火告知本城,而本城也有烽火塔,一旦这里的烽火塔点燃,也就意味着城市陷落。
一直到黑暗之年代,雾露还有修缮这些烽火塔的记录,但在进入预言之年代后,雾露顶替了已衰亡的“星光城”瑟琳成为拉·凯法盟约的城市之一,联盟的庇护和安定的时代让烽火塔逐渐成为了无用之物,距今约两千年前,白云山脉中的烽火塔被逐一废弃,现在仍在维护的仅剩下本城中作为象征的『中央烽火塔』而已。
社会和生活:
雾露是一座喜静的城市。
在这里生活可能比菲薇艾诺更加悠闲,除了定期来访的运输白云石的队伍外这里很少有大规模的喧闹,人们最热衷的事是在雾中的小路漫步,或者前往城外的草原里紫雾花,经常有研究者评价这座城市是一座适合静心钻研一切的城市,而雾露最喧闹的季节无疑是在少雾的春天,尤其是在早春时节、紫雾花盛开的季节,这是这座城市一年中最为重大的时节。
前往神殿祷告也是雾露居民常做的事之一,作为一座神雾中的城市,雾露居民大多会朝奉雾之女神萧娜,但作为精灵,珂宁的信仰也在这里长盛不衰——在当初精灵们选择遗弃菲薇艾诺而建造雾露时,人们有传言珂宁已经放弃了对这些精灵的庇佑,但就现在看来,自由之神并未舍离这些精灵。
主要组织:
【云石同盟】:原本雾露的采石场场主都是各自为政与来自菲薇艾诺的商会进行贸易,但在数十年前,恶意的抬价压价曾经让白云石的市场一片混乱,在那时部分有识的商人联合在了一起,结成了现在的云石同盟,他们代表所有采石场场主与来自菲薇艾诺的商会进行洽谈,以确保全部场主的利益。
【雾行者】:树行者在雾露的分支组织,由于距离菲薇艾诺遥远,所以这里有着极高的自治性,几乎已经完全独立于树行者,但双方还保持着名义上的从属关系;与菲薇艾诺的树行者不同,雾行者既是白云山脉的巡逻联盟,也是德鲁伊的聚集地,这里的巡林人与德鲁伊的关系更加亲近,近期,他们的主要注意力集中在那些采石场对山脉环境的破坏上,某种意义上与云石同盟处于敌对关系。
主要地理特征:
雾露位于白云山脉中,由于地形的缘故,这里终年被深深的浓雾环绕,春季的回暖可以让雾气消散一些,但到了夏季,上升的温度又让更多水汽蒸发淤积于山间;总而言之这里一年中没有雾的日子的比例不到5%,但这里是盟约九城中唯一一座在冬天会下雪的城市。
『主烽火塔区』:位于城市西侧的烽火塔是这座城市中最先被建立的地方,由于雾露所在地区的山势向西增高,烽火塔看起来可能会像是一柄独立于城中的利剑,然而精灵建筑师的巧妙设计让它完全融进了后头的山体,
『山脚区』:沿着主烽火塔区向下修建的就是雾露的主要居住区『山脚区』,长年以来,这个区域以一种不断重叠着的扇贝型向外延伸,各种功能区穿行其间;在雾露,城市功能区的划分并不明显,人们相当享受这种犹如沉积一般的城市生长方式。
重要城市和场所:
【紫雾花野】:位于雾露城外的大片花野,那里每到春季就会绽放无数紫露花,届时雾露城外将变成一片淡紫色的花野成为这座城市最美的风景;这里也是辨认雾露的地标之一。
【“雾海”酒馆】:隶属于云石同盟的酒馆,是采石场主和采石工人都经常会前来的地方,虽然也对普通市民开放,但喜静的雾露居民却并不常出现在酒馆中,最近也开始尝试对偶然来到这里的冒险者们开放。
其它:
【紫雾花】:一种只产于白云山脉的紫雾花,是雾露的象征之一,人们也在城市中栽培它以美化街道,此外,紫雾花的花蜜能够酿成一种具有独特清香的蜜酒,也是雾露的特产之一,据说这种酒必须要用紫雾花的花蜜、雾露初春的雾气以及产于白云山脉中的酵母来酿造。
【花期的延后】:虽然紫雾花是雾露的标志,但在最近,一些令人不安的迹象开始出现在雾露城外的紫雾花野中:不少花一直到了花期到达后许久仍不开放,一些居住在雾露城内的居民为此感到相当忧心。
