地形熟记心,进攻无迟疑。战术恐不利,但有人潮兵。头颅皆可断,唯求凯旋心!
——指挥官依鲁斯克《依鲁斯克征服记》
(直译:像了解自己一样了解地形,进攻的时候不可迟疑。战术上一旦出现劣势,就要准备好用压倒性的兵力去弥补。战争的终极目的即不惜任何代价取得胜利。)
依鲁斯克 天生就是个战争分子。 作为皇帝Ayn Vanar十一世的首席军事顾问 ,他在凯铎扩张战争中起到主导作用。 他为手下所热爱,在祖国声名远扬,被士兵们敬为神一般的人物。
凭借绝对的决断力,忠诚,以及出色的战略头脑,依鲁斯克平步青云。 他出身军事世家, 自出生后便接受军事训练。 母亲在他幼年时去世,由父亲一手把他养育成人。依鲁斯克继承了退伍兵老爹 的战争知识 、肉搏技能和近乎冷酷的意志力。他的孩童时期都在学习Vikenti Baromitzk、Rurik Zerkova这些天才所创立的凯铎军事学说。在12岁时,他加入冬卫队,几年后便成长为一个杰出的士兵,连他的上级也对他惊人潜力感到惊讶。
在依鲁斯克被送往位于Korsk的Druzhina军事学院进行机甲师训练后,他的事业便一发不可收拾。他有其他人所不具备的敏锐战术直觉,能洞破敌方弱点。他出色的临场指挥能力让他可以重振军队,压制敌军进攻。他天生的鬼神般的才能让他将战场优势最大化利用。
依鲁斯克19岁当上指挥官。21岁成为见习机甲师(vested warcaster)。25岁在凯铎最高指挥部(High Kommand)取得一席之地。凭借对东南邻国军力的提前侦测而捷战连连。
从战争魔法到军队组合 ,依鲁斯克 精通现代战争的方方面面。他在军事策略方面的著作——《依鲁斯克征服记:如何完全征服敌人》——已经成为整个钢铁国度军校的必读教材。他的成就激励着一代代的凯铎军官,他的名字传遍整个西伊茉伦。
随着名声进一步远扬,当年那些大量的崇拜者,敌人以及悲痛的家庭已在依鲁斯克身后远去 。他在最高指挥部(High Kommand)里接连高升,最后成为皇帝的首席军事顾问。此刻的依鲁斯克开始意识到他的梦想: 通过现代化和强化措施 ,创立一个他梦想中全新的凯铎军事体系。
Llael入侵战奠定了依鲁斯克在军事史上伟大的地位。 他在深冬季节发动一系列对Llael西部城市的零星进攻,拉开了这场战役的序幕。 在钢铁国度,战争一般都开始于初春的冰雪融化之后,依鲁斯克此番的提前进攻让Llael军队大吃一惊。此外,对Llaedry的进攻也是依鲁斯克首次荷枪实弹实践他的军事歼灭策略。 靠着大师级的指挥能力,依鲁斯克精准调度组合火炮兵,重步兵和骑兵展开一轮又一轮的猛烈袭击。紧随密集弹幕进攻的冬卫兵只遇到很小的抵抗。 围攻结束得如此迅速和野蛮,Llael一些地方甚至是不战而降。 钢铁国度的其他指挥官记录了
Llaedry的沦陷,如今这已被作为一场重要的军事行动载入史册。 其速度以及依鲁斯克成功地将军队和现代火炮组合的打法让它成为军事战争的里程碑,也为依鲁斯克的成就添上浓墨重彩的一笔。
依鲁斯克关注当下的不足和缺陷,是个不屈不挠的完美主义者,他的雷厉风行让他有着权威风范。他对祖国尽忠职守无私奉献,是个绝对不会搞腐败的人。他鄙视小人的无知和阴险的政治伎俩,像头愤怒的公牛和凯铎法院谈判。同时他又巧用实用主义原则来增进和卡亚兹强大派系(那些控制帝国经济命脉的人)的友谊,发展同盟关系。在他们的资助下,依鲁斯克已经准备好改写凯铎的版图,引领他的军团取得无尽的胜利。
译者:游龙独舞(贴吧id)
摘自 《Khador凯铎规则书》
机甲诞生在奥苟斯(Orgoth)统治的黑暗年代。在当时的黑暗年代中,强大的奥苟斯帝国依靠他们强大的军队和黑巫术统治,奴役着伊茉伦的人民。抵抗组织需要任何他们可能得到的帮助来与奥苟斯战斗。他们从蒸汽动力与魔法中获得了他们需要的帮助,又被称为“赠礼”。
蒸汽技术早在奥苟斯统治之前就已经存在。早在1200年前(734 BR),早期蒸汽船在河流上往来行驶,当奥苟斯的舰队首次出现在西部地平线上的时候,早期的蒸汽战舰也在海上巡航。不幸的是,那时的伊茉伦人的蒸汽技术完全无法与蛮力与魔法相抗衡,奥苟斯的血巫术将那些战舰变成了废柴,而当奥苟斯统治了大陆之后,他们禁止了所有的蒸汽技术有关的建造与研究,蒸汽技术因此倒退了数百年。直到第一个机甲师出现(137AR)并将魔法与武器技术融合(26AR),用来建造机甲必须的元素才得以成熟。
随着随着西伊茉伦大陆的解放,混合着魔法与蒸汽技术经历了一次技术复兴。但是“蒸汽机甲(Steam Jack)”的瓶颈仍然是每台机甲都需要1个机甲师(Warcaster)进行操作。脑核(Cortex)的出现最终突破了这个瓶颈。脑核就像一个魔法大脑,允许使用者预先载入一些初级的表层意识,以及一些简单的指令。这意味着创造简单劳力型机甲所需要完成简单任务的命令都将预先编入脑核。机甲师不再需要去控制每一个基本的操作。在战场上,这意味着机甲师可以有更多的时间和精力去直接影响战局和提高机甲的表现,而把那些基本的功能留给脑核中预先编写的程序完成。但是实际上,因为脑核是由非常罕见的物质和及其复杂的模型构成的,所以脑核是目前最大的障碍。直到今天,凯铎和曼诺思都面临缺少战斗级别脑核的问题,这也是凯铎没有轻型机甲的原因。
小型10-12英尺高的机甲终于在241AR年创造出来,在今天被用于采矿,码头装卸,建筑等各个需要大量人力的行业。另外武器的发展导致了当代机甲变的更小,更快,更灵活,更容易生产和操作,只需要1个机甲师去完全控制。尽管武器,护甲,脑核有了全面的发展,机甲的基本设计概念却和400年前没有什么区别。
现在钢铁国度中的每一场大型冲突中都有了机甲的身影。
译者:fastkiss
摘自 《IronKingdomRPG Core Rule 钢铁国度核心规则》