野蛮人
蛮荒之地绝不缺乏战士。
甚至长期以来人们相信,越是蛮荒的地方,它的战士越为凶猛。
而今被人们称为“野蛮人”或者“狂战士”的职业确实起源于北地最为荒芜与寒冷的地方,在那里最冷的风可以让水瞬间凝固成冰,而狂战士们祈求到了神明的保护,他们甚至可以赤裸着身体为自己的部族而战。
在第一次大冰期早年,这些战士们让人印象深刻,他们高呼着战吼冲向敌人的阵营,强悍、凶残且不知疲倦,不少人忌惮与他们战斗,但也有人对他们心生向往。
随后的岁月里,这些狂战士们战斗的方法被北地之外的人掌握,更多的人踏上了这一路途,几经变革后,现在的狂战士们与最初的已经有所差异,但这个词依然是凶猛战士的代表。
冒险:
野蛮人往往都是天生的战斗者,他们会为了各种各样的理由踏上旅途,寻求财富与荣誉、追求刺激或者仅仅是因为成为了佣兵。
但总体上来说,追求某种荣誉仍然是野蛮人外出冒险的主要动力,这种动力源自于这一职业最古老的传承。
特质:
野蛮人是高效的战斗者,他们能以强大的攻击力击败敌人,快速粉碎敌人的战线,甚至不畏惧流血与牺牲。
阵营:
来自蛮荒之地的野蛮人狂野不羁,他们的力量就来自于这一狂野的性格,他们往往不是守序阵营。
宗教:
遵从其起源,大部分野蛮人信仰严冬之父沃玛兹,但也有野蛮人会选择信仰战神梵或者武技之神秦亚风。
此外,自然女神优泽也是野蛮人会选择的信仰对象。
种族:
野蛮人大多数是人类。
精灵会认为这一职业太过野蛮,但在雪精灵中这样的战士并不少见。
妖精和侏儒几乎无法成为野蛮人,而矮人野蛮人也相当罕见。
文身:
野蛮人能够选择在自己身上文上不同的图案以带来不同的效果。
但由于人体的限制,一个人并不能无限制地使用文上文身,对于不同的文身,也有一定的绘制地域限制。
大型文身只能绘制在胸腹及背部,中型文身只能绘制在四肢,小型文身则可以绘制在任何地方。
一大型=两中型=四小型,除了随等级赠送的那些,你可以花费60EXP获得一个小型文身,120中型,240大型,这些EXP花费不得使你的等级发生变化。
野蛮人技巧:
LV1 狂暴
每天一次,野蛮人能够进入狂暴状态,在狂暴状态下他们的战斗力将大增,但却会失去理智,并且在狂暴结束后,野蛮人将会陷入一定时间的疲乏状态。
【企划效果:一章一次,一篇作品的得分+队伍人数/千字(P),该作品所得总分上限为100。】
LV2 无特殊技巧获得。
LV3 图腾
野蛮人来自蛮荒之地,他们会选择一种图腾作为自己崇拜的对象,这些图腾将为他们带来新的力量,除了下述效果外,图腾也将赋予野蛮人额外的能力,详见图腾列表。
【企划效果:+1得分/千字(P)。】
LV4无特殊技巧获得。
LV5 文身I
获得一个小型文身。
LV6无特殊技巧获得。
LV7 文身II&战吼
获得一个中型文身。
而在这一等级,野蛮人也获得了新的能力,他们能够发出怒吼震慑敌人。
【战吼:一周内所有队友获得+1得分/千字(P)的加值。】
LV8 进阶图腾
到了这一等级,野蛮人对他所崇尚之物有了更深的理解,他们能从这图腾上获得更多力量。
【企划效果:+2得分/千字(P)。】
LV9 无特殊技巧获得。
LV10 大狂暴
到了这时,野蛮人可以掌握更强大的狂暴之力,并且他们在狂暴之后不再会陷入疲惫状态。
【企划效果:一章两次,一篇作品的得分+队伍人数/千字(P),该作品所得总分上限为100。】
边栏:年龄
对于不同的种族而言,他们的年龄不尽相同,老化的时间与程度也各不相同。
以下记录在企划中开放的各个种族的年龄进程。
【人类】
成年17岁。
平均寿命80。
【精灵】
成年120岁。
寿命可超过600。
精灵的生理成年年龄在110左右,但在精灵社会中普遍认为要超过120岁才算正式成年。
【半精灵】
成年20岁。
寿命可达200岁。
受精灵血统的影响,精灵老化出现得较晚,他们可能在140岁以后才显得衰老。
【妖精】
至今没有人能知道妖精的具体年龄。
【矮人】
40岁成年。
年龄可以超过400岁。
【侏儒】
40岁成年。
寿命可达500岁。
【风元素裔】
同人类。
【翼族】
100岁成年。
寿命可达500岁。
占地
帕林兹姆
——浮空岛
人口:60,000(40%翼族,20%人类,20%精灵[各种],10%翼蛇人,10%其它)
主要居住区:帕林兹姆镇、翼蛇人部落
统治者:“镇长”菲伊娜·伯明
政府:直接民主
语言:通用语,精灵语,风族语
宗教:天空女神伊娜,风神珂宁
所在世界:【游动世界】德温妮
飘浮于空中之岛帕林兹姆。
这个名字在德温妮算不上人尽皆知,却也算是小有名气,但现在已经没有多少人知道浮空岛当初是为何而升上天空的,广为流传的一个说法是,在有书之年末年,当地的一位法师觉察到当地将会有一场灾难将发生,但镇上的居民大多数不愿舍弃自己的家业,这位法师最终以某种方式获得了让小镇连同周边的土地在灾难前的最后一刻浮向了空中。
自那以后,这座“岛”就成为了德温妮天空中的旅者,它再没有停下过,直到数日前,几位冒险者的到来让人们知道了这件事的一部分真相(见企划一期内容),但帕林兹姆飘浮在天空中的事实仍没有改变,这里的大部分生活也依然平静。
由于飘浮在半空中的缘故,帕林兹姆向来难进难出,这里的主要物资都自给自足,剩余那些不足的部分会在岛屿靠近陆地上的城镇时由专人前往地面购买,很少有外人会来到这里,会来到这的大部分都是一些试图寻找风上之地但最终失败而落难至此的人们。
地区历史:
帕林兹姆的历史起源于有书之年末年,最早的帕林兹姆镇是一个地面的小镇,而后出于某种原因,它浮上了天空,并一直飘浮至今。
由于一直在半空中的缘故,帕林兹姆成功规避了地面上几次重大的灾害,包括诸神之年的动乱与两次大冰期的伤害,现今在帕林兹姆的历史中,关于这两次冰期也不见过多的描述,而在那段时间里,帕林兹姆的名字也并不为太多外人所知。
直到预言之年代开始,曾出现于《迷雾书》中的这个岛屿才引起了人们的关注,帕林兹姆在拉玛信徒中的名声日渐显赫。
社会与生活:
从本质上来说讲,帕林兹姆的生活时至今日也依然是一个小镇生活该有的模样。
这里的人们依靠高空的强风发动风车,并利用风力来汲水灌溉及研磨谷物,这里的水源大多来自高空云层——偶尔也会有降雨,总体上维持着微妙的平衡;而生活在这里的人们为岛屿划分了农业区与畜牧区,利用各种方法有序地使用土地,在这样的小镇中,商业并不发达,居民都彼此熟悉,生活十分平和。
而除了帕林兹姆镇外,还有部分类人种族居住于帕林兹姆上的森林中,他们与镇民互有往来,但大多数情况下并不干涉彼此的生活。
主要组织:
无。
由于人口并不多,帕林兹姆上并没有更多额外的组织,大部分事宜都由帕林兹姆镇的镇政府决定。
主要地理特征:
帕林兹姆占地267.13平方公里,其下方是一个巨大岩盘,岛屿上的人们可以通过勘测点下的栈道前往这里。
而在地形上,帕林兹姆主要由森林、湖泊和被开垦的平原牧场构成,岛上的湖提供了水源,但为了方便引水,人们还在帕林兹姆镇边建造了一座人工湖用于蓄水。
【源森】:在帕林兹姆上被称为“起源之森”的地方,为什么有这种称呼已经不得而知,不过随着外来冒险者的发现,一部分真相已经被揭露:这里可以通往帕林兹姆下方的盟约之地,在那里,浮空之龙一直支撑着整座岛屿的运行。
【倒生丛林】:位于盟约之地洞穴上方的倒生的丛林,这片树林除了向下生长意外与正常的丛林并无不同,随着盟约之地被发现,帕林兹姆镇上的人们已经渐渐开始探索起了这片奇特的丛林。
重要城市和场所:
【帕林兹姆镇】:帕林兹姆镇占地约为32平方公里,东南侧紧靠着人工湖,西侧连接着源森
【勘测点】:帕林兹姆上一共有三个勘测点,这些勘测点有着连向帕林兹姆岩盘的楼梯与栈道,这些栈道主要是用于开采浮石,以及修补破损的岩盘。
【翼蛇人部落】:位于岛屿西北角的森林里,这些翼蛇人善良却不怎么好客,长期以来他们和帕林兹姆镇的居民保持着友好但并不亲近的关系。
其它:
【浮石】:出产于帕林兹姆下方岩盘的一种石头,粘在物品上能让物品有浮空的能力,是种相当方便的道具,但其作用范围仅限于帕林兹姆周边。
【鹫马公交】:为了便于在岛屿各处行走,帕林兹姆上有发达的公交系统,由鹫马拖行的马车可以在空中飞行,便于岛民抵达岛上的任何地方。
【法师的家系】:作为当初使岛屿飞上天空的法师家族后裔,里克家最晚在三代前曾经诞生过通道法师,然而在那之后,这个家族连一位拥有法术天赋的成员都不曾出现,一直到他们的末裔兰恩·里克才终于显现了法师的血统,目前,兰恩·里克正师从同样是通道法师的艾丹·弗宁四处游学;而在他出生的浮空岛上,人们传闻他的觉醒与岛屿下方的盟约之地有着什么关联。
翼族
传闻这个种族曾经是来自赛林瑞姆的纯善种族中的一员,但由于向往人类一样的生活,他们渐渐褪去了圣光,成为了普通的芸芸众生。
但即便如此,翼族也与“普通的人类”大相径庭,他们天生就拥有双翼,飞行是他们的本能,一位翼族成员甚至无法忍受长期看不见天空的生活。
这一天性导致了他们热爱自由,他们对于展翅高飞的渴求胜过一切,相比之下,其它的事物似乎都已经不再重要。
现在的翼族会出现在那些富含风元素的世界,例如风下世界德妮温或暴风世界札兰亚。
性格:
翼族人天生向往并且追求蓝天。
拥有这样性格的他们有时会让人觉得冷淡且高高在上,但事实上他们只是不常注意到这些事情。
大部分翼族人更容易沉浸在自己的思绪中,他们更倾向于自己钻研一件事物的好坏。
生理描述:
翼族人天生就拥有白色的双翼,并有着浅色的头发与瞳孔,总体上而言,他们身上的色素非常淡。
而他们也偏好浅色的衣服,整洁、轻便,方便他们飞行。
翼族人十分注重翅膀的保养工作,会时常清洁以保证双翼干净,但这也导致了一些问题,例如他们的翅膀并不防水……
关系:
虽然显得有些冷淡,但翼族人天性善良,他们能与各个种族都保持一定程度上的友好。
不过他们始终无法理解那些生活于地底及洞穴里的生物的想法,对他们而言,那样的地方就犹如监牢般让人难以忍受。
阵营和宗教:
由于他们起源于天族,翼族人总是倾向善良阵营,而他们的性格让他们更喜欢自由的生活。
语言:
翼族人普遍使用通用语和风族语,在温尔妮的翼族大多只使用这两种语言。
不过在 ,精灵语已经成为了翼族中相当受欢迎的第三语言。
冒险:
虽然往往向往飞翔,但翼族人对冒险的热情普遍不高,比起经历各种危险,他们更喜欢找片安静的天空独自呆着。
但翼族人往往会为了寻找安定的天空而外出冒险。
其它:
【诅咒之子】:在普遍拥有淡色发色及瞳色的翼族中,偶尔会出现拥有深色发色及瞳色的个体,由于出生的地方不同,像这样的人也会受到不同的待遇:在帕林兹姆,人们普遍认为这是一种诅咒,而在德莫拉,人们会以相对开放的态度看待这件事。